s7男枪打野出装好还是沙皇好

期望拳头公司给沙皇重做了吧,s7没玩的冲动了_沙漠皇帝吧_百度贴吧
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期望拳头公司给沙皇重做了吧,s7没玩的冲动了
削弱什么都忍了,但是沙兵的成长曲线改了之后真的是严重伤害不足,昨天更新之后的S7,明显感觉上场很吃力,即便是拖到了40分钟以后,还是很难逆天改命,总之一句话,现在沙皇真的很吃力,全皮肤表示了我对这个英雄的热爱!
从赛恩的重做开始,很多...
老马这手污啊
到时候这号送人
突然发现蝎子的改动介绍...
欢迎补充指正,去年买的...
无论是打法还是外形 新...
拳头真的很强,2个月3.5...
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800现在正在玩拉克丝,有爆发好抓人又能混。操作简单(当然刺客改版了不太好)。何乐不为。
告诉你个好消息,冰杖要削了皇帝又驾崩了
事实上的和名义上的国服第一都不玩了。
好久没玩等待复兴中。
事实上的和名义上的国服第一都不玩了。
伤害蓝耗都能忍,攻击距离改回来,给一个骚poke的机会。玩他么的婴儿车漂移,恕瑞玛的皇太子未成年驾驶
知道你有魔法少女了
这款游戏真牛逼,不花钱还送钱!每小时送出5000RMB!点我,马上捡钱!
我赌100个滑稽币,如果重做了,楼主还是第一个跑出来逼逼不好的
我现在一般用维克托来代替了
他的沙兵伤害成长曲线改成什么样子了?
已经几个月的排位没见这英雄了
w伤害曲线改了之后再也没碰过这个英雄 用上分的应该懂那种蹩脚的感觉
麻烦致信拳头、贴吧发言然并卵、
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[沙漠皇帝-阿兹尔]
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  估计看到这个标题,很多人都会不服,沙皇打辅助,这是坑啊!!!那我们就简单分析下沙皇的优势和劣势
一、优劣势
1、手长。沙皇就是一个靠手长吃饭的英雄。W-Q的连招,让对面的ADC头疼。
<font color="#、控位。通过召唤沙兵,限制对面ADC的走位。
<font color="#、控制。W-Q-E三连可以短暂控制,R的大招只要把对面大到墙上,除非你交闪现,否则就是挨打的份。同时,沙皇的大招可以阻挡突进过来的打野,让己方的ADC能更从容的逃跑或者反杀。
<font color="#、守塔相当强势。塔在可以招沙兵不断骚扰,遇到不冷静想塔下强杀的,一套W-Q-E-R就能让对面看黑白电视。
<font color="#、脆,很脆。既然手长,就肯定避免不了脆的结局。
<font color="#、需要发育。发育不全的沙皇,基本会被打得不要不要的。但是发育好了,也可以打得对面不要不要的。
<font color="#、缺少位移技能。控制技能CD长,没有E、R在手的沙皇,很难逃脱突进英雄的魔掌
好了,分析完这些,那就说说符文
红色 护甲*9
黄色 护甲*9(护甲*4&&生命*5)
蓝色 魔抗*4 成长魔抗*5
精华 法强*3(生命*3)
比较正常的辅助符文。唯一的争议,可能就是在精华的选择上。我之所以选法强精华,就在于沙皇的骚扰能力,如果不能给予有效的打击,让对面的ADC觉得被打一下跟挠痒痒似得,就不能形成威慑力。反之,如果被打得比较伤,那么,对面ADC的补兵、走位势必受到影响。所以个人觉得,带法强精华比带生命精华更能体现沙皇在辅助位置上的作用。
<font color="#/0/21
/s/s4/index.html#97ar4qoW.0.ByRw.2WOPH7k0
攻击点出洞悉弱点,通用点出探云手。至于通用的漫游是否要点出,就看各位自己的需求了,可以选择点烹饪大师,放弃漫游。毕竟沙皇需要发展,没有太多的时间给你东奔西跑。沙兵的攻击也是和英雄等级成正比的。所以,游走的任务就交给ADC吧。
出门我会选择,或者在对面同样是具有骚扰能力的辅助时,我会选择。窃法之刃是非常适合辅助沙皇的,沙皇的Q E W是都可以触发。后期合成的的属性,对于沙皇来说,都是最合适不过的了。减速,加钱,法伤,减CD,还有比这件装备更适合沙皇的么?
第一次回家,我选择先把这两个出出来,有多余的钱,可以选择或者带个真眼,补两个
中期装备,或者出
后期可以把
至于为什么没有???为什么没有?不是没有,是整体合成,包括收益,对于辅助位置的沙皇来说,其他装备的合成会更平滑,收益更合理。毕竟你是辅助,不是中单。
1、对面有硬控的英雄时,只要有R在手,可以稍微打得激进些,敢过来,就把打他钉在墙上,持续蹂躏。。。沙兵爆菊花。没有R,没有E,就猥琐吧,否则一旦近身,就会看黑白了。
2、召唤师技能带虚弱和闪现。一旦把对面压制得太厉害了,你就上了黑名单了。虚弱能在对面突进强杀你时,给你一线希望,九死一生嘛。不带嘛。。咳咳。。。那就是十死无生了。闪现就不说了,逃跑,追杀的利器。你可以W-闪现-Q-E留人,也可以闪现-W-Q-E速跑。。。。
3、玩沙皇辅助,只有一个字,扰。。。。绝对不能骚。。。一旦骚了,很有可能就回不去了。。。。
4、团战的时候,你是站在ADC前面的,R捏在手上,3个沙兵不停的召唤,就在前面不停的左爆菊花,右爆菊花,Q过来,Q过去。一旦对面切我们的后排,一个R丢过去,推到3个沙兵面前,就可以开始讨论,由那个沙兵先来爆菊花了。想跑?Q-E留住了。或者大事不妙要团灭的时候,Q-E-R进对面的人群。。。。。哥只能忍辱被爆菊了,你们快跑啊!
5、在英雄的配合上,团队需要打野半肉,上单全肉或半肉。皇子、木木是你战斗力爆表的不二选择,W可以戳得对面连喊不要不要的
本帖最后由 詹姆斯丶Biu 于
19:02 编辑
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
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没玩过就不要乱发一些不成熟的想法。
1.前期弱,不是因为别的,是因为基础技能输出皮软,没有很高的AP,WQ只是浪费蓝。
2.作为一个辅助,你不断的WQ,你的蓝量会很低,而且,作为双脆皮,又缺乏硬控,前期很难击杀人,那么,想沙皇这样一个吃装备的英雄,就会越来越皮软。
3.你是拿了第一个蓝BUFF还是开了挂,谁给你的蓝量让你随意的放W和Q的。
4.会玩的对面,根本就不怕你的骚扰,因为,你WQ骚扰别人,就Q一下那么点伤害,ADC一个走位平A伤害就回来了。而这时,你没Q,只靠手里剩下的W,就是追着打的节奏。不说别的,我要是对面用个VN男枪什么的,带个硬的辅助,你WQ完,我就会上去干你。
?高智商小夕颜
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舍不得说再见
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沙皇那个皮肤手感最好?
skt怎么样?
随后会放制作过程
湖南卫视 江苏卫视 浙...
电影院有人中途离场,豆...
滴滴滴,2016年仅剩3天...
女星实在是弱的一逼,...
张天爱第一次担任大银幕...
一晃眼,又到了买过年火...
这是吐槽日报年终盘点系...
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Hi,亲爱的玩家们: 欢...
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skt的沙兵好看 我用的幽冥
DVA最好看,然而我在练麦爹
还是喜欢乌鸡
不用皮肤手感好?
一天,我在河边玩耍,一不下心刚买手机掉了进去,我伤心欲绝。这时,河中飘上来一位老爷爷,他左右两手都拿着一部手机,问我:少年,你掉进去的是这部6S还是这部S7啊?诚实的我摇了摇头,如实回答:我掉的是孤独求败,全球创新的乐视Max2。老爷爷欣慰的笑了,朝河中喊到:楼下的,还不快呈上来?!
说实话星际绝对是最好用的,手感最好的
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冥王皮肤好
原画最好,皮肤用久了还是感觉原画那一身黄金色最帅
我觉得SKT比幽冥手感好一点,而且skt漂移不会卡,幽冥漂移人物会经常卡一下的,
skt 不好用
沙兵滑沙效果不好。
我喜欢星际,skt有毒
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九大新天赋抢先看!S7最强天赋竟是它?
LOL-英雄联盟新闻导语
纵观此次改版,三系天赋的导向将迎来如何的格局变化,又有什么样的英雄会成为版本新宠呢?
S7作为天赋树的过渡版本,改动不会将是焕然一新的那版。此次改版中,随着天赋树一层层递进,越高级的天赋就越对应了特定的战术打法,对应关系体现在这些天赋带来的收益,以及收益最大化所需要的其他东西。也就是说,初级与高级天赋的分导将更加明显,初级天赋针对普通对线与刷野;高级天赋趋向战术与英雄特性。
纵观此次改版,三系天赋的导向将迎来如何的格局变化,又有什么样的英雄会成为版本新宠呢?
凶猛系:大改、刺客的福音
新鲜血液:
这个天赋的出现,基本可以废掉同层的盛宴天赋了。新增的这个天赋让线上英雄对拼得更加频繁,而且9秒的冷却机制让一些擅长于普攻或普攻特性技能的英雄的消耗能力更加强大,典型代表是:盖伦、波比、剑姬等。当然这个天赋也是远程压制近战的非常厉害的天赋。字面描述中:你对英雄进行的的第一次普通攻击将造成额外10(+1x等级)额外伤害(冷却时间9秒)。远程英雄不会像不灭之握的减半伤害,让远程如天使、蛇女、奎因等可上单英雄的压制能力更加强大。
玩法:举例来说,这个天赋的特点是应用于:擅长普攻或普攻特性技能的消耗能力的英雄。拿剑姬来说,新鲜血液CD好了,找好弱点位置,一个Q打出弱点伤害与血液伤害,再利用弱点提供的加速能力回撤。这样的对线思路,很容易理解。那么远程英雄就更好说了,有血液CD就可以直接普攻消耗。
战斗专注:
乍一看,这样的字面描述:当与敌方英雄进入交战状态后随时间提升伤害,最多可在5秒后提升至5%。意味着这个天赋是非常保守的传统持续输出英雄的天赋,例如寒冰、女警、龙王、沙皇等英雄。
玩法:这个天赋,就是为了让持续输出的英雄,不需要承当双刃剑带来的额外伤害。这种天赋,完全可以在打团前期,利用手长的技能进行层数保持,等开团后直接输出。
双刃剑的改动将更趋向于刺客化与远程DPS化。由第二层改动到第四层的目地是为了配合天赋树带来的成长特点也意味着单系天赋投入的点数越高,收益越大的特点。让刺客英雄选择天赋的同时固定了其输出的特性。
造成额外5%的伤害,承受额外2.5%的伤害的改动让双刃剑更极端化,也就是说这个天赋已经很难输出适用于巨魔、波比这种12/0/18的上单。
适应英雄:刺客与偏向爆发型ADC,如
无疑,刺客是这种天赋的代言者。而偏向爆发性ADC的奥巴马与戏命师是依靠技能的爆发,在极短的时间内打出尽可能的输出的特性让双刃剑天赋得到最大化的发挥。而其他的持续输出英雄有战斗专注进行代替。
值得一提的是,战斗专注与双刃剑更像是相生相克的天赋。在短时间的下路突袭对拼时候,双刃剑比战斗专注更快发挥作用;而在打团时候,战斗专注则是性价比更大的天赋。
赏金猎人:
赏金猎人一直是非常让人诟病的天赋,因为现在的基本理念是:没前期就没后期。所以在职业比赛中,这个天赋一直难以上场,也只有在路人局中,看会少情况出现。这次改动把加成比率提高到1.5%,目地就是为了更直接的让雪球英雄所得到的击杀价值更大。
这个天赋的改动无疑是一道考验,如果是线上非常蹦的时候,这个天赋可以说完全不值任何价钱。刚开始就没有任何的输出增益的天赋也意味着能够使用这个天赋的英雄是前期高伤害、高爆发与单杀能力强的英雄。
适应英雄:
蛮子是一个线上非常容易击杀的英雄,大招有死无生的对拼效应更是让蛮子锦上添花。而螳螂、不详与诺手则是收割型英雄,这种英雄使得其在小规模团战中,拿了人头之后让赏金猎人天赋得到非常大的发挥。但是为什么不让小炮或金克丝这种有收割能力的英雄带这个天赋呢?因为风险太大,本省来说处于现今格局中,发育型的ADC没有过多拿人头的机会,团战的过渡无疑让此两个英雄的输出能力大打折扣,所以笔者私以为最好不携带。
战争热诚:
可以说,这个改动非常有趣。因为战争领主的嗜血新进成为了以普攻为主要输出方式ADC的必带天赋。这次的改动目的,让战争领主更偏向刺客型天赋,削弱了攻速流C位的输出能力。
首先我们知道,奥巴马这个英雄为什么会带这个天赋,因为瞬间的一大半套技能就能够马上叠满战争的层数,基本可以免除远程比近战叠得慢这种情况。而刺客,秒人能力是建立在技能的基础上,高AD加成的性质可以作用于技能的AD加成系数上,让刺客的输出能力再上一维度。所以,这次改动削弱了奥巴马、EZ等老热诚ADC,收益最高的无疑是男刀、狮子狗、螳螂等刺客英雄。
诡诈系&坚决系
翠神的赠礼:
这个天赋可以说是非常有趣的&草丛天赋&,普攻或技能都能触发的性质让这种技能更容易打出来。但是,当前生命值的3%这个机制让这个天赋仅限于是消耗技能。例如上单或下路辅助这种英雄或许会携带。但是辅助有更好的探云手,上单基本是不带诡诈系的天赋。无疑让其非常尴尬。所以唯一的选择是打野英雄。
在受到敌方英雄伤害后2秒内增加10%护甲和魔抗(每等级+2固定护甲和魔抗,冷却时间9秒)。这样的机制因为着是针对爆发的阵容,在后续冷却的7秒中,这个天赋是&零作用的&。
加成系数由:3+0.3x等级的护甲与法术穿透变成8.5穿甲和3+0.3x等级的法术穿透。仅仅是固定护甲穿透改为穿甲的牵引改动。实际伤害加成并不大。
巨像勇气:
为什么要删除时光之力,从而换成巨像勇气呢?我们知道,时光之力这个天赋是比赛打野或高端局打野的必带基石天赋。时光之力让打野更倾向的打法是保护与发育,这样往往失去了对局的乐趣。
巨像勇气的用硬控命中敌方英雄后获得数值为7%最大生命值的护盾(附近每多一名敌方英雄额外增加7%,冷却时间30秒)让打野再也难以选择坚决系天赋。变相发挥出很多打野应有的特性。例如:蜘蛛的雷霆加穿透输出流;人马的风暴骑手流等等。在配合野区的改动与打野装备的滚雪球,让野区的对拼更加频繁,增加了对战时候的看点。
不过值得一提的是,这个新天赋能够让个别坦克英雄的抗打能力更加好。例如大树等W进人群、又或是扎克E进人群的打野。
这次的改动无疑又是一次重大的洗牌,新皇换旧皇,会有哪些英雄会在赛场上君临天下呢?我们拭目以待!
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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写在前面的话
首先。测试是一个很蛋疼的事情。各种BUG,各种卡顿掉线什么的。但是它也是个很好玩的东西。测试出新的东西和别人分享。从我个人的角度来说,欢迎各种转载,因为本来就是要准备分享给别人的东西。分享的多,能讨论出来的新东西就更多。但我也希望转载的时候尊重一下别人的劳动成果。你都肯花力气转载一篇文章了,也不介意把作者和原文地址一并转载过去吧?这样我也好有动力再去做新的测试对不对。
其次。测试服的东西千变万化。本来就是让设计师大开脑洞的地方,所以测试的文章更是请注重时效性。这篇文章仅仅服务于当前测试环境。明天要是拳头发布一句&所有改动回归正式服数据&,那这篇文章就可以丢进垃圾桶了。所以请在阅读之前再三确认好发布时间和测试服数据更新。本次测试服版本号:6.22.16_10_28_04_09
最后。一代补丁一代神。更何况测试服。所以请理性讨论。
最最后。由于本人的水平问题,很多内容仍然有疏漏错误不足之处,请多多见谅。
关于新天赋的一点说明
[强制位移][击退/击开/击飞/拉回]类:例如机器人的Q,的E,的E等等,可以触发。
[致盲]类:例如提莫的Q,不可以触发。
[缴械]类:没有单独一个技能是只有缴械类型的,但缴械不可以触发。
[强制行动]类:例如阿狸的E,稻草人的Q等等,可以触发。
[嘲讽]类:例如龙龟的E,可以触发。
[缚地]类:例如蛇女的W,不可以触发。
[近视]类:例如的W,不可以触发。
[束缚]类:例如的Q,可以触发。
[沉默]类:例如机器人的R,不可以触发。
[减速]类:例如辛吉德的W,不可以触发。
[停滞]类:例如巴德的R,可以触发。
[眩晕]类:例如的R,可以触发。
[滞空]类:例如亚索的R,可以触发。
[压制]类:例如马尔扎哈的R,可以触发。
工匠大师的说明是靠近友方防御塔会获得护甲和魔抗,也就是说,被摧毁的防御塔是不会影响这个天赋的。
沙皇建造的塔一样可以影响这个天赋。
可以被普攻类技能触发,比如的Q,船长的Q,亚索的Q。
可以被普攻类技能触发,比如EZ的Q,船长的Q,亚索的Q。而且船长的Q好像是一次叠两层。
多目标的范围技能会随机选择一个目标生效。比如对一队小兵使用了E技能,那么会有一个随机的小兵额外受到伤害。
伤害判定是即时型的,也就是说你可以给目标上一个持续伤害效果,比如马尔扎哈的E,然后再走进草丛,这时候也会触发效果。
点燃也可以触发这个效果。
& & & &(掌游宝)
召唤师!给你带了好东西!
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