战地1载具换武器2怎么给载具添加武器G蠼

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《战地1》武器载具装备解锁方法 战地1武器怎么解锁
14:35:13 来源:战地1吧 作者:职业是注定的 编辑:Agent 
  不少新手可能还比较疑惑《战地1》武器怎么解锁呢,下面为大家介绍《战地1》武器载具装备解锁方法,一起来看看吧。
  玩了几天,发现一些东西老玩家可以忽略,但是玩过2,3,4的我也花了些时间才知道这些。和大家分享一下。
  第一也是最重要的,就是解锁枪支问题。
  首先主界面是没有任何地方可以解锁或者查询解锁列表的,这个是EA不人性的设计。
  如何解锁呢?请选择一个服务器,进去在选择职业和复活点界面,不要复活,看职业和装备栏左侧,有一个【小队】一个【自订】。 点自订进去,你会发现点选枪支之后,有一个列表。这里就是解锁枪支的页面了!(鬼能联想到自订是解锁页面啊?)
  解锁需要什么呢?1.职业等级。不是军衔和人物升级,而是每个职业的职业等级。哪里看呢?一样坑爹,其他地方没有,必须在【自订】界面点选每个职业后屏幕左上方有显示。 一般的装备和枪支在职业3级就解锁了,每个职业还有一把枪要职业10级才可以解锁。2.需要战争债券,也就是钱。钱唯一的来源就是人物军衔的升级。每次升级有150-250多债券给你,随等级提高提升债券获取值。每件未购买的装备右侧如果有绿色的数字(一般枪支是200,装备150,手枪贵些。点解锁扣费即可。
载具装备解锁
  第二,解锁载具装备。
  和枪械解锁一样,EA把这个也藏得很深。点自订是看不到的,那怎么办呢? 你要在地图有载具可用的时候,点选那个载具,然后再点【自订】才会进入载具装备购买页面。比如我方刷新出一架飞机可用,在地图上单击飞机图标,然后点【自订】即可。 坦克界面飞机是分开的。坦克有喷火,防空,反坦克等等装备,飞机则有陆战支援,空投补给,火箭弹,反坦克炸弹等等,这些装备略贵。
  要注意的是,在自订界面每次选择新枪的时候,只要地图有某个标记点被敌我任何一方占领,选枪菜单就会重置,这也是EA众多BUG问题之一。
  好了,带着火箭弹,喷火器去杀人吧!
  据说精英兵种也能升级解锁,暂时没发现在哪里
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没有任何记录
游戏制作:EA DICE
游戏发行:EA
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
先来看看YouTube频道“凱拉特”翻译的最新一期“诚实预告片”吧,因为《战地1》也没能逃过他们的吐槽。
本期我们将见到《战地1》防空炮抽风,战场老中医一人救活一个连,以及《四海兄弟3》的敌人猪队友助攻主角。
备受欢迎的《战地1》已经上市,《十分游料》为我们带来了游戏的测评视频,一起来看一下。
EA的战争大戏《战地1》发售后好评如潮,其中还原度颇高的一战让人心潮澎拜。而今天要介绍的这些国外玩家,拍摄了一段真人短片,则是完美还原了《战地1》游戏情景。
本期视频为您带来《战地1》“购前指南”,游民字幕组为大家译制了中文视频,一起来看看吧。
外媒DF制作了一段详尽的对比视频,从帧率和画面表现上都对三个平台《战地1》的表现进行了对比,一起来看看吧。
《战地1》作为一战游戏,涉及诸多经典人物,比如“阿拉伯的劳伦斯”,日前著名工匠团队Man at Arms就打造其中的双刃弯刀,EA官方授权大赞
本期我们将见到《战地1》拥有逆天车技的老司机们,《GTA5》摩托高手展示“驴蹬腿”,以及鬼畜的《WWE 2K17》比赛现场。
近日Reddit网友发现《战地1》暗藏神秘的“耳机”彩蛋,众多地图均可以找到,但这玩意做什么用却无人知晓。
游戏中游戏bug也是良性的,譬如《战地1》中的这个:一架飞艇可能因为贴图缓冲错误,变身火焰龙卷风。
对于钟情单人战役模式的玩家,DICE也照顾得很周全,特别设计了7款武器和载具皮肤。
国外一名叫做Vulpe Andrei的主机Mod达人制作了一款《战地1》风格的PS4手柄。
现在写实游戏越来越多,EA《战地1》就是其中之一。为了还原战场的真实程度幕后开发者做过大量调研,从而使得游戏变得更接地气。
在Reddit论坛上,一组《战地1》的主角海报曝光。真的是帅爆了。
国外有网友在推特上曝光了PS4商店里《战地1》硬盘容量大小的信息。
一组由玩家制作的黑白风格《战地1》截图公布,在宛如老照片的画面中,一股浓重的历史感油然而生,战意十足。
Origin近日在《战地1》页面更新了几张全新游戏截图,从海陆空各个角度来展示了游戏激烈的战场。
而随着《战地1》Alpha封测的开始,也有一些全新截图泄露出来,为我们展示了游戏的UI界面。
EA开创3A级一战游戏大作《战地1》今晨公布吸引了众多赞美,将一战战役的份非常劲爆,战场与战斗方式错综复杂,日前外媒公布了大量游戏精美原画,即包括这些错综复杂的战场。
就在EA官方在直播中发布了《战地1》之后,他们又在网络上发布了《战地1》的首批游戏截图,我们可以发现,在一战战场玩家们依旧可以在海,陆,空当中战斗。
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载具装备解锁
  第二,解锁载具装备。
  和枪械解锁一样,EA把这个也藏得很深。点自订是看不到的,那怎么办呢? 你要在地图有载具可用的时候,点选那个载具,然后再点【自订】才会进入载具装备购买页面。比如我方刷新出一架飞机可用,在地图上单击飞机图标,然后点【自订】即可。 坦克界面飞机是分开的。坦克有喷火,防空,反坦克等等装备,飞机则有陆战支援,空投补给,火箭弹,反坦克炸弹等等,这些装备略贵。
  要注意的是,在自订界面每次选择新枪的时候,只要地图有某个标记点被敌我任何一方占领,选枪菜单就会重置,这也是EA众多BUG问题之一。
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【编辑器问题】如何给地图添加载具
[抱拳] 各位好久不见!
&&&&&&由于机缘巧合,在一次偶然的机会,与DEVZone-BF2官方1群 的群主和管理员聊战地编辑器安装问题,顺便学会了一点皮毛,也就是学会了给地图添加一辆坦克飞机什么的。
&&&&&&再例如狂狮1.6模组(Lions_Roar 1.6)---Midway(中文意思是不是“中途岛”?)地图,我要给解放军增加一架航母[大笑] (因为发现狂狮模组有“瓦良格”型号的航母---当然属于“开不走”之类的,这样游戏才不卡)。但是使用编辑器前,要做好两点准备。
&&&&&1.找到狂狮模组的Midway地图文件夹,打开发现俩压缩文件。client.zip &&&server.zip。备份它们。以防改错了可以还原。
&&&&&2.新建一个文件夹并取名“Editor”。然后将client.zip &&&server.zip都解压到当前文件夹。
&&&&&3.找到解压出来的GameModes---sp1---16---GamePlayObjects.con文件,将它复制到Editor文件夹里。注意看看有没有“只读”属性,取消只读。
[OK] 打开编辑器,并选择Lions_Roar模组。编辑器可以选择是打开地图或者编辑别的,找到“Tools&单击,选第一项:
对打开了add-in manager.点开蓝十字前的十字框,把看到的没选上的全选了,意思是什么意思就不知道了,忘记&&幻想&&群主是怎么跟俺说的了......。下面选择的显示蓝色的,意思是下次打开编辑器时候,是编辑地图的选项。或者开编辑器时候自己选这一项,如图2.
&&&&&& 打开中途岛地图看看里面的物件
然后点左上蓝十字,加载东西如图
其实你能看到里面的资源,但是都很少,想要用什么东西就自己动手加载进去了。图中我加载了船,飞机和一些固定武器(密集阵)
一次选一项,选中后点ok就行了。问题是用不着的东西别乱加,会加重你电脑系统的负担的,要什么就加什么行了。这也是2楼想问的问题。
拖一个中国航母进去。航母放进去以后调整位置,然后新建一个旗点取名“红旗000”(hongqi000).当然也可以用原有的旗点。如果用原有的旗点的话,它原来创建的人物出生点和载具点最好别乱动,不然人物会不出生或者出生就死,又或者会找不着载具等等问题。(抱歉还不知道怎么解决人物出生了会死的问题.....................)
接着就是加人物点和载具了......一共有6个人物点,1234点都在中国航母上,最后两个在敌人航母上[偷笑] [大笑] 占据了密集阵的位置
再说一点,编辑是很需要耐力的。一个载具或旗点都需要你从很远的地方挪到你放置点,所以初学的包括俺,都需要一点信心。
继续编辑,给地图加入16架飞机和几个防空。如图
我觉得可以了,够强大了。那就结束编辑,保存~
点保存或者保存全部都可以,出现的情况和图中差不多。
&&&地图是修改完了,保存了如何替换原地图------把Editor文件夹里GamePlayObjects.con文件放到 server.zip压缩包里替换掉原来的(GameModes---sp1---16---GamePlayObjects.con文件)就行了。其他的不用管。这是一种比较快捷方便的方法,这种方法目前只是用于修改的替换地图,对于做地图的还有另一种保存的方法。本牛没学会,抱歉[抱拳]
注意,还有一个StaticObjects.con也要替换进去,不然放进去的中国航母就不出现了,飞机都掉到水里[大笑] .....其实这个就是“固定物体,自然景物”的意思(本牛理解)
[抱拳] 终于完成了~~进游戏看看去......
[晕] [晕] [晕] 出错了......人物出生点选错了某项,玩家无法在新旗点出生...调整如下:
但是又有新的问题,bot一出生就死......具体的请熟悉地图制作的详细说明,[抱拳] 拜托了!
上点游戏截图。
能发图了........2楼的我想踹你,等我完成了这个帖子再回答你的问题,脑子现在不够用了,明白?---2楼的,今天对不起了啊~~
[本帖由帖主于
01:06 编辑]
[疑问] 请问添加载具那个菜单下没有载具怎么导入,原版有,就是进入编辑器地图右键第3个选项
原来老枪你要发的就是这个呀~&&给力顶起!!!![胜利]&&
PS :老枪你忙你的 二楼滴 我来帮你踹~[偷笑]
[本帖由帖主于
07:10 编辑]
尼玛个烂西瓜,你敢踹我,小心我用JJ把你的脚插穿[大笑]
[大笑] [鼓掌] 厉害。只是,我安装好了以后启动地图编辑器,说让我安装DX9,这不是坑爹了。我现在是DX11,所以不准备用它了,
加菲留名,4楼,咱俩踹死3楼那小子,哈哈
[强] 顶一个
其实呢,dx9和dx11可以并存,你安装了也不会冲突的,你放心好了。有人就安装了dx9、dx10、dx11三个并存,现在他的电脑既能玩战地3又能玩使命召唤和战地了。我的电脑现在也是dx11和dx9都有的啊
[流汗] [流汗] 5楼,你看你踹的是谁......
[本帖由帖主于
01:18 编辑]
[大笑] 我知道是谁,不就是大酱缸那个嫖3GAY么[偷笑]
顺便回复一下刚学会使用编辑器的菜鸟新兵(普遍问题)
就是大哥写的&【编辑器问题】如何给地图添加载具&这篇文章,你在后面写道添加载具重生点,打开载具列表,然后有一张图,里面就是载具列表,但是空白的,请问之后该怎么办呀?
请大哥指教,感激不尽,感激不尽,感激不尽!!
其实这也不是什么大问题。我猜你的意思是,在添加载具名称的时候,发现打开的对话框是空白的,是不是这个意思?
你试试这样,关掉那个空白对话框,看看是不是出来个要添加的载具名,然后自己选喜欢的载具。
我猜你还有另外一个意思,也就是说,所有你想要的载具都没有---那就是你自己没加载进去了。从“蓝十字”那里加载。
[img]C:\Users\lenovo\1.
jpg[/img]谢谢,我试过了,
&&先点右键,选(creat OBJECTspawner)
&&&之后电脑弹出一个窗口(select vehicle type)是空白的。
&&我点了(cancel)
&&之后电脑又弹出一个窗口(creat OBJECTspawner),怎么选载具类型呀?
&&点了ok,就会报错,除个窗口,说(the string contents illgel charts
&&& 怎么办呀
[本帖由帖主于
16:36 编辑]
原帖由LIMUJING于
16:08 发表
[img]C:\Users\lenovo\1.
jpg[/img]谢谢,我试过了,
&&先点右键,选(creat OBJECTspawner)
&&&之后电脑...
[流汗] [流汗] [流汗] 这个,(creat OBJECTspawner)出现这个,你得把这堆文字改成另外的你想要的名字啊,不能要他默认的,这步不能偷懒.................
先有这个载具名称点出现了,然后才是下一步选载具......................
按图索骥吧,希望你不要像伯乐他儿子那样找了一只大蛤蟆当做千里马(那只大蛤蟆跟伯乐&&马经&&上说的一模一样,只不过那是蛤蟆,不是马)
[本帖由帖主于
00:24 编辑]
多谢老兄高见,问题解决了!
不过有些载具在某些地图没有,添加选项(小蓝十字)load resource
里的名称权是原版的,这可怎么办?
多谢楼主指教[鼓掌]
怎样将AIX跟狂狮的载具调用到原版里?我按照网上说的方法调用,怎么弹出游戏?连个弹窗也没有!
卤煮貌似这样不可以吧[流汗] [流汗]
aix的载具文件没有啊!!!!!
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本帖最后由 解夏 于
15:16 编辑
本教程由zz9099制作,希望大家多多支持。
…………………………………………………………请在修改前先备份原始文件,以便恢复……………………………………………………………
修改在对应的D:\战地Ⅱ\mods\bf2(安装路径下的BF2里面的MOD文件夹中为模组(既MOD)绝大多数修改是在此路径下进行的,在里面可看到
Objects_server.zip
Objects_client.zip
Menu_server.zip
Menu_client.zip
⒈坦克,吉普车,突击车等在Objects_server.zip\Vehicles\Land
⒉单兵武器,反坦克导弹(发射器)等在Objects_server.zip\Weapons\Handheld
⒊固定翼飞机和直升机在Objects_server.zip\Vehicles\Air
⒋固定武器(坦克,吉普车,突击车,碉堡机枪)等在Objects_server.zip\Weapons\stationary
⒌飞机的导弹,反坦克导弹的导弹等在Objects_server.zip\Weapons\Armament\missiles
&&&枪支游戏数据代码&&&
ObjectTemplate.weaponHud
ObjectTemplate.weaponHud.weaponIcon& && && &&&&&&武器图片位置
ObjectTemplate.weaponHud.altWeaponIcon& && &&&&&&这个和上面参数的意思相近。
ObjectTemplate.weaponHud.selectIcon& && && &&&&&&这是设定你装备栏里该枪的图片。
ObjectTemplate.weaponHud.hudName& && && && &&&&&&这个参数是设定该枪支在游戏中的名字,你会看到所有的这个参数后面都有
ObjectTemplate.weaponHud.guiIndex& && && && & &&&这个是设置准心的参数
ObjectTemplate.weaponHud.altGuiIndex& && && & &&&这个是设定武器的瞄准模式,给普通枪加瞄准镜要用到这个。
&&&枪支属性代码&&&
ObjectTemplate.fire
ObjectTemplate.fire.roundsPerMinute& && && &&&&&&这个是武器的发射速度,速度越高射速越快(最高上限1800)。
ObjectTemplate.fire.addFireRate& && && && && &&&&这是用来设定武器发射模式的参数可选 1/2/0,1为三**,0为单发,2为自动**。
ObjectTemplate.fire.fireInCameraDof& && && &&&&&&武器开火时是否显示在视线内,可选选项1/0(是/否)
&&&弹药数量代码&&&
ObjectTemplate.ammo
ObjectTemplate.ammo.ammoType& && && && && && &&&&这是弹药类型,要与一些其他参数配合使用
ObjectTemplate.ammo.magsize& && && && && && & &&&设定弹夹中弹药的参数,-1为无限
ObjectTemplate.ammo.nrOfMags& && && && && && &&&&设置备用弹的,-1为无限。
ObjectTemplate.ammo.autoreload& && && && && & &&&是否自动装填弹药,可选选项 1/0(是/否)
ObjectTemplate.ammo.reloadtime& && && && && & &&&装填弹药的时间(与模型相符,修改会出错)。
&&&射击属性代码&&&
ObjectTemplate.recoil
ObjectTemplate.recoil.hasRecoilForce& && && & &&&设定武器是否打开后坐力,可选选项 1/0(是/否)
ObjectTemplate.recoil.recoilForceUp& && && &&&&&&这是枪口上跳的参数设置,其中3组/为坐标定义,X/Y/Z
ObjectTemplate.recoil.recoilForceLeftRight& & &&&与上面的相似,只不过是定义左和右的。
ObjectTemplate.recoil.zoomModifier& && && && &&&&武器瞄准模式时的后坐力
ObjectTemplate.recoil.recoilForceUp& && && &&&&&&武器瞄准模式时的后坐力,具体参数引用& && && && &
ObjectTemplate.recoil.recoilForceLeftRight& & &&&武器瞄准模式时的后坐力,具体参数引用
&&&子弹分布代码&&&
ObjectTemplate.deviation& && && && && && && &
ObjectTemplate.deviation.setFireDev& && && &&&&&&这是武器开火时的子弹散布,三组数值为X/Y/Z坐标
ObjectTemplate.deviation.minDev& && && && && &&&&这是子弹最小散布
ObjectTemplate.deviation.setTurnDev& && && &&&&&&这是武器在转身或旋转视角状态时射击的子弹散布,后三组数值为X/Y/Z坐标
ObjectTemplate.deviation.setSpeedDev& && && & &&&这是武器奔跑状态时射击的子弹散布,后三组数值为X/Y/Z坐标
ObjectTemplate.deviation.setMiscDev& && && &&&&&&这是武器的随机子弹散布,后三组数值为X/Y/Z坐标
ObjectTemplate.deviation.devModStand& && && & &&&站立时射击的子弹散布,与上边的配合使用。
ObjectTemplate.deviation.devModCrouch& && && &&&&蹲下/趴下时射击的子弹散布,与上边的配合使用。
ObjectTemplate.deviation.devModZoom& && && &&&&&&瞄准模式射击时的子弹散布。&&
&&&射击效果代码&&&
ObjectTemplate.zoom
ObjectTemplate.zoom.zoomDelay& && && && && &&&&&&这个是放大模式的延迟时间(这个最好使用默认)。
ObjectTemplate.zoom.addZoomFactor& && && && & &&&这个是放大倍数,数值越小倍数越高。
ObjectTemplate.velocity& && && && && && && &&&&&&这个是弹药出膛速度
ObjectTemplate.itemIndex& && && && && && && & &&&武器的使用编号(即用几号键切换的参数,修改时注意不要和其他装备冲突)
ObjectTemplate.delayToUse& && && && && && && &&&&切换到武器是的延迟时间
ObjectTemplate.timeToLive& && && && && && && &&&&子弹的飞行时间(既射程)。
ObjectTemplate.material& && && && && && && &&&&&&弹药材质
ObjectTemplate.minDamage& && && && && && && & &&&弹药的最小伤害值
ObjectTemplate.damage& && && && && && && && & &&&最大伤害值
ObjectTemplate.projectileTemplate& && && && & &&&武器使用的弹药
ObjectTemplate.tracerScaler& && && && && && & &&&显示多少曳光弹,曳光弹发射出去后显示的数量
ObjectTemplate.maxTracerScaler& && && && && & &&&同上,这个为设置最大曳光弹数量。
ObjectTemplate.minTracerScaler& && && && && & &&& 这是设置最小曳光弹数量。
ObjectTemplate.tracerSizeModifier& && && && & &&&曳光弹的大小
ObjectTemplate.tracerInterval& && && && && &&&&&& 这个是设置隔几发子弹就有一发曳光弹。
ObjectTemplate.tracerTemplate& && && && && &&&&&&曳光弹种类,可选(p_tracer_g)(p_tracer_r)(p_tracer_tank)
&&&枪管热量代码&&&
ObjectTemplate.heatAddWhenFire& && && && && & &&&每开枪一次增加的热量。
ObjectTemplate.coolDownPerSec& && && && && &&&&&&冷却时每秒钟减少的热量
ObjectTemplate.overheatPenalty& && && && && & &&&枪支过热后多常时间之内不能使用。
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手をつないで,一緒に暗い道に歩いていく。
帖子精华11声望15253 点金币1768 Mold被赞许213 次注册时间
哦,看来BF2要比CS公开一些,不用加特殊的插件或者是那些E人员才能懂的东西。
假如你想提升自己的英语水品?假设你会敲键盘?假设你对起源这样的大型游戏感兴趣??来medicines Office做翻译吧,翻译官方的教程~
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medicine 发表于
哦,看来BF2要比CS公开一些,不用加特殊的插件或者是那些E人员才能懂的东西。 ...
这才哪到哪啊。痛苦的再后面我花了一天的时间整理。但是论坛的回馈效果还是不错的。已经有朋友开始加入了,小范围突破都有了。看来我的技术联合主张是对的。总之,谢谢你能支持。
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本帖最后由 解夏 于
00:08 编辑
medicine 发表于
哦,看来BF2要比CS公开一些,不用加特殊的插件或者是那些E人员才能懂的东西。 ...
同盟现需要的不只是战地2,我们要办得更强大就要吸收更多。同盟需要的不仅仅是图书管的东西越来越多,我们应该整理出更进阶更系统的教材,游戏终会淘汰精华就在于引擎的掌握和美工的手法上。如果能好好得提炼,这里就是所有MOD人的圣地。也省得老往国外的网跑了。同盟应该组织大家一起研究某一课题高积分金币悬赏
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