火影忍者OL老紫大会彩虹岛破坏石塔的结界我方结界吗

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火影忍者ol雷主老紫搭配推荐 主忍考138攻略
时间: 16:07
作者:小编涛 阅读:次
奥义千鸟刀,普攻凝神,如果老紫第一回合被雷必胜切死(一定会被切死),雷主普攻回20点CKL刚好可以触发兜的奥义。
追打千鸟枪,被动回血,根性 追打巨蛇,没有巨蛇可以用白蛇
站位和天赋如上图。特别注意关于佐助奥义的问题,一定要等佐助普攻完第一回合结束的时候点佐助奥义,这样第二回合老紫不会炸掉自己的结界,而且第三回合可以保证最大化输出。
jjc完虐壕阵。自动虐水双奶
一回合,团藏的混乱会被红镜反,最好镜反给佐井。红看到土主血量低于半血就给土主奥义加血。鼬的奥义如果突破完了就在这回合油女开奥义的瞬间顶结界,否则就到下回合再开
2回合,对方山中会奥义,不用管他。土主的奥义注意时机,一定等自己的盾没了,血量少于三分之二后再开,因为凯的吸血被动土主会一个奥义满血。建议先杀佐井
3回合,凯奥义佐井,打断佐井的定身,土主这回合可能被全程混乱,不过只要能支持到下回合就好
4回合,红给土主奥义,土主看自己的血量,选择奥义时机,奥义后继续变成满血,此处建议奥义山中风,因为这货血太厚5回合开始,就可以无脑奥义山中风了,土主已经死不了了。
·玩传奇就玩火影忍者ol四尾人柱力老紫如何搭配
作者:毛毛 来源:未知 发布时间: 17:44
内容摘要:火影忍者ol四尾老紫怎么搭配,四尾老紫在尾兽里面算是比较不错的了~毕竟也是2000元的产物,可以顶结界~具体的跟小编一起来看看怎么搭配会比较好吧~ 四尾老紫如何获得 :限时宝箱...
  火影忍者ol四尾老紫怎么搭配,四尾老紫在尾兽里面算是比较不错的了~毕竟也是2000元的产物,可以顶结界~具体的跟小编一起来看看怎么搭配会比较好吧~
  四尾老紫如何获得:限时宝箱。
  四尾老紫技能解析:
  阵容一、
  阵容站位(通灵十连追打即可)
  主角天赋:
  阵容解析:
  这是一个输出阵容,以毒火为核心利用第二回合一号位的四尾AOE输出破坏结界并且附带七连的COMBO以及毒、火、定身等状态,输出能力不俗。在防御能力方面土猪是使用的刚体普攻叠盾在中路扛着,半藏负责回合末清状态,总的来说阵容比较全面,输出生存兼备。
  实战操作(实战中需要根据不同对手进行操作微调)
  第一回合:这个回合有两个奥义可以选择使用一个,根据对手的情况看选择上毒还是打断。
  第二回合:一号位的老紫使用奥义奥义敌方阵营9体触发高连击的追打,如果硬件可以的话还可以避免对方抢结界对你造成更高的伤害。
  第三回合:二号位土主奥义打断之后看情况使用三号位土影的奥义并且触发COMBO。
  阵容二:
  阵容分析:
  以下就是老紫和风主的搭配,可以看出和目前的主流&&结界忍者OL,还是有点格格不入,毕竟老紫就是专门炸结界的。对平均先攻要求不高,但是1号位,2号位需要比较高的先攻,4号位需要尽可能低的先攻。老紫1号位在第二回合抢在对手奥义前把结界炸掉,免得受到对手结界加成的伤害。另一个是免疫不良状态,无法被封穴和混乱,保证第二回合能够出奥义。仙鸣奥义稳定30连击,可以触发老紫4体点燃的追打,分身的存在也可以让这个阵容稍微肉一点。半藏4号位并且先攻尽可能低是为了能够驱散山中风或者团藏的混乱,也避免风主被封穴,无法刷新。半藏的定身可以很好地打断对方奥义,自身带的毒和老紫的点燃配合可以造成不错的伤害。
  通灵天赋:
  激励之舞刷新是专门为了克服老紫奥义冷却3回合弊端的,普攻概率造成击退可以连招,忍术之舞为了同时让土、风两种不同属性的忍者加成,并且增加抗性可以让风主,老紫这两个没盾没分身的脆皮持久一点。后宫术目盲为了克制各种必胜队,通灵带犀牛可以完美追打。也可以风主追打带真空连波,通灵带雷虎王,可以鸣人普攻带起追打并且有可能第二回合就触发老紫的30连击点燃追打。如果追求鸣人和老紫奥义起手都能控,建议带紫色通灵兽公牛。
  阵容打法:
  第一回合,半藏奥义毒一层,如果对面带山中风傀儡,并且对手战力接近,半藏不出奥义,以免被山中风傀儡混乱。
  第二回合,老紫先手奥义炸掉结界,建议控团藏或者水主,一套连招带动半藏追打毒一层,然后等对手奥义后风主刷新,然后仙鸣加查克拉后可以半藏奥义再毒一层。
  第三回合,继续老紫奥义打断对手,还有仙鸣奥义,并且带动半藏被动毒一层和老紫被动点燃。也可以老紫奥义留着,就放仙鸣的,老紫奥义等到下一回合放。
  第四回合,如果前面第三回合没放老紫奥义可以这个回合放,如果放了,就只有普攻了。
  第五回合,能放什么放什么,放完之后风主刷新。
  这套阵容打普通的根性雷无压力,因为普通根性雷输出不高,第一回合普攻也无法造成多大伤害,炸了结界后就可以教他们做人了。打必胜雷,必胜土压力也不大,因为有个目盲,除非运气不好没目盲到雷主。打不过须佐根性队,仙鸣的分身就是送杀意的,必胜根性队也打不过,老紫或者风主第一回合就再见了。
  阵容三:
  思路就是风主的刷新配合红和小樱的加血用类似养猪的方法来养老紫(自己想取成养猴队)优点就是很能抗,缺点就是没用控,一般情况下前2回合不死,基本就很难死了,大概思路如下
  第一回合红就是用来保证老紫和小樱的血量健康以至于第二回合不会被秒,风主带目盲和普攻不带分身是因为防菜刀和不给根性刷新
  第二回合的话如果自己这边一号快的话就直接奥义破结界,如果对面快的话就等对面先手,然后再破结界,四尾有免疫所以控不住的。然后小樱加血,风主刷新,红有吸收查克拉的被动,如果有20点的话就奥义血最少的
  第三回合如果对面一号位没技能老紫就继续奥义血最少的, 水手樱看情况使用奥义,健康的话就留着,因为后面有2个回合是真空期
  第四回合一般没有技能,第五回合风主刷新好了,其他几个还有一回合冷却,这个就根据自己的喜好了,如果健康的话就多等一回合不碍事,不行的话就刷新然后红和小樱加血后面就大局已定了。
  根性在2回合后就没什么厉害了尤其被炸掉结界,后面四尾被打自带点燃,所以后面很好杀根性的
  排位无主阵容:
  第一套
  老紫作为阵营AOE忍者,加上破坏结界效果,其实比较适合加入排位豪华午餐(还有一个原因就是老紫蛋疼的追打触发条件),可以配合天道进行双保险(天道负责第一回合破坏结界,老紫负责第二回合,避免对方4号位开主动结界),这里分享两套排位中老紫的小队阵容:第一套
  注意老紫要比鸣人后放入阵容(这样第二回合老紫奥先奥义输出较高,第三回合由鸣人起手)
  其中老紫和仙鸣都是输出(老紫为核心输出),起手均可触发半藏控制追打,前排石头人和鸣人分身负责挡伤害,老紫、赤土、半藏均有护盾。建议其它小队中搭配一个七刀流奇拉比帮助提升鸣人和老紫的伤害和添加护盾,如果其它队伍中有风影就更好了。
  建议其它小队搭配:七刀流奇拉比、天道、风影
  第二套
  这套属于爆发输出,老紫和风影均为阵营9体AOE,爆发十分可怕。控制系忍者为风影,奇拉比给老紫和风影加护盾,由于查克拉本队是不够的建议其它小队安排多分身的队伍(风主比较适合)。地狱道可以换成团藏(考虑到团藏也是控制系放在这里比较浪费因此建议团藏放在其他小队中作为控制忍者比较合适)
  建议其他小队搭配:天道、四尾鸣人/仙鸣
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来源:5068QQ游戏&&发表时间: 10:50:29&&
  老紫节点,小编最近看到论坛中大家都在讨论老紫,今天小编就为广大玩家带来火影忍者ol老紫的节点分析,大家认为他到底该不该削弱,看过分析再考虑吧,接下来就跟小编一起来看看吧~
  火影忍者ol交流①群,②群各种攻略,玩法分享!
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  上图!岩溶怪兽老紫:
  先看看这个忍者所具有的技能:
  1.【奥义】忍体伤害;9体,范围很大的AOE;土火双属性伤害;瞬发;破坏结界;附加倒地,可以起手
  进1冷3,查克拉40。如有先攻,第二回合稳定爆发起手,破坏结界。
  2.【普攻】忍体伤害;概率4连击加小浮空。这个没什么好说的。
  3.【追打】忍术伤害;30连4体土火,并加点燃;伤害值高,相当于一个忍者的奥义伤害。
  4.【被动】养成技能,受到体术攻击点燃对手,提升防御和忍术。老紫的核心技能。
  5.【被动】尾兽查克拉历战,每回合回复生命值,且免疫不良。
  从上面可以看出,老紫这个忍者实在是很全面,集合免疫,养成,破坏结界,大范围AOE,回复,点燃等为一体,相对于其他人柱力,老紫可以说当之无愧的第一实用人柱力!
  你或许会说,谁说的,还有金鸣。那我们看看高连发动机金鸣:
  从中不难看出:
  1.【奥义】忍体伤害;范围全队;造成10连击;普攻触发连击奥义冷却降低1回合;附带击退起手;进1冷2,10查克拉。金鸣比老紫强的地方只在于连击和奥义冷却,以及冷却回合少1;这意味着金鸣的奥义伤害必然会很低,因为你是靠刷新奥义压制对手,而不是靠打伤害,老紫却可以不断养成伤害。
  2.【普攻】忍体伤害;概率10连击加击退;普攻点燃。这个明显要比老紫强,因为你是主动点燃,加的连击也多。
  3.【追打】追打击退造成小浮空和定身;本回合提升80%连击率。追打范围和伤害方面,显然老紫更强力;但是控制上金鸣, 更强;老紫四体点燃,可以有效克制非免疫回复,金鸣只能提升自己的连击率。这说明金鸣在追打设计上,依然走的是压制对手的路线。
  4.【被动】每回合闪避一次奥义或追打或普攻。怎么说呢,闪避是个好事,也是个坏事。闪避一般出现在什么人身上?带土,水门,棒棒糖等,而这些忍者本身就是脆皮。闪避的好处是可以放心奥义,但相对于老紫的养成来说,却不起眼。如若不信,请设想一下,两者被动互换,看看金鸣是不是能逆天?
  5.【被动】尾兽查克拉传递。自身免疫。且能辅助随机1体忍者联军成员免疫4回合。在免疫上面,金鸣走的是辅助路线;而老 紫则是自我回复,又因自身免疫,就导致必定回复。虽然两者各有特点,但是生存上,毫无疑问的老紫更强。
  综合说来,老紫光效更多
  【以破坏结界来说】相对于另一个节点忍者天道,老紫显然更受欢迎&&一个不瞬发,80查克拉,低伤害就把天道锁死在仓库里了;至于金鸣,遇到结界一点办法没有&&也就是说,老紫可以有效克制一部分buff流。
  【从奥义伤害和范围来说】三个老紫幸运的话可以让敌方三队各炸2-3次,金鸣只能做到1次,且老紫的伤害比金鸣要高。
  【以克制回复能力来说】金鸣起码可以做到控制一人,但是老紫不需要控制依然可以做到软控的效果。后者是可以压制双奶阵容的,而金鸣却很难。
  【从前排能力来说】显然老紫比金鸣更适合前排。金鸣虽然有闪避做保护,但是缺乏自身防御养成,又没有回复能力。如果没有辅助,金鸣血量会越来越少,老紫则不然,越打越打不动,越打血越多,完全是另个样子。
  从上面来说,显然老紫比金鸣要实用的多,说老紫是第一实用的人柱力,相信没人会怀疑。
  那你会说,为什么还有人不用老紫用金鸣?
  事实上,你见过那个正常战力的带个1号位鸣人?神豪带个金鸣,人家硬件好,你打他,和打NPC没两样。你硬件不行,弄个金鸣1号,破了闪避,就是等死的节奏,完全起不到无限奥义流的效果。
  正常战力的朋友,带个老紫是最划算的,再加上雷黑飞,是胜率比较高的。
  说说三雷。三雷克制老紫,其实并没有错。老紫虽然很全面,但是也有致命缺陷,就是前面几回合太脆,遇到点爆发高的阵容很容易没养成就先挂了。然而三雷缺陷则更明显:吃状态,吃查克拉,奥义范围小,往往爆发一次奥义就永远在那站街了。所以单单一个不免疫,就把三雷钉死在角落里。所以组织站没有三雷,很正常。
  至于带雷主,则是必然的。
  水主不免疫,被控制就无法养成老紫,也无法做到被动养成老紫;土主没有回复,也无法带老紫;风主被动回复不适合老紫;火主呢,虽然可以被动养成老紫,但是免疫只有1回合,很容易老紫没养成自己先挂了;而雷主,被动吸血养成,加上本身2回合免疫,生存能力高,显然更适合和老紫搭配。
  那么回到我们发起这个帖子的源头,老紫要削吗?
  先回到斑的问题。
  刚出来的斑可以做到宇智波一族忍者释放奥义提升20%忍术和攻击,为什么会有这么变态的养成?
  很显然,就是做出来针对老紫的。你养成让人打不动,好,我弄个攻击养成比你防御养成还快的,看能不能弄死你。
  结果是,太变态了,让人没办法玩。所以改成固定加成。这样一来,老紫的养成又成大家小心翼翼要做到的事。
  既然最厉害的攻击养成没有了,那么最厉害的防御养成呢?
  我的看法:
  如果不削,就要想方设法的出更多驱散时效的忍者(在我其他的帖子有说过,果不其然,暗部系列就出了)。思路就是既然,你老紫靠主角免疫去养成,那就先弄死你的主角,让你来不及养成。
  如果不削,就要复活buff流。这个只是猜测,之前我在帖子里也说过。我的看法是,出更多的主动瞬发结界忍者,这样你老紫再炸结界,也不顶事。有了结界buff在,输出就上一个档次,就能在你没养成之前干掉你。这个趋势目前还没有出现(其实只要把以前的非瞬发结界忍者变成瞬发,就会很大的改观)。至于本次的止水,被动结界,怕是也无力与老紫抗衡。
  如果要削,会削什么地方?在我看来,一定是从老紫的定位入手:前排养成输出。
  之前削了伤害,奥义伤害低了些,虽然可以养成,但想方设法的是可击杀老紫,而不是降低伤害,所以应该不会削。
  被动养成,核心技能,&&前排必须要有的,不会削。
  免疫和回复,作为人柱力也必须有的&&想一想三星鸣妈吧,也不太可能削。
  破坏结界,这个是有可能的,如果削了&&意味着结界忍者会有一席之地,那么老紫的养成可能是个问题。
  被普攻后点燃对手,这个也是有可能的。这个技能对于非免疫忍者回复是很克制的。如果削了&&只能让对面的更容易玩,而对老紫作为前排的能力并没有什么实质的影响。
  高伤害的多体追打点燃,这个也不太可能会削&&毕竟老紫,前面几回合的输出,是很吃这个高伤点燃的&&当然也有可能削,那就是让老紫彻彻底底的成为前排肉盾,而不是成为能发射核弹的坦克&&又或者适当提高了基础防御呢?
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