qq游戏英魂之刃辅助和lol啥关系?QQ游戏大厅看到的

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小编:萝卜&&发表时间: 10:42:21&&
  等级分有什么用,等级分能证明什么?新手玩家随着游戏时间的增加,等级的提高,发现在总战绩哪里有一个等级分,这个分有什么作用呢?其实这个等级分就相当于LOL里面的排位分,玩家之间匹配的话会根据这个分数调整来匹配。下面我们来看看关于等级分的详细说明。
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  一般来说等级分决定了你匹配到的人的技术,如果你专业人机的话,,,,当我没说。。。。
  这个分数在职业玩家眼里就是资本,但是在业余玩家里面也就是证明自己厉害的凭证,其实大部分时候没什么用
  那么这个匹配的机制用一句简单的话来说就是:你自身的等级分越高,匹配到的队友和敌人就越厉害。
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盘点英魂之刃与英雄联盟有什么不同时间: 13:37:00 来源:
日英魂之刃公测,这么一款类dota游戏,很多玩家一直到现在都在和英雄联盟做对比。每个人都有不同的想法,那么这两款游戏到底有哪些区别呢?下面聚侠小编和大家来说说。
日英魂之刃公测,这么一款类dota游戏,很多玩家一直到现在都在和英雄联盟做对比。每个人都有不同的想法,那么这两款游戏到底有哪些区别呢?下面聚侠小编和大家来说说。
一.lol地图轴对称,英魂地图&中心对称&
英魂之刃里面是分优势路和劣势路的,在优势路可以让一个前期弱势的发育型英雄单线发育,而劣势路则必须由前期就很强势的英雄来打,甚至需要两到三个人配合一起打。而英雄联盟里面是不可能让adc单的,没有地形上的优势是不可能一个人跟两个人对线的。这个不能说哪种地图好,哪种地图差,只能说地图不一样,英雄联盟地图各条路都是对线,然而英魂优势路主要是发育,劣势路主要是压制,如果你优势路非要压对面劣势路那只会浪费优势,劣势路发育也行,但不是主流。
二.因为地图不一样,所以分路也不一样
英魂之刃常规分路是3路单2打野,原因就是单线能够比配辅助好。而英雄联盟里的常规分路是上单、中单、下路adc加辅助、打野,如果玩英雄联盟让adc下单,那他绝对被两个人压的刀都补不了。
三.资源的分配不一样
英魂之刃里面经济主要是给adc,adc一开始就能享受地利上的优势,中期又可以各种刷,经验最好;中单前期也可以安心补刀,中期打团是要一直跟团的,不过线会让中单收的,经济也还行;劣单吃线一般是开局3分钟以后,如果能压住对面可以吃一下对面野区,经济也算还行;两打野就是苦逼了,虽然叫打野,但是就打不到什么野,线上要压人或者线被压了都得去帮忙,线上要野怪还要让,经济基本不到adc的4成。然而英雄联盟除了辅助苦一点,别的位置都有经济来源,野怪只有不到四分之一会被线上拿。前三条看起来像是英魂之刃各个位置不公平,但其实是一样的,都是dota演变过来的,dota都分一到五号位,这两个游戏怎么可能不是。胜利的取得不光与adc的神奇操作有关系,与酱油位的大局观也是分不开的。
四.天赋系统不一样
英魂之刃里面是天赋九选三,属性看着叠。lol里面符文系统就比较复杂了。但是设计的出发点是相同的,都是以下两个目的:1增加同种英雄的不同点2限制大神再低分段虐狗。
五.英魂之刃里面10个人都有传送
因为这一点,英魂之刃的节奏就和同类游戏拉开了很大差距。英魂之刃这个游戏在对线过程中,不管哪一路取得优势,都能迅速把线带到对面塔下,然后几个人突然传送,就可以爆穿一路了;而英雄联盟仅限于下路。当然你也可以用传送支援反打,只要你能来的及。
然后就是英魂之刃蹲人很困难,你蹲人只会把对面支援来的队友等来,因为他队友支援只要五秒,但是英雄联盟支援时间就比较长了。这个游戏强杀的成功率是打于蹲人的成功率的,所以还是多出护腕吧。
六.这游戏没有闪现和引燃
闪现是增强机动能力的,用于先手或逃生;引燃是增强伤害的,用于对拼和补伤害。说到底就是增加对线难度,需要顾及的因素更多。但是只能说明这比英魂难,并不能说明这比英魂好,从来都没有人觉得游戏越难越好。再说英魂之刃对线还得抢蓝包、血包呢,还得考虑对面是不是进野区刷野了,还得算商店、传送石什么时候交,啥时候该传一波打个支援。
七.一些细节(第七点是站在英魂玩家角度说的)
英魂之刃一波小兵5到6个,lol里面就比较多了,英魂之刃是个可以不丢刀的游戏,lol是个注定丢刀的游戏,感觉玩lol不舒服。
英魂之刃的移速攻速快,lol的移速攻速慢,感觉lol没手感。
英魂之刃走位限制比较小,lol里面只能站小兵后面,感觉lol没意思
英魂之刃画面好
英魂之刃开局快
其实说这么多只是为了让朋友们更加了解这两款游戏,想当初英雄联盟刚出来的时候,玩家不也一直拿来和DOTA比较吗。游戏嘛,为了娱乐自己、开心自己,每一款游戏都有自己吸引人的地方,主要还是看自己喜欢什么、哪款游戏能让自己开心~~~
文章很赞,分享给朋友

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