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dota2 7.0要在哪里玩的最新相关信息
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DOTA2推荐内容
邀你点亮地图参与赢好礼DOTA2 7.0更新 新英雄齐天大圣_新界面_新系统
发布时间:
来源:DOTA2
作者:小江
浏览数:5298
  今天官网正式推出了DOTA2
7.00更新内容,除了之前就曝光的新英雄齐天大圣之外,还改了很多内容,包括推出新界面,和新的赛前备战,以及加入新的游戏系统,同时还更改了三个英雄模型。
  Dota的故事,不断在演变,这是一段在全球千万玩家参与的战事中经久不衰的成长史。现在,这个史诗奇谈的下一篇章已经来临。今天我们就此开启:新游记
  新英雄齐天大圣
  寻求打上漂亮的一架,齐天大圣行走于树顶。只为从浓密的树叶中跃出,给敌人一场惊喜。唤出一帮猴子猴孙碾压对手,这个敏捷的魔术师陶醉在战场的混乱中,随时都会用他的金箍棒击碎所有逃跑的美梦。
  新界面
  游戏内界面完全重制有效地控制自己英雄的同时从游戏世界中收集必要的信息,这能确保团队在摧毁敌方遗迹的任务上占据上风。随着完全重制版游戏界面的首次亮相,优化后的地图视野还有多种全新的方法都可以帮助玩家一览每场比赛中各式状况的细节。
  新赛前系统
  选人阶段
  全新的选人界面与英雄长廊相匹配,可以使用常见的英雄筛选条件,或者输入名称来快速找到特定英雄,或直接点击“随机”,让命运去做决定。增加了英雄天赋系统,
  英雄达到10/15/20/25级时可以选择英雄天赋,获得特殊的属性加成或技能加强。每个等级都有独特的分支路线,绕过的分支在之后将无法选择。每个英雄都拥有独特的一组天赋可供选择。
  其他更新
  终极技能等级等级调整,重做了等级经验需求,重做复活时间算法,重做死亡金钱和击杀金钱,增加了经验获取。
  英雄模型重制Dota英雄的生活已属不易,长相还频繁遭人吐槽。为了帮助游戏中服役时间最长的三名英雄重拾信心,本次更新还推出了斯拉达、冥界亚龙和谜团的重制模型。
  以上就是本次DOTA2 7.0版本的更新内容,由于本次更新内容较多,小编只挑选了重要概括,想要查看更多内容请登录DOTA2官网查询。您的当前位置: >
DOTA2新版本7.0地图内容改动详细介绍
来源:作者:毛毛虫
DOTA2新版本7.0地图内容改动详细介绍,DOTA2新版本7.0地图内容发生了改变,为了让大家更好地熟悉新版本的改动内容,接下来小编来给大家介绍地图、野怪、圣坛、神符等改动内容。
全新的远古中立生物,全新的友方建筑,以及肉山,神符,野区,中立生物改动。
将Roshan巢穴移入上路强化神符地点附近的全新区域。
Roshan攻击距离从128增加至150
Roshan护甲从5点增加至15点
Roshan生命值从8000点减少至5500点
Roshan生命值增长速度从700点每4分钟减少至460点
Roshan护甲增加速度从0.7点每4分钟增加至1.1点
增加一种全新的建筑类型,圣坛(拥有1500点生命值,20点护甲)
双方的神秘商店和新的远古生物营地附近均各有一个圣坛。圣坛可以作为传送的目标。圣坛在一方的所有二塔被摧毁后可以被攻击。
双方在基地内还各有5座圣坛。
圣坛拥有一个冷却时间为5分钟的技能。友方英雄可以右键点击圣坛进行激活,产生一个500范围的光环效果,持续5秒。光环提供每秒120/40点生命/魔法恢复(恢复数值会随着游戏时间的增加而增加,每分钟+2/1点生命/魔法)。右键点击后进入近战范围就可以激活。圣坛的技能在第一波小兵产生后,也就是0分时,可以在基地外使用。
圣坛不会提供视野
圣坛被摧毁时对方每名玩家都将获得150金
现在神符分为两大类,强化神符(极速、双倍伤害等等)和赏金神符。
现在赏金神符不会在河道产生
现在强化神符一次只会在一个河道符点产生(游戏开始时不会产生)
现在四片野区每2分钟均会产生一个赏金神符(包括游戏开始时)
贪魔的贪婪赏金神符奖励系数从3/4/5/6倍(平衡为恒定的2倍)
现在魔瓶装入赏金神符后再使用时只会恢复两口(如果魔瓶为满状态时英雄将直接激活赏金神符)
重做天辉和夜魇的整片野区地形(包括主野区和次野区),以及所有的连接道路
现在双方的主野区均有1个远古,2个大型,2个中型和1个小型中立生物营地(原先为2个大型,2个中型和1个小型中立生物营地)
现在双方的次野区均有1个远古,1个大型和1个中型生物营地(原来是1个远古,和1个大型中立生物营地)
重做上下边路最左边和最右边树林里的道路和藏身点
重做多个眼位点和绕树林点
在一塔和二塔之间的地图边缘处增加多个绕树林点
调整了上路天辉兵营左边的树木分布
中立生物改动
中立生物的产生时间从第0:30/1/2/3/4/等分钟调整为第0:30/1/3/5/7/等分钟。
现在被中立生物击杀后英雄的复活时间最少为26秒(与6级的复活时间相同)
远古生物不再为技能免疫;现在拥有70%的魔法抗性(之前魔法抗性数值低于70%的保持不变)
下列技能对远古生物无效:奥术天球(殁境神蚀者)和锯齿飞轮(伐木机)午夜凋零[(谜团)原本已对远古生物无效]
现在中立生物拥有1点/秒的魔法恢复速率(多数并没有)
调换了远古雷隐兽的技能次序(猛击现在是第3个技能)[末日使者相关]
调换了远古黑龙的技能次序(龙隐光环现在是第3个技能)[末日使者相关]
全新远古生物
增加了一组全新的远古中立生物营地(2个侍僧潜行者和1个萨满潜行者)
侍僧潜行者:
提供可叠加的光环 - 10%吸血效果和10点/秒生命恢复速率。
魔法抗性为0%,10点护甲
萨满潜行者:
自动施放技能(被动)- 下一次攻击将缠绕敌人,持续2秒,阻止其移动,并造成75点/秒伤害。冷却时间:15秒。
主动技能 - 施放后产生以自身为圆心,范围为300的效果,基础护甲降低50%,并造成200点物理伤害。
持续6秒。冷却时间:12秒。
注:若周围有英雄,中立生物就会使用这两个技能。
魔法抗性为0%,11点护甲
其他地图改动
四塔现在拥有和遗迹相同的生命恢复速率(3点生命/秒)。
使用回程卷轴不再摧毁附近的树木。(防御塔附近的地形已经调整,保证不会被卡在树林里)
现在防御符文的冷却刷新在一塔被摧毁后过1秒才会生效,而不是即时
遗迹的建筑视野从提升至2600(提供整个基地的基础视野)
基地内的雕像建筑数量从15座减少至5座
调整了基地内雕像建筑的位置
雕像建筑的生命值从500点提升至1000点
雕像建筑的护甲从10点提升至12点
雕像建筑被摧毁后英雄将获得的赏金从111提升至125
修复防御符文不会作用于雕像建筑的问题
二/三/四塔的攻击力从122-182平衡为142-162(平均攻击力保持不变。)
现在幻象被摧毁后给予金钱和经验奖励
幻象提供的金钱和经验均为5 + 等级(例如,15级幻象将给予20金/经验的击杀奖励)
幻象攻击建筑的伤害降低效果从30%增加至50%
现在攻击速度加成效果对幻象有效攻击速度(之前仅有部分有效,大多数无效,特别是直接物品加成效果)
魔法抗性加成不再对幻象有效。(之前部分有效,部分无效。)
现在幻象也会继承下列光环(大多数光环都可以继承):竭心光环(瘟疫法师)、精准光环(卓尔游侠)和精气光环(殁境神蚀者)
幻象不再享受龙族血统的护甲加成效果。(现在其他直接护甲加成效果同样对幻象无效)
下列幻象拥有恒定的赏金数值(而不是采用上述公式):
并列的幻象为恒定的5金钱/经验。
复制之墙的幻象为恒定的5金钱/经验。您现在的位置是: >
DOTA2 7.0版剧变 玩家:优化环境,让喷子滚
DOTA2 7.0版剧变 玩家:优化环境,让喷子滚
时间: 05:48  来源:网络整理
【17173玩家频道出品】
今日,圈子爆炸了,一直缓慢的迎来有史以来最大的版本改动,这次7.00版本的内容包括:新英雄(齐天大圣)、英雄重做、背包地图、天赋系统、赛前系统、新UI等等。虽然目前只更新了测试服,但消息还是在网络炸开了锅。
专区&& 论坛&& 礼包&& 下载&&
相关阅读:DOTA27.00曝光 物品和地图机制等调整
面对大变样的DOTA2,有部分玩家表示大改之后的DOTA2变了味,但绝大多数玩家对这次的改动很满意,认为DOTA2的游戏性更强。
以下是17173编辑从贴吧论坛里采集的玩家对这次更新的评价和看法:
1、不管是英雄树还是额外背包,还是模型重做,新建筑。大圣做的也很惊艳,没出中文前我是拒绝的,现在看完一遍,泪流满面。
2、首先敢那么改我是服气的,勇气可嘉,而且与时具进,其次我觉得不用说是抄袭谁谁,好的就吸收借鉴,只要能提高玩家游戏体验就行,其实我看完之后还蛮中意这次更新的,比起协调英雄的更新来讲,很惊艳。
3、有待商榷,但可玩性感觉高了很多。不管是英雄树还是九背包。
4、我DOTA2和LOL都玩,LOL界面也改过很多次了,有骂的,有赞赏的,也有无所谓的。好好玩游戏就好,界面这种没必要太纠结。
5、其实这么多人接受不了,主要是if一次改太多了,他和v社可能高估了老玩家的适应能力与对老DOTA2游戏的忠诚度。
6、有变化,游戏才会有活力。天天玩同样的地图,同样的英雄,同样的物品,一点意思都没,那才是慢性自杀。这次改动真的不错。
7、界面像?本来LOL就是抄的重生的ui,然后DOTA再在重生上面优化,就变成抄lol的了?我的天,我真是为这群sb的智商感到忧虑,这种人弃坑真是优化环境。
8、所谓天赋树只是一种称呼罢了,就是技能树,让那原本每个英雄25级都加的额外20全属性变成了更多可能性的更新,我觉得很好。
9、我是觉得这样的战斗更多样化了,本来多样化的是装备,又加了天赋,棒极了,同一个英雄又多了几种不同的打发,只希望天赋对任何账号都全解锁。
10、玩了8年DOTA的表示改动很大,也不是不能接受,冰蛙为了DOTA付出那么多,那么亲华,喷子别再瞎喷了。
11、玩了8、9年下来的表示真的很希望看到DOTA变化,有新意、不固步自封才是一个游戏最大的进步。现在DOTA变得创新并且越来越欢迎新的玩家,不再用复杂繁琐的操作机制来限制玩家的思维,简化操作、复杂战术,这才能更好的给玩家游戏体验。
12、很多人只是觉得自己心目中的东西变了所以气愤,那些完全不想改变的人为啥不继续玩DOTA,凭什么DOTA2就只能是画面的进步而把自己死死锁在魔兽地图的框架里?
13、真的DOTA遗老很多年纪都不小了,跑去微博下面喷这种毫无营养的话的都是小孩子吧。
14、说真的DOTA2都6年了。没什么大变化才是真奇怪,,一个游戏6年才更新了第一个新英雄这已经很奇葩了。我觉得这才是真正形态上的DOTA2。
你对DOTA2 7.00的版本更新是怎么看的?
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DOTA2 7.0物品改动深度解析 新版本必看干货
来源:作者:天辉夜魇
DOTA2 7.0物品改动深度解析,新版本必看干货,备受瞩目的DOTA2史诗级7.00版本已经正式更新国服客户端,全新英雄齐天大圣、全新游戏界面、全新赛前准备、全新游戏性更新和全新英雄模型等重量级更新内容悉数登场,可以说这次更新开启了DOTA2的一个新纪元。
从今天开始,小编会为大家带来一些更深层次的解析。本着由浅入深的原则,本期先给大家说一说物品篇,权当抛砖引玉,欢迎大家留言讨论。
废话说的太多了,下面进入正题:
7.00 不容忽视的物品改动
目前DOTA2共有148件物品,本次7.00更新涉及到的有50件,占三分之一多一点,改动比例还是很大的。这其中,大部分的物品主要是属性效果技能参数调整,实际改动并不大,除了下面几件:
关键词:不再打断
在之前的版本中,净化药水、治疗药膏、魔瓶和影之灵龛的恢复效果,受到攻击会被打断,如图:
7.00版本中,上述4件物品的恢复效果,只有在受到实际伤害并且伤害来源为玩家或Roshan是才会被打断(和闪烁匕首类似),如图:
所以,现在可以愉快的在野区或者兵线上使用消耗品了,妈妈再也不用担心会被打断。而且这个改动还会变相提高打野效率,尤其是以耗蓝为主的英雄。
还有一点需要注意的是,现在魔瓶在装了赏金神符之后,只能喝2口了(装其他神符还是3口),如果魔瓶是满的,装赏金神符时会直接使用神符。
关键词:加攻击力
在之前的版本中,吸血面具只是一个单纯的吸血工具,没有其他属性加成。如图:
7.00版本中,吸血面具贵了300,吸血百分比不变,但是增加15点攻击力,这个改动看似不大,但基于它合成的物品都相应发生了变化,影响还是比较大的。
关键词:沉默+减甲
在之前的版本中,由于疯狂面具开启后能够提供非常可观的100攻速,但同时会受到25%的额外伤害,所以被DOTAer戏称为自杀面具。如图:
7.00版本中,疯狂面具被重做:
图纸为700(便宜200),总价为1900(贵了100)
+15%吸血(少了5%)
+15攻击力(新版本吸血面具加的)
持续8秒(少了4秒),CD20秒(少了5秒)
激活后使用者被沉默8秒,护甲-5(以前承受25%额外伤害)
总的来说,这版本的疯狂面具看似没有那么&疯狂&了,少了25%的额外伤害(物理+魔法),性价比提高了很多。但实际情况呢?我们来分析一下,
8秒钟的沉默时间似乎很长,但是出疯狂面具这件装备的大多都是有一定的输出环境并且比较需要物理爆发的,这些英雄的技能CD大多都在8秒以上(比如白牛、虚空、Sven,虽然现在很少出了。。。),只要施放顺序得当,8秒钟的沉默还是可以接受的。
那么-5点护甲会造成什么影响呢?请看下图《不同基础护甲时降低护甲会增加的伤害曲线》,主要看由下往上第5条曲线(浅绿色,第5个红点),这条线代表着不同基础护甲减5点护甲增加伤害的曲线。
由图可以看出,当你的护甲大约在0.6和8.4之间时,-5点护甲会使你额外受到25%以上的物理伤害,其余的时候,你受到的额外物理伤害全都低于25%。考虑到当你能出到疯脸的时候,你的护甲基本都在8以上了,所以这点额外伤害还是比以前划算的,尤其像白牛这种皮糙肉厚的英雄,出门都5.43的甲,简直变态。
综合来看,此次疯脸的改动有加强有削弱,但小编感觉总体上还是加强了的,而且由于新版本的支配头盔不能吸血了(后面细说),这件物美价廉的道具可能是你在中期寻求物理爆发时最划算的选择了。
关键词:不能吸血了
在之前的版本中,支配头盔的上场率非常高,因为他能吸血能加甲可以保证续航,还能支配单位拉远古补经济,后期还能合成撒旦转肉提高生存能力,是居家旅行,杀人拿塔的必备良品。如图:
于是乎,它被砍了。。。砍成了一件酱油装。。。
7.00版本中,支配头盔被重做:
配方:回复头巾+加速手套+图纸(总价1800不变)
不能吸血了,不加护甲了
加属性加攻速
加+10攻速光环和+8生命恢复光环
支配不耗蓝
支配的单位移速425(以前是350)
现在的支配头盔是一件团队装,也是一件推进装,特别适合酱油出,一来可以撑属性有续航,二来可以支配个带控制的野怪游走带节奏,三来可以依靠光环打团推进,可谓&一箭三雕&!更关键的是,这件装备价格不高、没有大件、合成平滑,实在太合适了。
撒旦之邪力
关键词:更高的攻击力
在之前的版本中,撒旦作为大件不仅吸血可观,还撑力量,非常受后期英雄的喜爱,但它的缺点就是,缺输出,尤其是在深渊之刃被削之后,力量英雄后期在装备选择上往往会陷入困境,不出撒旦吧,不肉,出了吧,输出不够暴力,很是头疼。
7.00版本中,撒旦被重做:
配方:掠夺者之斧+吸血面具+秘银锤(总价5800,便宜了100,原为斧子+支配+卷轴)
+50攻击力(多了30)
不再加护甲(原来加5)
3件物品合一起不用卷轴,额外白送11点攻击力,10%吸血和一个变态的主动技能,又肉又有输出,真是童叟无欺啊!在此小编大胆预言,撒旦以后绝对大热,它将成为大部分后期的标配(废话,现在不也是?是吗?不是吗?)。
关键词:起飞光环
在之前的版本中,韧鼓这件装备是很多英雄在前中期爱出的过渡性装备,也是一件很不错的团队装。但是6.87版本更新中,韧鼓所加的属性被砍了一半,从此它就被玩家打入冷宫了。
7.00版本中,韧鼓被重做:
配方:护腕+风灵之纹+卷轴+贤者面罩(原位回复戒指)
+6点智力(少了3点)
不回血了,回蓝
迅捷光环+20移速!
虽然属性又被削弱了,但是光环现在+20点移动速度!是的你没有看错!20点移动速度,一人出装,全家享受!无论是追杀还是EM都非常的有用啊!绝对是酱油必出之物!
我再大胆预测一波,以后酱油肯定会出的3件套:支配头盔+韧鼓+祭品(现在合成不需要卷轴,总价不变),团队将享受到:
+10攻速光环(支配)
+8回血光环(支配)
+20移速光环(韧鼓)
+15%攻击光环(祭品)
+15%/10%吸血光环(祭品)
+0.8回蓝光环(祭品)
+4点护甲光环(祭品)
这些光环再配上动物园来推进,想想都可怕。。。
阿托斯之棍
关键词:控制
在之前的版本中,我一直认为阿托斯是一个极度被低估的装备。3个东西合起来白送10点智力和100点生命,和一个4秒持续时间10秒CD的强力减速,真的非常划算。曾经的它也辉煌过,天怒、黑鸟都会出, 但是自从飓风长戟出现以后,阿托斯便再次被大家所遗忘了,因为它哪里都好,就是控制不强。一句话,这件装备没有带来质变。
7.00版本中,阿托斯被重做:
减速改成了缠绕,持续2秒,CD16秒
施法距离1000(少了200)
施法有弹道,1500速度(类似虚灵刀)
别看持续时间变短了、CD变长了、施法距离变近了,但是减速变成缠绕这个改动绝对是质变性的,因为在7.00版本中,缠绕也变强了。先说说什么是缠绕:
缠绕是一种使受影响的单位无法移动,但不妨碍他们攻击,转身,施法和使用装备的状态效果。然而一些技能会被缠绕禁用,并且这条规则严格适用于任何闪烁和伪闪烁类别下的技能。
需要注意的是:
缠绕可以打断持续施法技能(能打断TP)
被缠绕的单位在缠绕过程中能够使用持续施法技能
大多数缠绕技能会在其持续时间内提供该单位的真实视域效果
简单来说,如果你用巫医放大,中缠绕会被打断,但是你可以被缠绕之后再开大。
现在被缠绕以后,下面所有的技能和物品都将被禁用:
如此变态的属性再加上如此变态的技能,阿托斯的明天必然是美好的,相信在未来的比赛中,我们应该能够有更多的机会看到这件装备登场,然后大杀四方。

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