三国杀中 名字四个字 中国最后一个太监是来 技能可以受到致死伤害时不死并且

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三国杀技能
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英雄杀,三国杀全部技能描述完全对比!!!(武将篇)
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宋江:疏财--出牌时,你可以把自己的手牌发给任何人,发两张或以上就加1点血,但是最多只能加1点。
刘备:仁德--出牌阶段,你可以将任意数量的手牌以任意分配方式交给其他角色,若你给出的牌张数不少于两张时,你回复1点体力。
看技能大该差不多,但是三国杀明显要严谨一些。为了公平,这组技能描述算是平手,都打100分。
刘伯温:占卜--到你回合时,可以先摸最多5张牌,然后可以自由调整这5张牌的摆放顺序,再放回牌堆。既可以放在牌堆上,也可以放在牌堆下。然后进入判定-摸牌-出牌阶段。
& && && && && && &归隐--当你手里没牌的时候,其他人不可以主动用杀或者决斗攻击你。
诸葛亮:观星--回合开始阶段,你可以观看牌堆顶的X张牌(X为存活角色的数量且最多为5),将其中任意数量的牌以任意顺序置于牌堆顶,其余以任意顺序置于牌堆底。
& && && && && && &空城--锁定技,当你没有手牌时,你不能成为【杀】或【决斗】的目标。
第二个技能三国杀中提到了锁定技,在三国杀中,锁定技的意思是满足条件就必须发动的。英雄杀没有提到,但是英雄杀目前只有网络版,所以程序可以直接让他发动。第二个技能描述打平,第一个技能英雄杀的描述有点不清楚,最多摸5张牌,那最少是多少?为什么会规定这个最多,稍稍引发歧义。第一个技能描述英雄杀80分,三国杀100分。
澹台名:傲剑--手上红色花色的手牌或者装备牌当作【杀】来用。
&&关羽:武圣--你可以将你的任意一张红色牌当【杀】使用或打出。
三国杀中提到牌,就是包括了手牌和装备,所以这次也打平。分别100分。
杨延昭:天狼--你每回合出【杀】的数量不受限制。
&&张飞:咆哮--出牌阶段,你可以使用任意数量的【杀】。
基本不会出现歧义,分别100分。
&&岳飞:武穆--你可以将【杀】当作【闪】来使用,【闪】当作【杀】来使用。
&&赵云:龙胆--你可以将你手牌的【杀】当【闪】、【闪】当【杀】使用或打出。
三国杀FAQ中提到了使用和打出的区别,不过基本上影响不大,为了公平起见,这两个技能描述都打100分。
铁木真:骑射--默认视为你装备着一匹距离为1的进攻马。
& &马超:马术--锁定技,当你计算与其他角色的距离时,始终-1。
这两个技能粗看是一样的,但是仔细研究,铁木真是默认装备一匹-1马,而马超是计算距离-1。默认装备-1之后还能再装么,英雄杀没有提到,只是程序上的话这个也没多大问题,但这样的描述绝对是存在歧义的。技能描述英雄杀70分,三国杀100分。
狂骨——锁定技,任何时候,你每对与你距离1以内的一名角色造成1点伤害,你回复1点体力。
& &嬴政:集权--当你受到伤害的时候,允许马上获得对你造成伤害的那张牌。
& &曹操:奸雄--你可以立即获得对你造成伤害的牌。
都表述的很清楚了,都是100分。
& &商鞅:变法--在任意玩家的判定牌生效前,你可以打出一张手牌或装备区的牌,替代原来的判定牌。
& && && && && &法家--你掉血以后可以抽走伤你的人的一张牌,可以是对方的手牌,也可以是装备牌。
司马懿:反馈--你可以立即从对你造成伤害的来源处获得一张牌。
& && && && && & 鬼才--在任意角色的判定牌生效前,你可以打出一张手牌代替之。
各有千秋吧,三国杀文字严谨,英雄杀描述通俗。不过变法可以用装备来改判定牌,鬼才只能有手牌。都打100分。
& &虞姬:舍身--你每掉1点血就能摸两张牌,可将这两张牌任意分配给其他人,也可以自己留着。
& &郭嘉:遗计--你每受到1点伤害,可摸两张牌,将其中的一张交给任意一名角色,然后将另一张交给任意一名角色。
这次我认为英雄杀的描述更好,郭嘉的遗计也可以受到伤害不分牌,但是技能描述里没提到。不过体力流失的时候郭嘉不能发动武将技,这一点还是可以从字里行间读出来的。英雄杀目前没有体力流失。这次英雄杀100分,三国杀80分。
& &陈胜:起义--在你的摸牌阶段,可以选择放弃摸牌,从最多两个其他玩家手里,每人抽一张牌。
& &张辽:突袭--摸牌阶段,你可以放弃摸牌,然后从至多两名(至少一名)角色的手牌里各抽取一张牌。
几乎完全一致的描述,不过三国杀有括号补充,所以这次英雄杀90分,三国杀100分。
&&武松:醉酒--在你的摸牌阶段,如果你选择只摸一张牌,那本回合对别人出【杀】或【决斗】造成的的伤害为2。
& &许褚:裸衣--摸牌阶段,你可以少摸一张牌;若如此做,该回合的出牌阶段,你使用【杀】或【决斗】(你为伤害来源时)造成的伤害+1。
三国杀的描述要完善的多,伤害+1和伤害为2对比,以及括号内的文字描述。不过英雄杀目前最高的伤害一次也就是2点,歧义还不是很大。英雄杀打90分,三国杀100分。
& &李逵:复仇--你掉血以后可以进行一次判定,如果不是红桃,伤你的人就必须选择掉1点血或者弃两张牌。三国杀
夏侯惇:刚烈--你每受到一次伤害,可进行一次判定:若结果不为红桃,则目标来源必须进行二选一:弃两张手牌或受到你对其造成的1点伤害。
三国杀的描述以及很详细了,发动刚烈的时候伤害来源是夏侯惇,而李逵发动技能让对方掉血并没有说明伤害来源是谁,在没有补充说明的情况下,歧义还是很大的。英雄杀80分,三国杀100分。
赵飞燕:玉步--摸牌阶段前,你可以进行判定,如果判定牌是黑色花色的,你就可以继续判定,直到判定出红色花色的牌为止。所有黑色花色的判定牌均收入你的手牌。
& && && && && & 轻影--黑色手牌可以被你当做【闪】使用(或打出)。
& &甄姬:倾国--你可以将你的黑色手牌当【闪】使用(或打出)。
& && && && && &洛神--回合开始阶段,你可以进行判定:若为黑色,立即获得此生效后的判定牌,并可以再次使用洛神――如此反复,直到出现红色或你不愿意判定了为止。
三国杀的描述还是要严谨一些,因为洛神可以选择性的洛一到两张自己主动放弃,这点有时候还是很关键的,如果死扣字眼的话也可以认为玉步的判定是自己可以控制停止的,但是还是很模糊。
倾国和轻影基本上没什么差别。英雄杀90分,三国杀100分。
& & 刘邦:驭人--出牌时,你可以扔掉自己任意数量的手牌和装备,就可以立即从牌堆新摸相同数量的牌。每回合限使用一次。
& & 孙权:制衡--出牌阶段,你可以弃掉任意数量的牌,然后摸取等量的牌.每回合限用一次。
本质和细节上都没什么可说的,都是100分。
& & 褒姒:治愈--出牌时,你可以弃掉任意两张手牌,然后指定一个血量不满的男性角色,你和他可以各恢复1点血。每回合限用一次。
孙尚香:结姻--出牌阶段,你可以弃两张手牌并选择一名受伤的男性角色:你和目标角色各回复1点体力。每回合限用一次。
本质和细节上都没什么可说的,都是100分。
花木兰:迷离--每当你失去装备区中的一张牌,能马上摸两张牌。
孙尚香:枭姬--当你失去一张装备区里的牌时,你可以立即摸两张牌。
本质和细节上都没什么可说的,都是100分。
赵匡胤:释权--出牌时,你的任意一张黑色花色的手牌或黑色花色的装备区的牌,都可以当作釜底抽薪来用。
& & 甘宁:奇袭--出牌阶段,你可以将你的任意黑色牌当【过河拆桥】使用。
本质和细节上都没什么可说的,都是100分。
& &勾践:隐忍--只要在自己出牌阶段中没对别的玩家主动出过【杀】,则本回合结束时你可以不用弃牌。
& &吕蒙:克己--若你于出牌阶段未使用或打出过任何一张【杀】,你可以跳过此回合的弃牌阶段。
三国杀里提到了在决斗中的杀视为打出,所以在决斗中打出杀之后不能发动克己。而英雄杀没有此描述,所以有点歧义。英雄杀90分,三国杀100分。
& & 韩信:攻心--出牌时,你可以让任何一人指定一种花色,然后该玩家选择你的一张手牌。如果牌的花色和之前指定的相符,则对方获得你这张手牌;如果不符,对方掉1点血,然后获得你这张手牌。
& && && && &&&兵仙--每个摸牌阶段,你可以摸三张牌。
& & 周瑜:反间-- 出牌阶段,你可以令另一名角色选择一种花色,抽取你的一张手牌并亮出,若此牌与所选花色不吻合,则你对该角色造成1点伤害。然后不论结果,该角色都获得此牌。每回合限用一次。
& && && && && & 英姿--摸牌阶段,你可以额外摸一张牌。
英姿和兵仙就不说了,都是100分。反间和攻心的描述差别太大了。。。反间明确指出反间后的牌要亮出,攻心没有明确说明,反间每回合限用一次,而攻心也没有说明。英雄杀60分,三国杀100分。
& &西施:魅惑--在你的出牌阶段,你可以将你方片花色的手牌或者装备区的牌当作【画地为牢】使用。
& && && && && &沉鱼--有人对你出杀时,你可以弃一张手牌或者装备区的牌把这张杀转移给你攻击范围内的一个人,但不能是杀你的这个人。
& &大乔:国色--出牌阶段,你可以将你的任意方块花色的牌当【乐不思蜀】使用。
& && && && && &流离--当你成为【杀】的目标时,你可以弃一张牌,并将此【杀】转移给你攻击范围内的另一名角色。(该角色不得是【杀】的使用者)
本质和细节上都没什么可说的,都是100分。
李师师:曼舞--每当你受到伤害时,你能弃一张红桃手牌将伤害转移给其他任一名角色,然后该角色摸X张牌;X为该角色当前已损失的体力值。
& && && && && &红妆--你的黑桃花色牌均视为红桃花色牌。
& & 小乔:天香--每当你受到伤害时,你可以弃一张红桃手牌来转移此伤害给任意一名角色,然后该角色摸X张牌,X为该角色当前已损失的体力值。
& && && && && &红颜--锁定技,你的黑桃牌均视为红桃花色。
还有什么好说的呢,两个技能描述几乎是一字不差。都100分。
任桓之:侠胆:出牌阶段,你可以和一名角色拼点。若你赢,则本回合你的攻击范围无限、可以使用两张【杀】、且每次使用【杀】时可以指定最多两个目标。若你没赢,你本回合不能使用【杀】。
太史慈:天义--出牌阶段,你可以和一名角色拼点。若你赢,你获得以下技能直到回合结束:攻击范围无限;可额外使用一张【杀】;使用【杀】时可额外指定一个目标.若你没赢,你不能使用【杀】直到回合结束.每回合限一次。
三国杀的描述准确的多,并提到了每回合限用一次。英雄杀,可以使用两张这种说法太模糊,如果你有了虎符,那你岂不是也只能用2张?如果你的杀是最后一张手牌,并且装备了狼牙棒,难道也只能指定2名角色?英雄杀没提到过点数相同的情况该如何处理。综上所述,英雄杀50分,三国杀100分。
& &扁鹊:回春--你的回合外,能将你的红色花色的手牌(或者装备区)的牌来当作【药】使用。
& && && && && &疗伤--出牌时,能弃掉一张手牌,给任意一个人恢复1点血。每回合限使用一次。
& &华佗:急救--你的回合外,你可以将你的任意红色牌当【桃】使用。
& && && &&&青囊--出牌阶段,你可以主动弃掉一张手牌,令任一目标角色回复1点体力。每回合限用一次。
基本上没什么可说的,都是100分。
& & 项羽:霸王--你出【杀】时,被杀对象需出两张【闪】才能避过,决斗时对手需出两张【杀】。
& & 吕布:无双--锁定技,你使用【杀】时,目标角色需连续使用两张【闪】才能抵消;与你进行【决斗】的角色每次需连续打出两张【杀】。
三国杀说明了锁定技,不过英雄杀在这方面只要程序设定了也没多大问题。为了公平起见,都是100分。
陈圆圆:红颜--出牌时,你可以弃掉一张手牌或者已装备的牌,来指定两个男性的角色进行决斗,你选定的第一个目标就是决斗中先要出杀的目标。每回合限用一次。
& && && && && & 楚楚--回合结束时,你可以摸一张牌。
& & 貂蝉:离间--出牌阶段,你可以弃一张牌并选择两名男性角色。若如此作,视为其中一名男性角色对另一名男性角色使用一张【决斗】。(此【决斗】不能被【无懈可击】响应)。每回合限用一次。
& && && && && &闭月--回合结束阶段,可摸一张牌。
三国杀中提到了此决斗不能被无懈,英雄杀没有说明。不过英雄杀说了选定的第一个角色是需要出杀的角色。这点三国杀OL也有说明。英雄杀90分,三国杀100分。
& & 慕容:蝶魂--当锦囊指定了多个目标,且包括你时,你自动跳过锦囊,并立即从牌堆里摸一张牌。
& & 杨修:啖酪--当一个锦囊指定了不止一个目标,且你也是其中之一时,你可以立即摸一张牌,则该锦囊跳过对你的结算。
还是觉得三国杀的描述更严谨一些。不过英雄杀的描述也比较直观明了。都打100分
所有武将对比完类似我了,本打算一次性把锦囊,装备全部对比了。。。先发这个吧,反响好的话再发装备篇和锦囊篇。
没别的意思,更没有褒贬谁。希望给新玩家提供一点帮助
补充三个主攻技
激将--当你需要使用(或打出)一张【杀】时,你可以发动激将。所有臣阵营角色按行动顺序依次选择是否打出一张【杀】“提供”给你(视为由你使用或打出),直到有一名角色或没有任何角色决定如此作时为止。
激将--主公技,当你需要使用(或打出)一张【杀】时,你可以发动激将。所有蜀势力角色按行动顺序依次选择是否打出一张【杀】“提供”给你(视为由你使用或打出),直到有一名角色或没有任何角色决定如此作时为止。
基本上是一字不差的描述,但有人提到英雄杀主公可以无距离激将,而三国杀里从来没有人对主公激将只能杀攻击范围内的人这点有疑问。不知道是玩家理解的不同造成么。不过当你需要使用(或打出) 从这几个红字上来看,如果没有攻击距离,怎么可能是需要使用呢,至少我是这么理解的。如果说你想杀某个人这就是需要使用的话,那反贼需要杀主公岂不是也可以无视距离?
护主--当你需要使用(或打出)一张【闪】时,你可以发动护主。所有民阵营角色按行动顺序依次选择是否打出一张【闪】“提供”给你(视为由你使用或打出),直到有一名角色或没有任何角色决定如此做时为止。
护驾--主公技,当你需要使用(或打出)一张【闪】时,你可以发动护驾。所有魏势力角色按行动顺序依次选择是否打出一张【闪】“提供”给你(视为由你使用或打出),直到有一名角色或没有任何角色决定如此做时为止。
基本上是一字不差的描述英雄杀
救援:君阵营角色在你濒死状态下对你使用【药】时,你额外回复1点体力。
救援--主公技,锁定技,其他吴势力角色在你濒死状态下对你使用【桃】时,你额外回复1点体力。
三国杀提到了是锁定技,言外之意就是即使你不想让主公回复2点体力也没办法。
优秀文章,继续努力
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发布时间: 13:55
来源:未知
&吴国的韩当设计的可以说有点蛋疼,第二个技能解烦加入了濒死结算概念,这也使得的羁绊越来越多,个人感觉是比较蛋疼的技能设计。至于其他方面的点评分析如下: &
(一)技能设计 &
原版技能 &
【弓骑】&&你的装备牌可当【杀】使用或打出。且此【杀】使用时没有距离限制 &
【解烦】&&当有角色进入濒死状态时,你可对伤害来源使用一张【杀】,当此杀造成伤害时,你可防止此伤害,视为对该濒死角色使用了一张【桃】。 &
需要先做几个前提说明,看看大家有没有争议: &
一、同吴国太的&补益&一样,【解烦】发动时机是在有角色&进入濒死状态时&,也就是说,对一个负血的角色,是无法发动两次&补益&或者&解烦&的,详细可以参见吴国太的FAQ。所以,发动时机是:解烦(补益)优先于濒死状态求桃结算。 &
二、就是事件发生处理的优先原则。三国杀事件处理的原则同计算机处理很像,遵循&一个事件的结算过程中如果插入新的事件,需要先结算后面新插入的事件&的原则。这个原则可以解释三国杀中所有的结算顺序。而如果中途没有发生新的事件,则应该将此事件结算完毕才能继续其它后续的事件。 &
比如,为什么郭嘉在受到濒死伤害后要先求桃才能再&遗计&呢?原因是郭嘉在受到濒死伤害时,有以下的顺序: &
1、伤害结算开始;2、濒死结算开始;3、濒死结算完毕;4、伤害结算完毕;5、有关受到伤害发动的技能开始结算。 &
因为在伤害结算中间,插入了一个新的事件&濒死&,所以中断原来的事件,优先处理新插入的事件,这类&卖血&技能发动都遵循这个顺序。而另外的武将技能比如陆逊的&联营&,为什么可以在濒死状态时继续发动呢?它的顺序其实是: &
1、伤害结算开始;2、濒死结算开始;3、达到&联营&条件,发动&联营&;4、&联营&发动完毕;5、濒死结算完毕伤害结算完毕。 &
可以看得出来,&联营&是在濒死状态之内触发的,所以照常发动。那么我们假设一种情况,&濒死状态&的角色仍然可以继续受到伤害。则会有这种情况:已经在濒死状态的郭嘉再次受到伤害,那么这次伤害造成的&遗计&就应该立刻发动,而不是等到濒死状态解除之后,因为这里的伤害中间没有插入新的事件。 &
如果大家能看明白的话,下面就可以模拟这几天因为韩当的&解烦&而造就的一种所谓会&死循环&下去的情况了: &
牌局目前状况如下: &
目前是郭嘉的回合,而在回合开始阶段之前,郭嘉的状态是:3血3手牌,无任何装备,判定区内有&闪电&。假设场上没有吴国太,以下郭嘉发动&遗计&后也不分&遗计牌&给任何人,并且中途也不会消耗任何的手牌。 &
郭嘉回合判定阶段开始,&闪电&判定成功,以后的过程将按照以下流程开始进行: &
A.郭嘉&闪电&判定成功,获得&天妒牌&1张。(A事件结束) &
B.&闪电&伤害开始结算: &
C.郭嘉受到3点雷电伤害,进入濒死状态; &
D.手牌只有一张&杀&并装备&方天画戟&的韩当发动&解烦&技能: &
E.韩当因发动&解烦&触发&方天画戟&武器技能,目标是:①郭嘉②张角③大乔。 &
F.大乔选择发动&流离&,目标是张角。 &
F`.&流离&发动成功,&杀&的目标成功转移为张角。(F事件结束) &
E1.郭嘉无法响应&杀&,未出&闪&,即将受到伤害。 &
E2.张角出&闪&: &
G.张角对郭嘉发动第一次&雷击&技能; &
G1.第一次&雷击&判定成功,郭嘉获得&天妒牌&1张。(G事件结束) &
H.第一次&雷击&伤害开始结算: &
H1.郭嘉受到&雷击&2点伤害,发动&遗计&,获得4张&遗计牌&,铁索状态解除; &
H2.铁索连环传导雷电伤害至小乔,小乔发动&天香&给郭嘉,郭嘉再次受到2点雷电伤害,发动&遗计&,再次获得4张&遗计牌&,之后&遗计&发动结束,继续&天香&的效果,获得3张&天香牌&。 &
H`.第一次&雷击&伤害结算完毕。(H事件结束) &
E3.张角受到流离来的杀,再次出&闪&: &
I.张角对郭嘉发动第二次&雷击&技能; &
I`.第二次&雷击&判定成功,郭嘉获得&天妒牌&1张。(I事件结束) &
J.第二次&雷击&伤害开始结算:郭嘉受到&雷击&2点伤害,发动&遗计&,获得4张&遗计牌&; &
J`.第二次&雷击&伤害结算完毕。(J事件结束) &
E`.&方天画戟&武器技能结算完毕。(E事件结束) &
D`.韩当的&解烦&技能继续发生效果,因打出的&杀&即将对郭嘉造成伤害,防止这个伤害,视为对郭嘉使用了一张&桃&(即使这张杀对多个人都即将造成伤害,也应该同时防止,因为伤害牌都是这张&杀&)。(D事件结束) &
K.继续郭嘉濒死状态的求桃结算; &
K`.此时华佗(或其他人)出了足够的&桃&,郭嘉血量回复为1。(K事件结束) &
C`.郭嘉的濒死状态结算完毕。(C事件结束) &
B`.&闪电&的伤害结算完毕。(B事件结束) &
L.郭嘉因受到了3点雷电伤害,触发&遗计&,获得&遗计牌&6张。(L事件结束) &
这个过程,郭嘉共损失9滴血,并获得&天妒牌&3张,&天香牌&3张,&遗计牌&18张。最终的状态是:1血27手牌。可见,&解烦&并不会造成游戏的死循环。
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