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dota2 7.0野怪刷新时间机制 DOTA2 7.0野怪刷新范围
dota2 7.0野怪刷新时间机制 DOTA2 7.0野怪刷新范围
学习啦【Dota】 编辑:弘达
  2 7.0版本野怪刷新时间和DOTA2 7.0拉野方法改版,之前dota2 7.0野怪刷新机制的拉野方法在目前版本已经不实用了,那么dota2 7.0野怪刷新时间什么时候?DOTA2 7.0野怪刷新范围多大?下面是学习啦小编整理的dota2 7.0版本野怪刷新机制的内容,希望能够帮到您。
  dota2 7.0野怪刷新时间表
  可以看到,中很多野区的位置都变了,同时野区多出了新符点和泉水。(靠近激活能回血回蓝)
  新版本中的野区比之前的资源多了不少,打起来由于能回血回蓝容易了很多。
  可以看到,大部分的野点拉野时间都发生了变化,这张图还标注了新地图的整个地形全貌。
  dota2 7.0野怪刷新机制
  一、中立野怪改动
  中立的产生时间从第0:30/1/2/3/4/等分钟调整为第0:30/1/3/5/7/等分钟。
  现在被中立生物击杀后英雄的复活时间最少为26秒(与6级的复活时间相同)
  远古生物不再为技能免疫;现在拥有70%的魔法抗性
  下列技能对远古生物无效:奥术天球(殁境神蚀者)和锯齿飞轮(伐木机)
  现在中立生物拥有1点/秒的魔法恢复速率
  调换了远古雷隐兽的技能次序(猛击现在是第3个技能)
  调换了远古黑龙的技能次序(龙隐光环现在是第3个技能)
  二、野区调整
  重做天辉和夜魇的整片野区地形(包括主野区和次野区),以及所有的连接道路
  现在双方的主野区均有1个远古,2个大型,2个中型和1个小型中立生物营地(原本是2大型+2中型+1小型)
  现在双方的次野区均有1个远古,1个大型和1个中型生物营地(原本是一个远古+一个大型)
  三、野怪刷新时间调整
  中立生物的产生时间从第0:30/1/2/3/4/等分钟调整为第0:30/1/3/5/7/等分钟。
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学习啦 版权所有导语:今天凌晨,《Dota2》迎来了 7.0 大更新。除了在 TI 期间公布的新英雄齐天大圣正式实装了之外,游戏还有非常多的变动,简直可以称得上是《Dota2.5》了。新英雄齐天大圣这回的猴子可是真猴子!TI6 时候只播了一段片子的美猴王正式实装,几个技能真的是上天入地 ......完全的中国英雄!棒击大地:齐天大圣让金箍棒变大,并将其挥起猛击地面,眩晕一条直线上的敌人并造成基于他普通攻击的致命一击。可以理解成小牛的沟壑去掉障碍物,加上暴击。丛林之舞:齐天大圣在树顶上跳跃,寻找下一个进入战斗的时机。附带原始之跃技能原始之跃:从树顶的隐藏高处,齐天大圣跳入战斗,对冲击范围内的所有敌人造成减速和伤害,效果与持续施法的时间正相关。这两个技能让齐天大圣的战术思路和平常的英雄都不在一个空间了,可以想象如果齐天大圣使用率高的话,那些有 " 砍树 " 技能的英雄也会随之变得热门。能跳上树的距离真的太远了 ...... 视野也能开一大片。定海神针:齐天大圣棒打敌人之时,他的金箍棒也充满了力量,数次攻击内将提供额外攻击力和吸血效果。是一个被动技能。七十二变:源自内在的力量,齐天大圣改变自己的形态捉弄他的敌人,根据周遭事物的启发决定伪装的模样。变身技能太神奇了!这是齐天大圣最有意思的技能!根据周围环境的变化,齐天大圣会变成周围的一件 " 东西 "。可能是一棵树,可能是一个丢地上的小数枝,可能是河道的某种神符,甚至是家里跑出来的一只小鸡。变成任何东西之后都可以移动,且不会被防御塔攻击!但是受到攻击后变身就会现形,七十二变是出生就自带的一个技能,不用学习。猴子猴孙:齐天大圣将一簇猴毛吹向战场,召唤一列猴子猴孙加入到战斗中来。听着很玄乎,其实就是在一个区域内召唤许多固定不动的小石像,当有敌人靠近石像后石像就会自动攻击。还有中式庭院的地图同时更新总的定位,齐天大圣被定位为了一个近战、核心英雄。同时,因为两个特殊的技能,它也能在起到控制作用并兼顾逃生。UI 的改进和赛前准备新的 UI 界面除了上端的 UI 小修改之外,游戏用户界面的改进主要都是为了配合游戏系统的大改变。要说一个比较直观的改动就是取消了原先翻赞的小信息,例如英雄分类等等,直接把攻击力、防御力和移动速度三个数值给拎出来丢在了道具栏的上方。另一个改动的是商店界面。商店界面变成了一个相当精致的小部分躺在游戏的右下方。平时它会隐藏在你的金钱数值下,点开后就会展开成商店菜单。在金钱左边的几个按钮分别是对信使的控制,快捷变成飞行信使和选择信使。赛前准备部分,玩家可以更方便地找到自己想玩的英雄,除了单个英雄的能力和团队构成之外,游戏会推荐给你一只最适合进入队伍的英雄。选好英雄之后,整个团队会进入长 30 秒的决策阶段,在这个阶段你就能提前购买好出门装备,并且和队友讨论好分路的情况了。可以先买好道具和选择套装大招与天赋树系统上面说到游戏 UI 的改变是为了配合游戏系统的改变。7.0 开始,《Dota2》取消了传统的加黄点系统,取而代之的是一个类似《风暴英雄》天赋树的系统。当英雄达到 10、15、20、25 级时,原先黄点选择的部分变成了一棵提供二分选择的天赋树,玩家仅可选择一个天赋选择。每一个英雄的天赋树都是不一样的,例如骷髅王的 25 级的天赋可以选择+20% 吸血光环吸血或重生不消耗魔法。甚至还有减少复活和增加每秒金钱这样的天赋存在。再也不怕敌法师了!因为天赋树的加入,原先的可学习大招等级也向后改动了,现在分别为 6/12/18 级可学习。此外,还有大量的英雄级物品的数值调整,部分英雄的完全重做。英雄现在还多了三个背包位子,但放在这三个格子里的道具并不会提供 Buff,也不会被激活。主要是用来合成道具的。接下来的就是地图的修改,Roshan 位置的变动和调整,野区和野怪也都进行了调整。另外游戏中还增加了一种全新的建筑物——圣坛。圣坛可以理解为一个能够提供范围效果的月亮井,并且能够作为 TP 点使用。绝对会大大改变地图博弈具体的英雄修改细节。总的来说 7.0 极大改变了原有的游戏节奏,战术思路和每个英雄在团队里的打法也可能会改变。翻天覆地是肯定的,但具体新版本能否保持平衡,或者如冰蛙预想地那样把游戏的时长控制好。还有那些你都觉得没啥用的小细节!首先,给人吐槽了那么多版本的大鱼人、冥界亚龙和谜团的模型总算是修改了。大鱼人的脑袋重做了,冥界亚龙看起来稍微没那么像娃娃鱼了,谜团身上多了神秘的花纹了。总算是有点亚龙的样子了 ......这些是英雄的改变,在战场环境上,天空能看到云彩了,展示视角英雄会站在树木的影子里了,还有每一棵树的树叶和草都会随风飘动了 ......好吧,这些都是打起来不怎么会注意到的细节,真正牛逼的变化是,Dota2 开放了一个新的脚本 API 接口,大神们可以自己写机器人 AI 了!你可以纯粹就写一个很强的电脑 AI,也可以自己编写故事来让机器人执行。你还可以把写好的脚本上传到创意工坊,这样最后一定会有非常有意思的脚本被发现。我还挺期待看到将来 AI 之间大战的比赛的。自定义脚本!啊,对了!国服齐天大圣的配音是老版《西游记》孙悟空的配音演员李世宏老师哦!
原网页已经由 ZAKER 转码排版dota2更新7.0新版本内容日志汇总:齐天大圣降临
波士顿秋季赛结束后,冰蛙就放出猛料dota2
7.0新版本要来了!今天凌晨dota2更新7.0新版本,震撼瞩目的新英雄齐天大圣终于来了,除此之外还带来了大量的英雄/地图/物品改动,可以说简直迈进了&dota3&时代。本次新版本新增英雄天赋树、背包槽位以及地图改动,内容焕然一新,玩家又要一段时间来熟悉新版本了,下面为大家带来dota2新版本7.0更新日志内容汇总。
一、新英雄齐天大圣
千呼万唤始出来,DOTA2齐天大圣孙悟空来也。
英雄定位近战、核心、逃生、控制,非常强力。
背景故事。
技能介绍,可以看出孙悟空的技能非常强力,而七十二变技能的可玩性也非常高,可以衍生出很多新玩法!
老规矩,新英雄怎么能没有至宝,此外还推出齐天大圣&新地图,以及新语音包!
二、游戏界面改动
游戏界面完成重置,优化了地图视野更加方便玩家。全新的顶部栏和小地图以及英雄控制面板,详细更多的小细节可以进游戏体验。
对于这次游戏界面的改动可以看出冰蛙想给玩家更加简洁便利的游戏体验,但是该做法也遭到了网友的抨击,认为新的界面变得更丑了...
孰好孰坏,还是玩家自己体验后才知道吧!小编就不予评价了。
三、全新赛前系统
简单的来说就是新增了一个比赛前的战术讨论过程,全新的选人界面、熟悉的筛选条件、加强版战术地图、英雄团队建议、提前购买开局物品等。
四、英雄天赋树系统
重点来了,本次更新除了新英雄之外,最大的改动莫过于加入了天赋树系统。熟悉魔兽或者玩过风暴英雄的玩家应该对此不陌生,每个英雄都获得了一组英雄天赋,可以在达到10/15/20/25级时选择。
英雄天赋树拥有两条路线可以选择,当你选择一条路线之后就无法再回头重新选择,所以一定要慎重选择适合你这局的天赋。(值得一提的是,伴随着天赋树的诞生,英雄的+黄点功能被取消了。)
这些天赋可以为英雄带来更强的属性,或者更强的技能效果,更远的施法/攻击距离等等。
例如骷髅王的25级天赋就可以选择加强吸血光环或者大招重生不需要魔法。
由于英雄太多,且每一个英雄都拥有属于自己的独特天赋树,这里小编就不一一例举了,大家可以进游戏里面体验。
五、物品改动
本次更新物品改动相对来说没有新增大量装备,主要是对原有装备效果进行调整。
下面列举一些装备改动例子:
深渊之刃:
被动格挡几率从100%降低至50%
被动格挡数值从40/20(近战/远程)提升至70/35
以太之镜:
以太之镜的施法距离加成从200提升至220
以太之镜的图纸价格从550增加至600
强袭胸甲:
自身的攻击速度加成从35降低至30
光环的攻击速度加成从20提升至25
不再使复活时间减少至1秒以内
恢复效果现在与闪烁匕首类似,只有在受到实际伤害并且伤害来源为玩家或Roshan时被驱散。同时出现改动的还有净化药水,治疗药膏和影之灵龛。
现在魔瓶装入赏金神符后再使用时只会恢复两口。如果魔瓶为满状态时英雄将直接激活赏金神符。
代达罗斯之殇:
攻击力加成从81降低至76
致命一击倍数从2.2倍提升至2.3倍
恐鳌之心:
每秒生命恢复量从4.75%提升至7%
辉耀的伤害从50点提升至60点
幻象身上的辉耀伤害从50点降低至40点
风灵之纹:
价格从235增加至250
六、背包系统
现在英雄拥有一个背包,可以再携带三件物品。
背包中的物品无法激活其主动技能,并且不提供加成效果,可以用于完成物品的合成,还能在短暂的物品冷却时间下将背包和物品栏的物品相交换。
这个功能非常实用,游戏到了大后期,更换装备非常麻烦,要在鸟里面放好需要更换的装备,操作起来繁琐复杂,还有鸟被杀的风险。
而这个背包功能等于随身带了个一个储物箱,可以快捷的拖动更换装备。
(备注:真视宝石、圣剑、血精石和不朽之守护无法放入背包)
七、地图改动
整个地图变化非常大,伴随着时间的流逝,天辉夜魇之地也发生了改变。全新的远古中立生物,建筑,以及肉山,神符,野区,中立生物改动。地图的改动需要玩家自己进游戏里面去感受,具体的来说就是肉山的位置又移动了,然后新增了一些中立怪物,新增了祭坛建筑,其效果就是英雄激活了它之后可以在短时间内提供生命魔法恢复等功能,等于是一个小型泉水。
除了上面的这些,其它改动也非常多,例如新的缠绕机制、全新的英雄等级经验和赏金调整、复活时间调整等。
总体来说,本次更新内容非常丰富,普通玩家要适应地图都需要很长一段时间,而职业玩家就更不用多说了,他们不但需要尽快的熟悉新的版本地图,还要马上找到适合新版本的套路和玩法。
在接下来的比赛中,职业队伍们谁能抢先吃透这个版本,就能占据先机取得好的成绩。
小编为大家介绍的dota2 7.0版本更新内容基本上就这些了,大家还是进游戏去体验吧。
本文来源前瞻网,转载请注明来源!(图片来源互联网,版权归原作者所有)
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精彩看点MARVELLOUSDota2 7.0赛前系统介绍 选人和决策阶段有新套路
时间:16-12-13 来源:互联网 作者:未知 浏览:
友情提示:点此进入下载
&  Dota2最新7.0版本对赛前系统进行了调整,选人阶段和决策阶段有了新的套路,以下是Dota2 7.0赛前系统介绍。
  Dota2最新选人流程:选人阶段
  全新的选人界面与英雄长廊相匹配,可以使用常见的英雄筛选条件,或者输入名称来快速找到特定英雄,或直接点击&随机&,让命运去做决定。
  熟悉的筛选条件
  与英雄长廊相同的筛选条件也会在选人界面出现,可以通过定位、类型或特定方面的强弱轻松缩小英雄的范围。不确定找什么?可以点击复杂程度的评级,了解在执行英雄技能时的难易。
  英雄聚焦
  点击任意英雄都可以显示他们的技能,在各个方面的强弱以及打法的简短描述。对自己的选择满意后就可以锁定,进入决策阶段。
  团队构成
  每个团队组合都有不同的优点和缺点,有效的筹划需要需要精通各个英雄的长处。使用全新的团队构成窗口来为选定的英雄们测出各项能力指数,再相应地进行筹划。
  建议英雄
  按住ALT键点击肖像,向团队建议该英雄。队友可以在聊天中看到通知,而选择的英雄肖像也会高亮,供他们考虑。
  决策阶段 30秒
  锁定英雄后就可以开始计划对线分路和眼位选择,购买起始物品,更换英雄饰品等等。所有人选好英雄后,在比赛于后台载入时有三十秒的决策时间着手最后的准备和物品购买。
  加强版战术地图
  在更新后的战术地图上画出你的作战计划。除了点击自己想去的分路,还可拖拽敌方英雄图标,放到你猜测的分路上,以及向团队标出开局的插眼位置。
  购买物品
  从此购买物品再马上集体开雾出门也不会手忙脚乱了。现在可以在进入泉水前就开始购买起始物品。所以早早地结束购买,在游戏载入之时就开始行走四方吧。
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7.0宣传片:
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视频原址:/v_show/id_XMTg1OTI0MDcxMg==.html
新版本有望加入新英雄美猴王孙悟空,带来大量史诗级改动(新的地图?)。根据国外舅舅党的爆料,DOTA2&&7.0将是一次大变革,就像之前的起源引擎升级,从DOTA2变成”DOTA3“。
《DOTA2》7.0补丁首先在DOTA2测试服测试,然后将在13日正式推出和公众玩家见面。
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视频截图:
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