精神抗性跟心灵抗性有什么区别 还有提升队友的法术抗性性

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&›&《大话西游手游》教你选择合适的法术抗性
《大话西游手游》教你选择合适的法术抗性
发布时间: 00:00
属于一款回合制游戏,所以不像其他游戏一样需要微操需要走位。对于大话西游玩家而言最重要的是人物的抗性。大话西游中提高人物抗性的方法有三个途径:第一装备,第二帮派修炼点,第三人物法术修正。对于各种族如何搭配适合自己的法术抗性呢?小伙伴们不必要纠结。因为抗性路子一般是一样的。没有太大的出入各种族之间。&&首先小鱼仔在这里告诉大家,无论是杀星还是PK当中控制抗性是首选必选,所以我们首先选择的抗性就是在控制抗性中进行选择,怎样选择控制抗性呢,小鱼仔在这里推荐小伙伴们前期选择混乱抗性,封印抗性。然后随着装备提升,帮派修炼点的提升逐渐将其他抗性补齐。&前面我们说道混乱抗性和封印抗性是首要必要的。那么后面我们怎样选择呢。假设小伙伴们以PK路线为主的话,我们应该在混乱封印抗性(针对男人控制)之后选择遗忘抗性,针对敏捷性女鬼。在遗忘抗性补齐之后我们应该选择什么样子的抗性呢?我们应该选择的是仙法抗性来增强我们自身的抗击打能力,保证自己的生存。如果小伙伴们是以杀星任务为主则可以先选择仙法抗性,再选择遗忘抗性,因为日常活动中使用遗忘法术的怪物还是不算多的。至于昏睡抗性小编一直没有提到,是不是因为没有用呢,答案是否定的。昏睡因为他的技能特点适可以使用药品而且攻击以后昏睡状态失效所以在日常杀星任务中因为昏睡法术较少所以我们这一部分玩家可以不选择。但是对于PK玩家而言,在选择遗忘抗性之后应该补上昏睡抗性,然后再进行补充法术抗性。ps:以上抗性选择为主流选择,绝大部分玩家都是这个路线,如果有一些非主流队伍,可以根据自身队伍的需要尝试不同的抗性加法,去探索实验。更多游戏资讯,请关注~~~~相关游戏专区。
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类型:回合制&&
平台:安卓
状态:公测
版本号:1.1.56
更新时间:
《大话西游》手游是大话西游金牌团队倾力打造的超经典情义回合制大话西游同名手游...&>&&>&&>&正文
暗黑3抗性和护甲有什么区别 暗黑3抗性和护甲收益计算对比
17:05:37 来源:NGACN 作者:小狼啊小狼啊 编辑:Jimmy51 
  暗黑3抗性和护甲有什么区别?暗黑3抗性和护甲的收益有什么不同?关于是选择抗性还是选择护甲的问题一直是玩家们讨论的热点问题,很多玩家对于抗性以及护甲的收益区分的不是很清楚。小编今天就为各位看官用数学公式分析一下抗性和护甲的收益。
1.基础公式
  对70级人物来说,护甲为s的时候,减伤比为r1=s/(s+3500)
  对70级人物来说,抗性为e的时候,减伤比为r2=e/(e+350),实际面板显示为e/(e+350)-0.02,原因未知,本帖依然以前公式计算以方便计算
  若其他减伤百分比(例如精英减伤,近远伤害减伤,残影)的减伤分别为r3,r4...rn
  则实际减伤百分比r为
2.收益分析
  其他减伤百分比(例如精英减伤,近远伤害减伤,残影)的减伤在一般情况,主流情况下不是,也无法特意追求。本文把其概化为系数1以方便计算。
  以EHP(Effective Health Point)来计算护甲和抗性的收益
  有公式
  用Eh表示EHP,H表示HP,s表示护甲,e表示抗性
  则得到
  1225000Eh=H(s+3500)(e+350)
  可以看出固定s或者固定e,Eh都是另一变量的线性函数,即EHP的加成不会递减,不像面板显示的百分比那样递减的很厉害。举个例子,0%-&50%和98%-&99%的实际减伤效果是一样的,都是减少了一半的当前伤害。
3.进阶分析
  令O=1225000Eh,S=s+3500,=e+350
  收益率
  可以看出随着抗性/护甲的增大,单位抗性/护甲的收益率是减小的
  有人可能疑惑以上两个结论看起来有矛盾,这里解释下:
  线性加成是指增加的量只和抗性/护甲的增加量,护甲/抗性以及血量的当前量所决定,不会因为护甲/抗性以及血量的当前量的高低而产生递减系数
  单位抗性/护甲的收益率则是指的是增加部分对于你当前Eh的价值大小
4.结论叙述
  抗性与护甲的收益量是线性的
  抗性与护甲的收益率是递减的
  实际每个人护甲抗性收益请参考这个Excel自行计算当前需要堆什么/选择什么属性
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游戏制作:Blizzard
游戏发行:Blizzard
游戏平台:PC/Xbox360/PS3
上市时间:
游戏特色:
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请教法术抗性问题啊!![急!!!]BB进啊,高人来啊!!
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我是一小医生,3防2血+的点,可以说是高抗型的!
& & 物理攻击打我,不怕,跟挠痒痒似的,但是法术攻击受不了啊,
那血是哗哗的掉,就象杀的白衣人BOSS,法术攻击打我很疼,有时候都自顾不暇,如何给队友+血啊????
& && && && && && && && && &&&主要想问的是目前梦古的法术抗性开放了没??
& & 如果开放了,+什么属性点能+法抗???
有人说还没开放,还有人说+内力增加法术抗性。。。
& && && &&&但被BOSS全秒的时候,全队伍5个人都掉同样的血。。包括+5内的6S和我这个不+内的医生!如果+内抗法的话,+5内的6S应该比我们掉血少才是啊???
& && &&&找过N多文章,都没有关于法术抗性的问题。。。。。
& && && && && && && && && & 希望哪位高人知道一些,请分享下。。
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目前没有法抗。 面对魔法攻击的怪物,那就只有面对了~
但是你+2血,血比队友多,所以还是有优势的,再说怪物也不是次次都打你一个人啊
该贴在 日 14:58:26 被
莫问前路无知己 天下谁人不识君...
我过得很好,你们呢......
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谢谢啊。。要是没开放,,也没什么好说的了。。
& && & 不知道这是不是ZJ的失误。。还是时机不到没开。。。
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法抗可以从装备入手
该贴在 日 14:11:49 被
博学笃行 厚德重法
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对你们两个BZ的回答真的很无奈 你们是不是误导新人。。。。你们说,那好,我问一下,你们玩过古龙了没?没玩过就不要乱说,如果有玩过就应该知道法术打6S和打QY的概念是完全不一样的!不管是灭青的时候,还是练及的时候都非常明显,这么明显的原因不会不知道吧?你们说的没有设定法抗 只不过是鼠标放上去不象有显示防御物理攻击这句话吧
& & 标准的误导新人。加内息提高内攻就是抵御法术攻击的,但是内攻和内力是有区别的,一个是提高蓝上限的不要搞错了。
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首先参照下图
人物的5种属性点相对应增加的属性为
臂力---力量---物理攻击,少量法术防御
体质---防御---物理防御,少量法术攻击,少量法术防御
根骨---气血---气血上限,少量法术攻击,少量法术防御
身法---闪避---出手速度,少量物理闪避,少量物理命中
内息---内攻---法术攻击,法术防御
楼主的加点方式为3防2血,高防多血的特点,自然对于物理系的可以不放在眼里
但是6S是法术系职业,属于内攻系,主加点在内息上,导致法术防御较高,所以受到的法属伤害会相对较低。
该贴在 日 14:59:31 被
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当门派心法技能等级提高时,人物自身属性也会随之提高
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听说6S武器攻击力1/3加在内功的
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点内力加法防御
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赞同~~~~~不过他说没开法抗是对的啊&&本来就没有法抗
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蓝色装备 应该OK
人生就像一场梦一样
..................有的梦是好的
..............................有的梦是坏的
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WOW版面勋章只需一步,快速开始
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关于法术命中、法术抗性,以及未来有可能会出现的法术穿透率————如何消弱PK抵抗率
自从2.5.0.1公布以来,对于PVP流玩家最大的影响就是多出了 野外or单挑的控制削弱效果,以及高端玩家配备的高抗性效果。原因是为了打击法师的无限控制流(在敌人不用自由之愿的情况下,楼主最高纪录是持续控制54秒)。
在这个大前提之下,GL决定加入野外控制削弱,以保证平衡。
就此,一个新的讨论问题就出现了:
法术命中、法术抗性、控制削弱、还有未来很可能会出现的法术穿透
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先就这几个名词做一个解释:
法术命中& &是指一个技能命中目标造成效果的概率
法术抗性& &是指一个技能被抵抗的概率
控制削弱& &是指当玩家A被技能1 控制后,15秒内第二次被技能1控制就会缩短控制时间,甚至产生抵抗效果
法术穿透& &是指抵消目标法术抗性的比例,和减少抵抗概率
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楼主玩的是法师,所以也只对法师的装备已经属性发表观点。
首先,有些玩家认为法术命中在这里会抵消PVP中产生的法术抗性。
这是错的。 法术命中是相对于魔法击中目标的概率而言。法术命中的基础概率是96%,当等级之间产生等级差是,命中率的增加以及递减的比例应该是1%。
真正可以对法术抗性产生影响的应该是法术穿透
法术穿透这个属性目前还没有被引入混沌与秩序中(法师遇到高抗高血高恢复的战士基本就算是报废了)
自从导入了控制削弱以后,战士**现了一种除了高抗高爆的新打法-----高抗高恢复。这个打法舍弃了常规的盾击高输出,选择利用控制削弱来打法师,在配合上秘籍之后,盾就是一个无敌的存在。 楼主在美一的这段时间遇到过一个35000+hp, 4000HP恢复/8秒(貌似,具体不记得了,总之很高)的战士。 当时楼主是输出T装+秘籍,并且当时没有控制削弱。这个战士的抗性可谓是相当的高,基本四五个法术就有一个抵抗。 而且盾击一次就能破我6000+的护盾,另外带走5000血。楼主打着打着发现对方几乎就不会少血(没天使),纯粹靠恢复速度和抗性赢了。& &
目前出现控制削弱后,法师的PVP空间将会更小,很难再对高抗高恢复战士产生威胁。
虽然说法师的法师的副本输出能力,配合着三小套已经达到了一个巅峰,但是刷出了再多的装备,PVP打不过别人,被人虐不也还是白搭吗?
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既然控制递减(15秒)是玩家们无法抗衡,那么我们就从法术穿透出发,寻求在未来ONC 推出法术穿透以后的解决办法
非二元法术的命中判定
非二元法术是指纯伤害法术
判定模式:【释放法术】----有无命中-------(有)------依照平均抵抗率来判定目标抵抗效果
& && && && && && && && && && && && && && && && && && & (无)-----Miss
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这个数据纯属测试推测, 如有疑问可以自己找抗盾测试。
法术穿透这个概念的判定是指降低目标对你的抗性
抗性的下限为0
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还有一点很重要,请所有喜欢PVP的玩家千万不要游客,如果您要查看本帖隐藏内容请--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
在这里给予玩PVP法师的玩家几个建议:游客,如果您要查看本帖隐藏内容请
目前法师可走的流派,一是控制+输出,二是控制+回血。新属性急速,控制弱化令到地板冰箭变得有用,利用回血来延长控制也有一定的可玩性。&
ddddddddddddddddddddd
支持下,顶起。
不知道什么时候能有法术穿透啊~
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