nifskope 教程能修改装备大小吗

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使用TES5Edit和NifSkope修改装备类别和占位的方法,请大神们指点下。
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老滚MOD成堆,但是很多MOD的装备占位和类别都不太满意,以下是一点修改办法。首先,我们需要两个软件:TES5Edit和NifSkope,前者修改ESP文件,后者修改贴图路径通道,论坛有大神也讲解过,本人就不多说了。
随便找个装备MOD的ESP
首先,打开TES5Edit,会出现这个图框,选择要改的ESP文件。不要选多了,会崩溃的,还是这只是LZ点子背?
1.jpg (51.79 KB, 下载次数: 0)
05:05 上传
然后确定,在软件的左边,有你要改的MOD,下面会有Armor Addon和Armor两个选项,前者是修改AA的,后者是ESP的
3.jpg (13.6 KB, 下载次数: 3)
05:10 上传
点开Armor,找到你要修改的装备的名字,点开,找到BOD2,盔甲类型点成轻甲,再找到KWDA,修改或添加关键字,ArmorLight是轻甲,Armorheavy是重甲,退出保存,软件会自动覆盖DATE文件夹下的ESP文件。
4.jpg (58.15 KB, 下载次数: 0)
05:14 上传
然后修改装备占位,首先你要知道你身上的装备都分别占什么位置,办法很多,最笨的办法就是用TES5Edit一个一个找,找到之后,先改上图中的第一人称标志位置,假定是53,然后点开Armor Addon,找到相对应的AA选项,还是改第一人称标志位置,和上一步改一样的。然后记住世界模型一栏的模型文件名。
6.jpg (155.62 KB, 下载次数: 6)
05:27 上传
点开NifSkope,找到对应的模型文件,按下图修改,看蓝色的那条最后的数字,改成和上面修改的一样就可以了。
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05:33 上传
8.jpg (30.66 KB, 下载次数: 1)
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另存为,覆盖DATE下原有的模型文件。完工。
求大神指点下KWDA下关键字,就是那些代码分别是什么意思,怎么看的?有没有代码表之类的东西?我拆字翻译了半天,也只有部分了解,求破。
不客氣...順心
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本帖最后由 wuhao431600 于
07:17 编辑
9.jpg (10.58 KB, 下载次数: 0)
07:04 上传
好吧,我傻了,几十年书百读了。明明大小写都分开了我还不知道。
举例说明,第一个翻译,轻型盔甲,第二个翻译,护甲的来源,估计就是哪个铁匠技能打造之类的,第三个翻译,护甲类型,这个是身体。
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金元107389
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感谢你们让我想出了这么一句:壹瞥壹捺,夕夕執力,系爲血乑
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这需要CK更好办
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似、浊.弑零?葬 发表于
这需要CK更好办
请问用CK如何改 比如把项链属性项链外观的东西改成头饰属性项链外观 不改外观
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本帖最后由 多长时间遗忘此 于
14:35 编辑
请问用TES5如何改 比如把项链属性项链外观的东西改成头饰属性项链外观 不改外观 是在necklace里改变关键字么file:///C:\Users\Administrator\AppData\Roaming\Tencent\Users\\QQ\WinTemp\RichOle\C]GR%BSRE8DFO]SUTWCO{C8.jpg 还有要改这个BOD2里的属性么
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本帖最后由 多长时间遗忘此 于
22:01 编辑
我已经把项链改成头环进游戏了 但是项链的链子不见了 只有吊坠的核心 底座也没了 怎么改才好?
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今天你的心情美丽吗?
金元196968
嘿嘿,幸亏看到这帖子,终于会了~
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这贴怎么没人
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求大神指点啊
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请问一下我用TES5Edit改了护甲值以后怎么保存esp啊到底?
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初级玩家, 积分 31, 距离下一级还需 69 积分
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多长时间遗忘此 发表于
我已经把项链改成头环进游戏了 但是项链的链子不见了 只有吊坠的核心 底座也没了 怎么改才好? ...
请问层主解决了没?我现在也遇到这问题,类似底座不见了
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新手玩家, 积分 23, 距离下一级还需 7 积分
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楼主还在么?我知道这是坟贴,但是我还是冒着生命危险问一问,我也想改一下这个蕾丝系列……,但是,我按照你帖子里面的办法改了,可是……身体那一部分消失了。
比如手,将装备标志改成手后,装备确实显示是手,可是,装备上后,人物的手直接变成透明的。
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3DM哗哗MOD制作组
贡献度1145
金元254544
很详细呢,学习了
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閑人です~
刚好遇到这个问题,学习了~
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好东西,正好需要
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jhgfkdj 发表于
请问一下我用TES5Edit改了护甲值以后怎么保存esp啊到底?
层主解决了没有OTL现在入坑的新人求指导,我这边有东西的种族限定只有两个,我改完全种族不知怎么应用
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槙島聖護 发表于
层主解决了没有OTL现在入坑的新人求指导,我这边有东西的种族限定只有两个,我改完全种族不知怎么应用 ...
这个我要保存esp倒是解决了,但是你说的那个该种族我也没玩过啊
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ddddddddddddddddddddd
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感谢LZ& &&&DDDDDD
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感谢楼主分享
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sResourceArchiveList=Skyrim - Misc.bsa, Skyrim - Shaders.bsa, Skyrim - Textures.bsa, Skyrim - Interface.bsa, Skyrim - Animations.bsa, Skyrim - Meshes.bsa, Skyrim - Sounds.bsa
sResourceArchiveList2=Skyrim - Voices.bsa, Skyrim - VoicesExtra.bsa
有效期三个月,3DM优秀Modder,或对版块有特殊贡献,对3DM感情深厚的会员
潜行的混沌
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上古卷轴5:天际 用NifScope修改盔甲衣服
发布时间: 00:00 () 作者:3DM-kaka1990 编辑:售梦者
共 2 页/2条记录首页
上古卷轴5:天际 用NifScope修改盔甲衣服,手把手教你用NifScope结合PS和3dsmax改盔甲衣服!附送女性龙鳞甲清凉版~
用NifScope修改盔甲衣服
手把手教你用NifScope结合PS和3dsmax改盔甲衣服!附送女性龙鳞甲清凉版~~
首先你需要一个能解开BSA文档的工具,用新维加斯的MOD管理器就能做到(或者老滚4、新出的天际MOD管理器,任何一个能解开BSA文件的工具都可以,别再纠结新维加斯了,囧~),链接:
然后需要最新版的NifScope(&=1.1.0-rc1),链接:
PS和3ds Max(备选)看你喜欢用什么版本了,百度一下一大把的资源。
PS需要能读写DDS的插件,链接:
3ds max 导入/导出NIF插件,链接:
Part.1通过nifskope和ps改装备贴图,局限性大,简单省时间
开始改衣服:用MOD管理器把Skyrim里Data目录下的Skyrim - Meshes.bsa和Skyrim - Textures.bsa解到你喜欢的目录下(例如D:\SRR),找到你要修改的盔甲或者衣服模型文件(以nif为后缀名)。比如准备把女版龙鳞甲改成风吹屁屁凉版:在D:\SRR\meshes\armor\dragonscale下找到dragonscalearmorf_0.nif,双击用NifScope打开:
部分盔甲模型是没有alpha属性的,需要手动添加一下,选取盔甲模型:
右键&Node&Attach Property&NiAlphaProperty,选取新建的NiAlphaProperty,在Block Detail窗口中找到Flag的值改成4844,Threshold值改成128,
然后选取并展开盔甲模型这个NiTriShape,在Block Detail窗口中展开Properties,然后把数值0的那项Properties改成刚才新建NiAlphaProperty的ID,例如26:
这样就给盔甲添加了Alpha属性,游戏引擎可以读取DDS材质文件中的Alpha信道了。在NifScope的右上方点Save As,把这个修改好的模型保存到另外一个位置,比如桌面上,不忙关闭NifScope。
大部分盔甲并没有包含身体文件,在你修改好材质文件进入游戏后会发现透明的地方不显示身体,看起来很古怪。需要在盔甲模型中添加身体模型,推荐国体补丁里的身体模型,链接:。装好这个补丁后,在游戏目录的Data\meshes\actors\character\character assets下找到femalebody_0.nif,双击用NifScope打开,选取唯一的NiTriShape,右键&Block&Copy Branch,然后切换到盔甲模型的NifScope窗口,选取树目录顶端的0 NiNode右键&Block&aste Branch。哦,出现错误了:
这是因为两个模型文件所包含的骨骼不同,仔细对比后把身体模型所需要的骨骼节点NiNode拷贝粘贴到装备模型,另外还有种少见的情况是两个模型的根节点0 NiNode命名不同,只要改成一致就行了,点下方Block窗口里名称前面的TXT图标才能输入英文,重新回到身体模型的NifScope窗口,把根NiNode的名称改成龙鳞甲的名称dragonscalearmorf_0.nif:
然后重复刚才的Copy Paste步骤。为了便于区分,把粘贴过来的NiTriShape名称改成BodyFemaleBigCompleteBody:
这样就把国体补丁里的身体模型添加到盔甲模型里了,最后别忘了存盘,而且NifScope没有Undo的功能,搞错了就重新来吧。
到现在为止只是把模型的最苗条版本修改完毕,你还需要把最健壮版本按照上面的步骤再修改一次,也就是dragonscalearmorf_1.nif这个模型,当然身体模型你也需要导入对应的femalebody_1.nif。注意哦,结尾一个是0,一个是1,搞错了的话模型在游戏里无法显示自定义的健壮程度。
两个模型修改完毕之后,拷贝到游戏目录相应的目录下,比如:Data\meshes\armor\dragonscale。
接下来就是修改材质部分了,在你最初解开BSA文档的目录下找到盔甲对应的材质文件,比如:D:\SRR\textures\armor\dragonscale,女版龙鳞甲衣服模型的材质分别是armorf.dds,armorf_m.dds,armorf_n.dds。armorf是基础材质文件,RGB通道定义盔甲的颜色和外观,Alpha通道白色代表不透明,黑色代表完全透明;armorf_m应该是凸凹贴图;armorf_n是法线贴图,Alpha通道里的表述和基础材质文件不同,白色是完全反光,黑色是不反光。双击打开armorf.dds之后,为了便于修改,你还需要盔甲模型的UV贴图做对比。用NifScope打开刚才改好的DragonscaleArmorF_1(或者0).nif,选取盔甲模型的NiTriShape,右键&Texture&Export Template,在弹出的窗口中定义下文件的位置,Size改成armorf.dds的分辨率,比如1024,然后点OK:
这样你就得到了盔甲的UV图片。在PS中打开UV图片,粘贴到armorf.dds里,然后开始修改吧。PS修改Alpha通道让图片透明网上有很多教程,这里就不啰嗦了。最后把修改好的armorf.dds,armorf_m.dds,armorf_n.dds放到游戏目录的ata\textures\armor\dragonscale下就大功告成了。
这是初步改好的示例图:
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3DMGAME论坛
标题: 【新手向】NifSkope修改装备皮肤颜色差异
作者: hahalooks& & 时间:
标题: 【新手向】NifSkope修改装备皮肤颜色差异NifSkope修改装备皮肤颜色差异
好吧,先吐槽下,写教程真是个蛋疼的事。废话不多说,开摆!下了一堆衣服,今天穿上一件哥特女孩装,纠结的发现露出来的皮肤,上下半身颜色差异,就是传说中的不同色这不科学啊!下半身颜色偏黑= =,SO决定修改之。。。。先打开TES4edit神器,找到衣服右边窗口可以看见装备模型路径KCS\GGD\WhiteDress.nif开修改器NifScope,打开这个模型文件可以看到有Upperbody和Foot:legs模块展开,可以看到区别了,uperbody底下有skin模块,Foot:legs模块下没有skin模块,这就导致了下半身颜色异常。然后,改吧,复制Upperbody下的skin模块。点击Foot:legs模块,粘贴,记住,要点击你要粘贴的主模块再点粘贴,不然会粘贴在整体模块的最底下。粘贴后效果如图调整skin模块的位置,使用ctrl+↑移动skin模块,移动到的位置参考Upperbody下的skin位置,调整完成后如下图最后点下保存。好吧进游戏看吧,妹子的上下半身都一样颜色了。完
真的完了。。。。。。
好吧,还没完,附送个修改改G值的方法,点开skin模块,看到Glossiness这个项目了吧,可以修改的,改多少看你自己了。 最后来张晒妹子
作者: 天剑笑刀钝& & 时间:
作者: hahalooks& & 时间:
天剑笑刀钝 发表于
。。。。图文教程了。。。偶尽力了
作者: a9734327& & 时间:
作者: amms& & 时间:
本帖最后由 amms 于
12:21 编辑
還不錯純支持了 ~~
這好難 學習一下
作者: fondly& & 时间:
四代的色差問題還真不少
作者: hahalooks& & 时间:
当然不想改模型的话可以改材质,去冰大的博客下载HGEC—身体高材质覆盖安装也可以解决。不到160M解压出来4个多G不晓得冰大咋压缩的,神技术啊。
作者: fondly& & 时间:
hahalooks 发表于
当然不想改模型的话可以改材质,去冰大的博客下载HGEC—身体高材质覆盖安装也可以解决。不到160M ...
DDS貼圖的格式
通常貼圖只需使用DXT1即可
有Alpha通道的才用DXT3或DXT5格式
不過少數人製作貼圖時
喜歡放出無損壓縮的DDS貼圖
即32bit ARGB或24bit ARGB
這之間的壓縮率差異很大...
24bit約比DXT1肥大10倍
作者: f2222& & 时间:
楼主的妹妹很棒....
作者: wdtyzc& & 时间:
作者: zjf_diudiu& & 时间:
作者: dustcat& & 时间:
我去 终于搞定了。 我说这皮肤怎么改材质进游戏都没变化。原来是skin这个破玩意碍事。 把它删了换材质就行了。 尼玛这个蛋疼的问题烦了我一整天。
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【DIY修改武器】NifSkope简易改变武器拿法,整合缩放功能调增武器大小与位置!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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どうして治療を諦めた?
本帖最后由 爻爻爻爻 于
22:58 编辑
虽然我去了5区混,但是不会忘记4区的
最近学会了一点东西,我发出来
方便大家DIY武器
请打开NifSkope.
打开为这样的界面:
选择打开的模型,文件必须是NIF,武器有2个,一个是第一人称,一个是第3人称
调整模型视觉:
看见模型:
这里暂时未清楚是什么问题,只能修改剑鞘和剑其中一个,所以我选择把剑鞘去掉
修改武器大小和方向,以投射3位视角来调整【幻想】
绿色为Y【长】,红色为X【宽】,蓝色为Z【高,可以解释为厚】,至于我的数值改法,请大家思考
这里是交轴的中心【武器手拿的节点】
我们需要移动位置,点击武器,呈线条
数值不要直接输入,慢慢地加减调整位置
接着是血迹调整,点击渲染————显示
看见血迹模型,这里有2个,这是其中一个
设置血迹大小和位置,方法与调整武器本身一样,数值一样
完美与武器重合,下面有血迹的名字
再在绿线Y上多点击几下会出现第2个血迹,下面有名字,调整方法一样
应用一下就可以保存了,完美成功,接下来用同样的方法修改另一个文件
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どうして治療を諦めた?
沙发&&果断
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你被骗了,我没隐过身,只是我QQ头像是一个灰色企鹅而已
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截图狂魔,资深酱油
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赞一个,以后在四区混希望能多学点
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どうして治療を諦めた?
~Shine~ 发表于
赞一个,以后在四区混希望能多学点
努力,加油啊
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どうして治療を諦めた?
女善被男骑 发表于
你被骗了,我没隐过身,只是我QQ头像是一个灰色企鹅而已
坑啊,别坑我啊
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どうして治療を諦めた?
~Shine~ 发表于
赞一个,以后在四区混希望能多学点
这是5的模型,4的话把物体碰撞改一下就可以,原理一样
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抱歉打擾~想請教一下...
如果像這種一般畫面正常,但在選單畫面下武器變成透明無法跟著身體轉動~
請問該如何用NifSkope修改?
感謝您的解答~
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截图狂魔,资深酱油
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爻爻爻爻 发表于
这是5的模型,4的话把物体碰撞改一下就可以,原理一样
呃,你看了多少篇教程开始捣鼓3d模型的?
另外我有一堆别的游戏中的装备MOD,怎么能导入老滚里?
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鬼斧神工化妆师,再生父母PS。
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哦,先收藏了先
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どうして治療を諦めた?
~Shine~ 发表于
呃,你看了多少篇教程开始捣鼓3d模型的?
另外我有一堆别的游戏中的装备MOD,怎么能导入老滚里?
需要CS造成ESP,用银剑的信息,把模型和贴图路径换去你的武器和贴图哪里,再把武器独立出来,上古的的模型需要要NIF格式,用3dsmax导入你的模型,再保存为NIF格式,大概是这样
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どうして治療を諦めた?
<font color="#2772252 发表于
抱歉打擾~想請教一下...
如果像這種一般畫面正常,但在選單畫面下武器變成透明無法跟著身體轉動~
請問該 ...
先要看你这个是什么武器,自己改过这把武器吗?还是MOD冲突,
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爻爻爻爻 发表于
需要CS造成ESP,用银剑的信息,把模型和贴图路径换去你的武器和贴图哪里,再把武器独立出来,上古的的模 ...
噢噢,再请教一下
nifscope可以修改texture里的身体G值吗?需要怎么弄
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爻爻爻爻 发表于
先要看你这个是什么武器,自己改过这把武器吗?还是MOD冲突,
loverslab網某位作者自製...
作者自己也詢問過但最後不了了之~
他做的弓有些也有相同問題...
感謝您的回覆~
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どうして治療を諦めた?
4区快热闹些啊
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どうして治療を諦めた?
<font color="#2772252 发表于
loverslab網某位作者自製...
/topic/1389-looking-for-aion-ripped/
作者自己也 ...
拿他的武器,导入银剑里看看有没有问题就知道了
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どうして治療を諦めた?
<font color="#2772252 发表于
loverslab網某位作者自製...
/topic/1389-looking-for-aion-ripped/
作者自己也 ...
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どうして治療を諦めた?
<font color="#2772252 发表于
loverslab網某位作者自製...
/topic/1389-looking-for-aion-ripped/
作者自己也 ...
那应该是模型问题&&你发下帖子问下别人看看
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超级玩家, 积分 869, 距离下一级还需 131 积分
學習一下 正好碰到問題了
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游戏狂人, 积分 1630, 距离下一级还需 370 积分
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留名 改劍把手前後都變空白是如何?&&
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学了一手~感谢~~
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