安卓游戏内购破解版的内购Basic和Premium用处大吗

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手机游戏(逆转吉原)的内购解锁文件到底要放在哪?
&&& [阅读权限=0]
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论坛币 Zeny
NGYwZmM4Yw~
我是用htc手机的安卓系统,但是我把内购解锁文件在电脑上下载下来后,直接在桌面解压缩档,看到save.dat的档案。
我就把手机用usb连接到电脑,打开文件,找到游戏的文件夹,名字是com.d3p.menyoshi_en,但我点进去后是y开头的压缩档。
我把save.dat档放在资料夹内也没有用。
上面虽然说要将[解锁文件]解压覆盖至系统根目录data的data下,但我根本不知到系统根目录是什么呀!!
data是里面的资料夹吗?是要我把save.dat档放在那个跟obb资料夹并排的那边吗?
跪求详细的图文教学呀!!!
看到想玩的游戏就在眼前却根本不能玩,这件事好痛苦呀。
那个data文件夹不root是没办法打开的,连看都看不见。
顺便HTC的手机root略麻烦,还要先解锁……
lz试试bluestacks吧。记得也得用root版的。
不root修改系统文件非常麻烦,一般修改data下面的文件都要先root才可以&
获取VERYCD资源下载页面被隐藏的EMULE下载链接地址!
(方便懒得注册微博的使用) 直接提取下载链接。
帮忙点击论坛 Goo+gle广告 支持调教中心建设和购买各种网盘VIP+翻WALL服务器空间
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论坛币 Zeny
NGYwZmM4Yw~
那个data文件夹不root是没办法打开的,连看都看不见。
顺便HTC的手机root略麻烦,还要先解锁……
lz试试bluestacks吧。记得也得用root版的。
论坛币 Zeny
NGYwZmM4Yw~
如果是ios是放在library里的
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论坛币 Zeny
NGYwZmM4Yw~
手机如果已经root,用RE管理器就可以
在/data/data/com.d3p.menyoshi_en/file这个目录里替换文件就行了
我沒有root耶…(汗),沒root可直接用嗎?&
论坛币 Zeny
NGYwZmM4Yw~
一定要进行root或拿台苹果来玩(已越狱)
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因为公司需要接入Google的应用内支付(即Google的in-app Billing V3),接入过程中查阅了很多的文章,也遇到很多的问题。故此想和大家分享及交流一下心得,好了废话不多说了下面我们开始接入google的应用内支付。第一步:准备工作首先想要使用google的支付,首先必须要有一部安装了google play服务的测试机,在这里提供了三个方法:1)如果有小米的测试机最好因为小米的系统完整的保留了google play服务.2)如果没有可以看下此处附上的连接:/link?url=qDozAoR_-mlZrVAp6oxLdcyR6uscgdDTsN2Z8PWvdLVF1USqKuAEIjw_QI_9eA5tKbZWIfvhMDhVhLEPjd5AEq 安装Google play的服务.3)如果以上两种方式你都失败了,不要沮丧下面这种方法可能会更好,点击链接:/ 下载海马玩模拟器,它可以一步解决问题。Google play服务安装完成后如下图所示:其次你还需要一个VPN账号(美国的最好),推荐一下我使用的VPN(如下图)可以随心所欲的选择地点。
最后需要下载开发包,打开Android SDK Manager下载Android SDK的extras部分(如下图),其中有我们支付所用到的包,开发用到的说明文档,例子等等。下载完成后在SDK目录下可以找到这个文件夹android-sdk-windows/extras/google/play_billing其中samples是google支付接入的demo,可以根据例子进行google支付的接入。同时在SDK目录下可以找到这个文件夹android-sdk-windows/docs/google/play/billing这个是google支付的官方说明文档可以对支付工程及原理有一个了解。说明文档里讲的很详细,建议把文档完整的看一遍,相信如果你看懂了这几个文档,google支付也就很容易搞定了第二步:代码接入准备工作做完了,接下来就是代码接入过程了,首先你需要将之前下载的IInAppBillingService.aidl文件添加到你的工程中,添加方法就是在你的工程里新建一个com.android.vending.billing文件夹,将IInAppBillingService.aidl这个 文件拷贝到其中刷新工程即可(具体的可以参考下载的demo)。其次把之前下载的google支付库中的demo simple例子中的代码粘贴到你的工程文件中(如下图),可以新建一个包放到里面。在这里说明一下,如果你是和我一样的初学者,可以打着拿来主义的旗号直接使用,但要注意修改一下类名和变量名,毕竟这个代码是公开的大家都可以看到;如果你是大神觉得这个代码写的太low了,也可以自己修改成你想要的那个范。1.添加权限接入之前需要在AndroidManifest.xml 文件中添加支付的权限:&uses-permission android:name="com.android.vending.BILLING" /&2.初始化IabHelper:// Create the helper, passing it our context and the public key to verify signatures withLog.d(TAG, "Creating IAB helper.");mHelper = new IabHelper(this, base64EncodedPublicKey);// enable debug logging (for a production application, you should set this to false).mHelper.enableDebugLogging(true);// Start setup. This is asynchronous and the specified listener// will be called once setup completes.Log.d(TAG, "Starting setup.");mHelper.startSetup(new IabHelper.OnIabSetupFinishedListener() {
public void onIabSetupFinished(IabResult result) {Log.d(TAG, "Setup finished.");if (!result.isSuccess()) {
// Oh noes, there was a problem.
complain("Problem setting up in-app billing: " + result);}// Have we been disposed of in the meantime? If so, quit.if (mHelper == null)// IAB is fully set up. Now, let's get an inventory of stuff we own.Log.d(TAG, "Setup successful. Querying inventory.");mHelper.queryInventoryAsync(mGotInventoryListener);
}});3.调用支付接口:是用来购买商品的方法:mHelper.launchPurchaseFlow(this, SKU_GAS, RC_REQUEST,mPurchaseFinishedListener, payload);购买方法的回调:// Callback for when a purchase is finished
IabHelper.OnIabPurchaseFinishedListener mPurchaseFinishedListener = new IabHelper.OnIabPurchaseFinishedListener() {public void onIabPurchaseFinished(IabResult result, Purchase purchase) {
Log.d(TAG, "Purchase finished: " + result + ", purchase: " + purchase);
// if we were disposed of in the meantime, quit.
if (mHelper == null)
if (result.isFailure()) {complain("Error purchasing: " + result);setWaitScreen(false);
if (!verifyDeveloperPayload(purchase)) {complain("Error purchasing. Authenticity verification failed.");setWaitScreen(false);
Log.d(TAG, "Purchase successful.");
if (purchase.getSku().equals(SKU_GAS)) {// bought 1/4 tank of gas. So consume it.Log.d(TAG, "Purchase is gas. Starting gas consumption.");mHelper.consumeAsync(purchase, mConsumeFinishedListener);
else if (purchase.getSku().equals(SKU_PREMIUM)) {// bought the premium upgrade!Log.d(TAG, "Purchase is premium upgrade. Congratulating user.");alert("Thank you for upgrading to premium!");mIsPremium =updateUi();setWaitScreen(false);
else if (purchase.getSku().equals(SKU_INFINITE_GAS)) {// bought the infinite gas subscriptionLog.d(TAG, "Infinite gas subscription purchased.");alert("Thank you for subscribing to infinite gas!");mSubscribedToInfiniteGas =mTank = TANK_MAX;updateUi();setWaitScreen(false);
// Called when consumption is complete
IabHelper.OnConsumeFinishedListener mConsumeFinishedListener = new IabHelper.OnConsumeFinishedListener() {public void onConsumeFinished(Purchase purchase, IabResult result) {
Log.d(TAG, "Consumption finished. Purchase: " + purchase + ", result: " + result);
// if we were disposed of in the meantime, quit.
if (mHelper == null)
// We know this is the "gas" sku because it's the only one we consume,
// so we don't check which sku was consumed. If you have more than one
// sku, you probably should check...
if (result.isSuccess()) {// successfully consumed, so we apply the effects of the item in our// game world's logic, which in our case means filling the gas tank a bitLog.d(TAG, "Consumption successful. Provisioning.");mTank = mTank == TANK_MAX ? TANK_MAX : mTank + 1;saveData();alert("You filled 1/4 tank. Your tank is now " + String.valueOf(mTank) + "/4 full!");
else {complain("Error while consuming: " + result);
updateUi();
setWaitScreen(false);
Log.d(TAG, "End consumption flow.");}
};4.调用查询接口:是用来查询你当前购买的的商品mHelper.queryInventoryAsync(mGotInventoryListener);查询方法的回调:// Listener that's called when we finish querying the items and subscriptions we own
IabHelper.QueryInventoryFinishedListener mGotInventoryListener = new IabHelper.QueryInventoryFinishedListener() {public void onQueryInventoryFinished(IabResult result, Inventory inventory) {
Log.d(TAG, "Query inventory finished.");
// Have we been disposed of in the meantime? If so, quit.
if (mHelper == null)
// Is it a failure?
if (result.isFailure()) {complain("Failed to query inventory: " + result);
Log.d(TAG, "Query inventory was successful.");
* Check for items we own. Notice that for each purchase, we check
* the developer payload to see if it's correct! See
* verifyDeveloperPayload().
// Do we have the premium upgrade?
Purchase premiumPurchase = inventory.getPurchase(SKU_PREMIUM);
mIsPremium = (premiumPurchase != null && verifyDeveloperPayload(premiumPurchase));
Log.d(TAG, "User is " + (mIsPremium ? "PREMIUM" : "NOT PREMIUM"));
// Do we have the infinite gas plan?
Purchase infiniteGasPurchase = inventory.getPurchase(SKU_INFINITE_GAS);
mSubscribedToInfiniteGas = (infiniteGasPurchase != null &&
verifyDeveloperPayload(infiniteGasPurchase));
Log.d(TAG, "User " + (mSubscribedToInfiniteGas ? "HAS" : "DOES NOT HAVE")+ " infinite gas subscription.");
if (mSubscribedToInfiniteGas) mTank = TANK_MAX;
// Check for gas delivery -- if we own gas, we should fill up the tank immediately
Purchase gasPurchase = inventory.getPurchase(SKU_GAS);
if (gasPurchase != null && verifyDeveloperPayload(gasPurchase)) {Log.d(TAG, "We have gas. Consuming it.");mHelper.consumeAsync(inventory.getPurchase(SKU_GAS), mConsumeFinishedListener);
updateUi();
setWaitScreen(false);
Log.d(TAG, "Initial inve enabling main UI.");}
};5.消耗商品因为我们的内购商品是可以重复购买的,但是每次购买之后需要消耗商品,注意这个消耗的意思不是要使用已经购买的商品,而是消除google对改购买商品施加的一个标记,以表示本次购买已成功,之后才可以进行下一次的购买以避免发生重复购买而产生的多次扣款而商品数目不一致的问题。mHelper.consumeAsync(purchase, mConsumeFinishedListener);消耗商品的回调:// Called when consumption is complete
IabHelper.OnConsumeFinishedListener mConsumeFinishedListener = new IabHelper.OnConsumeFinishedListener() {public void onConsumeFinished(Purchase purchase, IabResult result) {
Log.d(TAG, "Consumption finished. Purchase: " + purchase + ", result: " + result);
// if we were disposed of in the meantime, quit.
if (mHelper == null)
// We know this is the "gas" sku because it's the only one we consume,
// so we don't check which sku was consumed. If you have more than one
// sku, you probably should check...
if (result.isSuccess()) {// successfully consumed, so we apply the effects of the item in our// game world's logic, which in our case means filling the gas tank a bitLog.d(TAG, "Consumption successful. Provisioning.");mTank = mTank == TANK_MAX ? TANK_MAX : mTank + 1;saveData();alert("You filled 1/4 tank. Your tank is now " + String.valueOf(mTank) + "/4 full!");
else {complain("Error while consuming: " + result);
updateUi();
setWaitScreen(false);
Log.d(TAG, "End consumption flow.");}
};6.返回数据方法:在购买时不要忘记添加下面这个方法,它是用来出来返回的数据。@Override
protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {Log.d(TAG, "onActivityResult(" + requestCode + "," + resultCode + "," + data);if (mHelper == null)// Pass on the activity result to the helper for handlingif (!mHelper.handleActivityResult(requestCode, resultCode, data)) {
// not handled, so handle it ourselves (here's where you'd
// perform any handling of activity results not related to in-app
// billing...
super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);}else {
Log.d(TAG, "onActivityResult handled by IABUtil.");}
}7.退出后销毁IabHelper:在退出时需要销毁IabHelper:// We're being destroyed. It's important to dispose of the helper here!
public void onDestroy() {super.onDestroy();// very important:Log.d(TAG, "Destroying helper.");if (mHelper != null) {
mHelper.dispose();
mHelper =}
}第三步:打包上传首先你需要有一个google开发者账号,登录到google开发者后台添加一个应用,同时添加商品的相关部分。其次google的支付可不是写完代码编译下就可以支付的,所以完成代码的部分后就需要将工程打包上传到google开发者后台,打包的过程相信不需要我多说什么了吧,不会的可以看下这个连接:/article/dea30af491ad24f.html,上传到Bate版或者ALPHA版,如果是公司开发那应该会有妹子或者汉子帮你完成这个步骤,如果是自己的话那就。。。呵呵。google的审核过程还是很快的大约半个小时就出炉了,这个时候还需要添加测试账号在这个文档中详细介绍了如何添加测试账号,当然添加测试账号并不意味着你就可以测试了,在审核结束时在google开发者后台的apk界面有一个测试连接,打开后输入测试的账号成为测试人员,这个时候就可以进行google支付的测试了第四步:测试中的问题首先测试账号需要有一个绑定的信用卡而且是VISA信用卡账户,点击支付按钮,如果你已经成为测试人员,但是google提示“需要验证身份,需要登录Google账号”这个问题的话很可能是你的商品id有问题,你可以检查下商品id是否正确后重新测试。关于如何添加商品id google支付的说明文档中会有详细的说明。如果测试中遇到“无法购买你想要买的商品”这个提示,那可能是你还未成为测试人员或者你用开发者账号进行测试的原因。1.当前应用程序不支持购买此商品:确定你手机上装的程序包名和签名和后台上传的一致。p.s.上传后台后APK需要等一段时间才能生效。2.购买的商品不存在 :确保你代码里的商品名字和后台的一致,如果一致,则可能需要等一两个小时再测试,Google后台的问题。3.loading了很长时间,最后给你提示未知错误:这个不管它,Google后台的问题,等会再测。最后国内开发者确保是在vpn下进行测试,有什么疑惑的地方可以和我私聊!!!!源码下载:/guojunhua/GooglePay.git
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F1实时赛场跟踪 Official F1功能很强大,该有的全有了,小编自己也是车迷,哥比较中意kimi和阿隆索,用着软件在看F1的时候咱也过过车队工程师的瘾。
我的评分(未评分)
软件名称:F1实时赛场跟踪:Official F1
APK名称:com.softpauer.f1timingapp2014.basic
最新版本:9.004-arm-G1
支持ROM:4.0.3及更高版本
界面语言:英文软件
软件大小:75.55M
更新日期:4天前
开发者:Formula One Digital Media Limited
android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE写入外部存储 允许程序写入外部存储,如SD卡上写文件
android.permission.INTERNET访问网络 访问网络连接,可能产生GPRS流量
android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE获取网络状态 获取网络信息状态,如当前的网络连接是否有效
android.permission.ACCESS_WIFI_STATE获取WiFi状态 获取当前WiFi接入的状态以及WLAN热点的信息
android.permission.READ_CALENDAR读取日程提醒 允许程序读取用户的日程信息
android.permission.WRITE_CALENDAR写入日程提醒 写入日程,但不可读取
android.permission.WAKE_LOCK唤醒锁定 允许程序在手机屏幕关闭后后台进程仍然运行
android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION获取精确位置 通过GPS芯片接收卫星的定位信息,定位精度达10米以内
android.permission.VIBRATE使用振动 允许振动
android.permission.GET_ACCOUNTS访问账户Gmail列表 访问GMail账户列表
com.android.vending.BILLING
com.android.vending.CHECK_LICENSE
com.softpauer.f1timingapp2014.basic.permission.C2D_MESSAGE
com.google.android.c2dm.permission.RECEIVE
加入应用集
F1实时赛场跟踪 Official F1是F1官方在iphone、touch、android上唯一指定的live timing和赛场跟踪软件,功能强大。
功能清单:
(1)允许你查看2010赛季里所有的live timing和赛车位置的跟踪信息,包括三次练习赛、排位赛和正赛。
(2)唯一的官方授权软件,有着独一无二的信息和功能。
(3)实时的赛车位置信息-显示在动态的3D地图上,前所未有的直观的显示赛车间的差距。
(4)选择你喜欢的车手并关注他们的比赛进展,以及他们为争取排名而进行的战斗。
(5) 有缩放功能,帮你了解赛事全局。
(6)Live Timing数据显示-就像F1工程师看到的一样
(7) 完整的live timing信息,包括分段数据和车手之间的差距。
(8) 实况解说-每一圈的实况报道(估计也听不懂)
(9) 车手排名-2010整个赛季的比赛结果和相关的新闻。
(10)独一无二的重播功能-你可以在任何时候选择任何比赛进行回放!
(11)详细的信息-所有车手、车队以及赛道的历史和介绍。
分类标签:
: 8.134-arm-G2
: 8.144-arm-G1
: 9.004-arm-G1
能看直播吗?
8.074???????
维特尔这是要超越舒马赫的节奏啊……
方吉奥没赶上,塞纳没赶上,舒马赫赶上了最后两年,维特尔差不多是从出道就看上了,呵呵…
维特尔粉,追了4,5年了,越来越差,就没怎么看F1了
维特尔粉,追了4,5年了,越来越差,就没怎么看F1了
维特尔粉,追了4,5年了,越来越差,就没怎么看F1了
维特尔粉,追了4,5年了,越来越差,就没怎么看F1了
维特尔粉,追了4,5年了,越来越差,就没怎么看F1了
舒马赫退役后就再没看过F1了。。。哎
闪退怎么破?需要框架?
kimi被队友撞,靠!
一年诈一次。。
没有google框架的,是不是会打开后卡住?
舒马赫退役后就木看f1了。。。
Official F1 (R) App 2014 已出, 安小编赶紧更新好吗! , 这是免费版. 可以来个Premium版 (付費版) 感謝[微笑]
2014居然还没出,下周新赛季就开始了。。。。
F1(TM) 2013 Timing Premium 5.183 (更新日期:Oct 31, 2013)原版:(自发布日七日内可下载)
更新内容:修正程序在后台运行崩溃的问题
F1(TM) 2013 Timing Premium 5.173 (更新日期:Oct 24, 2013)原版:(自发布日七日内可下载)
更新内容:修正在程序从后台恢复前台运行时在一些设备上崩溃的问题
F1(TM) 2013 Timing Premium 5.153 (更新日期:Oct 17, 2013)原版:(自发布日七日内可下载)
更新内容:微调日历导出处理
打開 沒反應
F1(TM) 2013 Timing Premium 5.143 (更新日期:Oct 09, 2013)原版:(自发布日七日内可下载)
更新内容:
①赛事现在可以输出到日历中(仅Android 4+)
②修正在退出确认对话框中缺失取消按钮的问题
更新内容(5.133,Oct
08,因故未能提供):
①修正在设置中已启用GAP和INT但却显示为零的问题
②大量bug修复
夏休也更新啊?
我还以为是个游戏
F1(TM) 2013 Timing Premium 5.123 (更新日期:Aug 09, 2013)原版:(自发布日七日内可下载)
更新内容:
①修正在全景视角中缺失车手的问题
②修正在运行低于Android 4版本的设备中缺少新闻页像
③大量细小bug修复
根本不关注
现在搞得每站都更新一次……
F1(TM) 2013 Timing Premium 5.113 (更新日期:May 30, 2013)原版:(自发布日七日内可下载)
更新内容:修正在特定情况下新闻通告不能服从用户喜好的问题
F1(TM) 2013 Timing Premium 5.103 (更新日期:May 23, 2013)原版:(自发布日七日内可下载)
更新内容无变化。
F1(TM) 2013 Timing Premium 5.093 (更新日期:May 17, 2013)原版:(自发布日七日内可下载)
更新内容:
①修正在一些设备中信息库底部内容被切断的问题
②UI修复与改进
③通常其它细小bug修复
F1(TM) 2013 Timing Premium 5.083 (更新日期:May 07, 2013)原版:(自发布日七日内可下载)
更新内容:修正在一些设备中信息库底部内容被切断的问题
以前爱,现在不爱了啊!感慨
5.083无法安装。。。。。。
安装不了……
F1 好久沒看了,不過有這個就比較瞭解賽車狀況了。。感謝
F1(TM) 2013 Timing Premium 5.073 (更新日期:May 03, 2013)原版:(自发布日七日内可下载)
更新内容:修正在特定设备中信息库不能正确打开的问题(即5.063的故障)
F1(TM) 2013 Timing Premium 5.063 (更新日期:May 02, 2013)原版:(自发布日七日内可下载)
更新内容:
①修正在特定设备出现波浪字体的问题
②修正当菜单栏转换到全景方向时(即大横屏)偶然发生的崩溃
③各种细小调整和bug修正
该版中存在的重大 BUG...
F1(TM) 2012 Timing Premium 更新 5.063了. (更新日期:日),酷安小编赶紧更新好吗! 謝謝!5.053 原版 有问题无法安装.
才完多久,尼玛又开始了
F1(TM) 2013 Timing Premium 5.053 (更新日期:April 19, 2013)原版:(自发布日七日内可下载)
更新内容:修正推特登陆问题—— 一些UI修正和改进
莱胖子!莱胖子!莱胖子!莱胖子!莱胖子!莱胖子!莱胖子!莱胖子!莱胖子!莱胖子!莱胖子!莱胖子!莱胖子!
没有直播光是跟踪有什么意思?!
F1(TM) 2013 Timing Premium 5.043 (更新日期:March 28, 2013)原版:(自发布日七日内可下载)
更新内容:修正新闻推送的喜好设定不能正确工作的问题——细小bug修正和改进
F1(TM) 2013 Timing Premium 5.033 (更新日期:March 15, 2013)原版:(自发布日七日内可下载)
更新内容:修正当程序从暂停状态恢复时的图表故障问题——修正在简明当前排名位置榜不正确的车手顺序的问题——修正在地图中缺失风向箭头的问题——其它细节修复
还有两天就开始了!
F1(TM) 2013 Timing Premium 5.023 (更新日期:March 11, 2013)原版:(自发布日七日内可下载)
更新内容:修正核心升级失败的问题——修正在特定设备中的旋转的问题——修正在特定设备中信息库不正确显示的问题
F1(TM) 2013 Timing Premium 5.013 原版:(自发布日七日内可下载)
F1(TM) 2013 Timing Premium 更新 5.013 了. (更新日期:March 5, 2013),酷安小编赶紧更新好吗! 謝謝!
这个建议保留2012版,2013版单独发布。2013只能看2013赛季,跟2012是两个不同版本,不是升级关系
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