防战4T10包皮到底要不要割不要哪一件

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万物皆可坦,国服3.35防战装备总整理
  为了便于整理查阅,本文涉及的武器/装备是按照了其物品等级进行排序,但这并不表示等级高的就绝对是最好的,请根据不同的场合选用与之适合的武器/装备。
  装备选择取向
  在免爆的前提下高耐高甲是目前最好的减伤属性。
  4T10的选择
  血甲流一般选择用锻造绿甲裤子,其余部位出4T10效果。
  <FONT color=#、饰品
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  经验分享正文:
  插件:
  ,几乎是必备。
  团队配置推荐:
  2坦:我们是防骑+防战的组合,感觉比较适合。下面会详细提到。
  3补:虽然我们最后过的时候有奶骑,但是在开荒前一天打下来感觉奶骑并非不可或缺。戒牧在这里很好用
  5dd(2近战,3远程):这里不推荐近战超过3个的配置,因为p3,p5 2个阶段。黑水的排放,华尔奇的击杀,幽灵的击杀,远程相对近战dd的优势还是很明显的
  防战st 天赋,配装tips:
  开荒,建议洗出强化复仇,强化援护,强化挫志,刺耳,每一个都非常好用,后面详细描述。配装方面,请穿4件t10套。特效无比强大。
  这是我的数据,仅供参考:无Buff 47800左右的血。
  既然有人提到了我的装备,那么我也顺便谈下防战在现阶段的配装问题。非战士朋友可以略过。。。
  本来3围和血甲流之前的争论就没停过,但是随着blz一个修改,现在主流的配置也差不多盖棺定论了,血甲流拥有更佳的免伤!
  首先4件t10的特效是绝对不能放弃的,比起其他坦的-伤和闪躲,个人觉得直接吸收1w5左右的伤害在icc里最实用的,至于配哪4件,个人推荐头+衣服+手+肩
  散件方面,目前版本比较奇怪的是,1区毕业的坦克的装备基本就能成型,这也许是blz的刻意安排。
  具体部位描述下:
  项链:25人敷脸(唯独这个需要再2区拿,我想对于大部份坦克来说不是问题,如果没有。在十字军时代有很多替代品)
  手腕:25人1王,10人4王的都可以(如果你有258的十字军老4手腕,那么建议换上,这样你的精准不会太难看)
  腰带:配合血甲流,请换牌子腰带。
  裤子:锻造的裤子属性很imba。牺牲540后收益较小的防御等级,换来的是1200ac.外加3洞,赞赞赞,这也是4t10选择胸甲/头,而不选择裤子的原因
  鞋子:免伤可以继续使用十字军258的(如果没有建议锻造做一个,但是你会遇到防御等级的问题)。能够杀掉绿龙的团,+精准的鞋子属性也还可以。
  戒指:25人2王/25人小怪都ok+277崇拜
  饰品:钥匙+甲虫
  我必须承认kungen的选择一直是我重点参考的对象,但是这样的配装,真的不能叫做高端,用主流来形容可能更合适一点。icc开了那么长时间了。你真的努力参加每一个cd的活动,牌子已经不成问题。有人说我是团队mt被cl。事实上也无非就是战利品的关系(并且我的头部依然是251等级的),无论是公会团roll团或者x团,2个月下来了。有点追求的战士朋友无论如何也应该和我差不多2,3 个264的t10吧。其他装备入手难度和以前258的英雄模式装备比起来也相去甚远。这部份最后说个误区,巫妖王对st的装备门坎并不是很高,十字军毕业+1,2件264,依旧可以完成每一部份的工作,只是治疗容错可能会低一些。但是这不是主导因素
  这里把巫妖王直接分为5个阶段。下面进行详细讲解:
  P1: 100%-70%
  综述:个人认为最难的阶段,需要最多的时间去练习。每个团队dps的节奏都不一样。这里尽量描述的详细一些
  我们运用的是3角站位的方法,仅供参考,还有其他打法楼下也补充了,请各位rl根据自己团队情况拟定,毕竟现在没有次数限制,都可以无限尝试
  首先附上站位图:
  图中红点位置:我们安排防骑主坦巫妖王+小怪,小怪25秒左右召唤一次。1次3个。防骑这里无论是dps和仇恨都非常imba。
  图中蓝点位置:防战拉住1分钟1次的唯库人。唯库人的狂暴后还是很猛,拍一下3w+。如果治疗断档,连拍2下就走人了。而防战的震荡+冲击波却能完美的在每一次狂暴后第一时间晕掉。外加上时不时的复仇出晕。说防战最适合P1的副坦也不为过。
  这里有个小技巧。唯库人刷新的点是固定在巫妖王,主坦形成这直线的主坦身后,那么,为了方便st拉怪。主坦可以算好刷新的时间,稍微移动下方向,就可以90%让唯库人刷新在篮圈附近。其中会有意外发生,巫妖王在召唤小怪后会造成自己卡模型。没地方站。所以会左右,甚至前后移动,所以主坦要注意别露背。
  图中黄点位置:近战dd,这里推荐dk和惩戒骑的组合。跑疾病的线路已经标出
  图中绿圈:所有远程,跑疾病的路线已经标出。
  2个重点:
  A:疾病:
  疾病原理:
  疾病当前单位死亡,或者时间跳完,会+1层后跳到10码内最近的单位。如果没有单位,则消失。
  疾病在被驱散后,会-1层后跳到10码内最近的单位(1层疾病不减,驱散后还是1层)如果没有单位,则消失
  及时的跑疾病和解疾病是基础。下面说下几个注意点:
  1:唯库人的疾病跳完后会+1层跳到st身上。直接秒解掉会-1层跳会唯库人身上,在St身上的时间显示为12-13秒。别误认为是12秒后再跳伤害。我们因为一次误解,导致我在5秒后直接被跳死。还是需要秒解
  2:近战,或者远程跑疾病不小心跳到坦上面了,再解一次。不用担心为巫妖王+攻击。10人。30层也丝毫没有压力。
  3:巫妖王召唤的小怪有的时候非常接近蓝圈,这个时候如果防战一个冲击波或者雷霆,可能会抢到仇恨,并且位置不佳,会让疾病跳到小怪身上,这个时候如果主坦一个嘲讽,小怪跑过去了。完蛋,疾病被带入近战区
  4:即使发生了上面的情况,别慌乱,千万别看到疾病就秒解,中的近战马上跑到蓝圈,依旧可以吧疾病传回给唯库人。
  B:唯库人的击杀节奏:
  首先这里有个误区,唯库人并不是杀得越快越好,杀的快,疾病会断,损失的dps是巨大的。所以请尽量做到前面一个刚死,后面一个刷新的完美衔接。
  一般的团队,应该在是大概3个唯库人进p2.这里说下我们的处理方法。
  第一个唯库人:没有高层疾病的支持,这个唯库人需要2个远程优先集火杀,一般在25-30%的时候第二个就出来了
  第二个唯库人:这个时候疾病处理正常,应该至少3层并且马上4层,建议所有远程转打巫妖王和小怪,这个唯库人可以靠疾病纯杀,并且还剩0-10秒
  第三个唯库人:请根据自己的团队dps而定,dps超级猛的可以2个唯库人就进p2,平民对团,一般这个时候巫妖王在74%-75%左右。这里有2种情况,如果疾病断掉,那么远程全部转而集火唯库人,近战视情况而定(空闲了可以单点小怪)。如果高层的疾病顺利传染到了。那么不要犹豫。全力吧巫妖王打进p2.7-8层的疾病,唯库人死得超快。
  注:7喽补充了p1另外一种打法,其优点在于dps能够无脑的轰巫妖王,并且在第一第二个疾病后只需要秒解就可以。团队需要相隔10码以上站位。如果你的团队dps不能很好的掌握击杀唯库人的节奏,推荐这种打法,同样可以比较完美的处理p1.但是他对于p1 2个重点主要是采取了回避的策略。
  相比之下,3角打法比较强调的是dps的节奏,和跑疾病解疾病的熟练度,并且同样适用于25人巫妖王。
  P2:转换阶段1:
  综述:P1唯库人的处理直接影响到这个阶段的难度,完美的情况是不带,或者带残血(至少挂1-2层疾病)的唯库人进p2.
  说几个注意点:
  1:st如果带唯库人进p2,那么远程注意去点杀掉。并且注意在st 10码内别站人。因为唯库人死后会跳疾病到st上,解掉即可。
  2:这个阶段团队需要处理3个精华,每个70多w血。被点名精华的人头上会被标记骷髅。请自觉跑到坦旁边。精华出来的瞬间会造成对该单位一个晕眩效果。
  3:冰球6000血,很好杀,我们是安排am去,有一点要提下,我们发生过2次。p2转p3,场面上存在1个冰球,am技能没爆。冰球半血。被联机的人急急忙忙往中间跑,结果一头被炸中,弹飞4,5个。切忌切忌。
  这个阶段。一般是肯定带1个80%以上的精华进p3的。这个精华建议主坦拉住,并且在转p3往中心跑的时候注意别aoe到团队其他成员(附带沉默)。
  P3:70%-40%:
  综述:个人感觉难度仅仅次于p1,由于华尔奇和黑水的cd经常相临,所以需要团队的整体跑位。切勿随意排放黑水,那样只会形成恶性循环
  这里就针对这个阶段的3个技能说下我们的应对方法:
  黑水:黑水点的是巫妖王施法当前人的位置,最新的dbm会提前2秒报警并且给被黑水点名的上骷髅标记。所以提前跑位的目的是为了控制黑水的位置。整个p3基本第一个黑水的地点很重要。图中标出了近战和远程撤离的路线,目的是最低限度的减少内圈场地的损失,让团队更好的处理华尔奇,当黑水正常排出后,会有1/4的场地沦陷。因对方法如下:
  注意:这里举了一个示例,并非固定站位,如果有问题可以回贴,我会详细回答!
  主坦把王拉到黑水区对角线的那个区域,这个团队同时进行旋转调整。建议由此时相对空闲的副坦带队,可以头上上个标记。大家看他走位就ok.
  当第二个黑水出来后,假设点的近战,那么主坦只需要第一时间找出2个黑水之间较大的空隙。调整位置即可。第一个黑水会在几秒后消失。这样又返回到上述1/4场地沦陷的局面。。远程如果被点名同理。主坦的思路一定要清晰。选择2个黑水之间的夹缝,并且在上一个黑水结束后。迅速做出调整。马上利用那块空出来的地方。
  p.s:站在黑水上收到伤害后会让黑水扩大,极限是2名成员,如果有3名成员以上同时踩黑水,并且没及时跑开,你会发现在10秒内黑水会覆盖整个寒冰王座。
  华尔奇:这里我们是安排由st,也就是我完全一个人减速+击晕,省下其他职业的gcd。方便击杀。实用下来效果也很好。
  华尔奇抓人的同时,马上吼出刺耳挂上减速,这一点很关键,没有减速的华尔奇飞行速度还是很快的。减速后马上震荡,看好晕眩时间后接冲击波。刺耳不停后,可以的话帮忙破甲。实在不行了最后还有一个冲锋(一般不会用到)。当然,团队需要安排好st被抓后的减速+晕眩链(制裁+冰链),不过开荒数次。我就被抓过一次。
  华尔奇路上有黑水的情况:这个可以避免。华尔奇抓人会面对一个团队成员。抓起来后选择最近的场地边缘直线飞行。所以场地边缘的黑水周围。请勿站!!
  华尔奇击杀过程中放黑水:请被点名的人员马上左右撤离。因为跟着华尔奇跑的关系。所以这个时候近战往往在外圈。安全排放点。只要跑开。黑水构不成威胁
  最后强调下团队站位:2个忌讳:
  1:站外圈。
  2:落单。
  补充:华尔奇的处理是直接和黑水挂勾的,请先看下图:
  左侧举了一个黑水处理不当的例子,2块黑水过多的占据了内圈,而华尔奇要求团队的站位又必须是一个朝向(这样才能够让dps第一时间集火),并且要考虑到击杀华尔奇的路上最好不要有相邻的黑水(整个p3在处理华尔奇的过程中会有1,2次释放黑水!)这样主坦能够选择的适合位置只有A,和B.请比较右边及时按照路线跑后排放黑水的效果,留给团队在内圈的空间差距非常明显,也直接决定了华尔奇出现后的击杀时间和难易程度!
  灵魂打击:5-6秒后直接打主坦4w左右伤害(暗影,减免后),并且巫妖王自己提升攻击力。这个dbm会给出明确提示换坦,副坦最远距离嘲讽即可。然后主坦再嘲讽回去。不会又任何威胁。事实上,10人这个技能硬吃,90%也不会倒坦。不用过度担心。
  P4:转换阶段2:
  和转换阶段1区别就是多一个精华,建议嗜血开在这个阶段。这里的dps通常会带1个满血,1个残血的精华进p5,通常主坦拉住满血精华(同p2),副坦把残血精华拉一边优先点杀掉就可以,另外要注意的是,最后一个精华刷新后马上就进p5,所以别让他随着崩塌的雪堆一起掉下去,据说会让巫妖王消失。
  P5:40%-10%
  感觉这个阶段的10人完全是送的。我们磨合了p1-p3后。第一次进p4,p5就过了。所以只简单描述下几个技能的处理
  黑水同p3 区别是这里的排放可以随意,因为没有华尔奇了
  吸人巫妖王会随机吸引一名团员,6秒内不断受到伤害。最后到他剑里面,10人的伤害3秒12000左右。所以治疗不必过度关注,适当的加两口就不会死。进去后只要注意打断敌对单位的某个技能,或者驱散。
  灵魂一次出10个左右。10人每个6w6血左右。3远程的配置要做到完全击杀几乎不可能。一般可以安排am aoe(如果有的话),其他职业比如法师猎人点杀4-5个。这里要求全团分散站位。近战在灵魂俯冲下来后左右散开。防战可以吧警戒挂在主坦上面刷新嘲讽,跑到一边嘲讽灵魂做沙包,并且在必要的时候用强化的援护救人。10人感觉被炸不疼,我们25%的时候死了一名远程,最后依旧可以pass.所以dps不吃紧。
  灵魂打击同p3.注意别因为嘲讽幽灵,卡了cd..
  p.s:巫妖王是15分钟狂暴,而并非传说中的13%
  然后剧情。。。。loot。。。。
  最后附上Wmo,团队dps 4w不到点。am在这里发挥很出彩(25人同样也是)
  近期巫妖王消息:
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