刀塔传奇科学怪人评测怎么样 科学怪人技能属性详解

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刀塔传奇科学怪人站位分析 科学怪人值不值得造就
  站位,值不值得造就,现阶段饱受争议的又推出了新的英雄,这次的英雄是为科学怪人,看的进去刀塔传奇是打算彻底偏离DOTA的英雄格调了,下面就跟小编一同看下刀塔传奇科学怪人站位,科学怪人值不值得造就!  【站位引见】  作为中排输出型英雄,科学怪人的站位在中排靠前地位,这样的站位既能防止遭到敌人的间接损伤,又能无利于弹弹球和激光炮技艺的施放,确保施放的乏味效范畴最大化。  科学怪人的弹弹球在对付多前排队伍方面游刃不足,激光炮又可能当做AOE,对敌人形成庞大损伤,更重要的是,他的物法双修个性,想必会成为物理队和法系队争相拉拢的微弱队员!  科学怪人值不值得造就?  其四个技艺乏味回血的,乏味升高攻打速度的(变相升高能量获取),进步魔抗的技艺  科学幻化:发挥精深的科学技能,在狂怒外形与温和外形之间来回切换,切换的同时会回复血量并永世添加损伤。科学怪人在切换狂怒和平和外形的的同时,会回复血量,还能永世进步攻打力!  激光炮:放射激光炮,对肯定范畴的高空产生激光爆炸并形成魔法损伤。  弹弹球:发射一枚黏糊糊的弹弹球,对小范畴的敌人形成魔法损伤和减速效果。富裕黏性的弹弹球能对范畴内的敌人形成魔法损伤,同时减慢敌人攻打速度。  科学壁垒:制作一个法术壁垒,使全体队友添加法术抗性。  而且科学怪人的属性,橙2的科学怪人已经领乏味7000法强,而红1的他在未满装外形下法强已经突破8000,配合一技艺永世加攻打,科学怪人将越战越勇。除此之外,科学怪人还领乏味不俗魔抗,加上四技艺全队魔抗加成,科学怪人反抗法师将非常出彩!当前位置:>
刀塔传奇科学怪人觉醒技能属性详解
刀塔传奇科学怪人觉醒技能属性详解
编辑:whisper来源:itmo发表时间: 11:05
刀塔传奇科学怪人觉醒即将在不久后的三月中与广大玩家们见面了,而对于科学怪人觉醒装备具体是什么呢。许多玩家们可能都很好奇,今天小编我就为大家带来科学怪人觉醒装备的具体内容。
一、科学怪人觉醒属性:
由于此次科学怪人觉醒还处于爆料阶段,所以关于装备的具体内容小编这里也不能具体给出。不过玩家们可持续关注本站,一旦有最新的消息就第一时间放出。
1.生存属性:从生存属性来看,橙二满装的科学怪人血量在2.9w,物理护甲和魔法抗性都在400左右相较同类中排法师而言比较中庸,没有太多的亮点。
2.输出属性:从输出属性来看,橙二满装的科学怪人,法强在7000,法爆320,法强一般,法爆还算不错,总的来说输出当是中上水准。
3.其他属性:吸血等级15?表示看不懂,巫师法抗68算比较好的属性。另外就现在的资料来看,并没有曝光科学怪人有什么光环辅助加成,在这光环遍地的情况下,能做到一个光环都不搭,也是不容易。
小结:总的来说科学怪人的属性并不是十分的出彩,所以还的看技能。
二、科学怪人技能分析:
科学幻化(大招):施展精湛的科学技艺,在狂怒状态与平和状态之间来回切换,切换的同时会回复血量并永久增加伤害。
分析:科学怪人的大招,看上去好像很厉害的样子,不过小白从来回切换中读出是否意味着第一次开大切换为狂怒,第二次开大就平静了呢?从之下的技能中并没有看出科学狂人如果狂怒会有什么提升的地方,因此是否这个技能可以理解为加血加攻击?
激光炮(普通):喷射激光炮,对一定范围的地面产生激光爆炸并造成魔法伤害。
分析:为科学怪人的输出属性,为aoe伤害,从已曝光的数据来看输出还算不错。
弹弹球(普通):发射一枚黏糊糊的弹弹球,对小范围的敌人造成魔法伤害和减速效果。
分析:应该是科学怪人的主力技能了,伤害不错的同时可以减速,该技能应该可以有效的针对现在的多前排阵容。
科学壁垒(普通):制造一个法术壁垒,使全体队友增加法术抗性。
分析:增加法强的技能,在面对法师队的时候当有发挥,不过现在物理横行的情况下,难堪大用。
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《刀塔传奇》科学怪人技能一览
作者:3234专稿来源: 发表时间:
  刀塔传奇科学怪人属性技能如下:
  一、属性
  1.生存属性:从生存属性来看,橙二满装的科学怪人血量在2.9w,物理护甲和魔法抗性都在400左右相较同类中排法师而言比较中庸,没有太多的亮点。
  2.输出属性:从输出属性来看,橙二满装的科学怪人,法强在7000,法爆320,法强一般,法爆还算不错,总的来说输出当是中上水准。
  3.其他属性:吸血等级15?表示看不懂,巫师法抗68算比较好的属性。另外就现在的资料来看,并没有曝光科学怪人有什么光环辅助加成,在这光环遍地的情况下,能做到一个光环都不搭,也是不容易。
  二、技能
  科学幻化(大招):施展精湛的科学技艺,在狂怒状态与平和状态之间来回切换,切换的同时会回复血量并永久增加伤害。
  激光炮(普通):喷射激光炮,对一定范围的地面产生激光爆炸并造成魔法伤害。
  弹弹球(普通):发射一枚黏糊糊的弹弹球,对小范围的敌人造成魔法伤害和减速效果。
  科学壁垒(普通):制造一个法术壁垒,使全体队友增加法术抗性。
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属性中庸大招亮眼 科学怪人技能效果分析
  科学怪人之前也是给大家做了具体的介绍了,这个英雄从整体来看,属性还是比较中庸的,和其他的英雄比并没有什么太多的优势,不过每个英雄都有一个特点,而科学怪人的特点就在于他的大招了。
刀塔传奇交流1群:
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  科学幻化
  科学怪人的大招是其最大的亮点,下面我们来通过官方视频来详解。
  ①每次科学怪人能量满后将切换一次形态,同时恢复血量,五星红卡科学怪人可以恢复约8155点血量。
  ②狂怒状态,属于物理输出,不会释放任何技能,普通攻击变成手炮连击,伤害惊人
  (炮击红卡狼人不暴击4926每下),比较让人费解的是,本身科学家居然仅15吸血等级,但是视频中吸血比例接近20%,看来大招还提升了吸血等级。
  ③平和状态,属于法系输出,不过一旦科学怪人开过一次大招后,提升的吸血等级和攻击一起被继承下来了。(图上很明显可以看出,在平和状态下,科学怪人已经开过两次大招,普通攻击命中后吸血比例高达39%)
  结论:科学怪人大招并不仅仅提升攻击力,还提升吸血等级,并且吸血等级可以叠加!!!!!!!!!仅此一条,科学怪人实用度和生存力暴涨。(至于正式版本是否如此,只能明天用实战来检验。)
  激光炮
  扫射范围包涵前排及中排,由于科学怪人魔法强度一般,输出并不理想,甚至有送能量的嫌疑。比较鸡肋的技能。
  弹弹球
  对前排造成较高的伤害,并且还附带减速,缺点在于前摇太长容易被打断,优点在于不送能量,可以配合其他伤害前排技能速推前排,配合压缩阵容的英雄可以伤害到部分中排。
  科学壁垒
  光环类技能,完全碾压同类型的骨法魔抗光环(几乎是骨法光环的两倍),我可以吐槽前浪果然被后浪拍死在沙滩上了嘛?由于目前法系仅黑鸟恶魔比较出彩,这个技能暂时并不出彩,不过在后期法系逐渐强大起来以后,这个技能会有更好的前途。
  总结:
  现在的法师队伍还没有全面的崛起,虽然科学怪人再增加魔抗上有着很强的优势,不过在面对目前热门的物理队来说,还是有些多余的,不过法师队伍势必会崛起,所以还是不要放弃,建议大家培养,留待后期实使用。
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刀塔传奇科学怪人如何搭配_竞技场对付内切队阵容推荐
刀塔传奇科学怪人如何搭配_竞技场对付内切队阵容推荐
科学怪人如何?刀塔传奇科学怪人这个英雄是游戏中最新的98元英雄,现在内切队横行场,这个英雄的出现是否能克制物理内切队呢?
组队思路都是根据这个英雄的技能和属性来决定的。从科学怪人的技能来看,主要以法系aoe输出为主,就现在的jjc而言在进攻多前排队伍时当有不错的发挥。
1.神牛,骷髅王,科学怪人,巫妖,巫医
该队伍主要围绕科学怪人的进攻多前排的能力组成,巫妖提供减甲的同时能让前排更加肉得住,巫医提供诅咒和辅助输出,科学怪人,神牛为主要输出英雄,全队的五个英雄在面对多前排时都有较好发挥,缺点只能用于进攻。怕内射。
2.科学怪人,恶魔巫师,,全能,幽鬼
该队伍相对上队而言有,由于戴上了恶魔巫师和炸弹人有一定的防御内射的能力,同时幽鬼全能的万金油前排组合,可以有效克制对方能力的同时保证一定的续航,全队的输出能力除全能外都不错。
Ps:组队这里更多的是猜想,具体阵容还得在科学怪人出世之后方能下结论。
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