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原创/自译教程:God&Of&War:骸骨之王(原创文章)
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闲暇之余,对个人项目的视觉概念进行的方向性尝试,同时也是练笔。因钟情于GOD&OF&WAR,故择其题材,以抒喜爱之情。
,即使体验过最新的一代《战神崛起》,惊叹于他们各方面的突破,也依然最爱战神3。屠神的感受,不是杀几个小怪能相提并论的。最近在尝试一些个人想到的一些游戏项目概念的东西,以机器人为主的,所以也就想到了做这样一个屠戮众神的小作品。01.在最初的时候,我也不知道要怎么表现和要表现什么,就觉得在我脑子里机器人通常是巨大笨拙有力量的,所以如果要卓尔不群,就要有点速度和敏捷的特征。我大概的涂一下空间和角色的剪影,由于不知道要怎么做所以先弄个大概找找那个意思就可以。02.钢铁侠我记得也有个类似的pose是很帅的。不仅是pose,身材和对机械结构的表现也很帅,所以我就不自觉的往这个方向做了。用光大概的勾勒一下角色的体积,哪里厚哪里薄,哪里粗哪里细,找一找大方向和大感觉,包括关节的节奏变化在这个过程中也会有一个印象留在大脑里。03.既然是杀手,屠戮众神,所以考虑采用骷髅的头部造型,这样 看起来更像一个喋血野兽。而小臂一定要粗壮有力,大家都知道Kratos一直都是靠蛮力的嘛,手臂没力气是不行的。包括他身上的一些小装备,也都保留一点原本的构成,至少得保留到有一定识别性的程度。空间上感觉太平了,所以加了一点前景,压了一下颜色,渐渐开始拉开一点空间看起来会舒服一些。04.头的部分刻画了一些细节,表现出自己想要的样子(看起来是那种想凶但是真的凶不起来的样子,具体实例还请参照各家的小型犬哈哈)。身体的部分我处理成胸甲的样子,因为要抗揍嘛。肩甲我也保留了,但是忘记了应该放在哪一边所以就两边都先画了。我让他手里抓一个死掉的神的头颅,原本想放阿波罗的头(因为游戏中他就是把阿波罗的头拿下来当手电筒的),但是由于阿波罗的识别性比较弱,所以暂时先放一个再说。脚下的部分我计划处理成其他众神的头。在最初处理POSE的时候由于我想到了钢铁侠,所以前景就放了个钢铁侠的头在这里。05.感觉颜色不喜欢,有点脏,所以就改了一下背景的颜色,角色身上有明显识别性的色彩也添加上。前景突然出现个钢铁侠还是觉得太突兀,所以改成了阿波罗的。06.Google了一下参照,结果Kratos只有右肩有肩甲(之前真的忘却了。。)所以就拿掉了另一只,露出的肩膀就做了一个转动的齿轮关节。至于手部,我设计成了一个机械夹子的样子,手指是尖的,更犀利一些,可以直接插死对手。毕竟他跟其他的众神机器人比起来,可能速度敏捷和犀利程度才是优势。这时候我已经想好了让他手里抓着谁的头了,所以地上我就放了其他神的头。比较明显的是右侧哈迪斯的头,哈迪斯后面是宙斯。远一点的地方就放小人物了,比如说我之前做的红兔子系列的族人,哈哈,打打酱油。07.主角的颜色整体调整一下,觉得画面缺东西,就在上面也加了前景,后面随便加点背景看看,不过目前看效果很不好,还得在想点别的办法来处理。前景的阿波罗头也改掉了,之前的太圆,众神都是方的脑袋所以他也不能例外。加一点阴影,让脚下的众神头颅看起来更厚重,画面内容的存在感也强一些。08.手里抓的现在是波塞冬的头了,下面还加入了了其他几个神的,这样大家就都到齐了。我去掉了后面难看的远景的尝试,放弃了大的空间表现,直接做一个相对近的废弃机器人和其他大的零件(比如说齿轮),感觉这样也还行,所以后面的内容大概不会超出现有的框架了。09.在波塞冬的头上加一些他特有的纹路,这也是我为什么选择他的原因,因为他是众神的头颅当中最具辨识性的一个。加入了一些光影的表现,近景,中景都有所体现之后,画面的层次会更清晰一些,也对下一步调整画面重点会有些帮助。身后的齿轮我觉得还是破掉好,所以就先做了一个尝试,感觉还ok,下一步会把其他的都处理掉,大小上也会做一些调整。10.刻画了一些身后死掉的机器人的躯干的细节,顶部的前景也加强一些明暗对比,吧画面压一下。下面近处的残骸也多一些光线进来,看得清楚一点。11.用一些相对轻薄和距离远一点的零件残骸替换掉原本相对粗重的齿轮,给角色受光面的线条留出勾勒的空间。顶部的前景也处理相对清晰一些,左侧的残骸中景也加了一条胳膊的高光,把两层中景之间的空间拉开一些。12.继续进行细节的处理,角色的腿之间留两个洞过去比较透气。13.继续细节的刻画,例如装甲上的洞口,某些细节部位阴影的形状。用影子来压一下前景,让主角更突显出来一些。14.剪掉跟主角脑袋相接的那一部分残骸,然后加入一些雾和烟来弱化一些细节和对比如,令主角更容易第一时间抓住别人的眼球。15.大的光源的颜色座以下调整,加强了几个高光点来增强视觉引导性。16.增强下角色特征的色彩强度,最终整体调整后完成。谢谢Max.Qin
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第四章 骸骨之王
  灰烬小心翼翼的靠近骷髅树附近,顺着惨白斑驳的白骨树枝向前望去。骷髅树的前方,只有一片灰暗的白,没有骷髅射手的行迹。  “难道我判断错了?”灰烬屏住呼吸,仔细的观察四周,还是什么也没有。  灰烬从树后走出,紧握着残忍之刃,左手预先准备好一道死亡缠绕,随时准备扔出。  前方15码的区域突然传出一声“咔嚓”的骨碎声,好像有什么东西踩到了地上的枯骨。灰烬目光微微一凝,收住气息,朝着那缓缓靠近。  “崩”一声弓弦震动的声音,一根发着幽深寒光的白色骨箭越过树枝呼啸而来,直射向灰烬的面门,只见灰烬微微向左踏了两步,便闪过了骨箭的突袭,同时,早已准备好的死亡缠绕消掉了露出行迹的骷髅射手三分之一的生命值。  灰烬用力一跃,跳过树枝,残忍之刃砍在骷髅射手的白骨之上,打落了一地的骨粉。骷髅射手被强力一撞,便跌倒在地上。  灰烬补上一刀,便结果了骷髅射手罪恶的生命。这次骷髅射手没有掉落什么有用的东西,几块或有或无的杂物就是灰烬全部的收获了。  这片森林区域果然是刷新擅长偷袭的骷髅射手,灰烬发现骷髅射手都喜欢隐藏在骷髅树的后面,一但有人走近它们的警戒范围,骷髅射手就会透过树枝的间隙来偷袭。但是它们还是有个很明显的弱点,就是偷袭的时候弓弦和头部的灵魂之火都会暴露它们的位置。  放轻脚步,灰烬尽量的降低了自己的声音,他的左手又是一根黑暗之箭凝实,在掌心吞吐不发。在距离下一颗骷髅树25码之时,随着一声崩的弓弦声,一只骷髅射手猥琐的射出了致命之箭。  但是在它射箭的同时,灰烬左手的黑暗之箭快如流光,收割了他三分之一的生命,打断了骷髅射手的射击。  骷髅射手有些呆滞,它好像有点不明白,为什么它一向精准爆菊的箭术会被打断。  灰烬却趁着骷髅射手呆滞的这两秒钟,飞快的两剑,将骷髅射手打散成一地枯骨。  弯腰捡起骷髅射手贡献的十几枚银币,这时,树杈后连续传来两声弓弦震动的声音,灰烬急速在地上一滚,使出了驴滚地这一保命绝招,躲过了骨箭的偷袭。  “我都忘了满地打滚是什么滋味了,既然你们让我再次重温这种耻辱的感觉,就让我收割掉你们罪恶的生命来作为感谢吧!”恼怒的顺着骨箭飞来的轨迹望去,灰烬看到了两只骷髅射手正盯着自己猥琐的笑着,骨鄂上下张合,仿若在嘲笑着自己,武者的尊严瞬间爆发,什么时候竟然连怎么弱小的存在也敢嘲笑自己。  灰烬脚踏着玄奥的步法,以一种诡异的姿态向着骷髅射手快速掠去,左手中死亡缠绕凝聚,右手的残忍之刃闪烁着嗜血的光芒。  距离骷髅射手20码的时候,祖君的威严爆发,一股博大,雄厚,不可侵犯,至高无上的威严笼罩在灰烬20码的身周,让灰烬高大的像不死的君王般,手握众生的杀生大权。  -240  其中一只骷髅射手的头上跳出巨大伤害值,他的血量减少了20%。  另一只骷髅射手则双手伏地,白色的骷髅头紧紧的低着,灵魂之火忽闪忽灭,骨躯颤动着,仿佛臣服了灰烬一般。  “触发祖君的威严的隐藏效果:膜拜。”  灰烬的脑海中突然出现了怎么一句话,现在灰烬总算明白了膜拜是什么效果了,不去理会那个完全失去了反抗力的骷髅射手,灰烬双手紧抓着残忍之刃,以雷霆般的威能砍在了骷髅射手的后劲部。  -1000  金色的暴击伤害。  骷髅射手的头颅随着残忍之刃的猛力斩落,灵魂之火熄灭,掉在了地上,紧接着全身的骨头都散架了。  灰烬毫不停歇的,几道深寒的刀光闪过,另一只骷髅射手也回归了再次死神的怀抱。  用力的呼吸了几口微带腐臭味的空气,灰烬捡拾了下战利品,又休息了半小时,便又重新出发了。  找到了克制骷髅射手的方法,灰烬前进的速度就大大提升。每隔十秒都有一只骷髅射手惨遭毒手,为灰烬贡献出它们高额的经验,但是就是不再有装备掉落。难道是人品都用光了吗?  在清理掉那些只会猥琐的偷袭的骷髅射手之后,灰烬的等级无限的接近了1阶的顶峰,达到9级又99.9%的经验,只要再干掉一个怪物就可以达到2阶了,不过在穿过了骷髅射手的刷新区域之后,灰烬就没有再遇到任何一只怪物了。  在灰烬记忆传承之中有提到,每一个阶级的跨越实力都会猛涨,而生物的品级越高,所增加的实力也就越多。  灰烬小心的注视着四周,这极端反常的寂静让人有种毛孔紧缩的压力感,地上满是堆积的骨粉,一大片一大片的碎骨随意摆放,白色的骷髅树越来越少了,一片空旷。  灰烬慢慢走到了骷髅树丛的尽头,紧握着残忍之刃的手心越发冰凉,穿过最后一颗骷髅树,眼前的一切就都清晰起来了。  骷髅,满眼的都是骷髅,不顾都是些破碎的骸骨,散发着白色的磷光,阴冷,这是磷光给灰烬的唯一印象。灰烬一步步向前,白色的骨海渐渐起伏,一座巨大的白骨堆积成的骨山出现在灰烬的面前,骨山有上百米高,数十米宽,厚厚一层白骨,一朵朵灰白色的磷火燃烧着,有的升腾起来,漂浮在骨山中,越发显得诡异。  一股死亡的腐臭气味让灰烬不禁皱了皱眉头。  抬头仰望着骨山,灰烬瞳孔微微一缩,只见骨山的最高处,黑色的死气缠绕,煞气之中隐隐可见一个白骨炼成的王座,在王座的最下方,无数散发着光辉的狰狞的骷髅头簇拥着,一根根粗壮的白骨宛如莲叶般咬合在一起,在白骨王座高达十米的头部,是一个狰狞的巨大的兽首,雪亮的牙齿无声得张开着,头骨的两侧便是巨兽锋利的骨刺,宛如尖刀一般!  王座上,一个暗金色的强壮的骷髅坐在上面,高高的俯视着下方,深幽的双眼紧紧的盯着灰烬,  仿佛弓箭般锐利。他的身上披着件血红的披风,一把狰狞的骸骨巨剑竖立在他的身前,空幽,强大。  一个实力相当高的怪物,这是灰烬第一个遇到能感觉到危险的怪物。灰烬仔细的打量了王座上的暗金骷髅一眼,微微向前踏了一步,祖君的威严自动生效,大大的伤害数字从暗金骷髅头顶升起,-5000.  暗金骷髅身体颤抖了一下,血量减少了20%,连属性也被压制住了。这时,灰烬看到了这样的信息。  骸骨之王,约翰森,不死贵族,男爵。19级黄金BOSS。  灰烬感到有种滑稽的感觉,按照黑暗阵营的制度,所有的不死生物都可以通过提升实力和击杀敌对阵营的敌人来获得爵位。,但BOSS级NPC可以忽略实力,额外的获取爵位。  黑暗阵营的爵位和其他阵营的爵位制度一样,都分为君王 亲王 大公 公爵 侯爵 伯爵 子爵 男爵,而30级以下的黄金BOSS一般是男爵, 除非是像灰烬这样的史诗级以上的BOSS模板才能额外的获得高等贵族的席位。高等贵族是指伯爵和侯爵席位,高等贵族之上是超等贵族,包括公爵和大公,超等贵族之上是王族,由亲王和君王组成。但功勋高的外族贵族也可以被封为亲王,实力达到君王级,即99级-100级之间就可以成为黑暗阵营君王。但玩家最高达到公爵的席位。(因为灰烬的祖先是远古的祖君,随着血脉的传承越发稀薄,家族没落,所以他继承了祖上的公爵席位。)  “报上你的来意,僵尸系的小子,”骸骨之王约翰森注视着灰烬,幽冷无情的声音传来,但嘴角的抽动还是暴露了他的慎重:“如果不能解释下你为什么闯入我的领地,无故杀戮我的子民的话,我,至高无上的骸骨之王,将送你回归死神的怀抱。”  虽然骷髅之王的气息让灰烬有种极度危险的感觉,但灰烬还是不屑的望着约翰森,说道:“什么时候一个卑微的男爵也敢自称至高无上的王者了。”  骸骨之王约翰森的灵魂之火急剧抽动,有种被揭破了丑事的恼怒,除了骷髅森林内部的憎恶之外,已经又好多年没有人敢这样嘲笑伟大的骸骨王者了。  但希望主神赋予他的中级级智能还是使他明智的压下了心中的怒火,暗自顾忌着灰烬的实力和身份,骸骨之王隐忍着再次问道:“我讨厌你们这些该死的僵尸杂种,总是这么的不知趣。快点回答我的问题,小僵尸。”  “我是向您借一条命的,伟大的骸,骨,之,王。”说着,灰烬戏谑的笑了下,一记早已准备好的死亡缠绕狠狠的朝骷髅之王那灰白的脸颊抽去。  死亡之箭击中骸骨之王,然后残余的能量穿过他的骨架,狠狠的将骸骨之王的披风划破了个长长的裂缝。  -200  见灰烬竟敢破坏他心爱的披风,骸骨之王彻底暴走了:“你这该死的僵尸杂种,即使你是公爵我也要杀掉你。”骸骨之王拔起地上的骸骨巨剑,从王座上一跃而起,气势汹汹的一剑,好像要把灰烬劈成了两半。
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骸骨之王 如何玩?
链接在此上次随机到一次 ,结果不会加技能,杯具了
今天天气太好了 人不准...
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个人觉得这个英雄是和阿克一样 是要靠装备来杀人,也就是前期雷锤,中后期暴击刀加武器。首先1技能肯定先满,增加眩晕时间和降低CD,晕了敌人就能直接A死了。2技能可以用来猥琐别人,不过那东西有个动画效果,像喷泉一样的东西,所以基本也阴不到什么人。不过有人说阵法跳刀来衔接2技能也不是不可以,不过不如直接跳刀过去A死不是更直接么。3技能自己觉得没什么用,不如加黄点实在。4技能自然是有的点就点。我自己的玩法是1技能跳过去眩晕,然后直接A死。就是这样,喵
1技能不是对方死亡的时候才能传吗? 怎么跳过去?
回复4楼:点小兵
表示已经写了
我一般是点1和3 初期带尸爆清兵 一般可以爆死几个英雄 到6以后买上武器和暴击1技能点小兵 大杀掉小兵晕住英雄然后一刀解决
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骸骨之王的另外一种玩法-暴击流的升级——耐操流(灭世修罗)
这个流的人呢,什么装备都不带。就单纯的只要打到对方就可以秒掉,秒掉,秒掉。就连队友都可以弄死。就连建筑也是可以一招秒,不管你是完全体鱼人,还是百万血建筑。都是可以弄爆的。跟修罗一样诺=.=...杀啊杀的。为神马叫住耐操流,而不叫秒杀流呢?嘛……这个原因啊看玩法吧…………学了骸骨之怒后,还有骸骨撕裂者。只要你不断的召唤骸骨撕裂者就可以提升魔法伤害。值得一提的是:附加之后的攻击可以伤害队友……=.=...可问题是大家都知道啦……强者最不缺的就是秒杀的强力。为什么怎么说呢……因为叠加后的攻击死后就会消失。要重新叠加。考验的就是你的耐力,你的耐操度。当你耐操到不死,恩!你很成功的成为耐操流的高手。到时候玩骸骨之王想怎么秒就怎么秒。嘛,没办法啦成为绝世高手的条件就是怎么刻薄……不过也让大家看到了骸骨不是怎么垃圾的。是有方法成为秒杀英雄的一条道路!大家加油吧!!推荐装备飘渺之壶、爪子、腐蚀、亡灵之墙、血牌强化、传送 加点降临1 撕裂者满级 骸骨之怒满级 骨爆 就是这样
玩了那么多局妖梦,打好...
吧滴水很深,我眼熟滴人...
袁绍和袁术都是老袁家的...
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彩笔表示耐操度压力很大
如果新手不会我来解释一下 就是说吧二三技能学爆
最后三技能学完 然后4J技能学1次以上在家刷尸体 然后那个谁帮你吃尸体 吃啊吃
你用第一个技能 飞到你想杀的人身边
不用吃尸体,一直召唤就是了。无限叠加的=.=
都是⑨呢~~
谁吃尸体啊
只要你不断的召唤骸骨撕裂者就可以提升魔法伤害。--------------------------为什么
我也不知道诺,反正你自己召唤就对了。看技能三。
就是无聊的屯尸体 如果队友有死灵一类的 弄个分身进他基地 然后W飞过去完爆
真的只是无聊的屯尸体吗,我单机玩了一次,为什么在一个塔旁边屯尸体后加攻击力,走远后打另一个塔的时候攻击又回到了原来的攻击伤害呢
让辛苦了一年的您好好放松下,现推出旅游低价优惠,多条特色旅游线路任您选
并且技能说明上说一个尸骸加1000魔法伤害,可是我打一个塔,怎么伤害增加的很慢啊,几十几十的增加,明显不是1000的增加
并且尸体和尸骸是一个意思吗,兵死后的尸体能增加攻击吗,2技能召唤挖出的尸体能加攻击吗
你见过大法师打塔有普通打的伤害多么?
骚年,带个瓦解吧。
肯定不是尸骸产生,这个英雄不管离尸骸多远都能加攻击,我试了一次发现只能在尸骸附近才能加攻击
三技能学满每五秒增加4个“尸骸”,“尸骸”不等于捂脸剑士和黑暗弓箭手的尸体暂时没测试“尸骸”的消失时间,英雄600范围内每具“尸骸”能增加1000魔法伤害,按测试 ,每次增加4具,每次打对面没增幅的基地增加了四百多,就是说,想把对面塔弄爆 你得在那边等上两三分钟
这个才对吧,那种说可以叠加直接秒基地纯属胡扯
楼主纯属胡扯啊,什么完全体鱼人,还是百万血建筑。都是可以弄爆的,不知道楼主玩过这个英雄吗,怎么乱说呢,
因为叠加后的攻击死后就会消失。要重新叠加到时候玩骸骨之王想怎么秒就怎么秒。学了骸骨之怒后,还有骸骨撕裂者。只要你不断的召唤骸骨撕裂者就可以提升魔法伤害。你说的是骸骨吗?????????????????????????????????????????????????????????????????????????????
英雄600范围内每具“尸骸”能增加1000魔法伤害,不是全图,所以你积累再多的骸骨也没用,距离远了根本不叠加了
骚年哟,你就在家当个骸骨帝吧。值得一提的是:你可以在范围叠加后。接着开个闪烁,能在600范围内的叠加效果停留1-2秒吧,够你秒了。嘛,理论上你无敌了。
这个英雄中等可上一点,这个英雄的亮点我觉得是第一个技能和第四个技能(这个也就是刷兵,晕人困人),第二个召唤有个数限制并且不能动,好像还有存活时间,存活时间不是非常长啊,所以意义不大,第三个技能尸骸叠加,意义也不太大把,如果你不怕死的飞到他们基地去产生尸骸,如果尸骸不能净化存在时间长并且车对叠加的魔法伤害有效,也许有些意义吧
而且,原来是尸骸而不是召唤出撕裂者!那就是说直接在等就OK了!骚年,大发现。不用疯狂的按R,只需要蹲点就行了=.=所以说,还是要耐操啊=.=..……当你能耐操不死,在一个地方蹲个几分钟 你霸气了。耐操流的高手啊!
又是时间差啊,发现强者的时间控制非常差,也许这是强者不卡的原因吧,dota的时间控制就非常精确了
时间差,虽然我很少用。不过很方便的。
哎,我看人家说,农民和死灵自灭的战术。我就觉得很搞笑。这个屯尸体的方法也不是不可以用的,靠死亡降临吧=.=只是变成超不方便啊~1.2秒也够了
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