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很多人不知道有《地球OL》这款游戏,我来介绍一下收藏
3D双端东方魔幻网游「大青云」勾魂公测,穿越逆转,封神故事,全新演绎!
游戏信息:游戏名:地球online   英文名:Earth OnLine   简称:EOL   游戏引擎:UniverseV.50   游戏分级:E(适合所有人)   游戏状态:公测   游戏分类:VR游戏/第一人称角色扮演   游戏平台:时间、空间   开发团队:以下排名不分先后:盘古开发组(中国)、奥丁开发组(北欧)、耶和华开发组(中东)、瑞亚开发组(地中海)、荷鲁斯开发组(北非)、阿伊多开发组(南非)、安拉开发组(中东)、湿婆开发组(印度)、麦哲伦开发组(太平洋)、水晶骷髅工作组(北美)、羽蛇开发组(中美)、羊驼工作组(南美)、天照大御神开发组(日本)等   运营公司:宇宙原力网络   代理公司:太阳系游戏公司
游戏配置  《地球online》采用最高端的优化措施,任何玩家无需任何配置,但是需要两位性别不同的老玩家邀请才可进入游戏!   资料片《2012:末日危机》 调整了“阴德”系统,此后将会更加灵活的奖励完成“善良之心”任务获得的阴德《2012:末日危机》资料片LOGO   提高了UFO被人类玩家看到的几率   提高了亡灵族被人类玩家看到的几率   提高了自然灾害的发生频率   降低了人品值低的人类玩家在任务中存活的几率   提高了善良值高的人类玩家在任务中存活的几率   降低了职业“预言者”预言成功的几率   修正了一些地区无自然灾害的BUG以及其他各种问题   暂时取消了“行会”系统以及阵营区别,人类将会团结在一起共同完成“末日危机”任务   增加了在前几个版本中提到过名字的NPC 如“撒旦、死神”等NPC的其具体形象显示及人类玩家看不到此类NPC的BUG   在游戏时间日过后,世界板块很可能会进行一次大规模的改变,各地的海岸线可能会被改变,一些地方的自然环境会发生让玩家吃惊的环境变化。   目前官方透露信息很少,但会有一些改动将在《EOL》下属游戏《魔兽世界》新的资料片《大灾变》,详见《大灾变》词条   另注:《魔兽世界》(当时名称为:《疯狂的世界》)乃是《EOL》极早期版本(同时也是一部资料片),后被“暴雪银河娱乐公司”以附属小游戏为由获得运营权(其实就是把以前的老版本再放到《EOL》里去,反正也是闲着,倒不如多增加一个小游戏,结果获得了巨大的成功)。
游戏特色  地球online是全球最大规模MMORPG,已经创造了70亿人同时在线的记录。其中,人数最多的是中国阵营,有近14亿名玩家。    每天都会有玩家因为级别太高被删号    每天也有许多新人参加游戏    没有副本(早期),所有的地方都在同一个世界地图里。    没有可见NPC,任何交易和任务由玩家制定。    重要的任务怪唯一,做一次任务以后就不再刷新。    重要的任务怪的掉落唯一,做一次任务以后就不再掉落。    团队没有人数限制,可以成千上万的群殴。    但大部分地区属于安全区,禁止暴力PK。    没有魔法和空间传送的概念,生活体验和旅行体验很艰苦。    宝物的掉落几率极低,只有少数人能够有幸获得,大部分人必须自己打钱。    无需注册出生即玩。
角色账号  实行随机封号制!无时无刻,随机封号。   1、到一定等级后将自动转生,转生后全部清空进入待邀请   2、所有账号均为一次性,一旦下线,就会自动删除   3、某些账号有小几率出现Bug,下线后可短时间内重新上线   4、系统会自动屏蔽你在上一个账号获得的信息   5、每个账号由两位老玩家设定轮廓,细节由系统设定   6、有一定几率玩家出生出现BUG,即删号   7、每个账号都有一定的HP、MP。必须谨慎面对HP的损失,HP的回复会特别慢,造成HP的永久下降,当HP为0,即删号。每天要及时补充MP,如果长时间不补充MP会造成HP的下降   玩家必须承担以下义务:   1、承担服务器的一般维护,不能有任何怨言   2、为发展游戏,玩家必须无条件服从运营商一切安排   3、必须为运营商至少发展1个新用户(可组队)   4、利用bug的玩家,如果被别的玩家举报,立即封号;如若未受到举报,或未发现有利用BUG行为者,一概不予理会。   5、运营商可以任何时候无条件,无理由的对服务器进行维护,并没有任何义务在维护前告知玩家。   6、玩家必须以保护服务器的运行,保护运营商的权益为职责,不负责任者,系统随机封号。   7、必须效忠自己的工会,不干涉其他公会内政,尊重其他工会的领土与主权完整,互不侵犯,平等互利,和平共处!   8、每个玩家必须为自己的工会竭尽全力!
游戏基础技能  1.睡觉:下线技能.技能效果:回复疲劳度.使用不当影响删号时间.无冷却时间.有床铺被褥等辅助道具可提高技能效果.仍然计算在总游戏时间内    2.进食:技能效果:回复饥饿度.使用不当影响删号时间.冷却时间依个人属性及技能使用量不同而不同.必须道具:食物.    3.排泄:技能效果.排除体内不必要物质.使用不当影响删号时间.冷却时间依个人属性及进食技能的用量不同而不同.0.5版本之后需要道具:手纸。    4.繁殖:技能效果:一定几率邀请新玩家加入游戏.条件:两位以上异性玩家同时使用技能.(无条件时该技能自动转化为OGC技能,OB&C技能.搞基技能.百合技能等分支技能.&无法邀请新玩家加入游戏&)冷却时间依个人属性不同而不同.    5.工作:技能效果:获取游戏金币,以便交易游戏商品.    以上技能为基础技能.技能1,2,3出生后即可使用.技能4一般情况下在等级10到20级时随机觉醒
地球OL版本更新记录 0.1版本  更新了没有人类出现的BUG,加入了新角色   南方古猿、早期猿人、晚期猿人、早期智人、晚期智人   推出了最新的资料片:旧石器时代    中立生物    猛犸LV5:威力强大的野生怪物,护甲:抗性皮肤   武器:加长型骨刺   需要10至20个高级玩家配合高级装备和辅助技能才可捕杀,宝物掉落率:50% 可获得:骨剑,骨制长矛,皮制防御护甲,简易帐篷。    剑齿虎LV6:强大的野生怪物,护甲:野兽皮毛 武器:倒钩短剑(2个)体形较小,擅长围杀,除非是高级玩家带着重型长矛和坚硬皮毛,建议不要与其搏斗    树懒LV3:无害的野生怪物,护甲:野兽毛皮 宝物掉落:树懒的肉,野兽毛皮    短面熊LV5:超过四米高的强大单位,护甲:坚韧皮毛 武器:重型四肢 体形庞大,擅长对付多个玩家,肉食单位 伴随游戏出现的两大公会    母系氏族公社   在母系氏族公社中,妇女们在生产和生活中起着主导作用。世系按母亲计算,实行母系继承制。孩子们只知其母,不知其父。妇女在氏族公社中居于支配地位,除了管理氏族公社内部事务外,妇女主要从事采集和原始农业,使生活的供给比较稳定。男子则主要从事狩猎。母系氏族公社的最高权力机构是议事会,由全体成年的妇女和男子参加,享有平等的表决权。   当母系氏族公会衰落时出现了父系氏族公社   父系氏族公社    又称“父权制氏族公社”。原始公社制度的一个阶段。于母系氏族公社之后,相当于青铜时代和早期铁器时代。形成以男子为中心的大家族,男子支配生产、生活和公共事务,氏族首领由成年男子担任。世系按父系计算,财产由子女继承,男子是家庭和社会的核心,有权支配家庭的财产,并支配家庭的成员,妻子从夫居。   出现的社会原因在于妇女被排除在社会生产之外,身强力壮的男子转入农牧业和手工业等生产性经济领域,成为社会生产的主要力量,取得支配生活资料的权利,并将个人的生活资料首先转化为私有财产,进而产生了将财产传给子女的需要和实践。这一历史进程最终以男子娶妻,建立一夫一妻制家庭的形式得以完成。   人口的不断增加,往往分化为若干个父系家庭公社,仍实行生产资料的共有制,但范围大大缩小。当一夫一妻制个体家庭开始独立生产和生活时,家庭成为社会生产、生活的基本单位,氏族制度走到了历史的尽头。父系氏族公社存在的时间,一般认为在新石器时代的后期和青铜时代的初期。   本次更新还加入了新技能     原始社会文化学习、原始语言、原始宗教传播、原始绘画、原始雕刻,原始音乐、原始农业、原始畜牧,石器制作,狩猎(主要求生技能)    本次更新还加入了国战PK系统   增加了新职业   部落族长,部落成员,部落长老,部落勇士,部落智者,部落先知五大职业 0.2版本  解决了人类智力普遍不高的BUG,智力开发迅速。   解决了人类性格走向类型不足的BUG,体现了人性的多元化。   进一步提高了种族素质,所有人类种族进化为新人类,即标准人类。   推出了最新资料片:《古代文明的崛起》    加入了各种新型职业,例如制造青铜器的铁匠,制造木器的木匠,制造房子的石匠,战斗职业方面例如甲士,步兵,剑兵,门客,巫师等。   新增家族血脉系统     技能    古代语言,基础剑术,基础搏斗术,基础骑术,基础巫术,基础祈祷术,基础治炼术等。    家族血脉系统   资料片新增系统,由老玩家与邀请的新玩家组成,新玩家以后邀请的玩家也与老玩家同属一个家族血脉,女性玩家能以嫁入方式加入另一个家族(同时退出前一个家族),家族长辈可赋予晚辈相应的权利。    中立野生怪物   猛犸:威力强大的野生怪物,护甲:抗性皮肤 武器:加长型骨刺 需要10至20个高级玩家配合高级装备和辅助技能才可捕杀,宝物掉落率:50% 可获得:骨剑,骨制长矛,皮制防御护甲,简易帐篷。(稀有)    剑齿虎:强大的野生怪物,护甲:野兽皮毛 武器:倒钩短剑(2个)体形较小,擅长围杀,除非是高级玩家带着重型长矛和坚硬皮毛,建议不要与其搏斗 (稀有,而后灭绝)    树懒:无害的野生怪物,护甲:野兽毛皮 宝物掉落:树懒的肉,野兽毛皮    渡渡鸟:强大的鸟类物种,护甲:羽毛 武器:鹰爪;擅长奔跑,宝物掉落:漂亮的羽毛(珍贵),渡渡鸟的肉
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  《神秘海域4:盗贼末路》游戏中多人模式是玩家们比较关注的亮点之一,这里带来“huahuax”分享的《神秘海域4:盗贼末路》多人模式服务器及游戏性体验感受,一起看看吧。
  1.服务器,服务器!尼玛这服务器质量太感人了!
  回首往昔,PS3时代的时候,神海2、神海3,那个让人纠结“正在连线”条,尼玛神海4的服务器简直就是丝一般顺滑,10个玩家的信号显示大部分是满格,少数是3格,4格,从来没有见过1格2格的,我从凌晨解锁玩到凌晨4点,一次没掉线,搜人秒搜!游戏过程流畅,遇见少部分玩家的时候会有延迟感,大部分时间柔顺,我TM在PSN上玩FPS TPS连线游戏,被对枪延迟折磨了多少年,这突然没有延迟,感觉不适应啊?从今以后,妈妈再也不用担心我和别人对枪了~
  我是联通4M小水管,挂谷歌DNS裸连。
  TM当年就是为了玩神海的多人模式第一次用daili,用了也就是个改善,搜人依旧痛苦,要不就是玩个一两句莫名其妙被T掉,然后重新搜,各种痛苦不说了,老玩家都知道。
  顽皮狗那个狗屎服务器,是从TLOU开始改善的,但是这次感觉又是一次飞跃。头两天玩守望先锋BETA,我还感慨暴雪爸爸的服务器牛逼,今天早晨玩神海4,感觉顽皮狗的服务器和暴雪是一个水平。
  不知道这是不是和未来的国行版有关,所以特意对内地网络进行了优化?
  2.游戏性
  多人模式60帧,大家都知道,我是之前BETA没有玩。
  首先就是地图,MD神海2、神海3多人模式的地图被我吐槽过:太小。玩熟了以后,就是TMD十个人不断地围着一个小地图不断绕圈圈,就是这个原因我后来干脆玩男朋友3去了(男朋友3玩到后期,发现大家似乎就是喜欢这种小地图对干,翻来覆去地操小地图:地铁)。这个诟病在新作里得到了改善,地图比原来大多了,不但是横向的加大,而且在纵向上也有加深,配合角色灵活的移动能力,在地图加大的同时,游戏节奏反而有所加快——但是却不会再有以前那种10个人围着一个地图绕圈圈的感觉,反而是多了很多周旋和迂回的余地。
  其次,装备和技能模式吸收了TLOU的框架。越优秀的枪支和技能消耗的装备点数越多,也就是说,玩家可以从各个方向打造自己的技能套路,可以是多面手,也可以是一招鲜。感觉TLOU还是给神海积累了不少东西。
  地雷成为了技能,80秒CD,升满3级可以蓄力两颗。
  初期还有个R1技能是医药包,丢出去以后,范围内被打趴下的队友会被自动救助。
  外加初期的L1+R1大招,是一个范围AOE。
  我没怎么解锁新技能,钱都花在买皮肤上了。但是感觉上还是能够通过各种搭配来建构不同的套路。按照顽皮狗的计划,这些东西在今年往后还会通过免费的DLC进行添加。
  这个趋向导致玩家之间不再是单纯的COD式的对枪,而是团队的技能配合更为重要。
  这代因此新加入一个排位赛模式,等以后各大神和战队出了排位赛视频,再作定论。我个人表示看好。
  3.总结
  感觉这一次多人模式的潜力很大,如果排位赛在未来成功了,不知道神海系列的多人模式会向哪个方向发展?
  除去游戏性不说,关键的关键,还是网络环境好(电信的玩家也来个网络评测呗,综合对比一下),这让包括我在内的广大玩家终于可以安心玩游戏了,不用再去折腾各种网络神器了。
  索尼大法好~~~
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