iptv游戏cp与cp渠道是什么怎么合作

电视游戏市场现状:渠道多内容单一--百度百家
电视游戏市场现状:渠道多内容单一
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相比H5游戏、VR设备的热度来说,电视游戏看上去似乎略逊一筹。不过进入2015年,不少游戏行业会议都出现了电视游戏论坛专场,参加人数爆满,而一些电视游戏新政策的分享会上,也是坐无缺席。如今的电视游戏格局现状究竟如何?游戏陀螺通过走访多家电视游戏CP,带来了观察与分析。
文/游戏陀螺王然婷
相比H5游戏、VR设备的热度来说,电视游戏看上去似乎略逊一筹。不过进入2015年,不少游戏行业会议都出现了电视游戏论坛专场,参加人数爆满,而一些电视游戏新政策的分享会上,也是坐无缺席。如今的电视游戏格局现状究竟如何?游戏陀螺通过走访多家电视游戏CP,带来了观察与分析。
格局:专做电视游戏的厂商掰着手指就能算清楚
目前,在国内专门做电视游戏的厂商并不多,通过多方了解,现在只做电视游戏内容的厂商,能叫上名的大概在二十家左右,掰着手指就能数的清。比较有名的有:西米、吉祥鸟、霸下、圣剑、运动加加、TVplay等等。
随着手游行业的竞争激烈,一些大型厂商和发行也在试水电视游戏市场,例如中手游、触控、蜗牛、蓝港、乐动卓越等等,都将旗下表现不错的手游产品发往电视平台。其中,中手游旗下有专门的电视游戏工作室,专门研发电视游戏;而触控的《捕鱼达人》系列也有电视版,另外还代理了《我是车神》,这款产品在电视游戏行业内比较有名。
现在制作电视游戏内容的厂商,大部分集中在北京、上海、广州,北京有吉祥鸟、霸下;上海有有乐、渡维(主做代理业务)、圣剑;成都的西米。这些研发团队规模都不大,从十几人到几十人,最大规模的团队是西米,从业人员过百。
渠道:运营商、硬件厂商、第三方应用平台数量超过五十家
专门提供电视游戏的厂商并不多,但是电视游戏渠道却很多,通过了解目前行业内渠道数量超过五十家,大中型渠道也有二、三十家。根据电视游戏的特点,这些渠道又分为三大块。
1、运营商:移动、联通、电信、歌华等等
电视游戏分为主机游戏与盒子游戏,此篇文章不涉及主机游戏。从盒子游戏来说,又分为专网和公网,专网主要指基于运营商的游戏(IPTV);公网就是互联网,我们常说的OTT游戏。
三大运营商大家都很清楚:移动、联通、电信。除此之外,歌华有线等也算做运营商。
2、硬件厂商:盒子方面阿里占八成市场
硬件厂商包括黑电和盒子:黑电就是家电行业中统称的电视;盒子大家应该都了解了。下面说说黑电和盒子都是怎么运作的。
首先,黑电已经解释过就是电视,作为这种大型的硬件设备,预装是非常方便的,涉足电视游戏的黑电企业非常多,例如TCL、创维、长虹、海信、华为、联想等等都有预装业务;
另外,现在很多游戏行业巨头都在涉足这个产业,例如腾讯与海信合作的聚好玩平台,他们的策略就是与硬件厂商谈合作,在电视的某个型号中植入自己的平台。
第三,智能电视盒子,例如小米、乐视、阿里等都推出了自己的智能电视盒子,出厂时植入的就是自己的平台。
传统黑电作为家电巨头,我们这里不做分析,着重说一下智能盒子的那点事。盒子市场目前最大的是阿里,除了自己生产的盒子外,还与其他盒子制作厂商合作,通过补贴的方式,将系统植入到这些盒子中,然后推向市场,用这样的方式扩张自己的平台,目前占有大概八成的盒子市场。
3、第三方应用平台:游戏大厅很尴尬
去年的游戏大厅很火爆,因为热钱的流入,游戏大厅如雨后春笋一般冒出来,但是今年的生存状态并不乐观。游戏大厅比较大的有葡萄游戏厅、棉花糖等等。
由于第三方大厅没有硬件方面的支撑,也没有内容方面的支持,加上热钱逐渐冷淡,目前位置比较尴尬,很多游戏大厅为了生存,开始转向产品研发。
内容:电视游戏数量少多以休闲娱乐为主
电视游戏内容究竟是少还是多?目前一年能有多少款产品?通过走访,游戏陀螺了解到,现在的电视游戏厂商叫得上名的大概有二十几家(原生电视游戏),一年最多的厂商能出十款产品,少的大概三、四款,整体算下来,一年大概有两百多款。
由此不难看出,电视游戏内容并不多,而渠道数量却不少,这与手游截然不同,所以目前来看,市场属于僧多肉少的情况。
在游戏类型上,电视游戏与主机游戏不同,主机游戏针对重度用户,用户粘性大,而电视游戏主打家庭娱乐,主要以休闲棋牌类游戏为主。跑酷游戏、棋牌游戏是最受欢迎的种类。
在次日留存上,电视游戏要比手机游戏好,通过同款产品在两个终端数据对比,电视游戏比手机游戏的次留要高十个点左右。这主要因为电视游戏数量太少,而手机游戏太多了。
发行:产业链并不完整一般由商务直接对接渠道
游戏陀螺通过对电视游戏产业链的了解发现,目前电视游戏产业方面包括厂商、渠道、支付等,并没有发行公司。
电视游戏产业链虽然有手游产业链作为参照,但是在手游早期阶段由于产品数量少,也是没有发行存在的。这主要是由于在行业早期时,由于内容较少,产业链的环节也相对简单,随着内容的快速扩张,收入的大幅增加,产业链也随之完善,发行就是在这个时候出现并且迅速扩张的。
目前,电视游戏还处于初级阶段,产品少渠道多收入低,厂商可以直接与渠道对接,没有发行的生存空间。接下来,我们还将推出探讨电视游戏收费的文章,欢迎继续关注。
原文链接:
游戏陀螺:关注“泛游戏”产业,为游戏创业者服务是游戏陀螺的理念和口号,内容已涉及移动游戏,H5游戏,电视游戏、AR/VR游戏,智能硬件和第三方服务等游戏相关领域。官方网站:
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CP不得不知道的事情:渠道对接那点事儿
14:48:57& &来源:
  [新浪游戏微博原创,敬请关注@新浪游戏]
  渠道,作为推广平台在现今手游市场上属于必不或缺的元素之一,CP想要自己的产品有量有个好位置能卖座都需要各个渠道的帮忙。而如何与渠道对接沟通许多小白CP都很不清楚。下面小编给各位讲讲渠道对接那点事儿。
  与渠道对接其主要流程大致为:与需要合作渠道沟通,创建该渠道账户,提交游戏并审核,与技术对接sdk联调,测试通过上线,日常运营。
  针对许多cp对于对接模式的不了解,下面就来为大家介绍一下四大渠道商360,百度,应用宝,uc九游的对接方式。
  百度对接方式:
  应用宝对接方式:
  360平台对接方式:
  UC九游对接方式:
  畅思广告对接方式:
  小米对接方式:
  快赢对接方式:
  豌豆荚对接方式:
  安智市场对接方式:
& 应用汇:
  百度渠道
  1.建联调组:
  与百度商务谈成游戏联运意向后联系百度移动游戏的商务人员建讨论组或QQ群,组或群中应有:双方商务、技术支持、游戏开发,后期可加入运营、论坛专区对接人、游戏审核接口人等。
  2.后台创建应用,并网签合同:
  SDK需要用到的APPID、APPKEY、APPSECRET请在百度移动游戏开发者平台新注册或使用已有的百度账号登录后点击“管理中心”进入[联运游戏]添加游戏后获得。一款游戏只允许使用一个APPID,游戏上架后 APPID正常情况下不允许改变。CP须在百度移动游戏开发者平台进行网签合同。
  3.接入SDK:
  新游接入或进行游戏版本更新前确认使用开发者平台最新版本的SDK。下载后请在手机上安装SDK包内DEMO以便对照SDK文档(必看),DEMO代码可供开发时参考。
  SDK下载地址:/docs#h2-tit0;
  A。必须遵守的业务规定。
  B。必须实现的API:SDK初始化、账号登录、SDK悬浮窗口、SDK支付、销毁、暂停页面。
  4.游戏自测:
  参照《百度移动游戏网游自测文档》对游戏进行检查,测试未通过将造成延期上架。
  5.游戏审核:
  开发商从开发者平台(APK上传/更新)提交游戏包和相关资料。审核过程中,CP可在管理中心——[游戏管理]分类下查看游戏审核状态。&
下载单机SDK
  下载地址:http://dev./yyjr/djsdk
注册为开发者
  注册地址:http://dev./completion
  注册成功后获取到AppId,AppKey,AppSecret。上述三个参数请在Androidmainfest中填写。
环境搭建详见SDK包中《百度多酷游戏SDK(单机版)接入API参考手册_基本模块。doc》文档。
配置AndroidManifest.xml
  详见SDK包中《AndroidManifest文件配置说明。txt》,AndroidMainfest中AppChannel请向我们的运营人员询问需要推广的渠道id。Cp接入时可先以单机1.4.2SDKDemo的参数代替,提交测试时换成自己的参数。
实现自定义Application
  第一种方式:自定义的Application继承com.baidu.frontia.FrontiaApplication,然后在Application的onCreate函数里调用super.onCreate;
  第二种方式:自定义的Application不继承上述类,那么在自定义Application的onCreate函数里要添加下面这句代码,否则程序会崩溃:
  第三种方式:直接在Androidmainfest中添加name属性(不需自定义Application继承),
初始化(必接)
  用于对单机SDK进行初始化,显示百度移动游戏闪屏。在应用主Activity的onCreate函数中调用该方法。应用主Activity如果有关界面显示的代码应当在回调函数中添加,以免影响闪屏的显示。
品宣初始化(必接)
  开发者在进入游戏第一界面,初始化完成后,调用此接口。不要传null,会导致悬浮窗不显示,如无广告页面,appid换成4110测试。定义:
  public void bdgameInitActivity activity, callBack
游戏暂停(必接)
  开发者在游戏中触发暂停,过关升级或者切换游戏场景时。暂停接口应在CP的暂停按钮中调用,无暂停按钮不接,不要在Onpause里面调用。无插播推广页面,appid换成4110测试。回调函数的调用,证明暂停处理完成,也可传null。
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中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖2010至今内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。
新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。
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本周进行测试的游戏共有9款,其中大型机甲国战网游《魔甲时代》周四国服首测,MOBA新游《魔幻英雄》开启技术内测。
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CP、发行、渠道、运营商共话单机游戏那些事
来源:魔方网
  近日,由GameCoffee与四川移动联合主办、移动MM和GMGC成都分会协办的&成都开发者俱乐部&新一期活动在成都创业沙龙举行,本次活动以&&小、精、尖&共话单机游戏生态圈&为主题,联合成都传媒集团、中移动互联网基地、360游戏、九越互动、傲搜游、游戏陀螺、手游那点事等单位,就国内单机游戏生态话题进行了讨论。
  活动中,深圳艾德聚乐科技副总邱敏,中移动互联网基地高级数据分析师江万其,360游戏西南区负责人孔楠,分享时代(成都)副总何光鹍,分别从产品、用户分析、渠道和游戏IP等多个角度进行了主题分享。
  此外,本次活动新增单机游戏展示环节,五家单机CP为活动带来了包括飞行射击、跑酷、僵尸FPS、休闲闯关等多款游戏。
  弱联网游戏也有春天
  手游行业流传着一句话:单机靠人气,赚钱需网游,单机手游的发展并不被人看好,单机游戏似乎只有贴上&情怀&的标签才能生存下去。艾德聚乐出品的&捕鱼系列&弱联网游戏似乎要证明这是一个悖论。
  《捕鱼捕鱼捕你妹啊!》是艾德聚乐出品的第一款手游作品,上线之后月流水一路飙升,续作《天天街机捕鱼》推出之后,月流水更是达到了800万。
  艾德聚乐副总邱敏分享了捕鱼游戏疯狂的幕后故事。他谈到,好的手游作品需要在产品、计费、推广和运营诸方面齐下工夫,产品方面重在创新,计费采用弱联网形式玩家接受度更高,推广方面需加强与各渠道商的合作,运营则需要加强活跃度,为玩家带来各种活动福利和奖励。邱敏着重从计费角度与现场观众进行了交流,他说:&经研究我们发现,相比强联网游戏,弱联网游戏更容易得到玩家的认可,原因是弱联网更适合现代人较快的游戏节奏,国内网络环境对即时在线游戏限制比较多,一般来说,弱联网付费渠道更加简化,包体也更小。&
  联网方式对玩家付费转化率的影响研究
  精确的用户行为研究为游戏开发提供可靠依据
  接着,中移动互联网基地高级数据分析师江万其就安卓用户的数据分析结果进行了干货分享。他提到,日常运营中对各移动应用的运营情况的分析监控主要集中在用户整体运营的&面&上,不能够进一步细化到用户在产品中行为的&点&,深入的用户行为研究能够为该产品进行全面分析,并提出优化建议,最终沉淀出一套移动应用用户行为研究的分析思路及方法。
  江万其认为,深入的用户行为研究,能够为游戏设计和消费设计提供以下方向:页面架构是否清晰,页面内容是否良好,难度设计是否合理,付费时间是否集中,付费内容是否有吸引力,付费金额是否合适,促销优惠是否有效。CP可以以此为依据对游戏和消费系统进行改进和完善。
  如何成为一款S级手机游戏?
  在众多的手游渠道里,360无疑是一条&大腿&,能在360精品游戏排行上榜上有名,就意味着游戏的成功。不过这并非易事,如何能够成为一款S级的手机游戏?360游戏西南区负责人孔楠从手机游戏的定位期、研发期、发行期和运营期四个阶段为CP和发行商提出了建议。
  游戏的定位需以用户需求和群体为导向,玩法方面进行微创新,题材上围绕核心抓创新;研发上,在游戏定型前早沟通,了解市场新趋势,规避开发误区,研发后期多和玩家接触,在玩法上进行沟通,并把玩家的想法体现在新版本上,上线前期进行必要的测试;发行上,在上线之前需要有必要的预热,包括游戏专区、资料站、论坛、预下载等,当然也可以综合利用360体系内外多种资源实现全方位营销;运营上加快版本更迭,提升用户体验,重视粉丝群体,关注自身品牌。
  轻手游如何合理运用明星IP?
  接下来,分享时代(成都)副总何光鹍以《轻手游发行中明星IP的运用》为题做了分享。首先,他解释&轻手游&为&适合手机终端、开发成本低、创意权重高、运营方法灵活且最适宜跨界合作的移动端游戏&。适合跨界合作也就意味着轻手游拥有数量众多且种类丰富的IP可供使用。
  何光鹍认为,明星IP和游戏的合作,于双方而言都获利颇多。对于版权方,能促进明星与受众的情感沟通,拓展自身宣传渠道,激发受众消费欲望,充分挖掘并提升产品的市场价值。对于开发商,同样能拓展宣传渠道并提升品牌知名度。
  以综艺节目结合游戏为例,《爸爸去哪儿》等节目火爆异常,游戏可融入节目环节、道具、嘉宾,进行探险类,跑酷类、益智类等游戏的深度定制,且节目播出周期较长,可操作性强。定制版的节目游戏不仅可以邀请观众深度参与,同时还可以将游戏作为与观众互动的平台,及时发布节目预告,邀请观众参与投票等,并以游戏道具,明星周边资源作为奖励,拓展宣传渠道。
  如何做好一款轻手游?何光鹍向在场CP传授经验:首先,打铁还需自身硬,产品的优化是重中之重,游戏质量是付费率提升的根本;其次,与渠道商的深入合作是游戏从工作室走向市场的重要一步;再者,必不可缺的营销手段,明星IP则可以从另一个渠道提升游戏的知名度。
  单机产品精彩展示
  嘉宾分享结束,接下来是单机产品的展示环节,共有6款游戏进行了现场展示。
  第一款游戏《雷电2048》是一款超越传统飞机射击的休闲手机游戏,玩家通过滑动屏幕,控制战机射击敌方战机,游戏以华丽宇宙写实风格为主,打破了常见的竖版飞行类型游戏,实现横版飞行射击类游戏。
  第二款游戏旨在打造史上最具情怀的3D跑酷游戏,这款名为《阿拉蕾》的游戏拥有8个角色,6种道具,3个游戏场景和2种模式可供玩家选择,玩法多样多趣。
  第三款游戏《曙光之日》颇具人气,这是一款第三人称射击战术类游戏,游戏采用顶视角设计,开发引擎为cocos2D,题材为末日僵尸类题材,游戏强调玩家操控体验,除虚拟摇杆设计外,特别增加游戏手柄支持,最为特别的是,这款游戏支持多屏互动。
  第四款游戏相信&吃货&们一定会喜欢,这款《吃货向上冲》是一款休闲类竖屏酷跑游戏,玩家通过左右晃动手机来控制主角PU先生左右移动,吃到不同位置的豆子来获取向上跳跃的动力完成关卡目标。
  最后这家不愿具名的公司分享的游戏也让活动的氛围达到了高潮,除展出一款《猪猪侠3D》跑酷游戏外,还为活动带来一款韩版游戏,这款RPG格斗游戏画面精美,技能炫目,角色众多,绝对是RPG游戏爱好者的福音。
  游戏展示结束后,现场观众进行了热烈的交流。
  &成都开发者俱乐部&会继续以系列活动的形式进行运作,我们也欢迎更多的手游资源方能与我们联系,为这个俱乐部的开发者们提供更多的资源。
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