PVP的时候,7.0战士pvp的旗帜能被对手拿起来吗

  竞技系统
  PvP是游戏的是核心
  PvP是一项艺术,充满变数,是你在网游中所能期待的一切。没有PvP玩家将感到无所适从,即使宏大的世界观也无法拯救游戏的失败。巫师之怒初期其实并没有PvP的方向,而只是个纯PvE游戏。但现在我们早已了解PvP才是巫师之怒的基础。
  在巫师之怒中有两个阵营&&由卡尼亚领导的联盟和由哈达冈统治的帝国。玩家可以按自己的喜好选择一方,并证明所选择的一方在PvP才是强者。
  不同的PvP
  巫师之怒中有许多不同的PvP。决斗可以让玩家在对决中检测自己,获取宝贵的经验,通过胜利提升信心。失败了也不会死亡,而会留有很少的生命值。
  同时玩家也可以在自由的PvP区域中战斗。玩家在大约20级时可以接触到这个地区。联盟和帝国可以在这个地区中自由战斗,所以玩家可以在进行任务或聊天的间隙击杀敌人。不过猎人也会被猎杀,所以一定要小心!神圣之地值得单独讲讲。在这里提倡阵营对阵营的战斗。玩家将因为作战而获得奖励。不过战斗也是残酷的,不要期望能在这些地方得到同情。
  竞技场是为那些想更加有规范的玩家创建的。在哈达冈和卡尼亚主城边上有这样的小区域供玩家对战。战斗的数量没有限制。每个在区域中的玩家都是参与者。玩家可以跑出区域并再次进入。所以这一般只是阵营内对战和友谊战。
  PvP新观
  第一个特殊的PvP是地精球。地精球类似足球,但其是兽人的国家运动,他们自信在场上比11个瘦弱的家伙更强。这个比赛总是在酒桌上提及,也经常是街头斗殴的原因之一。地精球与足球的主要区别就是比足球技能更重视力量。这个比赛被设置在一片特殊的中立地区。可以是联盟对联盟、帝国对帝国、或联盟对帝国。目标是先攻入对方球门9球。不过是用一个真的地精,而不是足球。
  星界战斗
  星界战斗的第一部分是飞船对飞船,可以看作是一场坦克决斗。两支船员队伍在飞船控制技能上对抗,使用一切手段,包括地形,一边躲避对手的攻击一边找出其飞船的弱点。每个船员都可以担任舵手、导航员、工程师、或炮手。只有卓越的团队合作才能在这样的战斗中幸存。
  星界战斗的第二部分是登船战。战斗在飞船的甲板上展开。这种战斗类似于现代射击游戏,而玩家在其中有几个目标。首要的是进入藏宝室,偷取宝物并带回本方飞船。其它船员需要守住宝物,阻止敌人。阵亡的玩家会在本方医务室中复活。如果海盗设计偷取了宝物并带回港口,那他真是走运!
  星界是现实的。小心谨慎避开海盗,并且准备好应对一切。强者才能获胜!
  反面的反面
  通常,玩家在游戏中有两种选择&&PvE和PvP。其它多数游戏都是如此,很少会有交集。但在巫师之怒中玩家需要经常混合两种玩法。在星界中,一些人会进行战斗,而另一些人会出钱或进行交涉。这就是其它网游中所缺少的人际关系部分。
  星界飞船
  玩家可以在游戏的早期就接触到飞船。帝国玩家将作为被联盟攻击的星界飞船中的一位船员开始冒险。而联盟玩家将通过星界飞船从小浮岛前往联盟主城。但全面的飞船体验将在游戏中后期开始。
  玩家控制的飞船将在中高级开放,需要一定的准备,因为其并不便宜。另外你也需要一支船员队伍。朋友永远比金钱更重要。
  控制飞船至少需要导航员和舵手。前者负责制定航线,后者负责控制飞船。但只有两人将会使飞船在星界中极为脆弱。所以最好也集合一些炮手和工程师。
  如果不打开PvP旗帜,玩家不允许直接或使用范围技能攻击其它玩家。
  PvP旗帜
  1.PvP旗帜是个特殊的图标,在头像边显示,可以被敌人看见。
  2.PvP旗帜可以由以下动作开关:
  a.玩家在界面中切换,或输入专用聊天命令
  b.玩家攻击有PvP旗帜的NPC。这种NPC在游戏中比较少见,为阵营领袖
  c.玩家对有PvP旗帜的其它友方玩家或NPC施放法术
  d.玩家向有PvP旗帜的对方玩家或NPC施法法术
  e.玩家在星界中。(在飞船上或浮岛上)
  3.PvP旗帜每5分钟将关闭。
  4.每次玩家进行上文列表中的动作时,PvP旗帜的时间将重置。
  5.PvP旗帜下可获得110%的怪物击杀经验,而PvE旗帜在争夺中的地区只获得90%的经验。
  PvP地区的各类:
  避难所(无法攻击)&&在此地区的玩家不能攻击也不能被攻击。
  阵营墓地&&特殊的阵营区域,对方玩家不能攻击,但他们可以被PvP旗帜未开的玩家攻击。
  阵营领地&&这类地区是典型的安全区。对方玩家无法攻击,但本方玩家可以攻击并打开PvP旗帜。
  竞技场&&类似阵营主城,但敌人是除了队友外的所有玩家。
  争斗中的地区&&玩家可以控制其PvP旗帜的开关。如上所述。
  争斗中的地区也有战旗这个物品。其掉率为1%,可以存在20分钟,无法被交易/交换。玩家可以使用或扔掉。
  当玩家使用这个道具,PvP旗帜就会打开,玩家获得&神之恩赐&增益,对玩家造成10%的额外伤害,并获得双倍荣誉的区域效果。如果玩家在队伍中,所有队伍成员都会获得此增益。另一个神之恩赐的要点是拥有此增益的玩家可以攻击所有玩家,即使目标的PvP旗帜是关闭的,但只能攻击等级不低于自身3级的玩家。
  增益的持续时间为60分钟,当玩家离开获得战旗的区域时将会自动取消。所以每个战旗都是跟随地区的。
  当玩家使用时,所有此区域的玩家都会收到信息,而携带战旗的玩家将在地图上显示为特殊。
  当拥有此增益的玩家被其它玩家击杀时,所有此地区的玩家都会收到击杀者和被杀者的信息。
  击杀带有神之恩赐增益的玩家可以获得5倍的荣誉。音效简介PVP 战场 旗帜 占领 打仗 战争 搏斗 音效下载
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【PVP】战士的武器选择
大家好,我是新手,刚满80的人类战士,纯小白之前1-80一直用大剑升级,进PVP后被虐到不能直视。有人推荐巨锤+弓,我知道这个是主流,但是自己主观意愿上不喜欢用锤。个人喜欢剑,请问各位大神用单手剑副手搭配斧或者盾牌在PVP能混不? 另外怎么加点比较好?武器插什么石头
剑圣和刀龙 哪个好刷世界树
楼主玩剑魂有一段时间了...
本人前不久在酷游买了个...
楼主今天买了防御风暴短...
钢铁巨甲随时准备出征,千人同屏热血燃斗,谁才能坚持到最后一刻称王!
都可以,你可以自己试试组合
剑号角长弓才是主流带斧头和盾的,反正看到了我就知道这把十有八九要坑
不对,斧盾长弓还是可以玩的
巨剑斧头盾牌一直单排,战场pvp通用,不过吃技术~
单手剑副手斧 分别带空气火焰 巨锤带智慧法印,战斗法印
或者是战斗法印和水能法印项链
狼群符文力量符文都行
通用技能全姿态 特性00626 精英技能可以带怒神
记得要剑斧情况下开怒神 斧4先叠好激怒 开怒神双爆不要太爽
一套非主流罢了→_→
我自己玩的是挺爽的
机动性很高
其实大剑pvp打支援是不错的,我也不喜欢大锤,斧头战士F1很刺激的可以试试
「天下3」新版公测,新服“昆仑变”正式开启!新增十人副本,考验策略智慧的战斗!「天下3」新剧情扑朔迷离,峰回路转!体验烧脑难料的明争暗斗!等你开战!
长弓步枪——吃掉一只小鲲艮,感觉自己萌萌哒~!
谢谢众大神
斧盾长弓,天赋点出f1暴击,格挡加威能就可以了。
双剑,长弓,走症状流,单挑教各职业做人
说到斧盾巨剑得战士,我今天刚好遇到一个。非常吊。而且是在wvw走单我方补给点时里遇到得。我是个剑匕贼在正面不求逃生得对拼中被完爆了连续3次。但后来我开始越来越猥琐变得谁也杀不死谁。总之在正面得爆发中是唯一一个让我非常忌惮得战士。一斧头爆8000血。3刀我就死。
没有最强只有最适合你自己得bd。找到你自己得节奏才强
双剑也好玩=_=虽然症状伤害略墨迹
——有没有人有多余的硬币想卖,我1金一个的收(萌新福利~)
你可以双剑霜斧。还能剑斧还能。。。
剑号 剑盾 双剑 剑斧我都是觉得可行的
pvp用啥也别用大剑
玩了几天,
觉得 剑斧+大锤最顺手另外请问战士粉色项链选那个,装备用士兵套装?
有没有必要自己冲锻造 自己打粉色装备?我倾向于打WVW和PVPWVW 单手剑号角+大锤 还是 大剑or弓+大锤?
战士最强的是步枪
双剑长弓,大锤长弓,大剑斧盾,大剑斧锤,大剑双斧,大剑长弓,剑号长弓
双剑,剑号长弓,大剑长弓,战士pvp不带长弓就是菜
双剑 长弓 天界战
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本文的战士定位为边点防守或中点防守者。起手第一时间在点上放下防御旗帜,然后要做的事情就是翻滚躲技能,号角清症状。剑2的跳跃可以使你摆脱集火,不过要算好位置别跳出点导致点被踩白。特性解析这套加点方式选择了将防御与战术两行点满,因此从总体上看防御和血量是比较多的。在力量这行点出了两点也是因为并没有更好的选择,选择这行可以稍微增加你的输出与存活能力。防御:I 盾牌大师 -- 使你在持盾的时候面对直伤伤害显得更硬,并能更频繁的使用盾5格挡与盾4的晕眩。IX 净化之怒 -- 对抗症状职业时有更佳的防守能力。XI 蔑视痛苦 -- 使你站得更久,同样给了你更多的容错率。战术:V 激励旗帜 -- 更大的旗帜覆盖范围,连炼狱的遗产这张图的墓地点都能完全覆盖。更长的持续时间,你的防御旗帜断档时间仅有6秒 (96秒CD, 90秒持续时间)。IX 吐纳自如 -- 使你的号角能够解除一个症状并使你更频繁的使用它们。XI 鼓舞战旗 -- 核心特性,在旗帜范围内无限的再生恩赐是你站住的资本之一。力量:III 刚毅不屈 -- 更多的生命值。配置与技能解析配置:项链选择了士兵项链(相比于传教士项链,他提供了更多的防集火能力)。符文选择了怜悯符文,进一步加强了战术里的小特性效果与辅助能力。也可以选择梅兰朵或者牦牛符文。锤盾个人选择了净化法印加瘫痪法印,剑号角选择了水能法印和新生法印。技能:治疗纹章依旧是目前版本优先级最高的治疗技能,配合此加点方案的各种回血显得更加优秀。选择了平衡姿态与牦牛纹章的双稳固搭配。优先使用平衡姿态,牦牛纹章作为备用。而且牦牛纹章的被动使你更硬。防御旗帜作为核心技能提供了更高的韧性的与生命值。精英技能选择战斗旗帜加强了你的辅助能力。综合分析此配置在装备锤盾时有3600+护甲,29k的血量。激活防御旗帜后更是达到了3800+的护甲与31k的血量。对抗直伤效果明显。号角配合爆发技能在解症状上亦有出色表现。每秒回复超过700+的生命值(无中毒时)。拥有必要的辅助能力(号角群体清症状,旗帜的增益及再生恩赐)。强力的控制链。玩法及定位定位为边点防守或中点防守者。起手第一时间在点上放下防御旗帜,然后要做的事情就是翻滚躲技能,号角清症状。剑2的跳跃可以使你摆脱集火,不过要算好位置别跳出点导致点被踩白。救队友时看情况开稳固救人,你的救人速度与救人时的抗击打能力十分出色。当有队友和你一起作战时,算好时机切锤盾,盾4锤F1接锤3 (亦可锤3盾4锤F1),长达5秒的控制,配合高爆发队友击杀对方。通常情况一个对手几乎不可能击杀你(尤其是直伤职业),面对2个以上的对手请及时呼叫队友支援。可选项将锤盾换成大锤,在防御特性一栏点出II顽强不屈与X无情巨锤。
(本文来源:网易游戏频道
作者:圣光报复)
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