在king of avalon中文游戏中怎样获取免费金币

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King of Avalon
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King of Avalon challenges players to raise their own customizable, fire-breathing dragons, build cities, armies and alliances, and defend the throne from rivals.
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◆ Dragons! A legendary weapon of mass destruction. How will you train yours?
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Tip editor: &&&&Skype:King of Avalon...?
I've just seen an advert on YT for a ?????? mobile thing called King of Avalon: Dragon Warfare.. The footage was without a doubt from Banished.. So I had a look to see if the game was just a shameful clone and it doesn't appear to look anything like Banished in gameplay, and I was wondering wtf that's about? Is that allowed?
正在显示第
It's a bit not on though isn't it, I hope a member of the dev team sees this post and sorts it the ???? out. They never do.
Those types of adverts exist to make as much money as possible, by fooling people into itEven if the dev of banished wanted to do something, it would take so much legal work that it wouldn't be worth it. And then a month later a new advert would come up and he'd have to do the same thing again. It's sad that people are allowed to get away with it It's sadder that people fall for it. There'd be no point in conning like that if people didn't constantly buy into shoddy browser and mobile game garbage.Unfortunately, YT and FB have so many users you're bound to reach the gullible and stupid :/
10月24日上午6:24
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发帖日期: 10月23日上午8:22帖子数: 21
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国产SLG[阿瓦隆之王]夺美国iOS收入冠军
【Gamelook专稿,转载请注明出处】
Gamelook报道/长期以来,美国收入榜都是相对固化的,之前唯一的例外就是Niantic的《Pokemon Go》。不过,就在11月18日,由中国公司FunPlus推出的《阿瓦隆之王(King of Avalon)》成功从《战争游戏》手中夺过了美国iOS收入榜冠军宝座,截至11月19日依然保持着第一的成绩,成为迄今为止首个霸占美国iOS收入榜的中国手机游戏。同时,这也出现了美国iOS收入榜前三名首次全部由SLG游戏统治的新局面!
SLG在全球多数地区收入榜都有不少成功者:美国开发商MZ的《战争游戏》、《雷霆天下》,国产的有COK、《苏丹的复仇》,还有我们在月初的时候写过的《丧尸之战》,放眼望去,SLG在欧美手游市场已成燎原之势。
《阿瓦隆之王》官推截图
《阿瓦隆之王》一举成名:除了促销和广告,还有算法的原因
实际上,Gamelook早几天就注意到了《阿瓦隆之王》这款游戏在北美的变化,从11月15日开始,已实现4天居于美国iOS收入榜前十。据笔者了解,FunPlus近期加大了广告投放力度,兑现到市场侧的表现,比如这款游戏的Youtube新手教学视频播放量超过630万次,游戏内也推出了折扣力度非常大的促销活动,加上一些比较有趣的做法,《阿瓦隆之王》的排名增长算得上情理之中。
但是,从前十到冠军,实际上是很大的跨越,即便是MZ的第二款SLG《雷霆天下》,在巨额广告费的推动之下也用了2个月的时间才进入美国榜前五,所以这款游戏突然出现在冠军位置,已经算是意料之外了。
FunPlus高管今日在接受gamelook询问时表示,他们也没有想到可以第一。其表示,此次夺得美国iOS收入榜冠军可能是占了一些苹果榜单算法的便宜,现在iOS收入榜排名游戏的付费率和活跃度的权重较高。短时间实现高收入,还有一部分原因是Funplus近期将他们过往游戏的大量现有付费用户交叉推广导入《阿瓦隆之王》,不过从目前《阿瓦隆之王》的榜单表现来看,该公司目前主要是针对美国市场定点突破。
游戏本身:SLG玩法+货币化系统调整
就像MMO一样,虽然SLG游戏在手游市场目前如日中天,但真要说这一款和那一款的玩法有特别大的差异,还真难找到,所以《阿瓦隆之王》具备了所有SLG手游玩法的特点。
视觉方面来说,《阿瓦隆之王》是一款横版SLG手游,而且即便是在屏幕尺寸更大的iPad平台,画质和操作依旧有不错的表现力,这算得上是比其他竞争者略胜一筹的地方。
玩法上则和多数SLG一样,你需要建造不同的建筑物、收集资源、研究科技、训练军队和参加PVP以及PVE作战,除了常见的指挥官招募、装备以及交易行之外,该游戏还加入了守护基地的龙(这个玩法实际上Kabam的《亚特兰蒂斯之龙》也做过)。
游戏的付费点大多数都是国内CP的惯用手段,比如月卡、首充、限时优惠等等。让这款游戏迅速冲上第一名的,可能最大的推动因素就是大幅折扣。
此外,这款游戏里还加入了一个比较有趣的货币化系统,也就是金库存款的做法。按照玩家选择的金币存入天数,金库会产出更高的利息,比如30天可以有50%的利息,这一点和国内这两年非常热的P2P金融概念很类似,也是绝大多数SLG手游里都没有的做法。
P2P式的货币化系统
让充值的钱产生利息,满足了玩家希望‘钱生钱’、不劳而获的想法,当然,游戏里的金币是没办法提现的,所以利息回报再多最终也是要在游戏内消费的。这样做除了提高用户参与度之外,对留存率也有很大的帮助,而且如果玩家存了30天一期的,很可能会进行额外的消费,购买更多金币用于游戏内使用。
SLG的成功之路:《阿瓦隆之王》测试四个月、累计迭代14个版本
除了需要巨额营销成本之外,SLG手游想要达到收入榜高位还需要时间,之前gamelook曾提到,《战争游戏》也用了3个多月的时间才进入美国收入榜前三名,《雷霆天下》在正式上线之前也迭代了4个版本、用了2个月时间才进入前五名。
游戏内庆祝夺冠的奖励邮件
《战争游戏》开发商的做法是豪赌美国iOS市场,这一点实际上欧美做其他类型手游的公司也是如此,包括Supercell在内,都是把美国作为标杆市场,取得优异成绩之后在英语国家进行推广;而国内SLG开发商则更多是先从欧洲Google Play入手,在低成本市场试水,成功之后再反攻iOS市场,属于典型的‘农村包围城市’的做法,即使单一市场失败、损失也不会太高,如果在一线的美国市场做败损失就过于巨大。
《阿瓦隆之王》实际上也是先从Google Play做的测试,但和其他国内SLG开发商不同的是,FunPlus此次似乎是先对美国iOS市场发起了冲锋,因为目前来看,该游戏在iOS的收入榜表现要好于安卓平台。
从App Annie统计的数据来看,从7月份测试到11月正式上线,《阿瓦隆之王》经历过14个版本更新,期间榜单数据跳跃起伏很大。9月份的时候曾进入过美国iOS收入榜前十,但只维持了2天,直到最近几天,该游戏才维持在前十名以内,虽然现在还说不好这款国产SLG是否能够保持这样高的榜单数据,但能够冲入美国收入榜第一已经是非常难得了。
夺冠偶然性较大:不是土豪搞不起
之前我们曾介绍过美国的MZ,该公司属于典型的豪赌,先是把所有资金、资源都砸到了《战争游戏》上,成功之后则投入更高资金推广《雷霆天下》,请名模、明星代言、买超级碗黄金时段广告、大手笔广告推广,这种做法可以说是(手游)业内仅此一家。
FunPlus的业务主要在海外,但这家公司不论是资金还是用户量,都有很大优势。除了坐拥6000多万Facebook活跃用户之外,还在特定地区代理过《刀塔传奇》、《我叫MT2》以及《乱斗西游2》,都取得过不错的成绩。此外,2014年该公司净利润就达到2.9亿元人民币,所以该公司属于既有钱又有量的土豪。
所以,从目前来看,《阿瓦隆之王》此次夺冠尚属于偶然现象,但考虑到SLG的货币化能力和FunPlus的实力,该游戏至少在短期内仍会对美国收入榜造成冲击。
按照海外数据统计的预测,美国iOS收入榜冠军的日收入为200万美元,如果维持一个月,那就是4亿元的月流水,只是,SLG的大蛋糕虽然诱人,但不是土豪公司,还真搞不来。
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