如何看待 2016秋季特卖的steamsteam 大奖提名页面

【集中讨论】STEAM 大奖提名_steam吧_百度贴吧
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【集中讨论】STEAM 大奖提名
为了版面整洁,请各位吧友将自己的大奖提名发于此楼,不要单独开帖,谢谢合作~
我差点就笑出了声 让我...
在中国差不多200rmb实体...
我才发现我的steam没有...
dota2离死不远?真是可...
买那3个之中的一个,还...
看这系统需求难道要全...
win7+IconPackager+Fen...
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想提名DOTA2结果锁区怎么办
我都开了一个讨论帖了
加入贴吧妹子团获得,
家畜最佳,nekopara当之无愧
家畜最佳难道不是老滚
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屌丝逆袭 全景封锁
我没哭那个奇异人生或者传说之下
原来在这里,习惯性的忽略置顶……
最佳FPS奖:NEKOPARA Vol. 2
模拟山羊感觉是最没有悬念的一个获奖作品。。。
取消置顶吧我也是差点没看见
只能选一款太坑了
中的游戏我觉得非昆特莫属啦,难道这不是一卡牌桌游吗?另外虽然给了我们许多BUG以及土豆服务器,但是却总是不走寻常路,敢于开创,彩虹六我认为是育碧最近最好的一款游戏
不能投dota2,我好气啊
好多相同的 就是时间考验选的L4D2
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保存至快速回贴TECH2IPO/创见
「 等待新的科技故事 」
Steam秋季大奖提名,来抄作业吧!
提名游戏的本质,实际上是吸引大家对喜爱的游戏思考更多,更加理解开发者的苦心;而奖项的多样性则是为了让大家见识游戏的多种可能性,鼓励大家接触自己平时游玩不多的游戏,甚至给玩家带来别样的体会和感动。
众所周知,Steam 开创了一个调动玩家积极性的新玩法,就是由玩家评选的游戏大赏。之所以称之为众所周知,是因为这个大赏伴随着感恩节骗钱(@ 共犯支付宝)特卖一同进行,而且全部提名的玩家还会在 12 月份获得徽章。作为第九艺术,电子游戏的「奖」也许并无最好、最合适一说。作为游戏平台,Steam 运营者当然深谙这一道理。因此,吸引大家提名游戏的本质,实际上是吸引大家对喜爱的游戏思考更多,更加理解开发者的苦心;而奖项的多样性——而且这一多样性还显得极其非传统,奖项并不包括最佳视觉、最佳音乐等,反倒有违常理地深入了游戏的细节和内涵——则是为了让大家见识游戏的多种可能性,鼓励大家接触自己平时游玩不多的游戏,甚至给玩家带来别样的体会和感动。
这些别样的奖项如下:「时间考验」奖此奖项授予历久弥新的游戏。新游戏可能会出现,不过没关系…您总会回来玩这一款的。「我没哭,只是眼睛里进了点沙子」奖游戏带来乐趣,但是有时候,游戏不止于此,会以出人意料的方式影响您。此奖项授予情感上突袭您的游戏。您不知道要哭,您就没想过要哭,但是还是哭了。「再五分钟就好」奖您明天要早起,需要早点睡,所以您钻进被窝前只有一件事要做了。只要再一回。等等,还要再一回。你说什么?2 点半了?此奖项授予让您熬夜的游戏。「厉害了,我的哥!」奖(值得注意的是,这一奖项最初翻译为「我也是醉了」奖,结果导致很多玩家纷纷评选差游戏,为此 Steam 火速更改翻译,使其更准确——同时也凸显了只选好游戏、推荐好游戏的目的)有的游戏会惊艳您一脸。也许是因为其疯狂的剧情,也许是因为您刚拔掉了智齿。不论是哪个,这款游戏都让您瞠目结舌。「最需要抱抱的反派」奖(值得注意的是,这一奖项最初翻译为「谁能比我惨」奖,结果导致很多玩家纷纷评选难度极高的游戏,为此 Steam 火速更改翻译,使其更准确——同时也凸显了只选好游戏、推荐好游戏的目的)有些人只是需要抱抱。「游戏中的游戏」奖巧克力蛋、奶皇包、夹心糖,好料一层包一层。这个奖项颁发给游戏内藏的最佳迷你游戏。「在这游戏火之前我就慧眼识游戏」奖这款产品并没有超级市场营销,但是您发现了它,爱上了它。然后您向小伙伴们推荐了它,他们也爱上了它。现在那款小游戏红了要得奖了……但是您会记得:是您第一个发现的。「家畜的最佳用途」奖动物妙趣无穷,能给几乎所有游戏锦上添花。不过,这款游戏把动物更是用到了极致。「我们也没法面面俱到」奖(*评委会待定奖项名)好玩的游戏不计其数,好的奖项多不胜数,所以我们请 Steam 大奖评委会创制奖项并提名。评委会的资深成员将审核提交内容,并基于收到的反馈,创立一个全新的奖项。对应每个奖项,我们为涉猎不广的玩家推荐几个「可能答案」——不求胜选,不求客观,只希望大家通过这些可能的答案,尽量接触一些新的、好的游戏。这大概也是 Steam 举办这一提名盛事的意图。「时间考验」奖此奖项授予历久弥新的游戏。新游戏可能会出现,不过没关系…您总会回来玩这一款的。Counter-Strike: Global Offensive(通称 CS:GO)CS 的历史可追溯至上世纪,而将其重焕青春的便是这款正统续作了。作为时下竞技大项,游戏的深度自不必多言。便于理解的游戏方式以及不算漫长的单局时间,使你随时都可以抽空来两局;即便上次玩儿 CS 是在 10 年前的老选手,重新拿起枪支后,找回当年的热情也只需 10 分钟。射杀的爽快体验更是带给你最直接的享受,即便毫无理由也可以打上一把。DOTA2DotA 的历史在 DOTA2 之前也很久了,其竞技深度和 CS:GO 何其相似。在经历了漫长的改进和痛苦的运营后,DOTA2 仍能通过其优秀的游戏质量和 V 社的出彩运营——比如 Ti 系列赛,使其不仅在玩家内部、也在整个世界的游戏圈大放异彩,更是成为了深度电子竞技的代表。然而我们不推荐大家提名 DOTA2,因为……这款游戏在中国区是不提供的,中国区玩家也难以为其提名。Fallout2(辐射 2)也是追溯至上世纪的老牌游戏了,由于有正版引进(感谢第三波),辐射 2 无疑是许多辐射玩家的启蒙之作。游戏本身质量上佳,美术及音乐风格绝赞,再加上辐射系列的故事背景——地球毁灭,互联网中断,你不还是可以安安静静地在避难所里玩儿《辐射》吗?超越时间,其意如此。Left 4 Dead 2(求生之路 2 或 L4D2)又是许多人的局域网联机回忆。若嫌 CS 太拼反射,而 DOTA 太拼脑子,快乐地邀请朋友一起联机僵尸游戏不是正好?丰富的玩法和绝不嫌少的本体内容,足够带给玩家多变的游戏体验,大量的 mod 和新地图更是使这一游戏频频吸引你叫上朋友们再续当年的联机之梦。「我没哭,只是眼睛里进了点沙子」奖游戏带来乐趣,但是有时候,游戏不止于此,会以出人意料的方式影响您。此奖项授予情感上突袭您的游戏。您不知道要哭,您就没想过要哭,但是还是哭了。This War of Mine(这是我的战争)若说这些年最为考验人性的反战游戏,This War of Mine 堪称个中翘楚。不是粗暴的杀戮,而是挣扎的生存;不是互相的舔舐,而是彼此的恐惧与永恒的猜忌。在战争里,没有平民可以成为主宰,但普通人的普通行为,也足以决定他人的命运。更可贵的是,游戏并非热血和刻意煽情,甚至连苦涩的音乐都没有,即便如此仍能令人感动,是否值得夸赞?Valiant Hearts: The Great War(勇敢的心:世界大战)与 This War of Mine 相似,在世界大战的环境中,小人物的行为不能影响大局,却也悄然改变着他人的生活。不同于前者的是,勇敢的心是多人物多视角的游戏,地域跨度和时间跨度都远较 This War of Mine 来得大。一些玩儿前者觉得太压抑受不了的玩家,可能能够接受这一作品。To the Moon像素游戏能带给你什么样的感动?像素游戏能刻画多么生动的人物?像素游戏能不能拍出一部电影来?To the Moon 可能不是一个游戏,事实上以通常游戏的标准来衡量,这款游戏有很多缺点。但是,用最简单和最短暂的方式触动玩家的心弦,也绝非易事。游戏的剧情不仅十分出彩,音乐更是可圈可点,十分推荐尝试。The Legend of Heroes: Trails in the Sky(英雄传说:空之轨迹)可能绝大多数人玩空轨(这是一个系列而非单一作品)不会是在 Steam 上……然而优秀的作品总能在 Steam 商店里占据一席之地。空轨诞生于日式传统游戏由盛转衰的灰暗时代,作品精致细腻,完成度极高,在许多意义上优于其一蟹不如一蟹的子孙后代。虽然生不逢时,空轨却中规中矩地继承了日式 RPG 的精髓——除了主角性别。如果我们要为日式 RPG 的衰落坠一滴清泪,为空轨提名大概是个好方式。「再五分钟就好」奖您明天要早起,需要早点睡,所以您钻进被窝前只有一件事要做了。只要再一回。等等,还要再一回。你说什么?2 点半了?此奖项授予让您熬夜的游戏。Sid Meier's Civilization(R) V(文明 5)我觉得我根本没有必要多解释为何文明 5 能够获得这一奖项提名……甚至可以说,虽然不是 V 社自家游戏,作为 Steam 的骄傲之一,不管是「再来五分钟」还是「再来一回合」都简直是为文明 4、5、6 量身定制的奖项。在此不推荐文明 4 是因为年代毕竟久远——大家要向前看嘛,而目前的文明 6 在平衡性欠佳、资料片尚未到位之前也还不具有文明 5 的成熟气派。文明 5,再来一回合,实至名归!XCOM(R) 2(幽浮 2)又一部与席德梅尔有千丝万缕联系的作品,似乎这个老头喜欢通过这种方式攫取年轻人的时间。本身极高的游戏品质无需多言(在 Steam 一度霸榜可不是吹的),其「走格子策略+爆炸物枪战」的设计更是令人惊喜不断。走一步,射一枪,杀一人,反馈来得那么及时和爽快,让你不禁一步步走下去。另外,97% 命中率的贴脸射击却射失的喜剧效果也让你哀嚎,从而不得不……再来一局吧。Stellaris(群星)P 社出品,谁玩谁懂!之所以不另列 P 社众多大作(比如 P 社四萌),是因为相比群星,那些伟大而美好的游戏或许……太小众了点儿。毋庸置疑,群星像是内涵弱化许多的 P 社四萌,然而 4X 的本质以及科幻的背景令你食指大动,不由得将飞船飞遍整个银河,甚至寻找异次元的敌人……在缺乏资料片充分支持的情况下,群星仅凭初代稍显贫乏的内容就令人废寝忘食,令人对 P 社的钦佩不由得再加一分。Subnautica(美丽水世界)Subnautica 的题材是如今并不罕见的沙盒类生存建造游戏,然而背景难能可贵地选择了人类对其了解程度还不如月球的大海。在独特的背景设定下,你对水底世界的探索就像在群星中探索外太空,充满了好奇心和收获感。身为人类,氧气的限制也让你不得不反复中止探索,遗憾地回到水面然后……废话,当然是再度下水了!另外,游戏品质之高配合游戏坏档之多(这个显然是缺点),则让你不得不反复重新开档,游戏时间自然就……「厉害了,我的哥!」奖有的游戏会惊艳您一脸。也许是因为其疯狂的剧情,也许是因为您刚拔掉了智齿。不论是哪个,这款游戏都让您瞠目结舌。Saints Row: The Third(黑道圣徒 3)有些游戏的诞生就是为了令人瞠目结舌,黑道圣徒系列便是典型。从剧情到角色,从气氛到细节,黑道圣徒无疑就是想要搞你——他就是要让你吃惊,逗你发笑。整个游戏就是胡闹,逻辑胡闹,结局胡闹,就连武器都是胡闹——你想过用大 [哔-] 把人弄死么?然而这一游戏的实际体验却相当不错,可以说是「绞尽脑汁行不正经之事」。Hotline Miami 2(迈阿密热线 2)迈阿密热线 1 几乎就是个 B 级爽片,昙花一现的感觉没给续作留下多少发挥余地,然而迈阿密热线 2 却出现了,而且实现了青出于蓝的超越。整个游戏燥热、喧嚣,既疯狂又极具艺术气息,其虚无主义的内涵又令人在恍然大悟中半醉半醒。大多数游戏若敢像马伯庸那样设计「陨石遁」的结局,几乎要被玩家骂死无疑——而在 Hotline Miami 2 中,这一结局却堪称神来之笔。「最需要抱抱的反派」奖有些人只是需要抱抱。DARK SOULS(TM): Prepare To Die(TM) Edition(黑暗之魂 1)黑魂初代给人强烈的诸神黄昏感觉,随着游戏的进行,你会觉得「不是我要杀 boss,而是这个 boss 自己走向终结」的历史感不断涌现。无论出于何种理由,黑魂初代的最终 boss 都要随着时代彻底衰朽,你在与这位长者战斗时,是怀着苦大仇深的恨意,还是击败强者的狂喜?恐怕都不是,假如可以拯救……然而你却务必要揭开新时代的序幕。Resident Evil / Biohazard(生化危机)和空轨系列类似,我不想在此举出具体哪代值得获得提名……生化危机中的反派许多都是「既可恨又可怜」,即便称不上全都有血有肉,个个有着凄惨和无奈的背景也属实至名归——更别提那些不是反派而又因病毒变成敌人的家伙,尤其是前一秒钟的同伴了。「游戏中的游戏」奖巧克力蛋、奶皇包、夹心糖,好料一层包一层。这个奖项颁发给游戏内藏的最佳迷你游戏。The Witcher(R) 3: Wild Hunt(通称 巫师 3:狂猎)对这部作品为何在此获得提名根本没什么好解释的,这个奖项真的不是内定吗——当年的昆特牌梗如今甚至变成了独立的昆特牌游戏,还有什么需要解释的……New Retro Arcade:NeonVR 势力登场!这部游戏放在这里或许有一点耍赖,因为它实际上是个虚拟的游戏厅,而在这个游戏厅里,你可以玩儿街机时代的各种街机游戏……Please, Don't Touch Anything一个关于手贱的游戏,关于你只想玩儿一个游戏,却一不小心玩儿了一大堆游戏的游戏……「在这游戏火之前我就慧眼识游戏」奖这款产品并没有超级市场营销,但是您发现了它,爱上了它。然后您向小伙伴们推荐了它,他们也爱上了它。现在那款小游戏红了要得奖了……但是您会记得:是您第一个发现的。Hotline Miami(迈阿密热线)这就是疯狂的《迈阿密热线 2》的初代作品了。发售于年底时分,正好赶上开始评分打榜的旺季,结果当年堪称毫无存在感……制作人之一一度在推特上嚎叫濒临破产,对盗版的泛滥表示无奈。迈阿密热线当时在国内毫无知名度,莫说汉化,游戏主播几乎都对其弃之如敝屣。然而随着时间推移,这款游戏凭借其激进的美术风格和过硬的游戏品质,总算获得了玩家的赞赏——除了成功推出续作,其在 KS 上发起过主题人偶的众筹并大获成功。在亚马逊上,面具和球棒一度与迈阿密热线成为「搭配商品」,火爆程度可见一斑。Stardew Valley(星露谷物语)谁能想到一个 PC 的山寨牧场物语能如此令人着迷?开发时间无比漫长,游戏节奏缓慢,玩法似曾相识(且不是一般的似曾相识),艺术风格中规中矩……一切表面因素似乎都不能让人看好这部作品。然而,普遍的平凡造就普遍的平庸,普遍的精益求精却造就了每一个细节的引人入胜。是的,星露谷物语哪里好玩,哪里硬核,哪里令人着迷,如果你只是给人看截图,恐怕根本没人能够接受——一切的秘密都藏在游戏极高的细节品质上。第 34 届金摇杆的最佳突破奖可谓实至名归——从平庸的游戏分类中突破,成为值得铭记和反复游玩的大作。「家畜的最佳用途」奖动物妙趣无穷,能给几乎所有游戏锦上添花。不过,这款游戏把动物更是用到了极致。Goat Simulator(模拟山羊)主角就是动物,你还想怎样……NEKOPARA这一系列的存在堪称死宅的胜利,某种意义上,在一些人心中这个奖项同样堪称 NEKOPARA 的内定……也许这个游戏最终胜选也说不好呢。至于为什么,你不如买卷卫生纸自己去体验……Undertale看过那张「我的内心毫无波动,甚至还想笑」的黑底白狗表情吗?那只白狗就出自 Undertale。在这部游戏里,狗狗的存在简直成为了一个未解之谜。虽然没有那么明显地突出动物这一要素,相比以上两款取巧作品,Undertale 无疑是一款十分独特而伟大的游戏。其对传统 RPG 深刻的反思及辛辣的嘲讽以平静而简约的方式传达,十分触动人心。「我们也没法面面俱到」奖(*评委会待定奖项名)好玩的游戏不计其数,好的奖项多不胜数,所以我们请 Steam 大奖评委会创制奖项并提名。评委会的资深成员将审核提交内容,并基于收到的反馈,创立一个全新的奖项。「错误的玩法」奖The Elder Scrolls V: Skyrim(上古卷轴 5:天际)听说过少女卷轴 5 吗?一个肃杀的冰雪世界变为萌萌哒 loli 和油腻师姐横行的人间天堂,要归功于玩家的热情。如果始终关注老滚的 mods 发展,并不断提升自己的 mods 库存,你可能终有一天会发现,花在安装、设置、纠错 mods 上的时间,可能和你进行游戏主线的时间……呃……差不多长了……「通往未来之路」奖The Lab虽然未经豪华宣传和强势运营,但 The Lab 确实有效终结了「V 社不思进取多年不做新游戏」的流言势头,并有力地证明了 V 社绝佳的未来眼光。The Lab 是目前最出色的 HTC Vive 游戏,几乎没有之一;如果考虑到这款游戏免费,你可以把「几乎」去掉了。The Lab 通过 HTC Vive 向玩家有效展示了虚拟现实的真正魅力,令人对 VR 的未来一片神往——唯一不可饶恕的失误,大概就是这款游戏没有与 HTC Vive 强制捆绑,逼迫每个人都来玩一下了。本文由 TECH2IPO / 创见()编辑 @小田一成 撰写,转载或使用本文素材进行二次创作请参阅 。
请后参与评论秋季特卖Steam大奖提名出炉 你投票的游戏上榜了吗?(2)_游侠网 Ali213.net
秋季特卖Steam大奖提名出炉 你投票的游戏上榜了吗?
【游侠导读】Steam在今年11月份的秋季特卖中推出活动“Steam大奖”,现在投票初步结果出炉,各奖项的提名已经产生,下面就一起来看看有哪些游戏吧。
&再五分钟就好&奖
  您明天要早起,需要早点睡,所以您钻进被窝前只有一件事要做了。只要再一回。等等,还要再一回。你说什么?2 点半了?此奖项授予让您熬夜的游戏。
  投票时间:12月25日早上10时,北京时间12月26日凌晨2时。
  候选名单:《CS:GO》、《火箭联盟》、《文明6》、《辐射4》、《泰拉瑞亚(Terraria)》。
&哇塞,我也是醉了!&奖
  有的游戏让您简直是醉了。也许是因为其疯狂的剧情,也许是因为您刚喝了几瓶。不论是哪个,这款游戏都让您瞠目结舌。
  投票时间:12月26日早上10时,北京时间12月27日凌晨2时。
  候选名单:《生化奇兵:无限》、《毁灭战士(DOOM)》、《GTA5》、《合金装备5:幻痛》、《巫师3:狂猎》。
&游戏中的游戏&奖
  巧克力蛋、奶皇包、夹心糖,好料一层包一层。这个奖项颁发给游戏内藏的最佳迷你游戏。
  投票时间:12月27日早上10时,北京时间12月28日凌晨2时。
  候选名单:《盖瑞模组(Garry's Mod)》、《GTA5》、《史丹利的寓言》、《桌游模拟器(Tabletop Simulator)》、《巫师3:狂猎》。
&我没哭,只是眼睛里进了点沙子&奖
  游戏带来乐趣,但是有时候,游戏不止于此,会以出人意料的方式影响您。此奖项授予情感上突袭您的游戏。您不知道要哭,您就没想过要哭,但是还是哭了。
  投票时间:12月28日早上10时,北京时间12月29日凌晨2时。
  候选名单:《奇异人生》、《到月球》、《我的战争》、《传说之下(Undertale)》、《行尸走肉》。
提示:支持键盘“← →”键翻页
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硬核潜入新作|盟军敢死队之江户时代
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一款由Ubisoft制作并发行的动作冒险游戏
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掌上游侠整理,《龙之谷手游》震撼上线!
和往常一样,挑选出了其中的首测以及热门作品!
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