技术贴 讨论诛仙手游暴击暴伤收益足够的情况下 攻击和爆伤哪个收益高

阴阳师暴击加满后堆攻击还是暴伤 伤害对比分析_安游在线
想必很多玩家都知道攻击力、暴击率和暴伤的区别们这里我们来讨论一个新情况这就是暴击率加满后堆攻击还是暴伤,我们来看看收益对比分析。……
编辑:胖子发布时间: 15:42
  想必很多玩家都知道攻击力、暴击率和暴伤的区别们这里我们来讨论一个新情况这就是暴击率加满后堆攻击还是暴伤,我们来看看收益对比分析。
  经过实际计算,在不考虑针女御魂效果的前提下,同样数值的攻击加成是优于爆伤的?(计算非常简单,就不附过程了)
  所以结论可以为御魂附属性的选择上,攻击加成&爆伤?
  关于六号位的选择:由于爆伤满为89%,攻击满55%,所以爆伤略优于攻击。
  但是,在其他位置附属性的基础爆伤足够的情况下,可能会出现选择攻击6号位优于爆伤的情况。 (更不要说鸟狗在,石距、鬼王针女的收益)
  请问各位这样的想法有问题么,因为看很多大佬都追求的附属性爆伤,有点没有明白。
  重新计算了,当时计算的时候理想状况的A为白字攻击。 然后同样数值的加攻击只加白字,而爆伤是白字绿字双加成。这样可以设a为附属性加成的攻击或者爆伤,b为绿字攻击,A为白字攻击。
  最后得公式b/A=2.5a/1.5+a, 可得break even的点。 在白字攻击时,攻击收益大于爆伤。 提升数值为0.1(10%时),绿字攻击已有的加成为15.6%时,收益相同。大于15.6,爆伤收益就高。
  通常有在二四为攻击时,b/A=1.1, 需要a=117%才能达到收益一样。。。
  所以结论时,99的情况下,爆伤的收益高于攻击,over。
魑魅之卷资料片 新手问题及游戏问题 阴阳师式神相关 SR式神专题 SSR式神专题 R级式神专题 热门副本专题 热门阵容专题 主角阴阳师攻略 玩法介绍 大神看图配阵容  1.游戏里的一些细节
  A:不能被闪避伤害的有,连招、暴击、剑雨、毒、平地惊雷。
  B:无法免疫的状态有,连招的定身。
  C:矮子的无色无相对怪物无效。
  D:刺客刺杀受反弹。
  E:矮子的3个法术,读条到80%就可以移动走开。
  G:毒奶的李代不与自身反弹效果叠加。
  F:破甲对技能有效。
  2.金装与卓越属性搭配篇。
  A: 做一种假设,比如现在有一个一心要走生杀流的天煞。全套12属性都是暴击+1%爆伤+5%。卓业属性还没洗暂定全爆伤卓越,
  结果计算发现伤害强度不够高。于是他考虑是要打究极穿刺还是究极强击。
  结果1:打究极穿刺得到暴击+1%爆伤20%
  结果2:打究极强击得到攻击+7伤害强度+8%
  就是问题的关键处一边是20%爆伤,一边是8%强度2者不可兼得。
  其实两者都可以兼得请看结果3:前面说了卓越属性还没洗只是暂定爆伤。这时把其中4个洗成伤害强度2%减免暴击伤害5%
  4个就可以得到8%强度 20%减爆,仍打究极穿刺保留20%爆伤。
  有人就要问了这么做有什么好处,其实你认真研究你就会发现。比起直接打究极强击失去的7点攻击4%暴击但是得到的是20%爆伤减免哪个好自己算。
  3。辅助合理安排篇。
  A:曾经看过一个少林,他有9辅助,有8个打对了。有1个辅助打了生命强化3级(生命+400)而且是锁起来的。
  我就想问他,你不觉得打吸血3都强过 生命+400吗?
  B:很多刺客不打致命辅助,其实我觉得刺客是最值得打致命辅助的。因为我觉得刺客的暗藏的致命几率几率最高(此条欢迎研究)
  4.八大篇。
  A:预赛,一个运气成分居重的比赛。随机安排对手,除非同门其他职业都有可能遇到。地图随机。我曾经遇过3场大奶。
  B:决赛篇,打7场。举例蜀山,遇到的门派顺序是奶妈,毒奶,矮子,天煞,少林,无名,刺客。
  为什么要举例蜀山呢,因为写八大我主要是想说一个吃属性药的问题。不少人存在误解,说属性药只能吃2排,其实我问过版主,可以无限吃,
  但是只显示2排图标。但是吃也有很大的技巧,拿蜀山来说,一般预赛只吃4个15金半小时的属性药,再吃个暴击药水就行。
  决赛嘛,有不少吃错的蜀山,前3场遇到都是布衣,我遇到过吃防御的属性,试问有用吗?
  后4场天煞,少林,无名,刺客。仍然有吃抗性药水的蜀山存在。
  5.是谁和谐了闪避流!
  很多人会想起那次维护。其实不然,为什么闪避流神一样的存在呢!因为那是新区,很坦白地说在新区大家的暴击率普遍都不高,闪避的几率还是蛮高了。
  到了中后期。刺客无名打八大暴击都过50%,前面已经说过了暴击是不能被闪避的。我一个39%技能闪避的精英蜀山,跟无名刺客打经常是一次都不闪。
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游戏的暴击几率(转自TF2中文网)
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超级玩家, 积分 645, 距离下一级还需 355 积分
超级玩家, 积分 645, 距离下一级还需 355 积分
通过我的信笔涂鸦的E文水平,希望这次翻译能给你们带来一些想法!
注释:蓝色字体为“我”翻译部分,如有不当之处,请高手指点一二!
& && && & 由于个人为了给大家更通俗易懂的翻译,不查字典,谢谢观赏!
Standard weapons have a 2% base chance to Crit,
标准的武器有2%几率的暴击(3倍的伤害)
weapons have a 15% chance
肉搏武器有15%几率的暴击(3倍的伤害)
An additional bonus percentage is added based on the total damage done by the player in the last 20 seconds,
在20秒内,如果能达到一定伤害值,就能得到附加的暴击几率。
which scales from 0% at 0 damage to 10% at 800 damage.
以上的图表,是由0几率到10%几率的图表。
For example: dealing 200 damage in the past 20 seconds, the additional bonus percentage is 2.5%.
打个比方:在过去最近20秒内造成了200点伤害,则附加暴击几率就是2.5%
Among those weapons that trigger randomly, Critical hit chance is rolled differently based on the type of weapon.
附加暴击几率是随机的,暴击数据刷新基于不同种类的武器。
但不变的是,附加暴击几率是建立在你武器的暴击几率上!
(辅助理解:散弹枪每一发子弹会有2%的基础暴击几率,此时在最近20秒内,你用它造成了200伤害,那么你就得到了4%的附加暴击几率。现在你的散弹枪暴击几率就为6%了!)
Single-shot weapons, which, for example, include, the
, and the , roll the chance to Crit with every shot.
单发武器,就如:散弹枪,左轮手枪,火箭筒,每打一发就会刷新一次暴击几率。
Every shot of the Shotgun will have a 2% chance to launch a flurry of Critical pellets,
散弹枪的每一发子弹会有2%的基础暴击几率,附加几率伤害将会在每一发之后刷新。
(辅助理解:现在你的散弹枪暴击几率就为6%了!但是在开枪前20秒内,用暴击和普通攻击总共获得了800点伤害,那么在你开枪后,你的附加暴击几率就会变成12%,你的实际暴击几率就为14%)
Rapid-fire weapons, however, which include the
, , and , check for Critical hits once a second.
速射武器,就如HEAVY的机枪,火枪,机关枪,暴击几率将会的1秒内刷新一次!
With weapons like these, a successful Crit roll results in all shots for the next two seconds being Critical.
你有这些武器,而且加上你上乘的技术,通常在开枪后两秒,你就能获得暴击几率!
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超级玩家, 积分 645, 距离下一级还需 355 积分
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....没人看么
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技术帝~~~~~
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游戏精英, 积分 4007, 距离下一级还需 4993 积分
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汗& &2%的暴击&&对士兵来说有意义吗?
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有人叫我管叔,或许这个才是本体
游戏精英, 积分 3915, 距离下一级还需 5085 积分
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很多服把暴击关了
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量子没有关暴击,暴击是随机出现的
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高级玩家, 积分 287, 距离下一级还需 313 积分
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量子服是把暴击关掉的。。。。
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