突击小队2修改器3.121 修改支援单位后问题求教

|  
|  
|  
|  
|  
只需一步,快速开始
查看: 48774|回复: 47
突击小队修改代码及教程~标题我能长一点么???????????????????????????????????
主题帖子积分
超级玩家, 积分 836, 距离下一级还需 164 积分
超级玩家, 积分 836, 距离下一级还需 164 积分
本帖最后由 6956455 于
04:15 编辑
突击小队修改代码及教程
先说明下~这是我自己攒的代码可能有点点乱 如果觉得有问题的话 自己去搜索下如何修改代码吧~我自己提供了修改的图片教程~!全部自己手动弄的~!!看一下应该能弄懂!
修改时请注意备份!我要修改时,我会存2个档,一个修改用,一个备份用。
第一:比如你一开始的小车物品栏里面子弹初始是1000发你打掉1发以后上完弹,物品栏就只有999,发然后保存。(一定要是有轮子的...我尝试过用炮修改,结果有时候修改成功了,有时候修改了以后车到是出现了也能开炮,结果不能走....怨念 )
第二:保存后首先读取游戏里存档取名XXXX,然后去桌面我的文档里找My Games里men of war文件夹里面的mission.scn,具体因为用户名不同略有不同
D:\My Documents\My Games\men of war - assault squad\profiles\xxxxx\save\XXXXX\missionXXXX.scn
mission.scn就是战争之人的关卡存档1 ,最好备份一下,万一改错了还能还原。
第三:用记事本打开任务文件missionXXX.scn修改车辆名、车辆的武器、油料、物品栏、个人用的武器等等的代码。
第四:保存,进入游戏加载修改完毕的存档(游戏修改代码的时候可以不用关闭)
至于第五么你们懂的....很给力的有木有?有木有?
以下为教程及代码需要的请自己下载~代码里面现在有
&jagdtiger& 猎虎
&m7& 105毫米榴弹车
&land_mattress& 步兵火箭发射器
&sturmpz1& 150毫米榴弹车
&m4a3c& M4A3C谢尔曼112毫米管风琴火箭
&sturmtiger& 突击虎
&bm13& 喀秋莎火箭车
&203b4& 名字就这个--记得是苏联203口径的大口径自走火炮
{item &browning& 90 filling &hmgun& &ammo& 9000 {cell 0 0}} 9000连发的布朗宁50口径对空机枪90挺,单兵可以用的
{item &ptrs& 30 filling &ptr& &ammo& 5000 {cell 0 0}}&&5000连发的反坦克枪30挺
{item &m24x5& &grenade& 100 {cell 0 0}}&&100枚集束反坦克手雷
{item &mgun& &ammo& 9999 {cell 0 0}}& &&&MG34机枪子弹9999发,布朗宁不能用这个子弹,不过布朗宁自带9000发不用装弹
{item &repair_kit& 9 {cell 0 0}}& && && && && &&&修理箱9个
{item &antitank& &mine& 100 {cell 0 0}}& &&&反坦克地雷100枚
{item &balloon& filling &fuel& 5000 {cell 0 0}} 5000发的火焰喷射器(两个必须都要存在)
{item &flame_thrower& {cell 0 0}}& && && && && &5000发的火焰喷射器(两个必须都要存在)
到此为止!个人感觉足够了一对精英士兵带上勃朗宁、反坦克枪、手雷、反坦克雷、医药包真可谓打遍天下无敌手~
~~喷一句....~打小日本用上面各个国家的武器综合起来欺负小日本 !!!!!让你狗R的牛B? ~
(167.31 KB, 下载次数: 6743)
19:30 上传
点击文件名下载附件
(5.93 KB, 下载次数: 22536)
19:30 上传
点击文件名下载附件
(183 KB, 下载次数: 15018)
04:13 上传
点击文件名下载附件
转载的~~这里说下谢谢!
主题帖子积分
超级玩家, 积分 836, 距离下一级还需 164 积分
超级玩家, 积分 836, 距离下一级还需 164 积分
沙发我要了~~
主题帖子积分
高级玩家, 积分 453, 距离下一级还需 147 积分
高级玩家, 积分 453, 距离下一级还需 147 积分
郁闷咯做板凳
主题帖子积分
游戏达人, 积分 3061, 距离下一级还需 439 积分
游戏达人, 积分 3061, 距离下一级还需 439 积分
会改支援嘛?!就是吧四号坦克改成其他的坦克!比如改成虎式或者潘兴
还有会加增援嘛?!我每次加了点支援召唤的时候就弹出来了!晕不知道那里出错了!
存档倒是会改就是每次都得存档然后改了载入很是麻烦啊!比如玩家MOD苏德血战这个MOD里面的虎式虎王什么的根本就是一菜!想整个潘兴就只有改存档!爆炸了无法修理了就只有重新改存档了!要是可以直接在里面加个潘兴的支援选项的话最后了!
总之!!!就想问下LZ会加吗!?
主题帖子积分
超级玩家, 积分 836, 距离下一级还需 164 积分
超级玩家, 积分 836, 距离下一级还需 164 积分
本帖最后由 6956455 于
03:40 编辑
会改支援嘛?!就是吧四号坦克改成其他的坦克!比如改成虎式或者潘兴
还有会加增援嘛?!我每次加了点支援 ...
犟牛 发表于
& & 替换支援也会。。。要改SCORE支援项目那里~把比如M7牧师改为虎王 增援时间改为5秒 IMAGE(增援图片)那里修改为虎王的 在改下增援数量 数量改为自己心仪的数量就行了也能改为无限~ 转载!!
第一部分:增援的修改
这部分没有太多新意,也不算我的原创,我只是把论坛上七零八碎的经验汇总了一下,并且写的很傻瓜(我不是搞软件的,所以你应该能看得懂)。已经会的兄弟就直接从第二部分开始看吧。
1.1增援点数的修改
首先进游戏,选择你想要玩的任务,我这里选美军任务,然后马上存一个档,起个你认识的名字,比如abc1。然后就要去找这个abc1存档了,下面以vista系统为例(我的系统是vista,请谅解),进入下列目录(建议你进去了之后就在桌面弄个快捷方式,免得每次进去麻烦)
C:\用户\用户名(你自己起的管理员账号)\文档\My Games\men of war - assault squad\profiles\player\save\abc1\
你会看到几个文件,其中的mission.scn用记事本打开。
用记事本编辑菜单中的查找命令,查找score:
&&{reinforcements
& &{scoreTotal 2000}
& &{scoreCurrent 805}
这里scoreTotal是支援点数的上限;scoreCurrent是当前的支援点数,两个数值都改成99999,应该是绝对够用了。可能有人会有显示问题(只是可能,我没遇到过),那就改成9999,一般也够用了。
接着往下看,就是具体的支援种类了,稍稍往下翻一会,你会看到一些 &player_armor_0?& 之类的项目,主要就是一些支援坦克了。
以美军的管风琴坦克为例(大部分帖子都喜欢玩虎王,我稍稍变革一下吧)
& &{&player_armor_07&
& & {state hidden}
& & {text &$/reinf_17&}
& & {image m4a3c}
& & {hint &$/reinf_17&}
& & {count 2}
& & {score 1100}
& & {delay 20}
& & {eventStart &player_armor_07&}
& & {waypoint &12&}
& &}朋友你要的就是替换坦克仔细看!
其中的m4a3c是坦克的代码,你可以换成别的坦克的代码,比如pz6bh,就是虎王的代码,但换了之后也只是支援部分的图片换了一下而已(前面的image就是这个意思),出来的坦克依旧不是虎王(改虎王还要一些别的步骤,后面的帖子会说);
count 2表示支援数量限制,把2改成-1就是无限了(不管哪种势力,&player_armor_07&这种支援总是比较特殊,限制数量,其他坦克一般都默认是-1);
score 1100是消耗的支援点数,如果你的总点数足够大(如上文所述),这个值你改不改无所谓,否则,这个值可以改成1,意思一下而已;
delay 20表示出兵(出坦克)的延时,改成0也可以,但实际上还是有大概5到10秒左右的延时,所以改成5就可以了其他的看不懂就别动了,下同。
1.2增援限制修改
再用记事本查找vars
& &{&player_score&
& & {value 30}
& &{&menu:1&
& & {value 4}
& &{&menu:2&
& & {value 3}
& &{&menu:3&
& & {value 0}
& &{&menu:4&
& & {value 0}
把menu:3和menu:4后面的value 0都改成value 1,这样坦克支援的菜单就有了;
但坦克支援这时候还是不能用,于是接着查找Helpers(可能要向上查找才找得到)。
在{Helpers下面可以看到很多{event &flag_?0?_reinf& 0}的项目,把reinf后面的0都改成1,总共有9个吧。
到此为止,所有常用的增援都可以用了。但还有一些特殊的增援,如火炮支援,空袭支援等,怎么改出来,我还没明白。以上这些是我参考了某网友(名字忘了)的帖子,他没有说的更多,所以我自然也就没有发现更多了。
存档修改暂告一段落。并不是说存档就没什么可改的了,若干楼之后咱们接着谈。
改到这里,你已经可以挑战难度了,出兵,出坦克,想怎么出就怎么出。人海战术,坦克海战术,淹也能把电脑淹死了——也不能怪咱心太狠,在精英模式下(可能就是大家说的史诗模式),电脑的坦克从一开始就毫无顾忌的出,光靠几个小兵,这仗还怎么打...。第二部分:坦克属性的修改
和第一部分的不同在于,这一部分修改的是游戏文件本身,而非存档。换句话说,这里的改动是一劳永逸的,一次改动,以后每次都可以直接调用;而存档修改要读取存档才有效,下次游戏时,如果你把原来的存档覆盖了,那么你原来的改动就全部还原了。在换句话说,存档改砸了,或者改的太过分了,下次重新开始游戏时,不用这个存档,一切都恢复原貌;而有些文件自身的修改,如果你忘了你原来到底该了哪些咚咚,或者改动之前的值是多少,那这个游戏也就完蛋了,回不去了。所以严重建议,在改动之前,把你要改动的所有文件做好备份,并且记下来你到底改过哪几个文件!!!
2.1坦克炮的修改
找到游戏的安装目录(你装在哪儿希望你自己知道),然后进入下面的目录:
mowas\resource\entity\
看到几个.pak文件。我不确定该打开哪个,好像跟版本有关,反正从后面那个找起,对于我来说,就是e2.pak。用WinRAR打开,然后按照如下目录找\-vehicle\**_medium\m4a3c\ 找到一个叫m4a3c.def的文件。这里说明一下,因为我还是以美军的管风琴坦克为例进行修改,而这个坦克的代码上楼说过了,是m4a3c,并且该坦克属于中型坦克,所以你也应该明白我为什么要到这个子目录下了吧——意思是说,如果你要修改别的坦克的属性,请到相应坦克的相应目录下去找他的属性文件。
把m4a3c.def解压到一个地方(不要把整个e2.pak都解压了,非常之大,也没必要,你只会修改到其中的一两个文件),比如桌面。在修改之前,再次郑重提醒,请你做好备份(最好连目录结构也一并备份了,方便以后知道这个文件是从哪儿来的)。然后这个文件是只读属性的,先把只读属性去掉。然后用记事本打开(记事本真强大啊,什么文件都能打开...)。这个文件并不大,用不用查找都无所谓。
在{extender &inventory&之下可以看到
& &{item &ammo bullet75 ap& 35}
& &{item &ammo bullet75 fg& 27}
& &{item &ammo bullet75 apcr& 5}
& &{item &ammo mgun& 1350}
& &{item &browning_m19& filled {user &mgun1&}}
& &{item &ammo calliope& 120}
这就是这种坦克的弹药仓。&ammo bullet75 ??&是炮弹名,fg是高爆弹,ap和apcr该怎么翻译我就说不上来了。ap和fg单位体积的最大数量150,apcr好象是105。单位体积最大数量的意思,在不影像弹仓容量情况下,同一种弹药的最大数量。要改成151可不可以?也可以,但同一种炮弹就是两排显示了,同时意味着你的弹仓装别的东西的空间少了;
&ammo mgun&表示机枪子弹,单位体积的最大数量15000;
&ammo calliope&表示火箭弹,单位体积的最大数量300。事实上,我之所以用这种坦克(m4a3c)作例子,就是因为这种坦克既有大炮,又有火箭,一举两用。火箭的威力那叫一个猛啊,而且射程超远,个人感觉比虎王还猛(喜欢虎王的人别喷我,我个人的看法而已)。火箭嗖嗖之后,只见远处一片火海......。
在{Weaponry下面可以看到
&&{place &gun&
& &{RestoreIKAfterAim}
& &{weapon &75mm_m3& filling &ammo bullet75 ap& 1}
& &(&abm_18_sharp&)
这代表主炮(gun可以翻译成枪也可以翻译成炮,老外枪炮不分啊...)的数据。
weapon &75mm_m3& filling &ammo bullet75 ap& 1就是说炮已上膛,最后的1可能就是上膛的数目,这个数目改大点是不是就能连发了?炮我没试过,我只试过火箭弹,是管用的(见下文)。还有另外一种实现炮弹连发的方法,就是把炮的装弹时间改成0,这个我试过,后面的帖子里会说。&75mm_m3&是炮名,这个有用,你想给你的坦克换主炮,可能就要动这个;&ammo bullet75 ap&是炮弹名,换了炮之后别忘了换炮弹。
给一个坦克换炮,严格来说,我没试过,但看人发帖说换成功过,好像就动两个地方:上面说的box是一个地方(炮弹),还有这里是一个地方。
当然你不换炮,也可以改跑的属性,把威力改大点,也就没有换炮的必要了——后面我会改炮的装弹时间,在那儿你可以自己尝试改改炮的属性。
接着往下看
&&{place &gun2&
& &{weapon &weapon calliope& filling &ammo calliope& 60}
& &{foresight &foresight2&}
& &{barrels 60}
& &{gunner &commander&}
& &{charger &commander&}
& &{StationaryFiring}
& &{basic}
这是该坦克的第二门炮,也是管风琴坦克特有的火箭炮。
weapon &weapon calliope& filling &ammo calliope& 60意思是说火箭炮已经装好,当前装弹数量60。60是默认值,实际上管风琴火箭是30发轰一次,60发可以连轰两次。在此之后,是漫长的装弹时间,长的让人忍无可忍,可能有两三分钟吧。普通坦克炮的装弹时间好改,但火箭炮的装弹时间我一直没找到,所以只能一次装多点,然后也就没必要装弹了。我把60改成了30000,居然还没有爆——这表示你可以轰1000次而不用装弹!火箭炮威力巨大,1000次,我只能说整个地图都可以轰的片瓦不留了,大家悠着点。
这里强调的是,在你第一次装了n多的弹药之后,你千万不要手动装弹!否则预装的弹药再多,也不能实现连发了,默认装多少还是多少!还有,如果你预装的数目不够多,比如你把60改成300,那么你可以连轰10次(每次30发),第11次之后,就只能60发一装了,又只能连轰两次了。
这里可以看到barrels 60,什么意思我也不清楚,改之没效果,就别改了。
这里再说说另外一例子,德军有一种叫突击虎(sturmtiger,不知道翻译的对不对)的坦克,能发射小型原子弹(比喻),但这种坦克的装弹时间也是奇慢无比的,他的代码有些不同,因为他是一发一轰的,如下
& &{weapon &weapon 380mm_rw61& filled}
我们可以参考火箭弹的改法,改成
& &{weapon &weapon 380mm_rw61& filling &ammo sturmtiger& 30}
试验的结果好象是一次两发(我也说不上来为什么),但反正能实现连发了。30你也可以改大点,呵呵。至于filled和filling效果上有什么不同,我说不上来,按我的格式改吧,好用就成。
2.2坦克运动属性的修改
是不是觉得有些坦克慢如蜗牛,威力越大的坦克往往越是笨重(还有一个让人忍无可忍的是装弹时间,后面再说)。
所以这里来把坦克改得灵活些。
还是刚才那个m4a3c.def文件(表示我们还是在改m4a3c这种坦克),我们接着往下看,在 {Chassis后面
&&{Locomotion (&locomotion&)
& &{maxspeed& &90}
& &{maxSpeedAtMaxTurn 80}
& &{StartTime&&16}
& &{TurnTime& &5}
& &{TurnStart&&1.8}& &
& &{TurnRadius 11}
& && &{TurnStop& &0.8}
& &{BrakeTime&&1.5}
& &{StopTime& &2.5}
& &{Gears& &0.2 0.4 1}
& &{RearGears&&0.3}
&&{FuelBag
& &{volume 999 }
& &{rate 1 }& &
& &{remain 999 }
& &{fuel &fuel&}
& && && &{Normal&&40}
& && && &{Slow&&16}
&&{DisableMoveWhileFiring}
这里就有很多项目了:
maxspeed是坦克最大行驶速度(就是双击某个目标之后,坦克加速跑得速度),我已经改成了90了,已经比较快了。这个速度可以改多大呢,999可以,我甚至改到过1500,...说实话,999的时候坦克就已经快的像只小强了...。maxSpeedAtMaxTurn可能是转弯时的最大速度,我也已经改成了80。
接下来都是一些模仿坦克行驶特点的参数,比如启动时间,转动速度,制动时间等等,大部分改的必要都不大,我只是把TurnTime改成了5,好像是坦克车身转向时间,改小了之后转向快多了。
往后FuelBag表示坦克自身油箱数据,volume是坦克油箱总容量,我改到过150000,居然都没有爆...,最后我改成了999,厚道一点吧。rate是坦克的油耗,原值是120,改成0就彻底环保了......,为了表示坦克开动过,改个1意思意思吧。remain是油箱里的剩余油量,别比volume大,随便填个数吧。
再往后,speed又是坦克的速度,Normal表示坦克的普通行驶速度,原值是10,改成60就不慢了,我最后改成了40,坦克嘛,你也不用当跑车开。
Slow表示什么不清楚,他的原始值居然比Normal还大,不知道也就别改了。
这个文件继续往下看,找到
{bone &turret&
&&{speed 0.01}
这个speed表示坦克炮塔的转动速度,原值是0.004,慢吞吞的,改成0.02,基本上你瞧哪儿炮塔就能同步朝向哪儿。最后我改成了0.01,没必要太灵活。
2.3坦克装甲厚度的修改
还是这个m4a3c.def文件,不在后面找了,在文件前面一点,看到
{Volume &guns?&
&&{thickness 500}
&&{tags &guns&}
&&{component &guns&}
有好几组,可能代表每种坦克炮的装甲,500是我改过之后的数据。
往下一点,看到
(&armor_sherman& turret(500 500 500 500) body(500 500 500 500) body2(500 500 500 500))
(&armor_engine&&&t(500 500 500 500))&&
(&armor_mantlet& t(500))
500都是我改过后的数据,表示装甲的厚度。500已经接近无敌了,我在精英模式下验证过,一辆坦克傲然立于敌阵中心,被各种炮火(包括手雷)轰了大概一两分钟,除了跑管和履带被击坏以外,装甲基本无恙。其实改成300我估计就很抗揍了,要知道原来的默认值才100左右。turret表示炮塔,engine表示发动机,mantlet是什么部位不清楚。但必须说明的是,这只是坦克主体部分的装甲,不包括履带,履带怎么改,偶还没有摸索出来......。
最后,m4a3c.def修改完毕之后,用WinRAR的添加功能添加到原来的目录中(m4a3c.def就应该添在m4a3c目录下,别添错地方了),再等个半分钟左右(这个添加过程比较慢)。
经过上面的修改,你就会发现一款弹药充足、行驶灵活、还超级环保(比家用汽车更省油)、而且还极其抗揍的坦克活灵活现的出现在你面前,是不是很过瘾呢?
对了,提醒一下,修改的时候别漏掉{或}了,否则出了错别骂人啊。
主题帖子积分
超级玩家, 积分 836, 距离下一级还需 164 积分
超级玩家, 积分 836, 距离下一级还需 164 积分
会改支援嘛?!就是吧四号坦克改成其他的坦克!比如改成虎式或者潘兴
还有会加增援嘛?!我每次加了点支援 ...
犟牛 发表于
& & 第三部分:坦克炮和士兵属性的修改
坦克和坦克炮似乎不是一个概念,反正所有的坦克炮是在一个文件中的,而没有归结到每种坦克中去。所以这里我也把坦克炮的修改和坦克的修改独立了开来。坦克炮我最关心的其实是装弹时间,有些超级大炮的装弹时间实在是忍无可忍,至于炮的别的参数,各位根据自己的兴趣自己改吧,反正都在差不多的地方。
3.1坦克炮的装弹时间
游戏安装目录下进入\mowas\resource\,看到一个gamelogic.pak文件,用WinRAR打开,然后进入\set\stuff\gun\目录,看到了一堆的各种各样的炮的文件。还是以m4a3c这种坦克为例(希望大家别烦),他用的是75mm的炮弹,75mm的炮有好多,哪个才是呢?看到一个75mm_m3,是不是有点熟悉呢?前文里在讲怎么给坦克改炮的时候,已经提到了这个名字了,是的,这就是m4a3c这种坦克用到的炮名。用记事本打开75mm_m3文件(在此之前记住备份),里面的内容并不多。第一行{from &pattern gun&后的注解; &m4a2&, &m4a3c&, &m4a3dd&其实在说明这门炮出现的场合。后面的参数我们挑感兴趣的改吧
{rechargeTime 1}
这就是装弹时间,原值是6,我已经改成了1,其实完全可以改成0的,实现真正意义上的连发,那个速度比机枪还快...,是不是很痛快?!
这个文件里面还有一些别的咚咚,因为我兴趣不大,所以没有去试:比如range_medium可能在说作用范围;;&speed& s(774)是飞行速度;projectileDamage 95表示破坏力,有人说400直接击穿任何物体;&damage& a(?) b(?) c(?) d(?) e(?)代表不同距离的伤害程度,由此可见默认情况下apcr的破坏力还是比ap更胜一筹(难怪默认的数量也少)。可以改改看,也许别有一番趣味......。
改完之后直接保存,WinRAR会问你是不是要更新,同意即可(这个文件因为是可读可写的,所以可以不必解压出来修改,自然最后也用不着回添,但还是那句话,你还是要另外解压一个备份留着)。
3.2士兵生命力修改
因为有关士兵生命的修改也在gamelogic.pak之中,既然已经用WinRAR打开了gamelogic.pak,那就一并修改吧。
虽然都在gamelogic.pak中,但子目录有所不同,进入\set\difficulty\目录,一目了然有几个跟难度相关的文件。
以easy.dl为例,用记事本打开,有enemy(敌人),ally(友军),neutral(中立方)三方。敌人就别去动了,友军就是自己人,修改如下
& && && && && &&&{health 99}
& && && && && &&&{burst 99}
两个99都是我修改后的数据,表示防护程度(实际上,并不是生命值的多少)。99是个什么概念呢,在枪林弹雨中基本上可以闲庭信步了,会少一点点血,跟擦破皮似的——挂彩也光荣。999也可以,那就真的是独孤求败了,坦克仍然可以把你炸翻,但是起来后屁事没有!
从easy.dl到hard.dl都可以这么改。heroic.dl稍有不同,因为在(include &generic.inc&)之后什么都没有了,需要你人为添上如下部分
& && && && && &&&{health 99}
& && && && && &&&{burst 99}
注意,文本最后还有一个},别弄没了。
在heroic.dl模式,敌人的火力实在实在实在是太猛了,即使改成99,一整个突击小队没有掩护的冲上去,还是会被殴死的(几个突击小队也不管用,我试过——人海战术另当别论)。如果喜欢几个士兵横扫千军的玩法(士兵突击?),在heroic模式,还是改成999吧。
3.3士兵体力的修改
这里主要改的是传说中的无限奔跑。还是在gamelogic.pak中,用WinRAR进如下目录\properties\,找到human.ext文件,解压到一个便于修改的地方,并在修改之前做好备份。之所以要解压这个文件,也是因为这个文件是只读的。把只读属性去掉,然后用记事本打开。
最上面的部分
{extender &vitality&
&&{Load& &20&&40& && && &&&100 } ; equipment weight, kg
& &{stay +15&&+10&&+9&&+5} ; fatigue per second
& &{walk&&+10&&+5&&0&&-10} ; max.fatigue = 100
& &{slow& &+10&&+5&&0&&-10}
& &{normal +2.5& &+1&&0& & -20}
& &{fast&&-5& & -10& &-20&&-40}
&&{movement_limits
& &{Fast& && & 1 25}
& &{Normal& &&&0&&0}
& &{Slow& && &-1 -1}
vitality英语字面意思是活力的意思,这里理解成体力。
{Load 20 40 100}按照后面的注解,代表的应该是负重等级,不改。
{Update这里可以理解成恢复,所以下面的stay、walk、slow、normal、fast就代表着不同负重等级之下的体力恢复速度,+表示体力恢复,-表示体力消耗。normal的意思可能是指步行,fast可能指奔跑,而且可以看出,身上带的东西越重,越消耗体力。{fast后的数据都改成-1,那也就基本上不消耗体力了,能不能改正值——凭良心说,有意义么?永不消耗的体力还有恢复的必要么?反正我没试过...。
movement_limits后面的几项好像没有什么实际意义。
接下来的{extender &inventory&下面
&&{Size 10 10}
&&{Weight 100}
Size默认好像6X10,我改成了10X10,背包大了很多吧。
至于Weight,我猜可能是限重,我让士兵背过很重的东西,也没发现怎么样,所以这个值不去动他也罢。
在往后面,找到{Chassis &foot&
这就是士兵的运动能力了。
{Crawl& && && &&&
&&{Slow&&4& &5&&100 }
&&{Normal&&5& &5&&200 }
&&{Fast&&7& &5&&200 }
}& && && && && && && &
{Swim& && && && && &&&
&&{Slow&&2& &5&&200 }
&&{Normal&&3& &5&&200 }
&&{Fast&&5& &5&&200 }
}& && && && && && && &
{Run& && && && && && &
&&{Sneak&&5 2& &200 }& &; x 0.85
&&{Spot& &6& &2& &200 }& &; x 0.5
&&{Walk& &8& & 2&&200 }& &; x 0.5
&&{Slow&&8& &7 400 }& &; x 1
&&{Normal& && && &15& && &7& &400 }& &; x 0.55
&&{Fast& && && &25& && &7& &400 }& &; x 0.33
&&{Bow& && && && &18.5& & 7& &400 }& &; x 0.55
Crawl表示爬,Swim表示游泳,Run表示各种各样的行走和奔跑。改第一列就好,第二列的含义我还不太明了,字面意思是亢奋状态...。
解释一下Run中的各项,Sneak和Spot含义不明,Walk好像是搬动西(比如搬油桶),Slow是怎么个慢法我没试过,Normal表示步行速度,Fast表示奔跑速度,Bow我又不知道了。比如把Fast的25改成99,那个奔跑速度,...去参加奥运会也有谱(这个值可以超过100)。Normal的15改成25,走路就是跑步了。但这里郑重声明,这份文件里所有数据的改动都是针对全部士兵的,不分敌我,这和前文中改士兵生命值有本质的区别。前文改士兵生命只是改动我方一方,而这里如果你自己的士兵想跑得飞快,那你会“惊喜”的发现敌人也个个都是运动健将——不对,个个是小强!你就会看到敌人和你在地图上窜来窜去(防守的人例外),如果你喜欢这样的玩法,你可以这样改改看,但,我觉得这实在太......。所以上面的运动数据我一个没改。话又说回来,我改动了士兵的背包容量和体力消耗速度,这对敌人一样适用,但,背包大点,我相信敌人也不会充分利用吧,而且敌人大部分处于守势,要那么体力意义也不大,所以,嘿嘿,这是对我们有利的改动!
同样的道理也适用于坦克的修改!你修改后的无敌坦克一旦落入敌手,那你就等着哭去吧!!!但好在我前面修改的那个m4a3c,敌人是从来不会使用的,怎么改都不怕!还有一种方法,你扮演美军,你就改美军的坦克,把德军的坦克文件统统复原;你扮演德军,你就只改德军坦克,把美军的坦克统统复原。
主题帖子积分
超级玩家, 积分 836, 距离下一级还需 164 积分
超级玩家, 积分 836, 距离下一级还需 164 积分
3.4坦克默认弹药箱容量修改
首先说明,改了之后,只有弹药箱大小的改动是一定有效的,而弹药箱物品的改动,有的种类的坦克有效,有的种类的坦克无效,我也说不上来为什么,唉,道行还不够深。
还是在gamelogic.pak中,用WinRAR进如下目录\properties\,找到**_unarmed.ext文件,解压到一个便于修改的地方,并在修改之前做好备份。之所以要解压这个文件,也是因为这个文件是只读的。把只读属性去掉,然后用记事本打开,找到
{extender &inventory&
& && &&&{Size 8 12}
& && &&&{Weight 15000}
& && &&&{item &repair_kit& 2}
& && &&&{item &dynamite&}
&&{item &can&}
把Size改成30 30,表示一个30X30的弹药箱。30X30是个什么概念,半个多屏幕都是弹药箱的世界了!其实10X15就很大了,我一般都改成8X12。前面表示列,后面表示行。item表示默认的配置物品,最终坦克的配置物品好像是默认坦克配置物品和具体坦克配置物品(具体坦克配置物品请见前文提到的坦克名.def文件)的组合。鉴于弹药箱已经非常之大了,咱们多加点默认物品也无妨(在弹药箱改大之前,倒不建议添加默认物品,否则有可能会装不下)。
& &{item &barrel& 150 filling &fuel& 200 }
& &{item &antipersonnel& &mine& 150 }
& &{item &anti**& &mine& 150 }
& &{item &repair_kit& 150}
& &{item &dynamite& 150}
& &{item &bandage& 750 }
注意添加了上面的部分之后,原来的
{item &repair_kit& 2}
& && &&&{item &dynamite&}
&&{item &can&}
都可以不要了,不稀罕了。
说明一下都是什么意思吧:
barrel是油桶,150是单位体积的最大数量,filling &fuel& 200表示这些油桶都装满油了;
&antipersonnel&反步兵地雷,单位体积最大数量150;
&anti**&反坦克地雷,单位体积最大数量150,可以玩玩地雷战了;
&repair_kit&修理箱,单位体积最大数量150,真没必要这么多,又不是开修理厂;
&dynamite&炸药,单位体积最大数量150;
&bandage&医药包,单位体积最大数目750,可以开大型野战医院了;
&can&小油箱,就算你没有改过坦克的油耗,这么多的油桶也足够你用了,不要稀罕这一个小油箱了;
还有一些代号,大家根据兴趣添吧,&rifle&步枪子弹,&n73at&美式手雷(能炸坦克那种),&m61&美式手榴弹,等等。
但这里还是要提醒一下,弹药箱容量大小的改动,对所有坦克适用,不分敌我;弹药箱内容的改动只对部分坦克适用,应该跟敌我也没有什么关系。这也是我为什么没有加&mgun&,更没有加炮弹的原因——在坦克里面多方一些地雷,多放一些油桶,就算出现在敌方的某些坦克中,我想敌人也不会考虑充分利用的吧;但如果我放n多的炮弹,估计敌人一定会欣然笑纳。所以最保险的方法是只把弹药箱改大,至于里面的弹药,就到战场上收集吧;或者,通过改存档,一辆一辆的改己方的坦克(累了点)。
最后还要说明,上面的改动仅仅只是对坦克,装甲车不适用。装甲车的修改应该可以参考坦克吧,我没有试过。
3.5坦克修理时间的修改
感觉突击小队相比前几代作品,修理时间普遍偏长。有一次我的虎王被废了之后(全损,但还能修理的那种),按照正常速度进行大修,足足修了大概有4到5分钟。战场上这样的修理还不如不修(所以你可以看到敌方的坦克被打坏了之后,敌人一般都不会去修的)。但假如把修理时间大大改短,那么修理也会是一种乐趣,特别对于那些习惯了勤俭过日子的人们。
还是在**_unarmed.ext文件中,找到
(define &components_**&
& & {component &body&
& && &&&{RepairTime (* %repair 2)}
& && &&&{tags &mover& &noDestroyedView&}
& & {component &engine&
& && &&&{RepairTime (* %repair 2)}
& & {component &turret&
& && &&&{RepairTime (* %repair 2)}
& & {component &gun&
& && &&&{RepairTime (* %repair 2)}
& & {component &trackleft&
& && &&&{RepairTime (* %repair 2)}
& & {component &trackright&
& && &&&{RepairTime (* %repair 2)}
这里面的2都是我修改后的数据,2代表2秒吗,不好说,但改成2之后反正修的是比较快了。比如修一条履带,大概在3到4秒左右,虎王全身大修,不到半分钟也搞定(就是说虎王炮塔、两条履带、装甲等全坏,发动机最好保护好点,发动机着火之后通常就没救了)。我不知道敌人是不是也修得很快乐,但,总的来说,敌人没有修坦克的习惯,敌人更喜欢修炮。
主题帖子积分
超级玩家, 积分 836, 距离下一级还需 164 积分
超级玩家, 积分 836, 距离下一级还需 164 积分
3.6头盔不掉的改法
这个改法纯属转用RocZhang的帖子,虽然他说他也是学习别人的成果。我验证过,好像管用。其实我对头盔掉不掉并不在意,但貌似在乎的人还是有些的。
在gamelogic.pak中,用WinRAR进如下目录\set\interaction_entity\,找到human.inc文件,解压到一个便于修改的地方,并在修改之前做好备份。要先解压这个文件,是因为这个文件是只读的。把只读属性去掉,然后用记事本打开。
用记事本的查找take_off,看到如下项目
& & {take_off &head&
& &&&{impulse up 5 2 dir 7 3}
把这两行替换成
& & {bullet_detonate
什么意思我也不懂,修改之后用WinRAR添加回原来的目录,然后去试试看吧...,自己人的头盔反正是不掉了,敌人的头盔好像还会掉,但不那么容易掉了。
接下来又将回到存档修改了,游戏自身文件的修改就告一段落吧。
总而言之,除了不能实现小车变老虎,好像很多超猛的属性都能改了——有了这么强大的实力,你完全可以不用太在意老虎了,老虎见到这么猛的军队,也会后悔自己被造出来...
“weapon &75mm_m3& filling &ammo bullet75 ap& 1就是说炮已上膛,最后的1可能就是上膛的数目,这个数目改大点是不是就能连发了?我没试过!我实现连发另有方法,后文会说。&75mm_m3&是炮名,这个有用,你想给你的坦克换主炮,可能就要动这个;&ammo bullet75 ap&是炮弹名,换了炮之后别忘了换炮弹。
给一个坦克换炮,严格来说,我没试过,但看人发帖说换成功过,好像就动两个地方:上面说的box是一个地方(炮弹),还有这里是一个地方。”
第四部分:坦克变虎王
这部分又回到存档修改了,前面已经说过了,存档修改的目的主要是帮助你丰富弹药和增援种类。
第一部分已经讲过怎样从游戏一开始就全开支援,这一部分主要讲怎样替换具体的支援。
4.1坦克变虎王
大家对虎王别有厚爱,其实...我更喜欢火箭弹狂轰滥炸的感觉。但既然大家那么欢迎虎王,那这里也只好忍痛割爱,把我前文一直说的管风琴坦克(就是带火箭的坦克)改成虎王吧。
第一部分说的那个abc1(名字只是个例子)存档大家还找得到在哪儿吧(所以我一开始就建议大家建个快捷方式...,别说我没提醒过)。
当然,如果大家选择了新的战役,那么原来那个存档也就用不上了,需要重新在进入战役之后存一个新档,并在新存档的基础上修改。这里假设还是原来那个战役,用的还是abc1这个存档。用记事本打开mission.scn,假设大家已经如第一部分把增援都打开了,我们现在尝试把m4a3c(也就是美军管风琴坦克)换成虎王。查找score,在下面的增援种类中,找到
& &{&player_armor_07&
& & {state hidden}
& & {text &$/reinf_17&}
& & {image &m4a3c&}
& & {hint &$/reinf_17&}
& & {count 2}
& & {score 1100}
& & {delay 20}
& & {eventStart &player_armor_07&}
& & {waypoint &12&}
这些是没修改前的数据,各项参数的含义在第一部分已经解释过了。如果大家熟悉坦克的代号的话,也可以直接查找m4a3c,同样能发现这部分。
image &m4a3c&表示支援菜单中,对应条目使用的是&m4a3c&的图片,替换成&pz6bh&,大家会发现对应条目使用的是虎王的图片了。但也仅仅是变了张图片而已,增援的实质还没有改变。然后接着查找m4a3c,往下找不到就往上找,在整个文件中至少会出现两次m4a3c的。找到
{Entity &m4a3c& 0xd003
0xd003是m4a3c坦克实体(entity)的默认索引代码(我理解成默认索引代码,是因为后面在你真正调出坦克实体之后,你会发现坦克实体其实另有索引代码)。这个代码也不用去记,每次战役随机生成。你要是记性真的很好,记住m4a3c和pz6bh要更有意义些。
说了那么多废话,其实只要把&m4a3c&改成&pz6bh&就够了,0xd003不要动。保存,进入游戏,调用这个存档,你就会发现虎王突突突的来报到了。
这里说明一下,这样改的前提是你存档之前没有使用过m4a3c!什么?你的战役中已经有一个甚至更多的m4a3c投入战斗了!什么,你还想m4a3c和虎王(pz6bh)协同作战?!事情多啊........,无奈,说说该怎么办吧。这时你要当心,你在存档中会查到两个甚至更多下面这样的条目
{Entity &m4a3c& 0x???
只有一个条目是默认索引条目,剩下都是真正被你调出来的m4a3c的索引条目(不再是默认)。哪个才是默认的呢,看后面的内容,一般来说内容短点的就是(其中的数据不必管他,没啥可改的);如果后面的内容又臭又长,还有一堆类似
& &{BoneSave &basis wheelsr wheelr?&
& & {Value 0.??????}
这样的条目就是已经奋斗在战斗第一线的坦克索引条目了。
找到默认索引条目,把第一行改成
{Entity &pz6bh& 0x???
已经出现的坦克索引就别动了!否则...,自己看会是什么结果吧。
现在,虎王就能和管风琴和平共处了。
总而言之,想在支援里面出虎王,改动其实非常简单,就改两个地方,一个是支援菜单的图片(为了好看点,其实没有实际意义);一个就是支援坦克的默认索引条目,所有的改动也就是把这两个地方的坦克名换成&pz6bh&,简单吧?!
上面说的都是坦克支援变坦克支援什么,你想把士兵支援统统变坦克支援——你的要求是不是有点过分啊,我没试过,自己琢磨吧...
主题帖子积分
超级玩家, 积分 836, 距离下一级还需 164 积分
超级玩家, 积分 836, 距离下一级还需 164 积分
4.2士兵变虎王
以前总看到别人说小车变虎王,但你还要到处去找一辆小车,战场瞬息万变,没有小车或者小车迟迟不出现就只能坐以待毙了?不,现在来个更猛的,士兵你总有的吧,随便挑一个,咱这就变虎王。
士兵变虎王相对来说麻烦点,毕竟这个变化有点大,但好在所有的改动只在一个文件中进行,全部步骤也只有5步。
首先,咱们要找一个士兵,反正一开始就有8个兵给你控制,咱们找一个最常见的步枪兵来变吧。
存档修改比较不便的地方,就是你要找到具体的人或者车辆,相对比较麻烦。我第一次改就因为没看准人,结果改了之后瞧了半天,咦,我变出来的虎王哪儿去了?找了半天,又改了几次,才发现在敌人那儿呢,估计敌人也是相当的纳闷。为了认准人,所以先让一个步兵根别人简单交换一下物品,让物品的数目最好与众不同些,这样就好搜索了,比如我就让一个步兵和另一个步兵交换医药包,默认是3个,交换之后一个人是5个,另一个是1个。
然后打开存档目录,用记事本打开mission.scn。搜索那个只有一个医药包的士兵(别找那个有5个的,否则结果会比较多),记事本的查找中输入item &bandage& {(最后这个{比较重要,否则你还是能找到很多结果),如果只有一个结果,那就恭喜你,这个士兵你找到了(如果不止一个结果,那你还需要进一步确认)。往上面几排,你会看到 {Inventory 0x8815,这里0x8815就是这位士兵的索引编号(正式的索引,并非默认索引)。0x8815你不用记住,因为这个索引编号是每次战役随机生成的(每个士兵每辆装甲车都有自己的索引号,而且只在该次战役内保持有效),0x8815这个值只是我举的例子而已,你的索引号肯定与我不一样。
准备工作,也算第一步,完成了,现在是正式的修改:
第二步:根据上面的0x8815在存档中查找(在这里再次说明,0x8815只是我举的例子,你的士兵的索引号要你自己到存档中去找),往下找不到就往上(后文同)
{Human &mp/usa/rifle& 0x8815
&&{Position -1.79}
&&{xform zl 91.75}
&&{Examined 1}
&&{Player 0}
&&{Operatable}
&&{MID 41}
&&{Able &personage&}
&&{Chassis
& &{MovementMode 2}
& &{MovementSpeed 0.125}
&&{NameId 30 30}
&&{LastThrowItem &m61 grenade&}
&&{FsmState &stand&}
这是完整的一段,记住MID后的数字41,这个数字也是随机的,但你暂时还是要记住。第二行{Position...和第三行{xform...都不要动,这是你要修改的士兵的当前位置,也是你改完之后虎王的位置(所以建议你别把你准备变虎王的士兵派到山顶中或者大河里,也别躲在建筑中,否则你可怜的虎王......,让你的士兵到一个开阔点、交通方便点的地方待着吧,最好也别处于交火的状态,否则我没试过)。然后把除了第二和第三行之外的部分替换成下面的代码
{Entity &pz6bh& 0x????
&&{Position 不要替换,用原来的}
&&{xform 不要替换,用原来的}
& &{&/texture/common/animation/track_pz6-2& &1&}
&&{Skeleton
& &{BoneSave &basis wheelsl wheell2&
& & {Value 0.461058}
& &{BoneSave &basis wheelsl wheell3&
& & {Value -0.189248}
& &{BoneSave &basis wheelsl wheell4&
& & {Value -0.728249}
& &{BoneSave &basis wheelsl wheell5&
& & {Value -1.11016}
& &{BoneSave &basis wheelsl wheell6&
& & {Value -1.25406}
& &{BoneSave &basis wheelsl wheell7&
& & {Value -1.10216}
& &{BoneSave &basis wheelsl wheell8&
& & {Value -0.684469}
& &{BoneSave &basis wheelsl wheell9&
& & {Value -0.133773}
& &{BoneSave &basis wheelsl wheell10&
& & {Value 0.538266}
& &{BoneSave &basis wheelsr wheelr2&
& & {Value -0.971798}
& &{BoneSave &basis wheelsr wheelr4&
& & {Value 0.193984}
& &{BoneSave &basis wheelsr wheelr6&
& & {Value 0.709704}
& &{BoneSave &basis wheelsr wheelr8&
& & {Value 0.178071}
& &{BoneSave &basis wheelsr wheelr10&
& & {Value -1.048}
& &{BoneSave &basis wheelsr wheelr3&
& & {Value -0.351612}
& &{BoneSave &basis wheelsr wheelr5&
& & {Value 0.54051}
& &{BoneSave &basis wheelsr wheelr7&
& & {Value 0.536409}
& &{BoneSave &basis wheelsr wheelr9&
& & {Value -0.420461}
& &{BoneSave &basis body turret cover&
& & {Orientation
& &&&-0.315 -0.949 -0
& &&&0.949 -0.315 -0
& &&&0 -0 1
& & {Position -3. 23.5465}
& &{BoneSave &basis body wheell1&
& & {Value 1.40646}
& &{BoneSave &basis body wheell11&
& & {Value 1.40079}
& &{BoneSave &basis body wheelr1&
& & {Value -1.9187}
& &{BoneSave &basis body wheelr11&
& & {Value -1.90417}
&&{Volume &ram&
& &{able {visible 0}{bullet 0}{obstacle 0}{contact 0}{contact_ground 0}{blast 0}{select 0}{touch 0}}
&&{Extender &enumerator&
& &{number 764}
&&{Examined 1}
&&{Player 0}
&&{MID ???}
&&{Chassis
& &{MovementSpeed 0.0555556}
& &{FuelBag
& & {Remain 860.0}
& &{CurrentGearDir 0}
替换之后把MID改回来,之前的数值是41(举个例子,每次都不一样);然后把第一行的0x????改成你士兵的索引号,这个例子是0x8815。
这里面一堆的数据,我也不知道具体含义,但我可以保证这个虎王是完好无损的,大家放心替换就可以了。
第三步:根据上面的0x8815在存档中接着查找
{Tags &player& &player_start& &start& 0x8815}
把这一行全部去掉(改出来的坦克默认没有乘员)。
第四步:根据上面的0x8815在存档中接着查找
{Inventory 0x8815
& &{clear}
& &{item &garand& filled {cell 0 0}{user &hand_right&}}
& &{item &rifle& &ammo& 25 {cell 4 0}}
& &{item &rifle& &ammo& 25 {cell 5 0}}
& &{item &rifle& &ammo& 25 {cell 4 1}}
& &{item &rifle& &ammo& 25 {cell 5 1}}
& &{item &bandage& {cell 0 2}}
& &{item &m61& &grenade& {cell 2 2}}
& &{item &sandbag_kit& {cell 3 2}}
& &{item &helmet1_usa& {cell 0 3}{user &head&}}
这是士兵同志的背包,我们一开始就是根据背包的特殊性找到该士兵同志的。然后完整的替换为如下代码
{Inventory 0x????
& &{clear}
& &{item &repair_kit& 2 {cell 0 0}}
& &{item &dynamite& {cell 2 0}}
& &{item &can& {cell 4 0}}
& &{item &bullet88& &ap& &ammo& 50 {cell 0 2}}
& &{item &bullet88& &fg& &ammo& 27 {cell 0 3}}
& &{item &bullet88& &apcr& &ammo& 5 {cell 0 4}}
& &{item &mgun& &ammo& 650 {cell 6 0}}
& &{item &mg42& filled {cell 0 5}{user &mgun&}}
并把0x????改为士兵的索引号0x8815(例子)。
改了之后,士兵的背包就变成了虎王的弹药箱。这一部分还是有很多项目可发挥的。上面的数据是虎王的默认装备。解释一下:&repair_kit&是修理箱,单位体积最大可以改成150;&dynamite&是炸药,后面添个数字就是数量,最大150;&can&是小油箱;&bullet88&的fg是88毫米高爆弹,ap和apcr我不知道该怎么翻译,单位体积最大数量可以改成150;&mgun& &ammo&是机枪子弹,单位体积最大15000发,默认只有650,太寒碜了;最后一排&mg42& filled表示上了膛的一种机枪,机枪放在弹药仓里,就是可以随时取下的意思吧。在每一种弹药的后面,都有类似{cell 0 0}的,这表示该弹药在弹仓中的具体位置,第一个数字表示列,第二个数字表示行,都是从0开始。比如0 0表示第一行第一列,2 0表示第一行第三列。虎王的弹仓默认应该还有些空,大家可以按照上面的格式自己再往里面添点东西,比如手榴弹&m61& &grenade&(美式为例,单位体积最大150)、炸弹&n73at& &grenade&(美式为例,单位体积最大150)、反坦克地雷&anti**& &mine&(单位体积最大150)、反步兵地雷&antipersonnel& &mine&(单位体积最大150)、医药包&bandage&(单位体积最大750)什么的,甚至加几个装满油的油桶&barrel& 2 filling &fuel& 200(中间的2表示数量,单位体积最大150,后面的200是油桶余油,最多200)。当然罗,大家觉得&can&和&dynamite&没有多大实际用途,也可以去掉。最后说明,在这里改坦克弹仓的弹药是最可靠的,敌人的坦克完全享受不到,缺点是只对本次战役有效,而且如果坦克数目多了,你要一个坦克一个坦克去找,去改,工作量就大了。
第五步:根据上面的0x8815在存档中接着查找
{Brain 0x8815
&&{Properties
& &{control user}
& &{move_mode hold}
&&{IdleMovement 0 3 0}
完整替换为
{Brain 0x????
&&{Properties
&&{control user}
&&{fire_mode hold}
&&{move_mode hold}
然后把0x????改为士兵的索引号0x8815(例子)。
最后保险起见,稍微检查检查。
总的来说,让士兵变虎王还是比较罗嗦的,但好处是不用改增援点数和增援种类,因为一开始肯定有8位士兵听你指挥的。要改虎王,最最简单还是4.1中的方法了,直接改增援,替换两个代号即可。所以,哪种改法大家自己看着办吧,从此,虎王不再神秘,你想怎么出就怎么出,你完全可以弄一群虎王上去群殴。
主题帖子积分
超级玩家, 积分 836, 距离下一级还需 164 积分
超级玩家, 积分 836, 距离下一级还需 164 积分
本帖最后由 6956455 于
03:56 编辑
够多、够全、够用了吧?话说好多参数我也没搞懂~~修改了以后就听见“咚”的一声悲剧了~不过上面的的修改都掌握了的话别说史诗难度.....就算MOD修改敌人增援时间、武器、车辆、火炮也弄不过你了~!
我自己修改过小兵~血量贼高,速度贼快,恢复血速度也是贼快。背着修改过的火焰喷射器(可以说是无限的)冲上去....那叫一个人间炼狱啊.....不过最后很可惜~被自己的喀秋莎火箭车一顿狂轰 火箭弹落在我这小兵旁边爆炸了,人没死到是没啥是事结果被烧死了......我这心情那叫一个囧~!
主题帖子积分
超级玩家, 积分 836, 距离下一级还需 164 积分
超级玩家, 积分 836, 距离下一级还需 164 积分
本帖最后由 6956455 于
04:06 编辑
我解释下:
fg 为高爆弹杀伤装甲防护弱的坦克(轻型)、步兵、汽车(如吉普)、装甲车效果不错。如果面对中型或者中型以上的坦克是fg高爆弹命中同一个位置也照样能打爆对方坦克。fg高爆弹也能摧毁房子,摧毁房子效果比AP要好的多!
AP 为穿甲弹杀伤轻型、中型、重型坦克设备或者直接打挂效果最佳(用AP打步兵很悲剧,除非修改射速!)
APCR 为乌金穿甲弹效果和AP差不多 只是穿透更高,伤害也更高。但数量极少~
我擦 那么多人看 没几个回复的~~ 我泪奔....
主题帖子积分
游戏达人, 积分 3061, 距离下一级还需 439 积分
游戏达人, 积分 3061, 距离下一级还需 439 积分
啊啊!LZ甚是博学啊!可是我不要虎王啊!~~~~(&_&)~~~~ !虎王在苏德血战里面就是别切的垃圾啊!我想要的是百夫长或者潘兴啊!LZ你就帮我直接改改吧!然后我就会照着你的该法试试!然后咚的一声啊!我终于会改了!
主题帖子积分
游戏达人, 积分 3061, 距离下一级还需 439 积分
游戏达人, 积分 3061, 距离下一级还需 439 积分
& & wo xiang&&玩猎虎之类的!就是不知道代码呀!还有我想直接改地图这样联机的时候就能用了!
主题帖子积分
超级玩家, 积分 836, 距离下一级还需 164 积分
超级玩家, 积分 836, 距离下一级还需 164 积分
& & 猎虎很悲剧的~经常被对面小坦、火炮等克弄断履带 然后就等死了
完全没有还手的余地~
主题帖子积分
超级玩家, 积分 836, 距离下一级还需 164 积分
超级玩家, 积分 836, 距离下一级还需 164 积分
本帖最后由 6956455 于
17:20 编辑
啊啊!LZ甚是博学啊!可是我不要虎王啊!~~~~(&_
犟牛 发表于
武器代码 单位名称 默认弹药口径 类型 射程极限 满载油量 其他 m26 潘兴重型坦克 90mm 穿甲弹 高爆弹
centurion 百夫长 MK II 重型坦克 76MM 高爆弹 烟幕弹 249.9M
主题帖子积分
超级玩家, 积分 836, 距离下一级还需 164 积分
超级玩家, 积分 836, 距离下一级还需 164 积分
回复&&6956455
& & wo xiang&&玩猎虎之类的!就是不知道代码呀!还有我想直接改地图这样联机的时候就能 ...
犟牛 发表于
& & jagdtiger德制猎虎 重型坦克歼击车<font color="#8MM穿甲弹 高爆弹<font color="#9.9M<font color="#5
主题帖子积分
游戏达人, 积分 3061, 距离下一级还需 439 积分
游戏达人, 积分 3061, 距离下一级还需 439 积分
e !跑单我我会改的!吧88炮改成榴弹炮都没问题的!
主题帖子积分
超级玩家, 积分 836, 距离下一级还需 164 积分
超级玩家, 积分 836, 距离下一级还需 164 积分
改地图这代价没弄过~~估计风险高....这个就不太清楚了~但我觉得估计在mowas\resource\这个文件里面~
主题帖子积分
游戏达人, 积分 3061, 距离下一级还需 439 积分
游戏达人, 积分 3061, 距离下一级还需 439 积分
不是啊!是个恩!MAP的文件里面用压缩方式打开!
主题帖子积分
超级玩家, 积分 801, 距离下一级还需 199 积分
超级玩家, 积分 801, 距离下一级还需 199 积分
感谢分享。
主题帖子积分
游戏菜鸟, 积分 0, 距离下一级还需 2 积分
游戏菜鸟, 积分 0, 距离下一级还需 2 积分
主题帖子积分
游戏菜鸟, 积分 1, 距离下一级还需 1 积分
游戏菜鸟, 积分 1, 距离下一级还需 1 积分
好东西。。。
主题帖子积分
高级玩家, 积分 351, 距离下一级还需 249 积分
高级玩家, 积分 351, 距离下一级还需 249 积分
好东西。。。
主题帖子积分
新手玩家, 积分 21, 距离下一级还需 9 积分
新手玩家, 积分 21, 距离下一级还需 9 积分
主题帖子积分
新手玩家, 积分 12, 距离下一级还需 18 积分
新手玩家, 积分 12, 距离下一级还需 18 积分
下载三个文件,好贵啊
主题帖子积分
新手玩家, 积分 18, 距离下一级还需 12 积分
新手玩家, 积分 18, 距离下一级还需 12 积分
这里说下谢谢!
主题帖子积分
初级玩家, 积分 44, 距离下一级还需 56 积分
初级玩家, 积分 44, 距离下一级还需 56 积分
打简单难度我都打半天打的我想哭。。
主题帖子积分
初级玩家, 积分 88, 距离下一级还需 12 积分
初级玩家, 积分 88, 距离下一级还需 12 积分
&&不错不错&&收了
主题帖子积分
新手玩家, 积分 4, 距离下一级还需 26 积分
新手玩家, 积分 4, 距离下一级还需 26 积分
niu ```````````
主题帖子积分
新手玩家, 积分 3, 距离下一级还需 27 积分
新手玩家, 积分 3, 距离下一级还需 27 积分
疯狂页游玩家1级
初步踏入3DM自运营页游领域的充值VIP玩家
Powered by

我要回帖

更多关于 战争之人突击小队修改 的文章

 

随机推荐