加属性了吗 那身法金庸群侠传2内功属性特技

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谁说下剑古墓的加点
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没加三的状态下,希望能帮到你,潜能点的话 我个人是按外功系加的,力量,身法,外功。去试了几场,感觉还行。
感谢你帮助玩友O(∩_∩)O
总评分:&金钱 + 50&
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剑古墓肯定是力量,身法。内功。内功自动换算成外功的。怎么会去加外功?
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120技能只加了1点,为了获得绝的,不实用。潜能全力量,身法命中到4500,剩下全内功。
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加内功我也有试过,不过内功基本和武当一样,就是出盾的时候那个内力抵挡伤害,内在怎么高,盾也有5秒的,所以还是加外功好了!!效果不是太明显的。
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应该是内越高越能扛,有些人出盾我立马破之,也就是2秒的事[ppb02]
蛐蛐俾斯麦
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战舰封港悠闲中
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剑古墓是 内力换血的, 最好是满内力,
土系 外公加血太少了, 技能加 40技能貌似是98%的内力值血量
古墓的潜能:一点外功2点血, 一点内功4点内力
打发空余时间 涨点知识的游戏才是好游戏
和工作生活冲突的 都是渣渣
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秒神2 发表于
120技能只加了1点,为了获得绝的,不实用。潜能全力量,身法命中到4500,剩下全内功。 ...
为什么加1点呢//110 只能打在空中的吧.120不是浮空么
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暗香流影 发表于
20:58&&为什么加1点呢//110 只能打在空中的吧.120不是浮空么
谁说110只能打灰机的,坦克照样打。
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120技能绝对加满。浮空概率很高的。回复速度又快。进可攻。退可受。而且浮空还能用110技能打。怎么可能只加1点。攻速有必要加到80点么?70攻速和80的其实真心差不多。点数不够的话应该少加点攻速
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还是没弄明白哦,不知道潜能点和技能点该怎么加,能说详细点吗
走自己的路,让别人无路可走
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我也是剑古墓,但是潜能和技能点很郁闷,不知道怎么加会更好,有大神能详细的说说吗,不要说多少多少级,直接说技能的名字。
走自己的路,让别人无路可走
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力量身法内功,70技能保证80攻速就行了。30级,40级,60级,120级技能,凑20点就够了技能加三就是17+3。10,50技能不用加,其余基本上都是满。多余的就加100级技能。身法我觉得用唐门的闪避减去你的全部忽闪值再乘3得出的数值,你的命中就够了
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& 游戏资料 & 加点技巧
文 章摘 要
 五毒邪侠:  五毒邪侠潜能加点以身法最为重要,力量次之。身法和力量将决定最为关键的尸体复活术的强弱和尸体召唤的个数。另外,内功也会影响部分辅助技能效果和毒效果。  五毒蛊师:  五毒蛊师潜能加点以洞
 五毒邪侠:
  五毒邪侠潜能加点以身法最为重要,力量次之。身法和力量将决定最为关键的尸体复活术的强弱和尸体召唤的个数。另外,内功也会影响部分辅助技能效果和毒效果。
  五毒蛊师:
  五毒蛊师潜能加点以洞察最为重要,内功次之。洞察和内功将直接影响所有蛊术的效果。
  杨门枪骑:
  潜能加点以力量最为重要,根骨次之。内功可以提高部分辅助技能效果。
  杨门弓骑:
  潜能加点以身法最为重要。力量可进一步提高攻击能力,内功可以提高大部分辅助效果。
  少林俗家:
  潜能加点以根骨最为重要,力量次之。提高根骨能使防御达到极高的境界,使自身几乎不受伤害。
  少林武僧:
  潜能加点以内功最为重要,身法次之。如果不提高身法,在后期的战斗中会因为聚气的限制和命中率的不够使攻击能力大大降低。
  少林禅僧:
  潜能加点以内功最为重要,根骨、洞察均衡发展。内功决定攻击武功的威力,根骨、洞察各有好处。
  唐门:
  潜能加点以身法最为重要,内功、力量次之。身法是最重要的,力量能使飞镖技威力增加,内功能使毒效果更强。
  唐门任侠:
  潜能加点以洞察最为重要,力量次之。洞察是最重要的,能使持续伤害增加,并提高内点数防御和命中。
  峨嵋佛家:
  潜能加点以内功最为重要,根骨次之。内功和根骨决定了几乎全部武功的效果。
  峨嵋俗家:
  潜能加点以内功最为重要,身法次之。内功决定攻击性琴曲的效果,身法决定辅助性琴曲的效果。
  丐帮净衣:
  潜能加点以力量最为重要,根骨、身法、洞察、内功各有好处。根骨影响生命和防御,身法影响命中和闪避,洞察影响闪避和会心,内功能增加内力上限。
  丐帮污衣:
  潜能加点以身法最为重要,洞察力量次之。身法会增加武功威力和辅助效果,并能大大提升闪避能力。洞察影响比身法小。力量能较大提升攻击力。
  武当道家:
  潜能加点以内功最为重要,洞察根骨次之。内功决定全部攻击武功的威力,洞察决定辅助武功的效果,根骨能增加生命。
  武当俗家:
  潜能加点以洞察最为重要,身法力量次之。洞察决定武功威力和辅助效果,并能大大提高会心和完全闪避能力。身法效果次之。力量能较大提升攻击力。
  昆仑剑尊
  潜能加点以身法最为重要,根骨次之。身法影响到伤害输出,根骨能提升防御,增加生命。
  昆仑天师
  潜能加点以内功最为重要,洞察、根骨均衡发展。内功是最重要的,能提升攻击武功的威力,洞察决定辅助武功的效果,根骨能增加生命。
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天龙八部装备选择时 需要注意哪些属性
13:01:05 条|来源:网络|作者:一路传奇|
  防具的选择分2种吧,一种是选择星数高的,7星8星的少点属性没什么;另一种是选择深蓝色全属性普通6星7星。(8星全属性的偶然事件暂不讨论,毕竟不是人人都能有,靠人品或者人民币,当然不排除某些理想主义者拥有一全套8星全属性完美装备)
  先从石头的打法说起,一般的打法是,防具每一件必打体力,极限身法(或者抗,这里暂定是身法,如果极限选抗或者其他的也随便),中间2个选一个抗一个闪避(这个没有争议)。只考虑这些石头,也就是说光是石头的选择是体力,身法,闪避,要让石头获得最大的效果,防具就必须带着些属性,那么一般深蓝色7条属性剩下的4条必须加什么呢?
  (1)关于内外防,因为体力石头会加外防,另外有些玩家号选择了体力加点,这样的号全4外防基本都超过3万了,所以优先选内防,外攻门派内防的来源只有装备的内防和定力,而一般1点定力加的内防太少了,还没的1/3,所以这里优先选内防不解释,当然没说外防就可以忽略了,只是外攻门派外防成长真的很高(排第二),而且第四本心法也加外防,都懂;
  (2)关于力量,很多人觉得防具带不带力量差别不大,也就几百点外攻嘛,这里我想说的,防具一个不带差别不大,但是一排都不带力量,那就是很大的差距,全身12件手工都加力量作7星70点力量一起就是800多点,也就是6千的外攻!
  (3)所有属性,这个都知道了,装备星数越高,带来的差距就越大,而且也加在身法上面,带来属性收益是巨大的。
  (4)会心防御,这个或许有人认为不是很重要。大家都很明白,一般的号会防只有100点左右,都说体力加点抗打,都说四孔放弃身法石头换抗石头更抗打,如果不注重会防的号遇到高会心的门派还是有比较大的概率被一连串暴击的,对于打造一个各方面都均衡的号不是一件简单的事,或者说,如果想全体力多点血,又能不想因为本身装备带的身法获得的会防无法满足号的需求,选择防具上的会防来弥补未尝不是一件好事呢?
  (5)灵气(同力量),
  (6)定力,这项属性是加气上限和内防的,这个属性相对来说外攻可以忽略的,但是对于内功门派,对于绝大部分峨嵋和气来说就必须带的属性了,某种情况下和体力属性同等重要,一定情况影响你的持续作战时间=。=
  手工选择一向是很棘手的,尤其是内外攻最大的区别就是技能需要的蓝,内攻门派明显蓝上限明显比外攻门派需要的多的多,所以区分手工选择具体有以下几点给各种玩家一个建议:
  (1)身法外攻型:内外防,闪避,力量,体力,身法,全属性;
  (2)体力外攻型:内防,闪避,力量,体力,身法,会防,全属性;
  (3)身法内功型(除外):外防,闪避,灵气,体力,定力,身法,全属性;
  (4)体力内功型(慕容除外):闪避,灵气,体力,定力,身法,会防,全属性;(很多人说,没内外防不好,这个看看实战,因为均衡起来,自身体力加点,基本够外防了,至于内防嘛,我选了定力,内功门派都懂!)
  (5)内外兼修型(是派吧):天龙一般是选择体力加点的,所以具体为内防,闪避,力量,灵气,体力,身法,会防,全属性(这里8条了,抱歉了,感觉不是很完美额,力量或者灵气去掉一个随意,其他基本完美了)
  (6)身法慕容:内外防2个都要(慕容外防其实很低的。。),闪避,灵气,体力,身法,全属性;
  (7)体力慕容:内防,闪避,灵气,体力,身法,会防,全属性;(规律:凡是体力加点的号必要会防,另外外防基本不用考虑了)
  以上7种对应的不同方案均为比较理想状态下,按照号的均衡打造原则设计的,不同人应该有不同的观点,不足地方希望之出来。
  另外由于是理想设计的,当然不可能每个防具都能选择到这样的,天龙这个游戏设计的比较好的一面就是,不可能给你完美的手工,而且最多只有7条属性,而且7星以上深蓝的少之又少,而且有多少是带体的呢。区里很多大神全换了加体力和全属性的8星防具,很多都是绿色的,就图个100体力放弃深蓝色的极品手工,只是为了真元多点提成.手工有时候就是坑爹啊,8星带体全属性是每个玩家的梦想,手工出极品的概率真心越来越低了,人家全6带7也没嫌弃绿色只有4个属性的,对于大众玩家,对于自己想打造成什么样的号,遇到像自己理想的防具手工,价格又公道的,赶紧抢了吧,真心没必要嫌弃6星全属性的了!
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