暴雪官方对战平台是怎么接收玩家反馈的

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作者:esoyu|时间: 15:11:22
暴雪魔兽官方回应中国玩家声音 7.0神器任务反馈
摘要:近日,有一位中国玩家在美服反馈板块发帖,表示军团再临里神器任务的设计在剧情上有些不合理。说的很有道理,暴雪选择了回复。让我们一起来看看。
  近日,有一位中国玩家在美服反馈板块发帖,表示军团再临里神器任务的设计在剧情上有些不合理。说的很有道理,暴雪选择了回复。让我们一起来看看。
  你好,我来自中国,是从经典旧世就开始玩魔兽的老玩家,在美服玩过巫妖王之怒。我想了很久才决定在此发帖,因为估计暴雪不会鸟大陆玩家论坛的发言。
  虽然我没有拿到测试服的号,但是我看了很多测试服视频,希望在此分享我对魔兽的一些想法。
  在军团再临里,玩家作为职业的领导者,测试服里,玩家的角色却依然是普通的脚男。每张图上,各职业的任务都大同小异。而且我看到在风暴峡湾,圣骑士协助部落在杀联盟的部队。这个圣骑就是玩家了,所谓的"白银之手大领主"。别忘了,在军团再临里,白银之手并不仅仅属于联盟阵营,也不仅仅属于部落。因此,在碰到这些冲突时,玩家作为领袖,大领主,难道不应该照顾到两边阵营吗?在联盟和部落起冲突时,大领主会非常谨慎地选择到底要帮谁,对吧?你觉得,联盟的圣骑士会死心塌地地追随一个滥杀联盟的血精灵大领主吗?反之亦然。作为中立阵营的领袖,我们不能不假思索地就站队啊。
  你好 Oxrun!
  感谢你的帖子以及精彩反馈。显然,你的热情非常高;因此才分享了这么多内容来描述军团再临的情况!
  至于你所说的神器相关,及玩家作为职业领袖在破碎群岛所扮演的角色,这里我可以与你分享一些内容:
  首先,在你拿到神器后,你确实就成为了这样一个举足轻重的职业领袖,带领职业出征。在你的职业大厅里,大家化干戈为玉帛,联合起来对抗燃烧军团。
  不过,在你进入破碎群岛是,撞入了需要PVP的场景。出了职业大厅,在阵营冲突愈演愈烈时,作为玩家,你也相当于被逼到了角落。如你所言,作为圣骑士,在处理职业大厅的任务时,是圣骑士的领袖。正常战役会延续至整个军团再临,作为职业领袖,你不可能袖手旁观。
  其次,在你出了职业大厅,作为职业领袖,破碎群岛的其他阵营也不一定就会给你应有的尊重。作为这样一大团体的领袖,其他人并不怎么鸟你,不懂更不相信你的理想抱负。作为其他阵营和组织,他们各有各的理想和信仰。因此,在破碎群岛上,并不是所有阵营都把你当做领袖,甚至不把你当做这个职业的领袖。他们也许觉得你不够格,也许觉得他们自己不需要对这样一个"被选上"的圣骑予以尊重,所以才不鸟你。
  至于你所提到的世界任务这一块,感谢你的反馈!军团再临是这个系统首次上线的资料片,因此,最初只有破碎群岛会有这套系统。这能够让我们为玩家提供足够的游戏内容!我们非常期待这个系统能够带来的机遇,我们愿意听取你们的想法和建议。
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Ben Brode:如何处理玩家反馈暴雪傻逼
来源:18183
点击数:64
炉石传说总设计师Ben Brode:关于团队处理玩家负反馈的长文
1、关于bug
我想说,几乎炉石传说开发团队的每一个人(足足有70+人了现在!)浏览Reddit炉石区的频率都非常之高。
就我个人来说,我每天都要看社区好几次。
我喜欢这么做。
我喜欢阅读玩家分享他们在游戏中遇到的有趣故事,喜欢看他们探索新卡组的过程。
我也喜欢在其中找寻灵感让游戏变得更好。
我会把每个被发现的Bug和相关建议都发送给不同的负责小组,以确保开发团队对此知情并观察跟踪。
然而各小组负责人常常说Ben你真的不必这样做,我们每天也都有在看Reddit好嘛。
更何况最严重的Bug早早就被QA重点关照了。
但我不管,我只想确保万无一失。
2、言论扇动
有时候我们并不赞同某些帖子作者的观点。
有一个很严重的错觉就是,相信某个人的观点&&哪怕某几千人的观点(以被赞最多的形式出现)&&可以代表所有人的观点。
我知道这种情况往往能激发情绪:当人们相信所有人都拥有一致的观点A时,为什么我们开发团队竟然做出了B的判断?
在拥有点赞上升,差评下降功能的Reddit论坛,尤其容易制造这样的情况:少数反对者的声音被完全消灭了。
在Reddit,某些玩家群体是完全没有人为他们发声的。
当然,通常这并不重要,(不管来自什么玩家群体的)反馈总是有用的,只不过,单一的声音容易制造出&玩家社区同暴雪开发团队势不两立&的争端,(每当这发生时)我对此总是感到很困惑。
当开发人员下班回家时,我们也玩炉石。
我们也是玩家社区的一份子。
我想要有这样的感觉&&我们大家是在一起努力让这个游戏变得更好。
我也注意到,有时当人们没有条件去从各个角度全方位地看待某一件事情的时候,从中产生的误解很容易引发愤怒。
虽然并不总会发生,但我们常常会听到类似&我简直无法理解你们为啥要这么设计,除了你们设计水平捉急以外没有其他原因了。暴雪傻逼不解释。&的评价。
这样的反馈总会令我非常沮丧和难过。
我很幸运,我有条件能全面地观察炉石这款游戏的开发和表现,所以我能够完全地理解每个设计决策背后的原因所在。
也因此,我非常喜欢跟玩家社区互动。
因为我觉得,听取来自另一立场的故事,能够使得一些&暴雪傻逼不解释&的观点转变成&好像还是有点道理的&。
当然了,总还是会有许多人不喜欢我们的解释,但如果能将对立变成对话,也是很好的。
3、关于竞技场
竞技场的平衡性调整是最近最火热的话题,他也同样带来了许多我们开发团队的内部讨论。
我们早有一个中长期的计划去做相关的调整,但看了网上的这些帖子后,我们决定终止原计划,并重新思考时间安排和改动方案。
讲真,这挺不错的。
希望我能在近几周内尽快跟大家分享我们的计划。
负能量有时会存在,但从中总有我们能学习的地方。
我们每天都会来这看看,尽可能保持一个好奇的心,在各种帖子中找到好点子加入到炉石中使游戏变得更好。
而且,谁会不喜欢看(总是被点赞到首页的)Day9的高亮视频呢?
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1群老司机:,2群萌新进阶:,交流游戏心得八卦。
冒险/资料片
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ma ma di!wo de chong qi feng jian!jiu bu neng gai cheng wan jv ?ni ke yi jia 24 xiao shi CD a!
哈哈哈哈哈我竟然一个字一个字念完了
所以玩家们呀,还是要提升自己的姿势水平
[b]Reply to [pid=26784,1]Reply[/pid] Post by [uid=981522]Argentan[/uid] ( 10:04)[/b]大兄弟 我这160把风剑都送你了
mother's! my inflatable wind sword!can't you change it to toy?you can add a 24h cd!
[b]Reply to [pid=26784,1]Reply[/pid] Post by [uid=]狙击手丶[/uid] ( 10:08)[/b]风剑=wind sword[s:ac:喷]
原来 Jv 真的能打出
然而你想发言必须要有一个美服正式账号[s:ac:呆]
[b]Reply to [pid=26784,1]Reply[/pid] Post by [uid=614248]zhaoyunwo[/uid] ( 10:25)[/b]也不知道从什么时候开始这么打的,但是真的就可以了[img]./mon_/7_564ae.jpg[/img]
[quote][pid=26784,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=614248]zhaoyunwo[/uid] ( 10:25):[/b]原来 Jv 真的能打出
“具”[/quote]V对应拼音的里面的U(请自行在上脑补2个点)
[b]Reply to [pid=26784,1]Reply[/pid] Post by [uid=]sui028qq0101[/uid] ( 10:17)[/b]Inflatable Thunderfury, Blessed Blade of the Windseeker[s:ac:中枪]暴雪社区蓝贴:或加入人物菜单与键位绑定
  昨日,守望先锋团队接受了玩家们的疑似见反馈,并且对于问题做出了一一解答。暴雪通过蓝贴发布此次问题的解答~下面我们来看看守望先锋B测的一些问题
  玩家:嘿,我想要账号全部数据以及每一位英雄的详细统计,比如玩的最久的,每位英雄的击杀数,每个英雄的死亡数,最佳比赛等等。
  Jeff Kaplan:我们希望某天可以加入一个资料来统计你提到的这些数据。
  玩家:一些英雄技能的键位安排对我来说不是很好;举个例子,对于法老之鹰来说,我喜欢她在键盘按键的漂浮能力(不是跳跃)那可以让我在右键来使用震荡冲击。
  Jeff Kaplan:为每位英雄加入键位绑定是我们所希望的(或者说是我们的计划)。我们真的很想要这项功能。我们需要重做我们的ESC菜单与选项、设定等,我们希望可以加入这种机制为每位英雄带来自定义的键位绑定。
  玩家:也许只有我这么想,我觉得半藏每次使用技能或翻墙的话你要再放开鼠标一下再重新蓄力一根箭。其他游戏中一些灵巧的设定让我觉得它玩起来应该是翻墙,登高,然后不需要放开鼠标左键就可以自动继续蓄力。
  Jeff Kaplan:我们正在改进这一点。感谢反馈。
  玩家:我不懂为什么推荐设置里会有不同的显存要求?我有一张2GB显存的680,游戏材质默认是中品质,我调到高开始掉帧。我开始调整其他设定但没有反馈告诉我需要多少显存?2GB显存足够呈现一切效果吗?
  John Lafleur:感谢提问。我们不会将这一点加入到开始的Beta测试版本中,但会继续探索呈现设定与显存关系的更好方式。当显存需求超过你系统可用的数量时,希望这个回答能给你一些反馈。
  另外,当高品质已经让游戏体验出现问题时,把材质降低至低品质会减少很大一部分显存使用量(差不多材质就占掉了一半的显存)。但看起来显存的大幅减少会是你的选择。
  玩家:在玩的时候我注意到右上角有个A卡交火的标识。这意味着守望先锋官方支持A卡交火技术吗?
  John Lafleur:目前我们没有正式宣布在守望先锋Beta测试中支持交火或SLI技术,目前系统中可能有相关设定的错误。然而这的确是我们想继续研究并优先上线的东西。
  玩家:你们会像其他暴雪游戏一样做一个32位的版本吗?
  John Lafleur:感谢你的发帖。可能像前面帖子提到的一样你的战网程序安装有问题。但同样值得说的问题是守望先锋不会有32位版本。它只能在64位的操作系统中运行。
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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守望先锋时空杯总决赛,胜者组第二轮的比赛由LGD和韩国的KongDoo.Panthera(KD.P)为我们带来!炉石传说版本更新,新增“龙争虎斗加基森”扩展包,内藏暗黑破坏神风格卡背。
11月10日,暗黑3上线了一个新的补丁,该补丁修复了Windows 10用户发生的崩溃问题,还解决了通过 BlizzCon 2016 虚拟门票解锁的宠物的声音和显示问题。
《守望先锋》的玩家们曾经建议暴雪提供一个隐身的选项,有时候大家只是想有点隐私。实际上暴雪玩家们早就想有这个功能了,早在战网程序推出的时候,此类建议就从未间断。《守望先锋》的游戏总监Jeff Kaplan近日回答了关于战网隐身的问题,其中提到“我们正在与战网团队及其它游戏团队协调合作”,那么证明隐身功能确实在开发中。
最近无论是世界三服还是国服玩家都在第八赛季中遇到了一个困难,那就是在做完一个赛季征服成就后,无法顺利地完成赛季之旅“毁灭者”中的“简单”目标,这也使得所有的玩家赛季之旅都卡在了这个地方,进而无法获得储物箱(外服)与白金币(国服)的奖励。
开发编年史系列的第二篇文章,今天我们要来讨论“纪元”的理念。
近日,暗黑3社区经理 Nevalistis 发布了一则蓝贴,称暗黑3美服官方论坛将在未来一段时间内进行改版,其改版目标与魔兽世界现在的论坛模板相似。
今日,暴雪游戏各大官方论坛都转发了一则关于暴雪现任动画师与艺术设计师克里斯?梅森的新闻,他正式宣布退休,这也引起了玩家们的热议。
8月26日,暗黑3PTR服务器重新开启,其原因为设计团队对服务器的性能进行了一些优化,并且这些优化无法通过在线修复来完成,因此需要玩家在PTR服务器对其进行测试以了解真正的效果。
玩家们可能已经发现在今日(8月25日)凌晨暗黑3客户端更新了一个新的小型补丁,该补丁对一些后端更新和小语种进行了调整,并没有较大的平衡变动,所以在更新前后,游戏几乎没有发生变化,请玩家们放心。
最新暴雪蓝贴:不死鸟华服的Hotfix。
暗黑破坏神3最新在线修复内容。
线上修复并不需要玩家下载新的补丁。有些线上修复将会在安装后立刻生效,而有些则需要重新启动游戏之后才行。请记得某些问题是无法在没有客户端的补丁的情况下修正的。而且这些线上修复内容在安装补丁之前,可能不会马上在信息说明框上立刻显示的。
线上修复并不需要玩家下载新的补丁。有些线上修复将会在安装后立刻生效,而有些则需要重新启动游戏之后才行。请记得某些问题是无法在没有客户端的补丁的情况下修正的。而且这些线上修复内容在安装补丁之前,可能不会马上在信息说明框上立刻显示的。
之前在社区中很多玩家看到了一些工具对PTR新版本做的数据挖掘,甚至我们还看到了华戒要删除特效的这种数据挖掘。近日社区经理Kauza发布蓝贴进行澄清,数据解析中的内容经常丢失或有错误,请玩家仅当参考。另外Kauza也提醒玩家,之前数据解析中看到的“大菠萝”宠物不会在2.4.2补丁更新中出现,结合迪亚波罗对本系列的意义,更有可能作为嘉年华虚拟奖励,毕竟这也是暗黑系列的20周年。
这一时刻再次来临了,奈非天。请回顾一下你在本赛季的征战中所缔造的光辉成就,并为下一个新的赛季做好准备吧。如果你还没有经历过赛季结束,那你就需要知道你的角色会发生什么。不要发愁!我们在这里给你一个如何从当前赛季结束过渡到下个赛季开始的完整概述。
线上修复并不需要玩家下载新的补丁。有些线上修复将会在安装后立刻生效,而有些则需要重新启动游戏之后才行。请记得某些问题是无法在没有客户端的补丁的情况下修正的。而且这些线上修复内容在安装补丁之前,可能不会马上在信息说明框上立刻显示的。
2.4.1补丁中的装饰物品大家都收集的如何了呢?相信那么几件给你的搜寻过程带来了不少的困难,其一就是官方2.4.1预告博文中出现的沉沦魔旌旗。直至今日依然没有玩家放出实物图来证明自己打出,以导致很多玩家认为这东西在游戏中根本不存在。
外服有购买D3的可以加入体验了,没玩过PTR的先进战网Battle.net Account Management帐号管理里暗黑破坏神图标,然后点击Create a PTR account创建一个PTR帐号。
新的补丁PTR测试即将到来,在这之前社区经理在官方论坛上与我们分享了最新的动向 - 不死鸟套装的改动。在接下来的补丁中,不死鸟套装的4件与6件套装均会更改,而且更改后的玩法更贴近我们现在所用的“三秒火”。
2.4.1补丁上线后,黑火鸟玩法受到了重点关注,此外还有一种特别的机制“三秒火”。这种特殊机制从以往的经验来看属于滥用游戏机制,我们在论坛中也对玩家予以警告。不过今天的蓝贴在谈论这个事情时态度相当温和。第六赛季中不死鸟华服的问题会在未来补丁中修复,而目前,使用机制冲榜的玩家也不会对他们的账号采取任何动作。这样看,是不是开发团队已经对不死鸟华服Bug屡修屡错的问题弃疗了呢?
线上修复并不需要玩家下载新的补丁。有些线上修复将会在安装后立刻生效,而有些则需要重新启动游戏之后才行。
线上修复并不需要玩家下载新的补丁。有些线上修复将会在安装后立刻生效,而有些则需要重新启动游戏之后才行。请记得某些问题是无法在没有客户端的补丁的情况下修正的。而且这些线上修复内容在安装补丁之前,可能不会马上在信息说明框上立刻显示的。
自2.12补丁起,暗黑3就保持了全平台的同步更新。在内容上除了赛季外主机版内容与PC版内容基本一致。但在2.4.1中,玩家们发现主机版是不会掉落全新的头像框的,这一点之前社区经理Nevalistis在博文下的回复更让玩家摸不着头脑。今日在蓝贴中确认后发现这一信息其实有误,主机版不会掉落,而且主机版也无法更换头像框。
今日进行非赛季周期更新,但补丁却已在几日前上线。这个问题导致了第五非赛季周期的榜单被更新后的成绩大幅刷新,100层对于更新前的猎魔人来说是不可能达到的,但更新后首日猎魔人就突破了单人100大关。
今日暗黑3官方论坛公布了2.4.1PTR测试即将结束的消息。在下周一(北京时间周二)2.4.1PTR测试服务器将关闭,官方论坛的相关板块也将全部关闭。下周就将迎来2.4.1补丁的更新与第六赛季,玩家们可要准备好了!
在PTR服务器上最近上线了一批修复,目的是修正触发效果不能触发其他触发效果这一原则。不过修复的过程中也影响到了一些其他的设计,这其中就包括宝藏腰带触发召魔者4件套的问题。
有玩家在战网论坛上发帖问:为啥PTR里密境结束升级宝石环节又变回2.3那种很慢的动画了,好不爽,希望能在2.4.1正式服前修复。
4月以来,暗黑3全球服务器上线了共计5波封号潮,天梯榜单多数玩家落马,让人感慨当下游戏环境的同时也对暴雪的行为再度点赞。在官方论坛中,社区经理极少对这种讨论进行留言。不过在今日凌晨,社区经理Nevalistis首次发言,称这是第一次采取这样特别的做法,会一直检测玩家的账号。
2.4.1PTR即将结束,昨日迎来了改动的“最后一刀”,唤魔者2件与不死鸟套装的BUFF层数均进行了限制。今天凌晨社区经理Nevalistis也赶快开帖跟玩家说明,限制改动的主要原因是不想让这两个套装把其他套装落下太远,另外层数的堆叠也跟怪物密度有直接关系。
在下周五(4月15日)暗黑3第五赛季将结束。本赛季可谓是巅峰等级的狂欢,在2.4补丁后由于怪物经验与玩家效率的调整,升级已经成为了一种纯竞速行为。此外,单人榜单与组队榜单也是毫无疑问的再创新高。在赛季结束前一周,社区经理Nevalistis在官方论坛发起蓝贴与玩家们交流本赛季的战果。
上周末官方公布了本赛季结束和新赛季开启的日期,暗黑3第六赛季将于4月29日开启。有玩家针对后续赛季赠送的储存页问题再次提问,如果你也是一个外服玩家那值得再次关注这个问题。
随着2.4.1补丁PTR测试转入Bug维护阶段,从近日开始社区经理也更多的关注游戏中的Bug问题。在上一个补丁中补丁列表写了修复武僧殷娜套元灵让角色血线不稳的错误,不过这个问题最近又再次出现。相信很多正在2.4正式服上玩殷娜元灵的玩家也能注意到这个问题。
拥有暗黑破坏神三:死神之镰™ - 终极邪恶版™ PS4 和 XB1的用户,不需要额外的花费即可获得守望先锋主题的装饰:仁慈之翼。
今早美服官网社区经理Nevalistis发出蓝贴,通知玩家们PTR服务器即将开启第六赛季的测试,并且在开始赛季前PTR服务器上的所有游戏进度都会清除。
2.4.1补丁PTR测试还在进行当中。今天我们为大家带来的是设计师John Yang与社区经理Nevalistis近期一些关于游戏内容的发言,都与2.4.1PTR的测试内容有关。
2.4.1补丁的PTR测试加入了一些受玩家们喜欢的幻化与宠物类物品,这些物品的掉落出处非常多,有冒险模式中的BOSS,秘境守护者或是宝箱掉落。幻化物品均为白色品质物品,但提供了幻化样式,而宠物在背包内使用后即可获得该宠物的使用权。
随着2.4.1PTR的上线,开发者们的社交平台再度活跃起来。针对2.4.1PTR玩家们也做出了很多提问,下面是设计师John Yang对于这些问题的回答,我们为大家整理如下。
暗黑破坏神系列中的乔丹之石是一个极为知名的物品,特别是在暗黑2中一度成为游戏中的硬通货。但现在乔丹之石的属性变得不具有竞争力,在官方论坛的一篇讨论帖就此相关讨论已多达9页,社区经理Nevalistis也对此进行了回复。
上周,游戏设计师 Wyatt Cheng 在官方论坛回复了玩家有关传奇宝石太极改动的问题。Wyatt称太极将会改动,但并没有透露更多关于改动的信息。
暴雪对游戏内违规使用外挂的账号进行了大规模的封禁并且清除了他们在天梯榜单上的成绩,这些违规账号受到了“临时”至“永久”不等的账号封停处罚。下面是官方对这次封禁措施的处理公告。
线上修复并不需要玩家下载新的补丁。有些线上修复将会在安装后立刻生效,而有些则需要重新启动游戏之后才行。请记得某些问题是无法在没有客户端的补丁的情况下修正的。而且这些线上修复内容在安装补丁之前,可能不会马上在信息说明框上立刻显示的。
去年年底开始发生了较为严重的游戏内卡奈魔盒的消失错误。社区经理在当时称玩家可以自行使用战网账户的回档功能解决,但由于回档仅有3次机会让玩家犹豫该如何选择。但今天突然出现的蓝贴让玩家倍感惊喜,因为这项功能要修复了!
在今日凌晨,美服一些玩家遇到了登陆延迟的问题,这可能与当地的网络运营商有一定的关系。在公告发布后不久游戏也上线了最新的一个修复补丁改善这种东西,不过目前游戏可能依然会遇到高延迟的现象。如果你也遇到了这种问题,还需要耐心等待后续的解决方案。
游戏中的NPC多是为了补充游戏内容,一些无关的人物与他们对话会补充背景故事、丰富环境或是人物形象。但是说的太多的话,会不会引起你的反感呢?暗黑3的NPC话唠问题这几天就成了一个热门话题。
今天官方论坛发布了两篇全新的蓝贴,其一预告了明日上线主机版新补丁,其二则说明不死鸟套装6件套目前出现的问题第五赛季之中不会修复。详细内容请看下面的蓝贴。
线上修复并不需要玩家下载新的补丁。有些线上修复将会在安装后立刻生效,而有些则需要重新启动游戏之后才行。请记得某些问题是无法在没有客户端的补丁的情况下修正的。而且这些线上修复内容在安装补丁之前,可能不会马上在信息说明框上立刻显示的。
从2.0补丁开始,每一个大型内容补丁(2.1,2.2,2.3)上线时都会开启一次增益活动,有双倍传奇掉率的、有双倍经验的,2.3补丁更是别出心裁推出了一个双倍悬赏宝箱的社区Buff。就在2.4补丁上线两周后,有玩家等不及了在论坛中询问为什么这个补丁的庆祝增益没有了呢?
今天的蓝贴讨论的话题是很多猎魔人玩家都很关心的问题 - 为什么暗影6件套特效不加成暗影飞刀的爆伤符文伤口恶化的Bug还没修复?社区经理 Nevalistis 给出的答案是,这个连Bug都不算,暗影套6件特效不加成任何符文的效果,只是为第一个敌人的伤害附加了40000%的伤害而已。
暗黑3 2.4补丁1月20日线上修复内容列表。
今天的蓝贴带来了两则游戏内问题的修复的更多消息。一是目前让很多巫医玩家关注的吹箭巫医的修复即将到来,二则是主机版的问题现在遇到了一些困难,社区经理也借蓝贴希望更多玩家能提供一些线索。
野蛮人的冲锋流不得不说在2.4PTR“隐藏”的很好,这也让玩家们在补丁上线的第一天就打过了87。这之中也不得不提玩家们称为“Bug冲”的小技巧,利用强制移动取消冲锋的后摇动画,使得冲锋使用起来像武僧瞬影打一样流畅。不过“Bug冲”被近日Wyatt Cheng的蓝贴证实的确是Bug,但这个问题并不会在本赛季中修复。
今日暗黑3论坛中社区经理就新版本游戏的成就跳出问题与主机版新补丁以来遇到的游戏性能问题发布了蓝贴进行了说明。详情请看下面的内容整理。
在更新2.4补丁后美服官方论坛第一时间发布了已知错误列表,在已知错误列表中罗列的问题都是经由OA部门已经探查的,并对游戏体验影响不大的错误。不过今日还是及时上线了一个小型补丁来解决其中的三个,主要两个还是针对客户端的问题。
随着美服更新2.4补丁,玩家们第一时间进入服务器体验新内容。就在你想看看同房的玩家身上的装备怎么样时,你会发现 - 观察按钮不见了!这是怎么回事呢?很多玩家纷纷在美服官方论坛上询问。游戏设计师 Wyatt Cheng 也第一时间就此问题进行了回答。
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