有多少爆炎兵对蚕食的蚕食黑火战弩能合成吗感兴趣的

爆炸爆炸!在怪物的身上爆炸!『爆炎兵流派专题(基础篇)』_dnf女弹药吧_百度贴吧
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爆炸爆炸!在怪物的身上爆炸!『爆炎兵流派专题(基础篇)』
上一篇有几处地方出现错误,所以修改了一些重新发,看过上一篇的同学科直接跳到内容最后查看修正部分以免浪费时间重新阅读,这次插楼的得删光光哦~~(声明:此贴为本人所有,仅供本吧收藏,请各相关网站勿转载,谢谢)(⊙v⊙)嗯,在阅读之前不妨先放首轻松愉悦的歌曲吧!Ok,开始进入正题吧我的滑板鞋 - 庞麦郎
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目录:1.前序(选读内容)2.流派介绍(推荐阅读内容)3.技能介绍及简单应用讲解4.加点及其思路5.推荐装备介绍6.时装属性选择、装备附魔及打孔推荐==================================================================== 前序:关于爆炎兵这个词,我是在哀大的爆炎兵nb专题帖子中第一次看到的,其流派的前身就是历史悠久的传统魔法流。从60、70版本snake大神的三弹流,到80版本的双弹流,再到之前nb改革后的分化出来的魔法百分比流派(爆炎兵,冰弹兵)魔法固伤流的轰炸姬,这个流派也算是源远流长了吧。其实关于爆炎兵的精品专题,我自认为哀大的那篇帖子到现在也适用,因为从nb改版到现在sb1版本,女弹药的技能一直没有发生多大的改版,除了qp系统,还有随着版本更新蜂拥而至的新装备没有提及,所以其加点思路在现在一直可以沿用,本帖子也只是在那篇帖子上增添一些新的血液而已。流派介绍:爆炎兵、爆炎兵,和其他流派一样,都是可以直接理解其流派的主体内容的。顾名思义,爆炎兵就是以爆炎弹为核心输出,其他技能围绕它提供辅助的一个流派,装备的选择自然是以提高爆炎弹输出的思路来进行搭配了。优点:1.输出的无极限的放大(do you have money?)2.属性弹的高机动性(随打随停随跑~一步两步,一步两步,似魔鬼的步伐~)3.爆炎弹的高伤害(加上爆炎弹的二次甚至多次爆炸,单发子弹伤害在三属性弹中稳排第一)4.爆炎弹的高hit数(短时间蹭其感电数量提高输出)缺点:1.控制能力相对较弱:弹药这个职业主要是靠冰冻、眩晕这两个异常状态来对怪进行控制以提供良好的输出环境(c4:就这样忽略我真的好吗?~~)由于某些高等怪有无视异常状态的可恶设定,弹药只能算是一个靠冰冻、眩晕等异常的软控型职业,而回到爆炎弹这个技能,它的火属性判断会破冰,这就意味着爆炎兵想要用爆炎弹进行输出的时候就已经失去了一半的控制能力。So相对于轰炸姬、冰弹兵等流派,爆炎兵的控制能力还是很一般的。2.需要操作较高:继第一条缺点,爆炎兵的输出环境不如轰炸姬、冰弹兵等好,刷图也自然不够安逸;特别是使用的来追求极限魔攻的人,还要克服自动的短距离攻击等不便来保持输出:空射时需要低空射击,子弹才有可能打到地上触发二次爆炸(再加上使用各种需要条件提高输出的装备,例如黑珍珠,苍穹等),把这一切条件都达到是比较麻烦的。这些不便都时刻的影响着你的刷图效率,而这些都可以通过技术来克服,为什么最近出现不少人都抱怨爆炎兵刷图效率低,我猜大概就是因为各种+12武器获取难度降低了不少,导致各种习惯安逸刷图的玩家来尝试玩爆炎兵而不习惯。(例如我,虽然一直玩的魔法流但依旧手残而尝试魂牛各种6-7分钟。。。)
技能介绍及简单应用讲解=======================================================================个人认为,想玩好一个职业,并不是单纯投的钱越多越好,最基本的还是应该熟悉这个职业的技能,了解每个技能的存在意义,对于新手,单纯拿到一个加点,但不知道里面的技能怎么用,依旧没有意义。到今天还是可以经常看到《新人,求xx流加点》、《xx技能怎么这么低伤害呀》之类的帖子,到头来还是需要自己慢慢摸索或者更多地阅读相关的资料才能掌握。所以我打算着重讲关于这一板块,每个技能的加和不加的理由、思路、应用等等。当然也不是看完之后就什么都懂了,比如说我,玩了个最近新出的骑士,转职后不知道该怎么点技能点,然后跑去骑士吧看那里的职业加点精品,看完之后依旧似懂非懂,始终还是得亲身学了、用过了,才知道精品里讲的什么意思。所以也希望各位新手玩家能多在游戏中实践一下,光看着我打的一堆字来阐述一个你没见过的技能,始终是没有了解它的。-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------低阶技能:(一些完全不相关的技能我会忽略)注:因低阶所有攻击技能都享受 攻击类型转换 的影响,所以不提低阶攻击技能的攻击类型(物理/魔法)受身蹲伏:推荐等级:满级(1级)技能性质:触发条件后可用的主动技能技能解析:这个没什么好说明,保命技能,必满。跃翔:推荐等级:不加或3级技能性质:增益技能技能解析:跳得高,扔雷可以扔得远,还可以躲避一些攻击,挺方便的,有剩余sp推荐加2-3级,3级为20秒,足够用了。魔法暴击:推荐等级:满级(10级)技能性质:被动技能技能解析:提高魔法攻击暴击率,提升整体输出。魔法背击:推荐等级:1级或满级(10级)技能性质:被动技能技能解析:爆炎弹的多次爆炸很多都是背击,有多余sp加满还是很不错的。远古记忆:推荐等级:满级(10级)技能性质:增益技能技能解析:作为面板dnf全职业倒数低的职业,这150智力的提升对于爆炎兵来说比其他高面板职业高。技能应用:女弹药根本没有专门本职业的buff,所以还是满上爆发的时候用吧。浮空弹:推荐等级:1级技能性质:百分比伤害技能技能解析:加满的伤害还是不如你一发属性弹的伤害,打可浮空的怪还要等它掉下来才能继续打,满级的意义不大。技能应用:直接打倒敌人,后可接后续攻击(如聚合弹)以保证后续攻击命中率。后撩踢:推荐等级:1级(自带)技能性质:百分比与固伤混合伤害技能技能解析:感觉真的觉得没什么好解析的。
RX-78追击者:推荐等级:1级(自带) 或满级(异界特殊用途)技能性质:百分比与固伤混合伤害技能技能解析:这真的不是咱的技能,一般忽略。异界有特殊用途。技能应用:可以考虑加满来当蠕动1图的插座。但插座这东西,我选择支援兵选召唤的花花来插。M-137格林机枪:推荐等级:1级(自带)技能性质:百分比与固伤混合伤害技能技能解析:不是咱弹药的技能,忽略吧。银弹:推荐等级:1级技能性质:光属性百分比伤害技能技能解析:以前三弹流的三弹之一,自从出了强化-属性弹这些技能,银弹的伤害已经 远不及冰冻弹和爆炎弹了。但还是考虑点一级,原因在下面说。技能应用:用魔刹弓上一次银弹增加光强,未来的85ss手弩叠四维等等。关于属性弹的注意事项:1. 各种属性弹无法互相叠加。2. 正常情况下普通攻击为物理攻击,在使用属性弹技能后(银弹、冰冻弹、爆炎弹),角 色的一次普通攻击的子弹能打出两个伤害,第一个是普通攻击子弹本身的伤害,第二 个是属性弹伤害。注意,上完属性弹后,普通攻击部分也会变成魔法伤害。3. 上属性弹时锁定属性弹的百分比,最常见的应用是先穿上神之怒击爆炎弹武器(爆炎弹 伤害+18%)上子弹锁定了属性弹的百分比,再换上魔攻高的武器打,这样既有高百分 比的属性弹,也有高魔攻,但实际操作比较麻烦。注:仅限普通攻击,聚合弹打的属性 弹百分比是读取技能当前百分比的,异界神怒装备换装无效,但卡属性弹等级的换装 依旧有效。上旋踢:推荐等级:0级技能性质:百分比与固伤混合伤害技能技能解析:同后撩踢。BBQ:推荐等级:1级技能性质:百分比和固伤混合伤害技能技能解析:攻击时处于无敌状态,用于保命。技能应用:打异界用于搬运和保命挺好用的,推荐点一级用。钉刺射:推荐等级:1级或10级技能性质:百分比和固伤混合伤害技能技能解析:抓取技能,攻击时处于无敌状态,射击的子弹可负载属性弹,可以稳定的倾射少量子弹。是一个集伤害和保命一体的技能,由于主要伤害来自属性弹而非钉刺射技能本身,所以不推荐加满。但可以按照喜好加10 级出 强化-钉刺射 的前置,并把 强化-钉刺射 点上。技能应用:和BBQ类似,抓取敌人以解除敌人的攻击,还可以保命,也有一定的伤害。浮空铲:推荐等级:0级技能性质:增益技能技能解析:同后撩踢。空中射击:推荐等级:满级(10级)技能性质:增益技能技能解析:使角色可在空中进行多发无停顿的普通攻击,短时间倾射大量的子弹,配合 感电雷或者觉醒达到爆发的效果。但是由于空中的移动不及地上移动方便 ,且没有霸体状态,在空射爆发的时候需要保证有一个良好的输出环境, 不然在空中被打飞是个很蛋疼的事情。而短时间倾射子弹虽能造成大量伤 害,但也需考虑属性弹能否跟上cd。加一级和满级的区别是空中可倾射的 子弹数量,必须加满无争议。技能应用:1.可配合烈焰支援者9件套和猎豹突击者X-6可达成空中射击buff持续时间大 于冷却时间的效果,即无限空射。总的来说,需要输出的时候就上属性弹 然后尽情射吧。2 .对于使用自动手枪的玩家来说,要考虑尽量在低空进行空中射击以保证 自动手枪的子弹能接触到地上触发爆炸,危险系数更高,对输出环境和 玩家的操作要求都提高不少。3.自动手枪的低空射击:①可以跳起来时立刻按普通攻击或扔雷保持低空状态进行空射。②可以跳起来开始掉落地面时按普通攻击或扔雷保持低空状态进行射击。③可以直接后跳雷在掉落地面前直接按普通攻击进行空射。(操作简单能做到超 低空,但无法在空中继续扔雷,普攻完直接站地上了。)M-3喷火器:推荐等级:0级技能性质:百分比与固伤混合伤害技能技能解析:同 M-137格林机枪。刺踢:推荐等级:0级技能性质:百分比与固伤混合伤害技能技能解析:同 后撩踢。
G-14手雷:推荐等级:满级技能性质:固伤伤害技能技能解析:在开启弹药强化(被动觉醒)后,爆炸会有火属性判定,可破冰,但伤害不受 火属性强化影响。在手雷精通 的加成下,输出不俗,伤害在三个手雷中排中间 ,浮空力较高。爆炎兵流派sp较为充裕,推荐加满。如果不够sp用可考虑从该 技能扣取sp。技能应用:空中扔三颗雷,输出也不低,也可后跳时用,平时对它的定位主要是补刀,空中 跑位等。====================================================================== 中阶技能:弹药改良:推荐等级:满级(10级)技能性质:被动技能技能解析:对于穿刺力不高的手弩、自动手枪来说,提高穿刺也是提高整体输出的方式。而 爆炎弹的多次爆炸的前提也是穿刺,所以对于爆炎兵,这个技能也是必满的。冰冻弹:推荐等级:1级技能性质:冰属性魔法百分比技能技能解析:冰属性攻击技能。本身是一个不错的技能,单体伤害在三种属性弹中排最高(不 算爆炎弹的二次爆炸),还有很高的冰冻几率,声音也好听,但是对于以爆炎弹 为主要攻击的爆炎兵来说,冰冻弹的加入显得格格不入,在穿上以提升爆炎弹输 出为主的装备后,冰冻弹的表现自然比爆炎弹逊色不少。虽然在烈焰6、烈焰9件 套都有加冰弹伤害,但烈焰支援者的3、6、9的爆炎弹加伤害及6件套爆炎弹-cd这 等等的属性使爆炎弹可以基本保持全程续航,同时也就减少了冰冻弹的出场机会了 。当然穿烈焰9的同学还是可以考虑牺牲其他技能把冰冻弹满上。技能应用:1.万一爆炎弹冷却中,可以用一用。(1级有个毛伤害,扔手雷比它好多了)2.参考银弹的技能应用。步枪精通:推荐等级:0级技能性质:被动技能技能解析:使用步枪就当然把步枪精通点满啦,首先我们应该了解步枪的特性:射速偏慢, 距离远,穿刺力高,空中射击射速极其蛋疼。而爆炎兵则是以快速倾射子弹达成 单位时间内大量输出为爆发的,特别是空中射击。这样一想步枪和爆炎兵真的有 些不太合适,特别是空中射击爆发,明显不如手弩和自动。我在80版本初刚出步枪精通的时候试着玩步枪魔法流,用的是+10神怒爆炎弹步 枪,自认为使用步枪,满上精通后平射的感觉真心舒服,远距离,高穿刺,和手 弩一样的魔攻,较快的连射速度,可以说不逊色于手弩(不过当时还没出手弩精 通),不过那个聚合弹的输出明显不如手弩自动手枪,而且一到需要觉醒空射爆 发打boss的时候,那输出简直让我想自宫!!!(要知道步枪精通属性是不加成 空中时候的。)当然我觉得并不是爆炎兵完全就不可以用步枪了,喜欢步枪的人还是有的,毕竟 像雷明顿、炎龙这样的步枪加的属性还是挺适合爆炎兵的(如果我有的话就去玩 破甲流和狙击兵)。这个时候就点满步精吧!尽量扬长(高穿刺平射)避短(空 射),也是一个挺好玩的玩法。手弩精通:推荐等级:0级或满级(10级)技能性质:被动技能技能解析:使用手弩就当然得加满呀,作为神枪手五类武器中连射速度最快和魔攻与步枪并 排第二的武器,能快速倾射子弹,是非常适合爆炎兵的,美中不足就是它不堪入 目的穿刺力。在加上手弩精通的加攻速、射程、魔法暴击率,这些属性对于爆炎 兵来说就是如虎添翼。-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------关于两个武器精通的注意事项:1. 步枪精通加成的攻速直接体现在角色面板上,而手弩精通加成的攻速没有加在面板上。2. 使用步枪空中射击不享受步枪精通的属性加成。 -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
闪击地雷:推荐等级:满级技能性质:无属性百分比技能技能解析:1.无属性攻击技能。比起它那平庸的输出和范围,咱比较看重的是它较短的cd和 高几率的眩晕效果,毕竟后期还是存在某些怪是免疫冰冻状态而没有免疫眩晕的 (典型的例子就是格蓝迪发电站的守护发电机的巨人波图拉,手残的我时不时会在 空中扔雷打它的时候才发觉它不能被冰住而被拍下来,而蹲个地雷炸了之后他就 立刻晕住了)。2.虽然同为控制技能还兼小输出的冰雷比地雷用起来爽不少,地雷的使用还需要 放置后引爆,但冰雷的冰冻控制会被爆炎弹的破冰解除,而眩晕控制则不需要担心 这个问题。所以对于爆炎兵来说,地雷的控制能力也许不输冰雷。3. 可受魔攻转换影响。技能应用:1.对付波图拉这类吃晕不吃冰的怪。2.想让怪物们乖♂乖♀站♂好吗?可以先扔冰雷把大片的怪冰住后,再在它们旁边 放置两颗地雷(两颗的位置分开一点,使打击范围尽可能大)。然后就可以尽情的xxx了!手雷精通:推荐等级:满级(10级)技能性质:被动技能技能解析:极大的提升三种手雷的伤害,使手雷拥有不俗的伤害而且能有几率一次扔出两颗 手雷(但消耗一颗手雷),是女弹药所有流派都必满的技能。手雷兵(即大家口 中的轰炸姬流派)崛起的最重要原因就是这个技能的出现,其次就是异常状态的改 版。总之是个好技能,应该不需要多解释了。弹匣扩充:推荐等级:满级(5级)技能性质:被动技能技能解析:增加属性弹的数量和少量手雷的数量,再加上强化-弹匣扩充极大的增强属性弹和手雷的续航力,必满。:推荐等级:1级技能性质:无属性百分比技能技能解析:可受魔攻转换影响。 加满级兼 强化- 后,伤害依旧比较平庸,但是作为女弹药觉醒图片的标志真心挺酷。加满作为输出的意义不大,推荐加1级,用于推怪聚怪用。当然打打普通图这些难度较低的图也是可以放弃小c4,多出来的sp加满散弹来耍帅的。G-35L感电手雷:推荐等级:满级技能性质:光属性魔法固伤技能解析:本身伤害不高,是三种手雷当中伤害最低的,但是感电效果不错,特别是和爆炎弹这种高频攻击非常搭配,而且还受手雷精通的加成,必满。---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 关于感电的注意事项:1. 何为感电状态?在敌人进入感电状态的后续短时间内,其人所受到的每次伤害都会附加 一个感电伤害,其伤害与攻击的伤害无关,有持续时间,有感电上限次数,所以在敌 人进入感电状态后,应该利用高频攻击尽可能的打出多的感电伤害,以给予敌人高的伤 害。2. 感电这种异常状态伤害与人物力量、智力、锻造独立有关,和光强无关。至于锻造独立 对感电伤害的提升,我记得以前看过一个猫大的测试,锻7武器的感电伤害几乎是锻0 武器的两倍,所以爆炎兵的武器最好也有锻造。---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 破甲弹:推荐等级:0级技能性质:无属性物理百分比技能技能解析:爆炎兵最常使用的手弩、自动手枪都是物理攻击倒数第二、倒数第一低的,而且破甲弹也不可和各种属性弹叠加。作为物理百分比技能的当然不适合爆炎兵,完全不推荐学。爆炎弹:推荐等级:满级技能性质:火属性魔法百分比技能技能解析:1.爆炎兵,顾名思义,爆炎弹即该流派的最核心技能了。因为其攻击方式即附加 在普通攻击和某些发射子弹的技能,所以优先选用攻速较快,魔攻较高的武器( 手弩、自动手枪)才能放大其单位时间内的输出能力。2.单单算附加单颗子弹上的魔法伤害,爆炎弹是三种属性弹中伤害最低的(不计T P技能)。但是爆炎弹有多次爆炸的属性,加了强化-爆炎弹有三次火焰爆炸的次 数上限,穿上烈焰支援者6 装备后再加一次。3.每次爆炸伤害是第一次爆炸的75%伤害,而非爆炸伤害百分比75%。4.因为是火属性的技能,所以有破冰的判定,使敌人解除冰冻状态的控制状态,与 冰冻手雷的配合使用需要留意。技能应用:1.爆炎弹的爆炸只需接触物体后即可触发,打单体怪时可对地打以触发第二次爆 炸增加输出:如果是平射的话:子弹接触敌人后爆炸第一次,穿刺敌人后飞出没 了;如果是对地射的话,子弹接触敌人后爆炸第一次,穿刺敌人后还打在地面, 接触地面后爆炸第二次,继续打击敌人,其伤害就是平射只发生一次爆炸时的爆炎弹的1.75倍了。2.在打击群怪时能发生多次爆炸,在短时间内打出高hit,与感电手雷配合效果不 错。3.有适合使用聚合弹的时候尽量多用聚合弹,不但能节省子弹,还可以增加爆发 。具体原因我会在强化-属性弹中讲到。
G-18冰冻:推荐等级:满级技能性质:冰属性魔法固伤技能技能解析:在不考虑敌人的异常状态免疫的条件下,冰冻是弹药专家用的最顺手的控制技能,也是三种手雷伤害最高的。和其他两个手雷一样,按第一次技能填装好若干数量的手雷,在后续的按技能就会扔出手雷,每颗手雷冷却短,而且女弹药独有的手雷精通能使它变成一个伤害理想的技能。集伤害、控制、不小的范围、短cd于一体的技能,有什么理由不满呢?可惜在后期有相当一部分怪物是免疫冰冻的,而且爆炎弹的火属性破冰设定使各位爆炎兵不能过于依赖它,如何合理的运用冰冻,如何在控制和输出把握好着两方的平衡,还需大家自己探索和提升操作,这是低端爆炎兵和高端爆炎兵的一个分水岭。-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------关于三种使用的注意事项:1. 女枪手扔的速度明显比男枪手的速度慢,但转职弹药专家(女)后,角色可在空中扔雷,熟练时,速度会比平地扔快,所以玩女弹药的一个基础就是熟悉后跳扔雷(只能扔一颗)或者跳起来扔三颗雷来攻击敌人。2. 爆炎兵虽然以爆炎弹为主要输出,但在应付平时不同输出环境还是需要的帮助,(冰冻手雷的冰冻控制、感电手雷的附加感电伤害等)可用以下基本的刷图套路:xxxxxx后跳雷xxxxx后跳雷xxxxx……….中间添加聚合弹等技能无限循环。3. 鉴于精通对三种手雷的加成使手雷拥有不俗的伤害,咱也可以在爆炎弹冷却未完成时扔手雷来过渡真空期。---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 聚合弹:推荐等级:加到尽可能负载多子弹为止。(以非契约点手弩党为例:满级26级的聚合弹附加14属性弹,与25级一样,这时只需要加到25级即可)技能性质:物理固伤+负载子弹的技能性质的技能技能解析:1.爆炎兵输出的第二灵魂技能。将十几颗子弹削减四分之一的伤害融合在一颗子弹上发射出去,冷却时间较短,是属于瞬间爆发的中阶技能。因为这个技能加入,爆炎兵的爆发能力才更上一层楼。但因为技能动作是后转一圈再做爆头姿势,加上与普通攻击一样小的攻击范围,和低级时只附加一颗子弹的属性,使初用者走入了一些误区。2.聚合弹的伤害由两个部分构成:聚合弹本身的固伤+十几颗当前持有的属性弹的总伤害的四分之三,固伤部分可以几乎无视,伤害主要来自后半部分。说白了,聚合弹的提升伤害方向=提升属性弹伤害+提升可负载属性弹的数目。(与技能等级成正相关)3.参考属性弹注意事项的第三条关于聚合弹的补充说明。4.聚合弹的固伤是随着上属性弹而变的,你上破甲,它就是物理;你上火弹,它就是魔法。这个打守护时可验证。技能应用:鉴于聚合弹有动作延迟发射子弹和很小的时候范围,在提高命中方面要稍加功夫:1. 在使用聚合弹前先用浮空弹击倒敌人以保证敌人落在聚合弹的弹道中。2. 在使用聚合弹前先用冰冻、地雷等控制技能把敌人控住,再走到敌人跟前找好位置打聚合。3. 在使用聚合弹前先用BBQ把敌人踢上去,向下发射聚合弹时,敌人会刚好落到子弹到地面的爆炸点上。4. 关于聚合弹的更多详细内容链接:C4远程炸弹:推荐等级:满级技能性质:无属性物理固伤技能、debuff技能解析:作为物理固伤技能的它对于以提升魔攻为主的爆炎兵来说自然是不看重伤害了,可我们最应该看重的是它的减速。它给敌人的减速效果并非异常状态,而是一种技能的效果,不管敌人是否免疫异常状态,它都能给减速!对!没错!就是强制减速!而且减速的效果相当不错,非契约满级C4减速大约64%,在敌人身上装上三颗后,那它的行动就变得十分缓慢。这个减速会有很广泛的用途,是无可替代的技能。注:1.C4远程炸弹 的减速效果与 C4飞速炸弹的减速互相覆盖。2.C4减速叠加,减得数值成等差,比如第一枚对方降速10,第二枚上去了对方降速了总共是20,也就是1枚C4降速10。(感谢丢爷的解答)技能应用:太多了,什么减物防的属性就不考虑了,重点谈谈减速的用途。1. 减速使敌人行动明显变缓慢后,能变相增强自身的生存能力。例如绝望之塔后期的某些一被抓到就没大半血甚至秒杀的塔主,尤其是装备不够好的牡丹们,不能秒他们,只能乖乖猥琐磨血了。对付一个行动迟缓的秒人怪,与对付行动敏捷的秒人怪相比,前者显得轻松多了。2. 减速使敌人行动明显变缓慢后,能放大敌人露出破绽的时间,使你更容易和更长时间的打出破招伤害。这个作用是在你输出不足以一套杀死boss的时候增加输出的有效手段。3. 异界:在巴卡尔之城打金龙,在他没有放出格子前可以上C4,使金龙光球爆炸延迟、延迟黑色大地的boss动作破防时间。还有虚无二图、蠕动二图、鹰犬二图等改善输出环境的我就不一一讲了。
光子爆弹:推荐等级:满级技能性质:光属性魔法百分比,后续伤害为固伤技能技能解析:输出不低(也不高),范围大,有后续电磁地带少量输出和几率眩晕控制,有一定的控制能力(有时候救你一命),也比较华丽。缺点是发射最好需要蓄力,否则没有最大范围和伤害。作为百分比技能,和需要堆高魔攻的爆炎兵有良好的相性。有部分玩家会因为它的蓄力浪费时间和输出中庸与自己快节奏的过图方式不符而放弃它。个人对它的评价是一个达到合格但不算优秀的技能,但作为女弹药少有的大范围技能还是满上吧。尼尔狙击:推荐等级:0级技能性质:无属性物理固伤技能(因为bug暂受魔攻转换影响,不知何时修复)技能解析:蹲下,啪啪啪啪啪啪啪啪啪,起来过下个图,再蹲,啪啪啪啪啪…..这些只是狙击手才能可做到的,没有异界装备支持的狙击无法打出令人满意的伤害,即使它现在可以是魔法技能。-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------高阶技能:(觉醒后)EMP磁暴(主动觉醒):推荐等级:满级(白送的不用白不用)技能性质:百分比与固伤混合伤害的技能技能解析:1.技能受魔攻转换影响。2.可把主动觉醒当成一个大型的感电手雷来理解并参加使用,但需要特别注意,主动觉醒的特殊感电和感电手雷的普通感电不同,并非异常状态,而是纯属光属性固伤技能伤害,其主要输出来源于此,受光强加成,具有强制性。3.冷却时间长,一般打boss或者绿名怪时需要爆发使用。4.大转移前,可用觉醒在魂图压阵,大转移后技能、物品无法压阵,只能人压。5.LV6、效果的僵直\束缚效果被LV3的眩晕效果覆盖,不太明显。---------------------------------------------------------------------------------------------------------------关于EMP磁暴的注意事项:LV3的减防范围约为一颗满级毛雷的大小,月光那个专门测试范围的帖子我没找到,浅妹补丁贴里面有相关的介绍,可进入里面查询,链接:---------------------------------------------------------------------------------------------------------------弹药强化(被动觉醒):推荐等级:满级技能性质:被动技能技能解析:就凭着增加爆炎弹伤害这条属性就应该把它加满了。反正爆炎兵的sp不紧张。非契约点13级的被动觉醒使爆炎弹伤害x1.13,提升相当于穿上一件神怒防具和一件首饰。需要注意的是关于给G-14手雷附加火属性伤害这条属性并非火属性伤害,在G-14手雷的技能解析处也提过了。至于其他给爆炎弹、G-14手雷添加灼烧等,就把它当作福利吧。技能应用:按技能栏的左边的三角会弹出被动觉醒和其他几个技能,可调节开关。
M-61地雷:推荐等级:0级or满级技能性质:百分比和固伤混合伤害的技能技能解析:1.加满后伤害还行,可加入小爆发的技能行列中,二段眩晕几率也很高。但它的较长cd和较小范围,并不受部分玩家青睐,看个人喜好选择是否加满。2.受魔攻转换技能的影响。C4飞速炸弹:推荐等级:满级技能性质:固伤技能技能解析:1.受魔攻转换技能的影响。2.减速效果比 C4远程炸弹差不少,但也勉强可以在C4远程炸弹爆炸后冷却中进行减速效果的补充。3.加满它的最主要原因其实是它优秀的清群怪能力:C4炸弹具有溅射效果,C4飞速炸弹安装在多个敌人(较为密集)身上引爆后,敌人会同时受到很大的伤害。---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 什么是溅射效果:以C4炸弹为例,在怪物A(后简称A,B、C等同理)身上挂上一颗炸弹,然后引爆,A则会受到一颗炸弹的伤害;在A的旁边,并给A、B都挂各上一颗炸弹,引爆,A除了受到自身炸弹的伤害,也会受到B身上炸弹爆炸的伤害,B亦同理,此时A和B就都受到两颗炸弹伤害。以此类推,A旁边身边的挂上炸弹的怪越多,引爆后A与其他怪受到的伤害越多。---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ====================================================================== 特性技能:(一些在普通技能不推荐学的在这个地方也随之忽略)强化-基础精通:推荐等级:0级技能解析:所谓的基本技能即普通攻击和前铲攻击,虽然爆炎兵常使用普通攻击,但主要伤害绝大部分来自爆炎弹,而非普通攻击子弹部分。强化-钉刺射:推荐等级:0级或满级(1级)技能解析:喜欢钉刺射的就加十级钉刺射并加上强化-钉刺射吧,TP也不贵,换两次射击次数,性价比还行。我个人是不加的,因为本来就不打算把它当作输出技能。(感谢 @殇紫禁指出错误)魔攻转换:推荐等级:加满级(1级,消耗0TP)技能解析:你魔攻比物攻高不少对吧,那就加上吧,反正不消耗TP。强化-冰冻弹:推荐等级:0级技能解析:穿烈焰9满冰冻弹的可以考虑满上,其他情况的就无视它吧。强化-闪击地雷:推荐等级:有剩余的TP就往上加,但基本没有。技能解析:非常普通的一个加成,而且咱也不拿它当输出技能,是吧。强化-弹匣扩充:推荐等级:满级技能解析:增加属性弹的续航能力,优先加满。强化-:推荐等级:0级技能解析:使增加一次攻击,提升不少伤害,但依旧伤害不出众。如果只是打白图搬搬砖不打算打高难度的图可以加满。强化-爆炎弹:推荐等级:满级技能解析:极大的提升爆炎弹的伤害,但同时一发子弹消耗两颗爆炎弹数量,爆炎兵当然加满。
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------关于强化-属性弹(仅冰冻弹、爆炎弹)的注意事项:1. 只要加了一级该技能后,一发子弹就会消耗两颗属性弹,加上手弩、这些快速连射的武器的使用,使得属性弹的消耗会非常迅速,很多时候在射完属性弹后,填装属性弹的冷却还没好。此时加满弹匣扩充及强化-弹匣扩充就显得非常重要了。2. 为什么在爆炎弹的技能应用第三条中说多用聚合弹会节省子弹?:以非契约点手弩党为例:使用手弩一发满级的聚合弹消耗属性弹数为14发;这14发属性弹的伤害是按照加了强化-属性弹计算的,即消耗了14 发属性弹,却打出了14 x 2 x属性弹百分比x 75% = 21 发的伤害。-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------强化-聚合弹:推荐等级:有剩余的TP就往上加技能解析:技能说明中,每增加LV1,聚合弹攻击力增加率是指聚合弹那微不足道的固伤部分,不加成附加属性弹部分;属性弹攻击力减少率是指削减属性弹伤害的那部分,即原技能所说的附加属性弹伤害 x 75% ,加满强化-聚合弹后,变为附加属性弹伤害 x 80 % ,提升为6.7%。10 TP换6.7%的提升被称为性价比很低的技能,大多玩家选择放弃。但并不是说这个被动渣的无可救药,因为聚合弹本身就是一个百分比很高的技能,在它的基础上乘上小小的百分数都可能获得不太小的数值:举个简单的例子吧,一个聚合弹本身能打500w,加上强化-聚合弹后,只获得6.7%的提升,打出533.5w的伤害,提升伤害是33.5w;地雷本身能打50w,加上强化-闪击地雷后可以获得50%的提升,打出75w伤害,可提升伤害只有25w,即闪击地雷提升50%的伤害还不如聚合弹提升6.7%的伤害多,就是这个意思。当然这只是一个假设例子,实际差距应该没那么夸张,聚合弹能打出500w的土豪地雷绝对不止50w。。。我主要想说明的是技能的好坏不能以性价比衡量,而是以它实际提升的伤害来判断。强化-C4远程炸弹:推荐等级:0级技能解析:加满C4是为了它的减速,而强化-C4远程炸弹并没有提升它的减速量,所以不考虑加。强化-光子爆弹:推荐等级:满级或4级技能解析:虽然无论是光子还是强化-光子都比较平庸,但感觉这个技能偏输出,所以还是给它多点吧。
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====================================================================== 加点及其思路:没有最好的加点,只有最合适自己的加点。我发的两个加点仅供参考。⑴ 基本框架点:&&&&& 加点方案 &&&&&中服[CHN] Lv 85 神枪手:女 & 弹药专家 & 战争女神SP: 全部 10770,已用 7460,剩余 3310TP: 全部 36,已用 21,剩余 15QP: 全部 3980,已用 0,剩余 3980方案传送门:&&&&& 通用技能 &&&&&后跳: Lv 1基础精通: Lv 85魔法暴击: Lv 10&&&&& SP技能 &&&&&LV 1 阶梯- 后撩踢: Lv 1- M-137格林机枪: Lv 1- RX-78追击者: Lv 1- 浮空弹: Lv 1- 弹药专家皮甲专精: Lv 1LV 10 阶梯- 冰冻弹: Lv 1- 钉刺射: Lv 1- BBQ: Lv 1- 空中射击: Lv 10- G-14手雷: Lv 36- 弹药支援: Lv 1LV 20 阶梯- 弹药改良: Lv 10- 散弹枪: Lv 1- 弹匣扩充: Lv 5- G-35L感电手雷: Lv 31- 闪击地雷: Lv 33- 手雷精通: Lv 10LV 30 阶梯- 爆炎弹: Lv 28- G-18C冰冻手雷: Lv 28- C4远程炸弹: Lv 5- 聚合弹: Lv 26LV 40 阶梯- [觉醒]弹药强化: Lv 13LV 50 阶梯- [觉醒]EMP磁暴: Lv 8LV 70 阶梯- [觉醒]C4飞速炸弹: Lv 8&&&&& TP(EX)技能 &&&&&强化 - 弹匣扩充: Lv 5强化 - 爆炎弹: Lv 5万变不离其宗,是本流派的骨架加点。-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------⑵ 我自己用的自动流非契约加点(仅供参考)&&&&& 加点方案 &&&&&中服[CHN] Lv 85 神枪手:女 & 弹药专家 & 战争女神SP: 全部 10770,已用 10605,剩余 165TP: 全部 36,已用 35,剩余 1QP: 全部 3980,已用 0,剩余 3980方案传送门:&&&&& 通用技能 &&&&&后跳: Lv 1基础精通: Lv 85远古记忆: Lv 10魔法暴击: Lv 10魔法背击: Lv 10受身蹲伏: Lv 1&&&&& SP技能 &&&&&LV 1 阶梯- 后撩踢: Lv 1- M-137格林机枪: Lv 1- RX-78追击者: Lv 1- 浮空弹: Lv 1- 弹药专家皮甲专精: Lv 1LV 10 阶梯- 钉刺射: Lv 1- 空中射击: Lv 10- G-14手雷: Lv 36- 弹药支援: Lv 1LV 20 阶梯- 弹药改良: Lv 10- 散弹枪: Lv 1- 弹匣扩充: Lv 5- G-35L感电手雷: Lv 31- 闪击地雷: Lv 33- 手雷精通: Lv 10LV 30 阶梯- 爆炎弹: Lv 28- G-18C冰冻手雷: Lv 28- C4远程炸弹: Lv 25- 聚合弹: Lv 26LV 40 阶梯- 光子爆弹: Lv 23- [觉醒]弹药强化: Lv 13LV 50 阶梯- [觉醒]EMP磁暴: Lv 8LV 60 阶梯- [觉醒]M-61地雷: Lv 13LV 70 阶梯- [觉醒]C4飞速炸弹: Lv 8&&&&& TP(EX)技能 &&&&&强化 - 弹匣扩充: Lv 5强化 - 光子爆弹: Lv 5强化 - 爆炎弹: Lv 5强化 - 闪击地雷: Lv 2加点思路:应该是一套很常规的加点了,所谓思考如何加点搭配技能这些,上面技能解析都说的差不多了。留下165 SP ,是用来留给有契约时把爆炎弹 和 聚合弹 点满用的,细心的同学应该会发现我扣了一级小C4出来。由于用的是自动手枪所以也没点手弩精通。如果需要用手弩的,就在我的加点的基础上,聚合弹扣一级,就刚好凑齐200 SP 点满 手弩精通 。如果用手弩而且还用契约的,建议放弃大地雷,然后就有充裕的SP点满许多契约状态的技能了。=======================================================================
推荐装备介绍:武器篇:-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------自动手枪与手弩的选择:手弩通用优点:1. 连射速度快,一轮连射发射的子弹数量多。(空射同理)2. 拥有武器精通给予的15%魔法暴击。3. 拥有武器精通给予的远射程。4. 相较于自动手枪,普遍武器价格便宜。自动手枪通用优点:1. 魔攻在五把武器中排行最高。2. 弹道稳一些。3. 穿刺力稍高。4. 不需要消耗 SP 来点武器精通。以上两把武器的优点其实也是各自对方的缺点,两把武器的选择其实也是贴吧里老生常谈的内容,大多新人都曾疑惑的地方。下面我就从各个点来解析一下。⑴ 伤害:作为五把武器最高魔攻的自动自然是比手弩伤害高了,而且在越往后的高强化,自动手枪与手弩所差距的无视魔攻部分又会进一步的拉大两把武器的伤害差距。大概从什么强化时候有比较明显的差距呢,比较公认的就是神器的强化12了吧。然而自从nb改版后,手弩精通带来了更高的魔爆,也缩减了两者一定的差距。⑵ 连射:从速度方面,可以感觉到手弩的连射速度比自动手枪快一些:从空射的可射击子弹数方面,手弩是比自动多不少的,也就是说,对于一轮空射来说,手弩倾射的子弹明显比自动多,而伤害也和这个倾射力成正相关。⑶ 聚合弹:作为爆炎兵的一个重要输出技能我也单独拿出来说。首先从上面技能解析的数据来看,无论是不是契约点,手弩的负载属性弹的数量都是比子弹多一发:非契约时分别是13和14,契约后则是14与15。但按照来说,契约后的手弩多那一发属性弹,其实是没有非契约时那么重要的,什么意思呢?首先假设现在两把魔攻相同的手弩和自动,对于自动来说,自己非契约时的聚合弹是要比手弩低1/13伤害的,而在契约后这个1/13就拉小为1/14了。这样说应该就懂了吧,这时候再回到正常情况,同样强化的同等级武器中,自动魔攻可是比手弩高的。所以直接说出结论吧:聚合弹等级越高,使用手弩的聚合弹和使用自动的聚合弹伤害差距会拉近,由于自动魔攻比手弩魔攻高,在魔攻拉开一定差距之外时,自动的聚合弹伤害会反超手弩。⑷ 射程:乍一看是攻击远近的问题,可实际是影响不止如此,射程短其实是自动党的一个不可忽视的缺点:空射时只要位置把握不准,射击位置过高了就会导致子弹打不到地上;从而无法触发对于地面的那次爆炸,这个爆炸对于爆炎兵来说也是不小的输出,特别是打单体怪,一颗能穿刺过怪但又不能达到地面的爆炎弹,就相当于损失了0.75 / 1.75 = 0.43的伤害,可怕吧。所以对于自动党,低空射击是一个很需要重视的习惯,但是长时间的无霸体的呆在低空且又一直命中怪又谈何容易呢,解决这个也就只有两个途径,霸体和很好的技术。总的来说,自动拥有一个广受喜爱的绝对优势,伤害。也就这个优势使得它依然有和手弩竞争的能力。而手弩在其他方面相对出彩些,操作要求方面会比自动宽松。各有优势吧,并无绝对的谁强谁弱,随君喜爱。-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------80常规粉手弩:评价:中规中矩的武器,属性也是挺好的。价钱不贵,可直接获得高强。性价比高80常规粉自动:评价:少有的加弹药技能的自动手枪,属性也挺适合爆炎兵,价钱不贵,可直接获得高强。挺不错的,个人感觉外貌硬伤。性价比高80魔法封印手弩/自动:评价:两个放一起说了,假粉的可调属性中,那个强击(攻击增加XX %伤害)是挺不错的,不过调出来的难度很大,而且会和其他黄字伤害装备冲突,搭配时需要注意。而恐惧(攻击异常状态敌人附加XX %伤害)和破招(破招攻击时附加XX %伤害)这些白字伤害装备则不需要担心冲突问题,附加的量也算不少。而且价钱也不贵,可直接获得高强。性价比高。镇魂手弩/自动:评价:在还未出85 ss武器前最好的武器了,附加16%伤害和85级传说品级的高基础高暴击是它们绝对的优势,正所谓一分价钱一分货,镇魂武器的价格也不是大部分人都能承受得起的,尤其是高强。当然也可以花时间和对于平民来说一笔不小的成本做出来并开光,再各种强化。反正我是受不起了。性价比较中庸。
真-突击队长的机械奇美拉手弩:评价:升级后的奇美拉的魔攻也不会低的太离谱了,爆伤、穿刺这些属性完全可以弥补这些不足,属性挺好。但作为出货量稀少的远古粉,它自身的价格也不菲,而且会覆盖某些爆伤宠物。性价比较低。卡勒特的钢筋手弩:评价:高基础,高穿刺,高爆伤。恩,好武器,你们区的拍卖行见过么。真-灵斗者专属的手弩/自动手枪:评价:达到泰拉石等级后附加11%伤害,比镇魂差,但有一级技能,也不失为一个好武器。无声尖啸之弩:评价:基础和魔刹差不多但拥有爆伤和少量穿刺,总的来说比魔刹好,但也不便宜。75 ss手弩(江山略-战弩)评价:基础比魔刹高一些,亮点在于它的随机给的特殊效果,运气好的时候伤害比镇魂还高,运气不好时也就很一般,比较蛋疼的是每20秒要按一次。其实四个属性里面的三个还是不错的,有的话就尽量强化吧。缺点就是ss可遇不可求,不敢随便强化。80ss手弩(七煞星-狂煞)评价:优点是高基础和自带光属性,没了。除非你运气好能上12,不然还是扔仓库等到打索爷的时候再拿出来吧。80ss自动手枪(-火影)评价:属性都是加机械的技能呀,高级蓝装,和80ss一样。
85ss手弩(指挥官战弩,现版本未出)评价:叠满四个子弹后,60秒内提高400力量和智力,相当可观的提升,应该仅次于冰火之花手弩,但是触发属性略麻烦,且有ss通用的缺点:可遇不可求,运气好爆出来了也不敢高强。85ss手弩(冰火之花,先版本未出)评价:40点火强和冰强,对冰冻\灼烧的敌人附加15 %伤害,当之无愧的最终神器,但由于爆炎弹的破冰,爆炎兵也许大部分时候只能享受灼烧敌人附加15 %的伤害了。缺点同上。85ss自动(热血之枪,现版本未出)评价:高级蓝装,高火强能加不少分,缺点同上。-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------防具:神之怒击(爆炎弹):人品+毅力出品。烈焰支援者:异界都是人品+毅力。爆炎兵的防具也就这两个选择了,需要看自身的需求来搭配。搭配思路:选用烈焰套装尽量牺牲神怒装备加成较小的部位,尽量保留加成大的神怒部位(如上衣、下衣。)以下是几种常见的搭配方式:ps:(一般是6-7件,占用部位是防具、左槽(手镯),剩下其他部位都是和戒指火强右槽等不可动摇的部位)1.烈焰3+神怒4:,其中烈焰三是占用左槽(手镯)、鞋子、腰带等部位。评价:在有限的部位中实现爆炎弹百分比最大化。2.烈焰6+神怒1:神怒占用上衣或者下衣,剩下6件则是烈焰6。评价:百分比比1方式低一点,但差距不太明显,而且胜在有减cd的属性,优势在于有效缓解boss空射爆发时很有可能出现子弹射完但是技能冷却未好真空期的尴尬情况,本人最推荐的搭配方式。3.烈焰9:(特殊):在魂链、、火强右槽三个中抛弃两个,还牺牲神怒9%伤害;平时输出比起1方式低,但是换了一个无限空射的属性,和80常规粉自动搭配不错,烈焰6的减cd属性也还在,较大的改变了角色的输出方式。至于空射,是一个对点的爆发,比较适合打单体怪爆发的图,由于它的低机动性,不太适合对付白图的群怪们。当然喜欢空射的同学就用呗。。。伤害方面:1&2&3实用方面:2&1、3适用广泛方面:2≥1&3-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------辅助装备:烈焰支援者臂章(凑齐烈焰支援者套装属性):自身无视伤害越高,烈焰支援者臂章就比双攻左槽越好。机械巡逻队的搜捕手套:现在不贵吧。ss双攻左槽(天双手套\天族米乌的战斗手套):人品货,有当然好了。煞影之痕:土豪专用。牛头械王的超能心脏:牡丹最好的双攻系列左槽,还带火强,土豪专用。突击队长的强袭装置:也是超级好的属性,但肯定也炒鸡贵的说。布鲁之怨灵印章:爆炎弹的高hit也是使这个减防效果容易触发的,土豪打boss专用。青龙雕文斗篷:提升还行,但是进入伪装状态后你站着什么也不做,boss没有攻击目标的话会快速回血,你要是一动,boss发现你了就会进入正常回血的状态。而且爆伤会和其他爆伤类装备冲突。(感谢小火喵的指导)未命名85ss左槽(未出):所有TP技能都加一,相当于又穿了一件神怒防具。
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------魔法石:总之火强越高越好,强化越高越好。:性价比挺高,价钱在大众可接受范围内。杰克爆弹石:现在还是不便宜的,反正我买不起。未命名85ss右槽(未出):攻击时附加15%伤害,和火强ss右槽差不多档次吧。ss火强、ss全属强右槽都很好,允许我偷个小懒,这里懒得找图片了。。。----------------------------------------------------------------------------------------------------------------手镯:烈焰支援者手镯:看搭配了。遗迹手镯\周年手镯:9%黄字伤害,要注意与黑珍珠冲突了。神怒爆炎弹手镯:这个也快被淘汰了,还是烈焰好些。金色丰收手镯:我不是数据帝不会算。。。月光娘说这个双攻的提升大概是8%上下吧,也很不错了,还不会发生冲突。---------------------------------------------------------------------------------------------------------------项链::有时间就慢慢做出来,现版本最好的项链。(旧图,现在是消耗无色)苍穹之影:已绝版,空射神器,空射时表现不输魂链,但也就仅限于空射时。旧悲鸣项链:已绝版,没时间玩的朋友可从旧号把这个转过来,注意是黄字伤害类型装备,和遗迹手镯等冲突。未命名85ss项链(未出):自身全程处于姨妈状态,攻击附加20%伤害,伤害附加这个非常好,但看测试视频姨妈状态也非常疼。。。----------------------------------------------------------------------------------------------------------------戒指:黑珍珠:会抓破招是神器,不会抓破招还是用其他的吧。远古艾尔文:很稳定的提升,但不太高,单只无法叠加触发。烈焰支援者戒指:看自己的搭配了。王权之卫-火:火强不错,攻击灼烧敌人附加伤害也挺好,白字不怕冲突,不过价格摆在那。
污浊之魂戒指-火:15%伤害很不错,不考虑冲突的话感觉是不输的戒指,但它是黄字伤害类型装备。盗墓王的弥留之戒:壕夯莪甭停!还有就是研究所装备和黄金梦系列的、艾尔文了,这里就不截图了,研究所的推荐选择附加伤害类型的,依照自己搭配来选择,是不打算花钱的玩家一个很好的选择。而黄金梦系列的性价比也不错。=======================================================================时装属性选择、装备附魔及打孔推荐〔时装属性〕上衣:爆炎弹、聚合弹下衣:hp上限头发:智力帽子:智力脸部:攻速胸部:攻速腰部:负重、回避鞋子:移速〔徽章打孔〕徽章:智力徽章:攻速蓝色徽章:命中率绿色徽章:魔法暴击〔装备附魔〕武器:魔攻、智力上衣下衣:魔攻、智力头肩腰带鞋子:魔法暴击率首饰:火强辅助装备:(魂)突击队长兰蒂卢斯、阿伽门农之智天使============================the end===================================
修正内容:1.ex钉刺射消耗2tp而非3tp;
2.大转移后技能、物品无法压阵,只能人压;
3.突击队长的强袭装置可交易;
4.青龙左槽boss回血的判定;
5.丢爷关于c4的补充内容;
6.1级银弹打索爷的还不如满级爆炎弹;
7.聚合弹固伤部分的属性转换。无聊的后记:这帖子断断续续写了大半个月了,自进入大学无所事事开始有想法写一篇精品,到现在终于写完,中途在国庆放假有空回家疯狂各种玩没怎么写,还看到浅妹发的那篇什么冰弹流精品,起名居然叫什么冰封王座!!我擦这么中二的名字我怎么可能起的出来?额,昨天刚好是sb1改版了,数据也是依照改版后的写的不过这次改版好像没牡丹什么事吧,也就稍稍加强了一点吧。估计以后没什么时间玩游戏了,上了大学后才发现生活真的很美妙,可以做很多自己喜欢做的事情。总之很喜欢现在的生活呢,结交了很多很好的朋友,真心希望能好好享受这四年。游戏的话,很早之前到现在就处于半脱坑状态了,每天上线打打绝望收收佣兵签个到也就下了嘿嘿。。。按照韩服出二觉的速度,女枪的二觉也不是很远了,不管这个职业发展如何,牡丹始终是我们的骄傲,也许到那个时候有不少跟风的,最近也看到一些什么以前有玩然后又放弃,现在又回来玩的帖子,我只是想送一句来自蓝拳吧某精品的一句话:如果你想实实在在的玩,请认真对待;如果你想要秒天秒地秒空气,那么左转左转再左转其他职业吧欢迎您。如果爱,请你深爱;如果不爱,请你离开。
再次特别观众席
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这么看来我苍穹配合双子火,是最好的选择了,武器那把85传说没看到过,真兰总也是不错
么么哒····
辉姐好犀利 - -
爆炎兵无力但舍不得160多的属强真是蛋疼
还是冰火双弹好
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