坦克世界纯野队胜率多少算及格2016年大学体测不及格

本人场次13000+,胜率52.4,纯野队,效率值1178,在巴黎什么水平_坦克世界吧_百度贴吧
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本人场次13000+,胜率52.4,纯野队,效率值1178,在巴黎什么水平
附本人创作一张~
朋友说胜率无用
上图,都说野队坑,我真...
我知道猎爹上传说已经...
详细信息咨询QQ
我怎么对着些数字不感兴...
废话不多说先上图。
坦克游戏-全新版本0.9.15.2—“钢铁新纪元”,9月20日火爆公测.立即体验坦克诞生100周年纪念活动—“护航”驾驶全新战车体验全新模式,赢经验,银币,海量补给.
没人吗?再来一张招招人~这是本人哦~大学无聊在宿舍拍的,见笑~~
坦克世界前10%的水平,楼主有军团么?想打领土分金币么?
挽尊,表示比我厉害多了
在巴黎不知道~在天朝应该算不错的了
中等水平。
/比兰州稍逊。。胜率只有51...万二场。
在野队算是不错了,但是在巴黎,各种1500的大神直接将你秒杀啊。
楼主画画收我为徒吧。。。。。。。。。。
绘图不错,学美术的?
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效率比LZ低100
楼主为啥不回答我问题呢
我也13000多场。52%。效率1122。但依然被睾丸说是二逼。所以,低调点!
我也13000多场。52%。效率1122。但依然被睾丸说是二逼。所以,低调点!
坐等被骂,我十二周岁,效率值650造孽啊。
我又优越了
以前不懂,看贴总是不回 ,一直没提升等级和增加经验,现在我明白了,反正回贴可以升级 ,也可以赚经验,而升级又需要经验,我就把这句话复制下来,遇贴就灌水,捞经验就闪
还不错,不坑队友就行!
和我一个水平,我都不敢发帖,你很有胆识。
我还能继续玩下去吗?顺便抚摸楼下狗头。
既能效果:无视一切诅咒,并反射给对方。技能时间:永久。
我的战斗力,不过看野队都挺低的,但睾丸也挺多!…
普通玩家吧。。。效率1300一大把一大把的
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保存至快速回贴01-04【炫耀】晒下今天野队的胜率,求超越!!!_坦克世界吧_百度贴吧
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01-04【炫耀】晒下今天野队的胜率,求超越!!!
一楼不给看~
随后会放制作过程
一晃眼,又到了买过年火...
这是吐槽日报年终盘点系...
这一年以来我们这个世界...
爱美之心,人皆有之。 ...
看到的人都笑了!请准备...
Hi,亲爱的玩家们: 欢...
猜猜“老哥稳”排第几?
人很多,安检严格
近日,90后十大富豪榜出...
霾再大也要笑着活下去!
【ID】思念比失恋痛苦 ...
坦克游戏-全新版本0.9.15.2—“钢铁新纪元”,9月20日火爆公测.立即体验坦克诞生100周年纪念活动—“护航”驾驶全新战车体验全新模式,赢经验,银币,海量补给.
吼吼。。。
今天的M48坑的不行。。。各种1000多输出,还好最后几把打出来点伤害~~
召唤众大神,求超越呢
前排挽尊。。。。。。。。。。。。。。
来人哪。。。哪怕是喷子也好呀!
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保存至快速回贴你们认为纯野队多少胜率算合格?_坦克世界吧_百度贴吧
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你们认为纯野队多少胜率算合格?
我新手,打了1300+胜率只有50%……真心的难提高啊……
我一般10min刷 30左右 ...
不吹不黑,60以上?还是...
废话不所说,,直接上图...
活动最后几分钟我寻思着...
坦克游戏-全新版本0.9.15.2—“钢铁新纪元”,9月20日火爆公测.立即体验坦克诞生100周年纪念活动—“护航”驾驶全新战车体验全新模式,赢经验,银币,海量补给.
60%纯野。。我 和你场次差不多。。。吧 过 我 3系全乱来最高才6级车
回复3楼:……60……厉害……我最高才-3三系各地开花……早知道专攻一线了
52%的总胜率,打一百场最多组5场,总计7000十场
50%已经基本不会坑队友了,除过平局,还是有一些积极贡献的。
3700多场~~胜率53%~~
估计野队一般都在50上下吧……
知道科技不通用的悲剧了吧~~~我原本也是 虎王出来放弃了现在专攻M系,全是精英车,基本无压力~~~天坑除外(T1,M6之流)
48%~52%都OK吧,开某些神车刷的除外,满3技能满配件JB蛋屠幼儿园的除外
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组过队的就别说自己是野队了,没组过队的才算是野人!
49%就差不多了
不要求太高
6000+纯野队,没组过队
我3000场大概只组了10场左右,不算纯野队么
回复9楼:感觉t1m6还行吧
千万别提组队,组队感觉胜率掉的真快啊,伤不起……
纯野一场不组的话我觉得48.5%就合格了能到55%的算是高手像3L那样能到60%的话 不是一般人了
- -赢得比输的多就行
白板都挺难的,玩一个喜欢的完全体,胜率就高了
纯野人 1000+ 场次 50%胜率
个人感觉自己不是很坑队友
5600场野队,胜率54%
我决定用小车刷胜率去
56%,追猎最坑才38%。。。
5600场纯野队54%
据服务器统计数据,平率2%出头,剩下98%不到胜负各半。所以平均水平是48~49%左右。
回复26楼:汗…………还真统计过啊……
回复19楼:我车越白板越当班长……我都不敢一起开出去坑队友了
你可以去看 /tool/wot/这网站有胜率平均值,还有记录
LZ才1300场,50%还可以了。继续努力,到5000场争取上55%
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纯野队60%胜率玩家们的经验汇总(1)
16:37:53 条|来源:官方论坛|作者:战神墨兰修|
此篇攻略主要介绍国服目前情况下的战术,部分配合方式,基本车辆选择以及停车练兵时段。
  上面说了打法,下面小修说一下车辆的选择,现在的三线基本能力也都比较平衡(毛子哥做游戏很严谨,表扬一下)首先说下重型(貌似国服的情况还是重型比较吃香,虽然小修不喜欢重型):攻击流自然是苏系一马当先,足够威力的火炮(这也是苏系流注定不能远距离蹲坑的悲哀,那破命中,很多人说哎.4的命中够了。。。
  其实不然实战中苏系那点差距是多少呢,以300米为准.苏系300米的命中,德系在370米都可以达到,更别说美系,有人说美系的命中高适合蹲坑其实也不然.下面小修会讲)三系当中车体苏系也是最坚固的(有人说美系硬,小修听到了想骂人,美国车属于严重的畸形,炮塔死硬.车体死软,正因如此在上世纪60年代之前美系的坦克基本都是悲剧,这个不过多探讨,懂军事的都知道。你老用自动瞄准结果是各种跳弹+打偏是必须的,这也是说手动瞄准好的部分原因)
  所以综合以上小修给出的数据苏系最硬,火炮也决定了苏系攻击时是急先锋(有人说了,我就喜欢蹲坑,那你非要当歼击用,小修建议你还是练歼击吧)
  再说德系,德系的蹲坑命运也不是不可改变,德系拥有命中最高的火炮(有人说美系的高。。你要考虑跳弹等各种因素,美系火炮数据命中固然比德系高.但是由于美系车在二战属于部分滑膛或者线膛缠绕较少初速不高,再说炮弹,美国炮弹及时是穿甲弹也是钝头弹,所以造成穿甲能力不强,结果就是各种跳弹,如果你美德双修的话就会深有感触,)但是德系车防御也是不错的原因就是炮塔利于跳弹,这点估计大家也深有感触。
  (再者小修废话一下,德系的白板车可以说三系最垃圾的,但是完全体综合来讲是三系最好的)
  美系上面说了火炮的问题
  (个人感觉就是三年不开张,开张吃三年。打车不容易穿进去,但是一旦穿进去伤害是很可观的)
  所以美系的防守跟蹲坑+近战肉搏非常犀利,本人在打混战的时候亲眼见过剩4%的T29废了100%的IS,近战肉搏,这里虽然有超级运气爆发的存在,但是也暴露了IS的无能。经过小修的鉴定以及私聊IS的确定IS是个自动瞄准党(还在用自动的乡亲们快练手动吧)重型的总结完毕。
  下面说下歼击的选择。其实不用小修说,再杀伤基本相同,防御基本一样的情况下德系吧。火炮就是德系的优势。接下来重点说下火炮,火炮的作用小修上面也说了,反炮,支援。反炮小修认为是火炮的首要任务。综合火炮数据小修推荐大家走苏系火炮,但是不是SU-14,而是S-51。机动大家都非常清楚SU-14的机动可以忽略(只比老鼠好一点)虽然S-51的装弹比SU-14少,但是开炮速度加上节约还是够的。S-51的机动还是可观的。
  野蜂虽然机动好,但是瞄准时间跟苏系相比实在不止是那1秒的数据。而且还有个命中偏差。而且SU-14和S-51后面同样可以升212工程与261工程,嘿嘿很好很暴力。至于美系的火炮小修建议还是抛弃吧,除了装弹多没啥好处(打的远的炮没威力,有威力的打不远,蛋疼)还有最重要的原因就是德系的火炮稍微有一点偏差是不可能秒掉苏系火炮的。。但是203(小修邪恶的笑了)大家都知道。
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再次谈谈国服战斗力 究竟多少才能算及格
  昨天在贴吧的一个帖子,有人和我辩了起来,可能是因为我说1000才及格戳到了一些人的痛处吧。  先上效率值计算公式:  基本公式 (加权伤害值*800+场均点亮*加权点亮分)*(1+5%*场均占领+15%*场均护旗)  各级别伤害标准值  1级:100  2级:170  3级:300(+70)  4级:380(+30)  5级:600(+100)  6级:800(+50)  7级:1050  8级:1350(-50)  9级:1750(-50)  10级:)  基本伤害系数  重坦 1 中坦 1 坦歼 1(-0.3) 火炮 1.4(-0.1) 轻坦 1  括号里是指与以前版本的计算公式比较而言,这里不用考虑。作为效率的重要部分,输出是最主要的效率贡献。加权伤害值等于   我们为什么经常说,高级车打到自身血量就合格了,因为从上面的伤害标准值很清楚的就可以看到,6级以上的伤害标准基本都是这一级别的HT血量略少一点的。HT如果能够你打到自身血量,通常都已经是及格以上了。当然10级车血量跨度较大,总有人跟我扯老鼠打满3000如何如何,我都劝他多看看仔细。  除火炮以外,以坦克来说,输出打满标准值,加权伤害就等于1(这点数学不会算?不至于吧)。输出获得的效率就等于1X800=800。其次是点亮效率,加权点亮分。
  点亮方面各车型区别较大,我们就以HT为例,  场均点亮1个,点亮分为50,套进公式,加权点亮分就是50,也就是带给你50点效率。可能有人要说,开HT哪来那么多点亮。那我只能告诉你,在合适的交战距离作战,而不是整天蹲在后面黑枪,必然会有一些没亮的人因为与你交战而被你点亮。计算到这里,在输出、点亮均达到标准值时,你的效率已经是800+50=850了。  接下来还有占领和护旗,由于只要你在敌人基地圈内,哪怕这局是全歼获胜,你也能获得占领分,可以刻意刷占领效率,所以这里占领和护旗我只取XVM统计的平均值。  XVM统计场均占领0.9,场均防守0.6。  套进公式 850X(1+5%X0.9+15X0.6)=850X1.117=949.45(数那啥,应该没算错吧?)  所以了,1000效率真的只是刚刚过了及格线而已。当然我们也要考虑场次,新手几百几千场和老手上万场肯定不能统一而论,这里我们指的都是打到一定场次之后(通常至少得6、7000场,万场以后基本就定型了)。  低于950,说明你的输出或点亮低于标准值,一般都是输出太低,不足者可以考虑多多提高自己的输出,哪怕你黑枪也好,有输出就有贡献,就怕连黑枪都不会却又整天喷高效率的那啥啥。  另外还有一些1000出头了就以为自己高人一等,到处喷6、700的,其实没什么好自傲的,你也只是刚刚达到了标准而已,尤其是大于1W场的人,如果此时你还只是停留在这种&刚及格&的阶段,那真的是五十步笑一百步而已。  肯定有人要跟我说,国服平均值才700(听说好像变670了?),1000才及格那不是绝大多数人都不及格?这样的及格有意义吗?那就回到标题了,究竟多少才是你眼中的及格?  平均700即使我们不考虑占领护旗,也只能打到850这个标准值的82%,也就是你只能发现并干掉大半个和你同级别的对手。  而达到标准值,意味着你可以一换一,抹消因为你的上场而使对面也增加一人造成的人数差(当然这里一换一只是笼统的说法,TD显然输出效率应该更高,而MT点亮效率应该更高。)。  那么到底是每场因为多了一个你,然后让对面也多一个人,而你可以做到和他一换一,不给团队增加负担,不会因为你干不掉他而给队友增加了获胜所需消灭的敌方血量,这才叫及格。还是你只要国服平均值一样,每场干掉五分之四个敌人,把剩下的五分之一交给队友,就能叫合格?  如果你只是&休闲玩家&,只着眼于和大部分人一样,那么我不反对你将700称为及格。  如果你对自己有要求,我建议你1000,眼光要往更高的地方看。就像你去考四六级,哎呀大家都考了300多分都没过,我考了400分,所以我NB我及格了?426在那里笑而不语。  有人可能要说了,既然几百效率的干不掉一个完成的敌人,那野队一票几百的,不是应该每场都死剩好多人?  其实不是的,这么说吧,你无法一换一,代表着你在队伍里的作用的是负的,你的作用是给对面加人头的。那么你明白了吧,当野队一票都是几百,大家都是负的,那么两边就负负得正,互相扯平了,那些负出来的分数,会分别由对面的高玩、矮子里的高个、幸运儿获得。  话尽于此,一千个人眼里有一千个哈姆雷特,游戏不是现实,他没有那么多硬性的条条框框,全凭你主观。 在顺便一下,昨天晚上野队遇到肌肉汉了,可惜是在对面,只能&我们痛击了肌肉汉&,哈哈。-------------------------------------------  小编推荐:          
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