波斯算不算文明5最强国家文明

后期波斯怎么那么猛!!!_文明5吧_百度贴吧
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后期波斯怎么那么猛!!!
被波斯虐惨了,基本是有波斯必输,我又不可能老是针对他。主要后期城太多,钱多兵又多。不打还好,一战争基本是6,70回合后经济跟不上被拖垮,气死我了
谁能说上15个我罩他
但是看了中英八里桥战役...
每次看别人说得好像波斯...
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什么的养成了Boss你也抗不住。 中前期外交没做好。
压制不好成了boss,任何文明都够喝一壶的
我外交确实不怎么好,次从在发现能骗钱后基本是没次AI钱多了我就骗,有时候一圈下来同时骗5.6个国家。。这样影响大吗?AI也记仇吗?比方说找过10个回合内打别人的话我反悔也有影响吗
当然有关系好一点可以挑拨他们互相打架,就没空来阻碍你的发展了
我说怎么到最后都打我呢,6个文明4个打我,还有2个仇视,城邦也有8个打我的。我之前的策略就是AI找我宣谁我都同意,然后反悔,谁有钱我就骗谁钱。。
波斯不算什么,泰国有点烦,太厉害,双击来复一次才能砍死一个,自己还半条命
波斯关键是钱多又不喜欢打战,很容易养成boss,这种喜欢背信弃义的,只要是近点,从来不让他有机会出大象
碰到波斯想也不想一路推过去,碰到泰国,左右张望半天,看看有没有藏着
大象幸亏只有两移动。。。
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我擦,大象要是有4移动(要是波斯的就没救了....)可毁了
大象用远程干掉就行了,有22力的体格就别想有3的移动
砍二爷变BOSS
疯狗变BOSS&&
波斯的UU很给力啊,己方领土每回合回血4点。运气好的话抢到,配合各种奇迹,政策,大军可以从首次开启黄金时代持续到胜利
如果被波斯抢到,电脑基本上就一直在那黄金时代,你想它产能金钱要多到什么地步吧~~~!!!不过要是你用的话,抢到和所有加笑脸的奇迹,泰姬陵不用说了肯定抢得到,各种奢侈品无限收买,配合政策和伟人,一局下来黄金时代的时间肯定比普通时代的长~~~!!!
波斯应该算最强UA之一吧~~~???
我只想知道,17楼挖坟,18楼你跟着参和干什么。
哎,我好不容易SL到一张靠山靠海靠河,坐丘陵有树林有大理有大量酒,还有麦有羊有鹿有鱼的完美图,结果打到后来发现人家波斯地方更好,门口还有青春泉……
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本帖最后由 UUE131 于
20:03 编辑
美利坚:你说强不强,初期估计很郁闷 UA开始也就侦察跑蘑菇比较靠谱 我一般都是出2个以上几个方向开图 UU也很一般 但是出了火炮嘿嘿~ 小兵前面开视野,后面一大队火炮开路 爽~
整个文明5最强的末期UU B17 那是真的强啊 可以顶着防空导弹开路的 自带攻城+规避 造一个再升级隐轰 这个时候已经真的无敌了
阿拉伯:铺城的话相当好 商路+1 马丘比丘必抢 骆驼骑兵很给力 虽然+3移动 但是2+射程弥补了缺点 UB不咋地 奢侈品中后期分数一高跟AI比较难处理倒是
阿兹特克:UA好啊好啊,有了原子弹那更是妙呀! UB也不错比较挑图 美洲虎战士相当的不错 初期防小野骚扰1顶2 记住会吸血的都是TM变太狂
奥斯曼:苏丹亲兵!哟西,最强的主力兵种变太特性~不解释 为了这个特性,我攒了N多才升级来复的哦~&&西帕西骑兵 1个字强!+5的移动 老远捕刀很好使,可以摸到AI腹地战略 奢侈资源旁来个几下 打完仗顺便倾销各种资源~ UA也不错开海图很快
法国:铺城不二选择特性 法国火枪手到外籍步兵(仅次于奥斯曼亲兵特性) 主力兵种特性很强悍 启蒙直接火枪手,20的战斗力比长剑都+2 即使AI出来福也毫不逊色 启蒙全力走火药科技后赶紧速度Rush 是中期发力的文明
小日本:最强的UA特性,不怕死的就是吓人 日本武士平原是横着走的,也就骑射能克下 零式战斗机一般 AI也不会造很多飞机单位的
易洛魁:这个UA我很不懂 我森林旁搭个路也不算商路,跑到外面很不好用 UU小兵挺不错,有点挑图比美洲虎好,那货只挑丛林的 特色建筑堪称早期工厂,但还是要注意下人口
巴比伦:比较难上手 巴比伦射手相当好 一出门战斗力直接是6啊能射能抗!但是高难度下AI这货下蛋一样造 做你邻居开始就会鸭梨很大滴,关系搞不好会把你射成马蜂窝的 特性上如果走科技政策 笑脸是大问题~
罗马:UU中古前最强主力陆地单位 还能铺路,城铺的远中间灰色地带出小野的很适合做临时农民 UA特性基建很快 初期速出大兵+投石 战斗力相当强悍,不过初期没几块+6富铁矿基本要萎~~
曾经打过次罗马,后期顶不住源源不断的小兵议和后,往腹地探路看一大片的带城墙连好路的城 倒吸一口凉气~~
中国:没的说的特性 +45%战斗力+1格范围 1个大军当1.5个用&&+钱的特色建筑 用大军开黄金 比较心疼啦~ 诸葛弩升了射程比较爽,但是时代一改也是垃圾
埃及:埃及战车—垃圾~ 跟印加的那货并称早期双残 早期的骑射一升就是骑手,白练远程技能 别看+5移动 射起来就个阳痿 一般拿来放AI近战风筝 造几个打小野还行,开出来打仗免了 陵墓+2笑脸无维护 可以看成+2笑脸+1金 最强的UB!开局就造,到结束收益自己算下 一般都是自主点中出免费建筑政策 不过嘛负效应 ... 反正我选桑海的话梅开二度的
桑海:UU强啊 打个城3倍的money 以战养战不二选择 带攻城特色的骑兵 反正一交战我AI友邦一个都不放过
泰国:中古最强的UU啊 反正交过手的头大一个字 象骑22的战斗力还带对骑兵加成50% 换算战斗力33! 中古开始造到启蒙末期,对手出枪骑战斗力才平衡 还TM是无资源要求的 极度不和谐不和谐呀 幸好这货移动是2骑射可以克 没骑射只能靠各种远程压制了
开局友邦关系好点后期不用太愁文化的
希腊:早期UU强一个字!希腊方阵一出升级都节省掉了 王座骑兵大家自然最爱的 早期rush流必选
印度:这个文明特性挺有意思 有潜力,反正我铺城没那么夸张 紫禁城必抢&&UB也不咋的 貌似后期会加点钱 别看象射挺给力,但是85锤子早期憋死你
印加:游击队国家啊!专走山路,打完一枪残血跑路,追不上鸟~~ 战术玩的好相当给力 文明5最最垃圾的UU 战斗力才2点 被摸第一回脸不好直接送掉,小野也随便菜你 梯田比较挑图了
英国:纯海图特性的,没什么海不要出场了 长弓挺不错 前期投石都不用带,造多些包抄上轮X 是个城都顶不住
波利尼西亚:最最不和谐的海图特性,移民开局直接摸下大洋了 摩艾石很特色 反正没海这货就是个菜B
丹麦:UU相当不错 狂暴战+3移动 你还会造骑兵不? 唯一的来福特色兵,稍强 海图打仗很好使~
西班牙:这个国家开局的话得赶紧找自然奇观 一般都是在自然奇观的地方铺城 大方阵克骑兵很强100%,换算战斗力32 是骑马文明的克星,不过锤子稍嫌多 骑兵+2视野不错配合远程很好使,造几个不用升坦克做开图也不错
蒙古:这货造出来会玩上瘾的 怯薛+5 再+1移动特性 超爽!各种单位货色全不在话下 城邦一个都别放过 打了卖 卖完打了再卖刮钱
德国:小强流 我变一个又一个 不过你敢不敢开狂暴野人? 枪兵便宜到家,专克小马哥有的玩哦 德国坦克后期出的早不错,可以跟机械化步兵混编开路 也可以造一堆主rush
波斯:极强力的文明特性 有伟人开黄金,打仗时间就可以控制的很准确 UU长生军的典型战术是守在野蛮人营地边恢复下,第二回合直接收拾掉 攻城也可以顺便当下肉盾 建筑比埃及的差个维护费,反正是必造了
评价战斗单位要综合几个特性:
正因为锤子数量要求,速成战斗力量 所以骑兵不能成单一主力兵种 并且骑兵单位有缺陷—无地形防御加成
对远程来说
5文明特色属性
蒙古的怯薛最强 主力兵种奥斯曼亲兵最强 垃圾的就是埃及印加
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初级玩家, 积分 57, 距离下一级还需 43 积分
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写这么辛苦。顶一下。
感觉275还是一些种田比较好玩,332就变成暴力种田
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初级玩家, 积分 55, 距离下一级还需 45 积分
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好多国家我都没用过,以后都尝试一遍。
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中级玩家, 积分 155, 距离下一级还需 95 积分
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没玩过的路过……好有深度~~~在下载这游戏中,应该用的上。谢了LZ~
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新手玩家, 积分 18, 距离下一级还需 12 积分
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我翻呀翻,在茫茫一片坟帖、求救帖当中居然发现一篇技术帖!
楼主很多文明理解深刻,顶起来。
不过版本略旧了哦,升级新版本再评一下也不错?
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超级玩家, 积分 680, 距离下一级还需 320 积分
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总结的很全啊 感谢分享
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超级玩家, 积分 977, 距离下一级还需 23 积分
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高级玩家, 积分 260, 距离下一级还需 340 积分
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好多国家我都没用过,以后都尝试一遍。
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巡视员(Monitor), 积分 44, 距离下一级还需 36 积分
UID68373经验44 金钱0 魅力0
刚打完一轮,本来打仗快输了,黄金时代一开,形势立马扭转。特别是抢到了泰姬陵后,最长的一次达到了40回合的黄金时代!整个游戏从头到尾,基本一半时间都是黄金时代,变态之极。我觉得所有种族特性里面数这个最bt了。
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浪人(Ronin), 积分 -184, 距离下一级还需 184 积分
UID76452经验-140 金钱0 魅力-44
我用波斯, 就用大军开了1个黄金年代, 150回合时候征服胜利了,啥文明特性都没用上。
神级难度,5电脑10城邦(4人盘古地图,手动设置海平面为低以便多加1人),其它默认!
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平民(Settler), 积分 1, 距离下一级还需 9 积分
UID88212经验1 金钱0 魅力0
自恋哥。。。你每过一次神级就要发一贴么???还是你以为就你自己能过神级?
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浪人(Ronin), 积分 -184, 距离下一级还需 184 积分
UID76452经验-140 金钱0 魅力-44
原帖由 kiddtomb 于
01:19 发表
自恋哥。。。你每过一次神级就要发一贴么???还是你以为就你自己能过神级?
那也用不着你献出处女贴吧!
[ 本帖最后由 kevintian2008 于
02:27 编辑 ]
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治安官(Sheriff), 积分 204, 距离下一级还需 96 积分
UID65283经验204 金钱0 魅力0
波斯对伟人开黄金能+50%吗?
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守护官(Protector), 积分 386, 距离下一级还需 64 积分
UID64227经验375 金钱0 魅力11
回复 #5 bigliwei 的帖子
只要是黄金时代都加
screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open(this.src);}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
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督察官(Superviser), 积分 566, 距离下一级还需 34 积分
UID59867经验563 金钱0 魅力3
咱试过早期压快乐,抢造好奇琴后才开始黄金时期,开虔诚政策减25%笑脸需求
标准速度下
22+49+22+16+14+12+10+22+8+6 = 181回合
49是泰姬陵,16 14 12 10 8 6 伟人祭天,22是笑脸满
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治安官(Sheriff), 积分 204, 距离下一级还需 96 积分
UID65283经验204 金钱0 魅力0
原帖由 adam5616 于
05:11 发表
咱试过早期压快乐,抢造好奇琴后才开始黄金时期,开虔诚政策减25%笑脸需求
标准速度下
22+49+22+16+14+12+10+22+8+6 = 181回合
49是泰姬陵,16 14 12 10 8 6 伟人祭天,22是笑脸满
不可能有2个22的,黄金时代没有笑脸快乐积累。另外16回合怎么来的?奇琴不加成伟人黄金时代长度,你玩的史诗?
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公民(Citizen), 积分 14, 距离下一级还需 6 积分
UID11084经验11 金钱23 魅力3
波斯黄金时代单位+1行动力和10%战斗力很给力啊,连投射类兵都跑的飞快。
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从男爵(Baronet), 积分 736, 距离下一级还需 64 积分
UID70684经验736 金钱2 魅力0
修了奇琴后,抢到泰姬陵开黄金,好像一下就是60个回合左右的黄金时代,当时真是不敢相信。
另外,黄金时代加一移动,太给力了,火炮3移动,向前走一格,架炮,开火,每回合都能打击。加之火炮三格的火力铺盖范围,真是神一般的存在呀。
就是骑兵一定要升加一视野,在火炮前打开攻击范围。
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督察官(Superviser), 积分 566, 距离下一级还需 34 积分
UID59867经验563 金钱0 魅力3
回复 #8 bigliwei 的帖子
22是标准速度下波斯的笑脸黄金时期,波斯领袖的特性+奇琴给力是22,10x1.5x1.5,0.5被舍去了
奇琴只有一种不加,政策开的黄金,不过波斯领袖的属性什么黄金时期都加50%,咱还少算个 6x150%=9的政策开的黄金时期
开了减25%+自己人口减20%不快乐,自己人口减20%不快乐一下子让咱剩5笑脸,一口气上升到45笑脸,多给力啊
标准速度下一局300回合外交胜利可征服胜利也可的局,300回中有181回黄金时期
咱波斯标准速度下难度4 5 6都玩过,少说也有10局,咱确认咱没记录错误
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治安官(Sheriff), 积分 204, 距离下一级还需 96 积分
UID65283经验204 金钱0 魅力0
原帖由 adam5616 于
12:07 发表
22是标准速度下波斯的笑脸黄金时期,波斯领袖的特性+奇琴给力是22,10x1.5x1.5,0.5被舍去了
奇琴只有一种不加,政策开的黄金,不过波斯领袖的属性什么黄金时期都加50%,咱还少算个 6x150%=9的政 ...
奇琴不加伟人的吧,我造了奇琴,烧到后来伟人只+4回合。另外泰姬陵+49不太可能。
我奇琴+泰姬陵只有22回合,用波斯也不能到49啊。
[ 本帖最后由 bigliwei 于
16:55 编辑 ]
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平民(Settler), 积分 8, 距离下一级还需 2 积分
UID89857经验8 金钱0 魅力0
我倒是喜歡華盛頓買地打75折
若能和貴族政治疊加
就太爽了....
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巡视员(Monitor), 积分 70, 距离下一级还需 10 积分
UID84739经验70 金钱0 魅力0
回复 #1 milkyway 的帖子
怎么才40回合。。。奇琴伊扎金字塔拿下,天然黄金时代+泰姬陵+policy+n个大军,开了黄金时代直到游戏结束不会断,这才是波斯,150+黄金时代随便开的,当然我是epic,normal下100+我也开过,反正就是从头到尾黄金时代
在线时间461 小时最后登录注册时间
督察官(Superviser), 积分 566, 距离下一级还需 34 积分
UID59867经验563 金钱0 魅力3
回复 #12 bigliwei 的帖子
最近都在玩波斯,不可能会记录错误
咱是豪华版1.00.20
估计版本不同
或者是奇琴自造的有+50%,打下来的没加?
向来都是大科秒文官,大工秒奇琴,没打AI势力抢奇琴过,咱不知道打下来的加不加
[ 本帖最后由 adam5616 于
18:36 编辑 ]
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治安官(Sheriff), 积分 204, 距离下一级还需 96 积分
UID65283经验204 金钱0 魅力0
原帖由 adam5616 于
18:27 发表
最近都在玩波斯,不可能会记录错误
咱是豪华版1.00.20
估计版本不同
或者是奇琴自造的有+50%,打下来的没加?
向来都是大科秒文官,大工秒奇琴,没打AI势力抢奇琴过,咱不知道打下来的加不加
自己造的,用中国,奇琴+泰姬陵22回合。你用波斯是49回合,你不用波斯是多少回合??
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督察官(Superviser), 积分 566, 距离下一级还需 34 积分
UID59867经验563 金钱0 魅力3
回复 #16 bigliwei 的帖子
22吧,快1周都在玩波斯,加上之前都玩快速,最近才改玩标准速度,所以不太确定
咱刚刚还特地截图,泰姬陵49
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巡视员(Monitor), 积分 44, 距离下一级还需 36 积分
UID76615经验44 金钱0 魅力0
波斯黄金时代+1移动实在是对游戏规则的无视,确实太变态了,用过都说好,哦也
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巡视员(Monitor), 积分 57, 距离下一级还需 23 积分
UID80261经验57 金钱0 魅力0
一局游戏有一半以上时间都在黄金时代度过,太感动了,钱多锤子多,爆铺打法特别明显。每个单位相当于给了一个超级升级 ,每回合可以打3次步兵太牛了。
难怪我看到波斯AI每局都变成大boss
[ 本帖最后由 jih23 于
04:50 编辑 ]
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治安官(Sheriff), 积分 252, 距离下一级还需 48 积分
UID61461经验249 金钱0 魅力3
回复 #19 jih23 的帖子
我怎么觉得每次波斯都是早期崛起不成反被欺压的角色。每次早期战争喊我帮忙的必有他,但是每次他都是失利者。
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谁敢养我老婆
想把这个给卖了,广西2/...
求问怎么改,修了cultur...
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砍瓜切菜一样一直砍到BOSS家
这TM钱啊笑脸啊都不用担心啦
波斯就是爽,无限黄金票子多,谁不服不用我动手,16城邦会把你首都占了
试试神级,或许就杯具了
简直就是HI啊~爽死了
神级太恶心了~大工秒奇迹还被抢 讨厌这种感觉
别的难度抢大图然后速国立之后至少100回合内科技会是第一,神级就是,抢到人口能排到前4算不错了,抢到大图然后秒国立人家差不多长剑了......
开局不几回合全面混战。各种宣被宣。
主要开局想挑拨都挑拨不动,一般要等AI相互谴责才有谴责的可能,这时候基本上要靠自己顶住一两波进攻.
看得我不想过神。
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