野性位移变熊熊街机怎么来分析呢

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在街机之王手游中,有着各式各样的特色玩法,屌丝熊儿副本是众多玩法中最具特色的一种!那么,屌丝熊儿副本要怎么玩呢?接下来,百度攻略&笨手机响当当就为各位小伙伴们带来街机之王手游之屌丝熊儿副本玩法介绍!希望对各位喜欢街机之王手游的小伙伴们有所帮助~当可爱的你诞生在地处几国交界处——奥莱伊,为了宝贵的石油,为了蛋疼的荣誉,为了防止你土生土长的屯儿被破坏,为了守护世界的和平,贯彻爱与真实的邪恶、可爱又迷人的你要去打败命运中的那个宿敌——一只死猴子(原谅小编如同国脚一般的想象力)。但,按照一般剧情设定,只有最强大的英雄才能打败这只猴子,于是你将一边骂着CAO蛋的编剧一边不得不去面对来自世界各国的反动派纸老虎弱鸡BOSS等等。下面是百度攻略&笨手机响当当为你搜集来的一手情报:精彩内容,尽在百度攻略:BOSS介绍6号BOSS:熊(KUMA)精彩内容,尽在百度攻略:所在副本:危机四伏姓名:熊(KUMA)国籍:不明年龄:10流派:平八流熊真拳背景资料:Kuma是三岛平八的忠实宠物,誓死保卫着主人和三岛财阀。与保罗是一对死敌,并且疯狂迷恋凌晓雨的宠物Panda.Kuma的母亲曾经参加过铁拳1、铁拳2大赛,并且在那时与保罗结下梁子。Kuma似乎继承了母亲的基因,也把保罗视为对手(废话一句),并在铁拳4大赛中完成夙愿成功击败保罗。当它得知三岛平八死后简直痛不欲生,为了报答养育之恩,Kuma决定拯救三岛财阀混乱的局面,于是参加了铁拳5大赛。但在铁拳5大赛中,这只笨熊却倒霉到家,先是被老对手保罗击败,而且Panda依然对它不理不睬。当三岛财阀度过危机时,Kuma又被三岛财阀的新主人风间仁流放到了一个荒岛上。没想到在那之后。。。Kuma以惊人的体力及精神存活下来,为了打倒风间仁成为正统的三岛财阀后继者,Kuma逃离了荒岛,准备参加即将召开的铁拳6大赛。精彩内容,尽在百度攻略:这就是一只熊的传奇熊生。更多街机之王手游实用攻略,敬请关注百度攻略&笨手机街机之王手游专区。
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一楼度娘 本文仅以抛砖引玉为新手讲解 喷子请在看完后绕道或者开喷另外纪念已经满级一年的风月玄狐缓慢插图中。。。插楼必封
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Step1 技能 Step2 天赋 Step3 属性 Step4 装备以及强化 Step5 操作
Step1 技能篇 任何职业的任何天赋都需要了解自己的技能,德鲁伊作为一个多面手,技能繁多,很多人都不知道应该使用哪些技能,在这里狐狸为各位新手做一定的讲解。请记住,以下技能都是你必须注意(出现在技能栏里)的技能 1.1仇恨、伤害类型技能 所谓坦克,就是要拉住怪的仇恨。其他坦克都是靠脸来吓着对方,而我们是依靠强壮的前爪。 1.[裂伤] 天赋技能。最主要的仇恨技能,也是你单发伤害最高的技能,应该一到CD就使用。 在天赋作用下,割伤的持续伤害能够重置其CD。 2.[精灵之火(野性)] 造成伤害,4%破甲,可叠加3次,6秒CD。 在没有人提供破甲Buff时使用,也可以用来吸引远处的怪物。 3.[痛击] AOE少量直接伤害,附加大量持续伤害,持续6秒,6秒CD。 AP加成相当优秀的技能,无论是群拉还是单拉都应该尽量保持。 4.[横扫(熊形态)] AOE中量伤害,3秒CD。 经典群拉技能。 5.[重殴] 不计入公CD,消耗大量怒气造成大量伤害,雕文支持可以额外对一个敌人造成50%伤害,3秒CD。 裂伤基础消耗30怒气,但是最多能消耗50怒气,消耗的怒气越高造成的伤害越高,所以应该在50怒气以上时使用这个技能。由于不占用公CD,更合理地使用能增加熊罩覆盖率。
6.[割伤] 中量直接伤害和少量持续伤害,可叠加3次。 这是填充技能CD的技能,也就是说当其它技能都不能用的时候使用它,尽量保持在3层。 7.[粉碎] 天赋技能。少量伤害,消耗目标身上的割伤层数,每层提高少量伤害,并获取3%爆击/每层的Buff,持续18秒。 提升爆击也就相当于提升伤害和熊罩覆盖率,需要全程保持该Buff。 8.[低吼] 嘲讽目标强制攻击你3秒,8秒CD。 嘲讽会立即让你的仇恨成为100%,在队友OT或者在需要换T的战斗或者需要吸引远处的敌人时使用。{当然此技能没有伤害} 9.[挑战咆哮]群嘲,3分钟CD。插雕文2分30秒CD。 群嘲是越熟练越少使用的技能,因为4.3的仇恨系数已经达到了500%,所以一般情况下普通技能完全可以保持仇恨。但是当突然出现一群怪物并且对治疗和DPS造成了极大威胁时还是应果断使用群嘲。使用群嘲后不要忘记开免伤技能,以免部分怪物打背把自己揍死。
1.2减伤技能 所谓坦克,就是要承受住各种各样的伤害,并且不能倒下。 1.[树皮术] 持续12秒,免伤20%,CD1分钟。 亮点是短CD,20%免伤能力说大不大说小不小,但是可以使用得很频繁。 2.[生存本能]天赋技能。持续12秒,免伤50%,CD3分钟。 山寨盾墙,很可靠的免伤能力,在即将面对Boss的大伤害技能时开启,或者在需要免伤但树皮术CD的时候开启。永远不要等到没血了才想起来开此技能,因为它是免伤技不是保命技。 3.[狂暴回复]持续20秒,提升30%血量,每秒转化10点怒气回复3%生命,插雕文后不回血改为受到治疗量提高30%。4T13使效果覆盖全团,但是其它人回复的生命值降低至每秒1%。 山寨强化版破釜,这是个保命技,在血量危急时或者需要免伤但树皮和本能都CD的时候开启。开启之后会大量消耗怒气,所以请注意怒气获取和技能的使用以获得最大效果。雕文其实很鸡肋,不如回血可靠。4T13后成为优秀的全团免伤能力,保留在需要团队免伤时使用。 4.[挫志咆哮] 30秒挫志效果,降低10%的物理伤害。 理应全程保持的效果。1.3 打断、控制技能 1.[猛击] 拍晕目标5秒,50秒CD。 强控,但是需要注意目标是不是免疫控制。拍晕在某些战斗中有重要的意义,比如黑角小怪强杀工兵。
2.[迎头痛击(熊形态)] 冲锋目标打断施法反制4秒,10秒CD。 需要打断施法或者迅速接近敌人时使用。建议设置快捷键,因为在某些场合你很难指望别人帮你打断。你甚至可以在冲锋CD时用来接近敌人。 3.[野性冲锋(熊形态)] 冲锋目标定身4秒,15秒CD。 需要迅速接近或者摆脱敌人时使用。 4.[纠缠根须]俗称缠绕,定身控制技能。 自然系技能[休眠] 强控类技能,虽然只对龙类起效果。1.4状态、被动技能 这些是需要注意的技能,至少要了解他的机制。 1.[熊形态] 德坦主要技能,不要此技能怎么坦。 2.[野性印记] 团队BUFF技能,提升所有属性。但不与骑士的[王者祝福]叠加
3.[激怒] 立刻获得20怒气,接下来额外10怒气,持续10秒,天赋效果下伤害提高15% 怒气获取技能,同时能够提升你的仇恨能力,也很适合在开狂暴回复时使用。 4.[狂暴] 移除裂伤CD并且可以攻击3个目标,持续15秒,CD3分钟。插雕文持续25秒。在2T13支持下能略微提升生存能力,但是主要还是用在高强度的AOE战斗中提供足够的伤害和仇恨。 5.[狂奔怒吼] 10码范围加速60%持续8秒,2分钟CD。 在需要全团迅速机动时使用,比如缚风者和大螺丝的战斗6.[复仇] 被动技能。当你在熊形态下每受到一次伤害,你可将所受伤害的5%转化为攻击强度,该数值最多不超过生命值的10%。进入形态将取消该效果。4.3中,当你在无复仇状态受到攻击时会直接转化受到伤害的33%成为你的攻击强度,并每两秒衰减5%,然后在叠加上前两秒内受到伤害的5%。7.[野蛮防御] 被动技能。当你在熊形态下造成非持续性伤害的爆击时,有50%几率可以获得野蛮防御效果,使你受到的下一次物理伤害降低,数值相当于你的攻击强度的35%,持续10秒。 俗称熊罩,从描述来看可以很清楚的看出来,提升熊罩覆盖率的方式一是提升爆击,二是提升单位时间内的攻击次数,这就是为什么要用重殴和要点愤怒横扫的原因。此外,和DK的血盾不同,熊罩只会被刷新而不会叠加。
1.5 其他技能 这里的是你需要记住的技能,不一定每次都会用,但不要出现你不认识或者需要的时候技能栏里没有 1.[复生]俗称战复,唯二的整个游戏中能够在战斗中复活战友的技能(那个是自救),但在一次团队战斗中,只能累计适用一次复活类技能(25人为3次) 2.[宁静]霸气测漏的团队回血技能,不过个人而言一直不明白那些让DT放宁静的是什么想法。 3.[激活] 曾经的天赋技能,曾经的强力回蓝技能,不过一改再改。野德的蓝本来就不多,但还是能够起到一定的作用 4.[自然之握] 激活后触发缠绕 5.[] 6秒强控
6[起死回生] 别人都躺着呢。。Step2 天赋 正是应为有天赋系统才造就了各式各样的职业分支。天赋没有定式,甚至作为熊坦都有各种各样的天赋。 这里进行天赋的简单介绍以及取舍。(这里我就懒得截图了,累!具体内容自己查,大概用途我已经列出) 一、必须投入的天赋 野性战斗天赋中: 第一层:[掠食者攻击]不需要投入任何点数,因为这纯粹是一个猫的天赋。又因为第一层天赋必须投入5点才能激活下一层,所以我不需要解释(你甚至不需要知道另外两个是啥)。 第二层:必须投入的天赋[原始狂怒](带来更多的怒气),[愤怒横扫](获取伤害,同时也就增加了仇恨和生存能力) 第三层:必须投入的天赋[厚皮](不点这个你好意思说你是坦克?),[野性冲锋](更加快速的接触目标) 第四层:必须投入的天赋[兽群领袖](团队5%暴击光环,还能够暴击回血回蓝,当然有6秒CD)。 第五层:必须投入的天赋[求生本能](如此强力的免伤技能你不要?)[自然反射](减伤加增加躲闪加躲闪增加怒气,你不要?) 第六层:必须投入的天赋[狂乱撕扯](增加伤害,关键是粉碎的前置天赋)和[粉碎](增加暴击就是增加仇恨伤害和生存),[血流不止]是猫咪的斩杀天赋,跟我们熊熊没关系。 第七层:[狂暴](给我一个不点终极天赋的理由) 恢复天赋中: 第一层:必须投入的天赋[野性之心](强力增加各项属性的天赋)[自然变形](事实上这天赋根本没用,但是你必须投入5点才能激活下一层,另外两个天赋也跟咱们没关系,取舍后还是这个好) 第二层:必须投入的天赋[变形大师](伤害啊~仇恨啊~) 以上就是必须投入的天赋。但是你会发现,按照这个步骤,你无法完整的点出来。这里就有一些有争议或者说各有所长的天赋。 二、取舍天赋 1.[感染伤口]:{野性天赋第二层最左边,2点满}熊形态下由裂伤和重殴给与敌方一个DEBUFF,降低25(50)%移动速度和10(20)%攻击速度。其中,降低攻速对BOSS有效,简单明了的间接减伤天赋(毕竟降低了BOSS的攻击频数),但不与其他职业减速技能叠加。 2.[野性侵略]:{野性天赋第二层最右边,2点满}使精灵火叠加层数增加至2(3)层,增加[凶猛撕咬]5%(10%)的伤害。 虽然是一个猫天赋,收益也不大,不过在某些特定情况(如DSH7)可以点出此天赋 3.[丛林之王]:{野性天赋第三层最左边,3点满}提高在激怒状态下5(10/15)%的伤害,猎豹状态的[猛虎之怒]回复你20(40/60)的能量。 提高伤害的天赋,猫熊天赋需求 4.[强化野性冲锋]:{野性天赋第三层左数第三个,2点满}熊形态冲锋后获得15(30)%的近战加速持续8秒,猫跳后下一个[毁灭]的能量消耗降低50(100)且不需要站位持续10秒。 猫熊天赋爆发用的。 5.[野蛮冲撞]:{野性天赋第四层中间一个,2点满}使[重击]和[突袭]晕迷时间延长0.5(1)秒,重击冷却缩短5(10)秒,[迎头痛击]冷却降低25(50)秒。 强化打断,5人本推荐点出,团队么有[风剪][脚踢][反制]。 6.[无尽屠戮]:{野性天赋第五层左数第三个,2点满}延长斜掠3(6)秒,猫叫和粉碎4(8)秒。 如果你不能很好的掌握粉碎的持续时间,那么就点他。 7.[坚毅]:{恢复天赋第二层最左边,3点满}降低2(4/6)%的法术伤害。 其实这是必点天赋,你可以不点这个打打DSH3。当然,面对纯物理BOSS,这个天赋就是废。 在这里我推荐练级的以及经常出入5人FB的使用这套天赋达到最好的打断和减伤效果。 当然也有这样一个注重冲锋后输出的天赋。 至于你开始打团队FB,那么还是自己点吧。
与熊有关的雕文就这么几个不推荐自己看着办 其他雕文随意了
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Step 3 属性 新手请直接看里的(括号前的请用中的声音去阅读)。 一. 各属性的作用: 1. 耐力:耐得住寂寞的能力(好吧,你可以理解为耐力就是血量,1点耐等于多少血我不管。我们需要的主力属性) 2. 敏捷:出手快慢程度和闪躲能力(敏捷影响你的躲闪,护甲,攻击强度,暴击率) 3. 力量:力量是一种信仰,增加攻击力(曾经敏捷不加熊的攻击强度,但是现在要加所以我们不需要力量了,它影响攻强,招架和格挡) 4. 智力:就是你的智商,低了你都不好意思和BOSS打招呼(智力影响法力值,法术强度,法术暴击。咱们靠怒气的,只是变身需要蓝,所以和我们没关系) 5. 精神:提高你的精神,使你注意力更加集中,更易发现动人的弱点(其实只影响生命值和法力值的非战斗回复和战斗回蓝) 6. 精通:增加你对某项事物的熟练程度。(提高天赋技能效果) 7. 护甲:使你的衣服更加坚韧(增加物理减伤效果) 8. 躲闪:闪避敌人的攻击(这个没法恶搞) 9. 暴击:直捣敌人菊花,使其受到沉重打击(又叫,获得双倍(?我不确定)伤害) 10. 急速:使你跑得更快,**更快速,所谓“来得快去得也快”(影响你的普通攻击速度,和能量回复速度) 二.德坦需要什么? 身为坦克的首要任务就是能够承受更多的伤害,保证自己不死的情况下吸引住对方的火力。 由前文所说,能够增加我们承受伤害能力的有以下属性:耐力、敏捷、护甲 而就游戏而言我们还能获得一些免受伤害的能力,那就是躲闪和熊罩(受到暴击和精通影响) 由此可见,这几项属性是我们所需要的。 这里很多新手就会问:“各位大大,哪个属性最重要呢?” 当然,我讨要别人问我“最XX”。 但是这里我要告诉你们,你们需要的就是耐力(喷子别急,敏熊党别急。 哦,新手无视这里)因为新人由于装备问题血量不高,你们要的就是给予治疗们足够的时间来加上你的血。而且血量越高,则复仇获得的攻强效果越高,伤害也就越好,熊罩的吸收也就越多。 所以,面对新人,我推荐你们的属性需求按照耐力&敏捷&暴击&精通&精准&命中&急速。(仁者见仁) 成长到后期,当你有足够好的装备基础时(也就是BOSS一套连招根本不可能打死你且治疗有足够的时间对你进行治疗时)你可以逐步降低你的耐力,增加你的敏捷属性,以提高减伤和伤害制造能力。
Step 4 装备以及强化 一、装备 自4.0以后,同等级的装备主属性已经一样,所以装备等级越高的装备越好。 这里呢有几个争议或者提问较多的部分。 1. 武器:DS中哪个武器好? 根据装等至上H勃起&H凝血&勃起&凝血 不过某些场合(如H6)勃起就比H凝血好 2. DS中用哪个SP好? 这个么。。面对不同的BOSS当然有不同的需求 耐力饰品永远是最具普适性的选择,而非耐力的饰品则在应对某些特定的Boss战中具有独特的优势。 其中耐力SP的好坏如下:H不屈之傲>H移魂漩涡>不屈之傲>移魂漩涡>生命天平>不屈之傲(随机)>移魂漩涡(随机)>谎言的面纱>生命天平>H封存记忆之瓶>H共生之虫>月亮井水瓶>生命炼金石>封存记忆之瓶>共生之虫 非耐力SP则有如下特点: [破碎影像之镜]:亮点是使用效果,400抗性相当于提升了30%左右的未递减法术免伤,在需要法术免伤的战斗中有奇效。[死缓令]:提供一个非常优秀的免伤技能,在需要免伤覆盖场合有奇效。虽然说有6w左右的吸收上限,但是相当于要承受30w的伤害才会打破护盾,况且只要护盾还存在,也是先计算免伤再破盾,反馈的伤害随便一个治疗一两个技能就补回来了。[无拘之怒火]:全程极限敏捷覆盖,在物理免伤能力上无出其右,黑角战的VIP饰品,也是猫熊一体化的BIS。[不朽者之毅]:强力全程躲闪覆盖,黑角战的VIP。 这些非耐力饰品在特殊场合可以有奇效,所以才具有如此高的竞争力。有必要的话请全部收集以上饰品以随机应变。 {悄悄的说:这是复制2宅的} 个人而言对于新人,没机会拿到[] [死缓令]了 所以除了双耐力SP外,请准备好[无拘之怒火]& [不朽者之毅]二、强化:(这里只提及通用) FM篇 头部:[大地之环秘药]:90耐力,35躲闪等级。(需要大地之环崇敬,军需官位于瓦斯琪尔的银潮谷)前期推荐[拉穆卡恒秘药]:60敏捷,35急速等级。(需要拉穆卡恒崇敬,军需官位于奥丹姆的拉穆卡恒)后期推荐肩部:[强效不碎石英铭文]:75耐力,25躲闪等级。(需要塞拉赞恩崇拜,军需官位于深岩之洲的塞拉赞恩王座)前期推荐[强效破裂水晶铭文]:50敏捷,25精通等级。(需要塞拉赞恩崇拜,军需官位于深岩之洲的塞拉赞恩王座)后期推荐披风:[附魔披风 - 保护]:250护甲。(需要[催眠之尘]×8,[强效天界精华]×3)胸甲:[附魔胸甲 – 强效耐力]:75耐力。(需要[催眠之尘]×10,[天界碎片]×4,[漩涡水晶]×2)[附魔胸甲 – 无双属性]:20点所有属性。(需要[天界碎片]×3,[漩涡水晶]×3)手腕:[附魔 – 敏捷]:50敏捷。(需要[催眠之尘]×12,[漩涡水晶]×2,[动燃空气]×15)手套:[重蛮皮护甲片]:44耐力。(需要[重蛮皮]×4)[手套强化护甲片]:240护甲。(需要[重结缔皮]×4,[源生之土]×3)[附魔手套 – 强效精通]:65精通。(需要[催眠之尘]×10,[强效天界精华]×5,[漩涡水晶]×2)腿部:[焦鳞腿甲]:145耐力,55敏捷。(需要[原始皮革]×1,[动燃火焰]×20(制皮专业需要[暗色龙鳞]×2))脚部:[重蛮皮护甲片]:44耐力。(需要[重蛮皮]×4)[附魔靴子 – 特效敏捷]:35敏捷。(需要[催眠之尘]×4,[强效天界精华]×2) 宝石篇:(均以出插槽奖励为主) 蓝槽:[致密深岩青石]:75耐力 (前期)
[狡诈暗影尖石]:25敏捷,37耐力 (后期) 黄槽:[华丽精灵榄石]:25躲闪等级,37耐力 (前期)
[抛光熔火珊瑚]: 25敏捷,25躲闪等级 (中后期)
[精锐熔火珊瑚]:25敏捷,25精通等级 (后期) 红槽:[狡诈暗影尖石]:25敏捷,37耐力 (前期)
[抛光熔火珊瑚]: 25敏捷,25躲闪等级 (中期)
[精锐熔火珊瑚]:25敏捷,25精通等级 (中后期)
[精致皇后榴石]:50敏捷 (后期。。主要是贵) 棱彩:[致密深岩青石]:75耐力 (前期)
[精致皇后榴石]:50敏捷 (后期) 多彩:[质朴之影魂钻石]:81耐力,2%护甲(多彩,需2黄激活。适用于物理BOSS)
[光辉之影魂钻石]:81耐力,2%法术免伤 (多彩,需1红1黄激活 适用于法术BOSS) 这里解释一下,多彩的激活并不是一定要那几个颜色,如果学过美术的都知道,绿色是黄色和蓝色混合而成,紫色是蓝色和红色混合,橙色是红色和黄色。这三个颜色代表两个颜色。
Step5 操作 一、拉怪:拉怪肯定分为群怪和单体,这里分别说明(个人操作习惯而言) 1. 群拉第一式起手:精灵火目标A(较远目标或者是法系),冲锋另一个目标B(距离适中),冲锋到后横扫,痛击,横扫,挫志怒吼。 这么做的目的很明确:法系一般为远程,必须第一时间有仇恨不然治疗会OT,冲锋B时因为A已经有仇恨了(至少治疗短时间内不会OT),横扫是迅速建立第一仇恨。之所以不用伤害仇恨更高痛击起手,是应为横扫CD3秒,痛击6秒,痛击横扫后会面临没AOE可用的境界。所以用横扫痛击横扫作为起手。此时仇恨基本稳定,挫志怒吼降低伤害。 群拉第一式起手后:一直按TAB或者以集火目标为目标。横扫,痛击,横扫,裂伤,横扫,痛击,横扫,裂伤,横扫,痛击。。。。。另外,看准怒气按重殴 不用我说了,如果其中都CD了,就用割伤。 群拉第二式起手:同第一式 群拉第二式起手后:狂暴+激怒,裂伤到狂暴结束。 这是DT最暴力的群拉,不过目标太多就不太适用(过多),这段时间输出缸缸的~ 群拉一般就是这样一个过程。实际操作中略有不同,熟练后会更加得心应手。 2. 单拉:一般的,[精灵火]加[冲锋]起手(DS老二慎用),裂伤,割伤,割伤,割伤,裂伤,粉碎,痛击。 当然,单拉就是一种保持状态和触发状态的使用。注意的就是按照以下优先级,有什么用什么:[裂伤]&3层粉碎BUFF(不要断)&痛击&割伤(触发裂伤可以慢叠,但一定要在粉碎BUFF结束前有3层)&横扫=精灵火。自己可以看准时机用挫志怒吼。同时,该主动[狂暴] 二、嘲讽 或许很多人喜欢坦克就是因为哀木涕的那一句:“孙贼!” 嘲讽的机制是复制当前第一仇恨,并使敌方被嘲讽期间目标始终未嘲讽者。 DT不同于ZS,ZS有警戒就相当于有无限嘲讽(不熟悉。。)我们的嘲讽[低吼]有8秒CD。这个可不是攻击技能,早用早好。 这里举例:我们固定团的FS会在起手阶段开大爆发,能够达到12W的秒伤。当然,最近他的爆发下降了,应为我改用牧师固定。而野人坦克使用的就是嘲讽开怪,导致FS直接OT死亡。 嘲讽的另一个作用就是让别人制造仇恨之后复制,不过这个考验你的意识和操作。 嘲讽一定要记住,不要在别人OT是它在CD中. 三、减伤时机 很多新人都很说某BOSS突然死亡云云,然后开始责怪治疗。其实错并不一定在治疗,也可能在于坦克本身没有开启减伤技能。 那么减伤技能应该在什么时候开启呢? 答案就是要熟悉BOSS技能和DEBUFF效果。 以DS老二为例,每撞一次球之后,BOSS的伤害效果就会有加成。通常的队伍会采用75333的战术,也就是说你在BOSS进入黑夜前减伤都存在才是王道。所以我会在第5层左右开启本能。 以DS老三为例,黄球的叠加伤害DEBUFF,伤害会越来越高,所以我会在3层之后开启减伤技能。 狂暴恢复在4T13下就是个逆天的技能,H3的紫球也不会叠加DEBUFF,可以在可预见的团队伤害是开启。 简单来说,熟知BOSS的技能来开启减伤技能就是王道。
蛋疼完毕 欢迎捧场
好像漏了专业收益反正其他地方大家也看得到。。
楼主辛苦,顶下
木有人支持呢。。。
马克,这么好的东西,要顶啊
夏比狐狸匿了
天赋那里 放弃感染伤口不靠谱 而且点满冲锋不如点叠精灵火那个天赋
太晚了,怎么现在才写,新手都会玩了,再新一点的新手刚刚学会就mop了。
留贴慢慢观看
我就不吐槽了
找了好久!
写得好!!!
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴凭什么真熊米莎打不过伪熊野性德鲁伊?
是雷克萨还没能做到人熊合一的原因吗???楼下已经点破 果然还是缺乏驯兽师的专业训练啊....
应该是因为没有训练过作战技巧,不信你给熊配个驯兽师再试试~
野性德鲁伊是通过获取熊半神的力量来变身的,你觉得一个半神厉害,还是一只凡熊利害?
一个大师级的自然之力施法者干不过一头熊才是奇怪
一只愤怒的小鸡可以战胜一只麻风侏儒!!
德鲁伊可以套个回春术再变熊
[quote][pid=95392,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]xylancelot[/uid] ( 13:22):[/b]应该是因为没有训练过作战技巧,不信你给熊配个驯兽师再试试~[/quote]正解,[del]狗[/del]熊仗人势,人不在旁边被吊打,人在旁边强行打2个!
你把熊当形容词来理解一下试试?
3费和5费怎么比? 比如30级和50级的熊
一个大师级的利爪德鲁伊怎么说也有上百年的岁月+战斗经验了,打不过1只几十年的野兽才奇怪吧
熊德好歹也是地面最强近战兵种了好么?
因为有三分之一雷欧克血统
[quote][pid=95392,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=118343]麦克思·月溪[/uid] ( 13:46):[/b]因为有三分之一雷欧克血统[/quote]西斯空寂不过我觉得应该是1/4
那么,为什么雷欧克作为一只鸟会被狂奔科多兽踩死呢。为什么凯恩父子一起上干不过荆棘谷老虎呢。为什么女妖之王希尔瓦娜斯吃不了吉安娜一发火球术呢。为什么炎魔之王拉格纳罗斯总是被变成青蛙呢。为什么脑残吼叫他爹回去干活呢。
[b]Reply to [pid=95392,1]Reply[/pid] Post by [uid=927403]Scrpeion[/uid] ( 13:49)[/b] 为啥?因为克总的猫吗?
一般情况下还是认为熊德比他招的那只熊厉害。
[quote][pid=95392,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=1510319]黎明之刃[/uid] ( 13:51):[/b][b]Reply to [pid=95392,1]Reply[/pid] Post by [uid=927403]Scrpeion[/uid] ( 13:49)[/b] 为啥?因为克总的猫吗?[/quote]因为雷克萨啊!
因为米莎是母的[s:ac:嘲笑1]
为什么霍格能单刷死亡之翼呢?为什么奥拉基尔单挑藏宝海湾保镖最后同归于尽呢?
差兩費呢雷哥naxx你看boss一個賽一個猛
大部分不都是死的。[守护者(熊)]熊德练级亲和野性对单体输出有没有帮助呢?
想练个萌熊德,aoe拉怪肯定熊德,但单体亲和猫伤害可以不?[s:ac:喘]
伤害肯定是不如野德,也就凶猛撕咬伤害是猫德的两倍
[quote][pid=69298,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]小的便心[/uid] ( 12:37):[/b]伤害肯定是不如野德,也就凶猛撕咬伤害是猫德的两倍[/quote]单体输出还行不?

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