上古卷轴5制造武器ol装备怎么制造

《上古卷轴OL》套装制造图文详解
《上古卷轴OL》套装制造图文详解:
首先再简要介绍一下ESO中的套装。
玩过网游的朋友们肯定对套装并不陌生,套装有套装属性,同一套的装备装备一定数量就能激活相应的套装效果,ESO的套装也是如此。不过ESO的套装并不一定有成套的外形(当然副本中那些由特定BOSS掉落的套装通常造型是成套的),因为ESO中有相当多种类的套装是由玩家自己制造的,而制造出来的装备外观则由玩家决定。ESO的套装最基础的是3件套,往上还有4件和5件套。下图就是满级精英地下城(Veteran Dungeon)中掉落的套装,从装备本身属性和套装属性上我们就能看出这是一件偏PVE的坦克装备:
(套装效果:3件增加75最大生命值,4件增加10点受到治疗值,5件提升小队全体队员最大生命值 100点)
ESO这次的副本多达16个之多,由于PTS服里玩家太少,笔者别说精英级别,普通的都没打几个,所以这里我们先把副本掉落的套装放到一边,主要介绍一下玩家自己能制造的套装,也就是在野外制造点制造的套装。
关于可制造套装要注意如下几点:
一。 套装制造点目前在有些图上有特殊的图标,而有些图上则由眼睛形状的探索点代替,游戏正式开服后估计会修正这个问题,统一使用套装制造点的专属图标。
二。玩家可将套装制造点的套装属性添加到除首饰和时装之外的任意一种护甲和武器上,并且不限制装备的品质或材质,比方说你完全可以在最高级地图上的制造点打造一把最低级的铁斧,铁斧上仍然会有该套装属性,只不过具体属性数值会根据装备的品质而改变,注意,数值仅仅会因为品质而提升,材质并无影响。(材质指制造装备用的材料,铁、钢、乌木等,品质指绿色优秀蓝色精良紫色史诗等)
三。 套装制造的唯一限制就是每个套装都有固定的已习得特性数量要求,且每个部位或装备种类要求是分开的,例如某一套装要求已习得3个特性,那么你只能制造同一部位已经靠研究获得3个特性以上的装备(关于研究不了解的读者可以去看大讲堂第二期),因此这里笔者建议如果有心要练装备制造的玩家,千万要把可研究的装备留下来研究,并且尽早开始,否则到时发现自己感兴趣的套装时只能望着制作台空流泪了~
下面就是我整理的已知可制造套装列表,包括制造点位置、套装属性、需求特性数量(注:套装上数据皆为VR12等级数据)
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  《上古卷轴OL》于昨天开启了内测资格的申请,引发了众多玩家的关注,今日游戏的创意总监Paul Sage接受了外媒的采访,详细介绍了测试过程中的细节信息,包括角色模型、公会系统以及一些尚未披露的生产道具。
  保罗首先谈到了测试资格申请的问题。他表示游戏能够达到今天这个里程碑很不容易,也希望尽早能让每个玩家都能玩上。但他也表示,本次测试主要是针对小范围的资深玩家,了解他们对游戏的真实体验和互动方式。用户黏性是至关重要的一个方面,玩家才能够作为世界一份子不断的挖掘游戏。今后会开放更大规模的开放测试,届时的目标是让玩家们真正的沉迷进这个上古世界,而本次的小规模测试主要还是希望玩家们能够更多的体验一下赛洛迪尔的阵营PVP。
《上古卷轴OL》游戏截图
  关于公会系统,保罗表示游戏不会单独就公会系统进行测试。相反,公会系统将会对每个玩家开放,每个人都能体验到公会玩法的不同内容,以及AVA阵营对战系统,甚至还能加入、建立多个公会。
  保罗更希望公会系统能够给玩家们提供归属感,是一个人与人之间联系的平台。玩家可以为公会奉献自己的力量,代表公会在AVA战场上为公会荣誉而战,即使你从来不是一个PVP分子,但你会情不自禁为公会和集体荣誉而战。游戏中一个玩家可以加入多个公会,保罗认为这是一种互助和包容的机制,而不是要玩家牺牲一个公会而成全另一个公会。在问到不同阵营、派系能否在一个公会共存时候,保罗说这是一个好问题,十分有趣然后就顾左右而言他了。
《上古卷轴OL》游戏截图
  自从E3展会之后,上古的团队的工作重心就放在了战斗系统方面,那种点击左键攻击、点击右键防御的简单模式已经不会出现在OL版本中。届时会有一个技能栏来控制特殊技能,但这只是其中的一部分,制作团队不希望看到UI界面的操作就是游戏操作的全部。技能连携效果也会在游戏中出现,比如说一个玩家在路面上撒上浮油,另一位法师玩家可以将其作为火焰法术的施法对象,将浮油点燃。而且,不仅是玩家,野怪也会同样有这样的Ai,游戏中的战斗将一直保持这样紧张刺激的节奏。
  对于角色成长,保罗说他们一直在不断的修改、完善,几乎是取得了重大突破。他们的主要方向在于让玩家按照自己思路自由培养角色。即使玩家50级满级了,但也只不过在一个完美角色的道路上走了三分之一的道路。满级之后,玩家需要的是拓展自己的游戏中的阅历经历,以及“横向发展”(lateral progression):成为一个全面发展的多面手。
《上古卷轴OL》游戏截图
  最后保罗把话题集中在了生产制造系统上。他认为生产系统不仅仅事关游戏经济,还对玩家的整体活动造成深远影响。生产出来的装备,和副本掉落、任务奖励的装备,都是一件活生生的装备,并无不同。保罗认为在游戏里玩的最好的玩家,一定是玩的面最广的玩家。一个生活玩家,也能和副本玩家一样,通过生产制造获得最好的装备,纯休闲对装备没追求的玩家,就更能休闲享受游戏了。关键的是,生活玩家应当在生产材料的获取上更有优势,有更多的获取渠道。某种程度上说,生活玩家和副本玩家是互补共存的关系。
  保罗表示这次的小规模测试很快就会开始,获得资格的玩家,可以在论坛上自豪的说“我有资格我自豪,保密协议不多说!”最后,保罗感谢每一位对测试关注的玩家,《上古卷轴OL》如果要成为最好的游戏,就一定离不开大家的帮助!
《上古卷轴OL》游戏截图
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  中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。
  新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。
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SINA Corporation, All Rights Reserved装备外观由玩家定制 上古卷轴OL锻造系统详解
装备外观由玩家定制 上古卷轴OL锻造系统详解
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游戏开发商Zenimax Online Studios今天为即将发售的MMORPG《上古卷轴OL》放出了一个新的演示视频。
这个7分钟的视频展示的是一名虎人进行装备锻造的内容,同时创意总监Paul Sage,首席游戏设计师Nick Konkle和玩家体验设计师Chris Strasz三个人一同解说了游戏的打造系统。
在锻造界面中有四个功能列表,分别是制造,升级,分解和研究。
在制造界面,玩家可以对物品的属性外观进行制作,这些内容可以从该界面由的这几个选项决定:部位TYPE、材料MATERIAL、造型STYLE和特性TRAIT。
玩家可以在部位选项选择想要制造的部件,比如头盔、胸甲、护腿之类的物品。
材料界面决定了该部件的等级,放入多少材料关系到做出来的物品等级和属性的多少,如下图所示,制造一件铁甲,7个铁锭做出来是等级1的铁甲,放入11个铁锭做出38级的铁甲。
造型则是由你加入的不同造型石决定了物品的外观风格,比如加入黑曜石就会做出黑精灵风格的护甲和武器,加入魔族之心则会制作出魔族风格的装备。这些造型石目前直接在锻造工作台边上的NPC处就可以以非常低的价格购买,然而初始状态下玩家只能制作本种族风格的装备,装备风格可以通过任务或者其他途径才能解锁。
特性则是选择物品附加的特殊属性,比如减少冲刺时消耗的耐力等,这个是和物品附魔不同的额外效果,和附魔可以同时存在。具体如何获得我们后面再说。
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特征:射击
类型:MOBA
特征:动作
特征:动作
Wan网页游戏免费玩《上古卷轴OL》“帝都”DLC海量新截图 新装备很拉风!
日 来源:游迅网 编辑:樱桃君
& &B社网游大作《上古卷轴Online(The Elder Scrolls Online)》首个官方DLC&帝都(Imperial City)&即将上线,现在官方为我们带来了海量情报和游戏截图,现在让我们一起来了解下帝都DLC加入的新内容和新特性把。
& &购买《》&帝都&DLC的玩家将可到达所有全新&帝都&区域,并能获得全新可收集的、服装等等,完整特性如下:
& &&帝都&DLC新内容和新特性:
& &◆ 所有内容对10级以上玩家开放;
& &◆ 全新的PvP/PvE场地,包括帝都中的六大区域;
& &◆ 帝都中会有新的任务和关键角色出现;
& &◆ 帝都中全新的PvP公共(Public Dungeon):帝都下水道(The Imperial Sewers);
& &◆ 2个全新的PVE帝都组队地下城(Group Dungeons),包含普通和精英两个模式:白金塔(White-Gold Tower)及帝国监狱(Imperial City Prison)
& &◆ 开放Tel Var Stone
& &◆ 23套VR16物品套装,仅在帝都范围内有效;
& &◆ 宝箱中会有全新的VR16饰品,并有几率掉落更稀有的物品;
& &◆ Xivkyn种族主题风格;
& &◆ 帝都独有的收藏品(宠物、化及时装等)。
& &&帝都&DLC更新内容:
& &◆ VR等级升级所需经验降低15%;
& &◆ 所有公共地下城(Public Dungeons)经验提升100%;
& &◆ 所有VR任务经验提升50%;
& &◆ 所有CRAGLORN经验提升20%;
& &◆ VR等级升至16;
& &◆ 种族被动技能增强;
& &◆ 守护石(Mundus Stone)效果增强;
& &◆ 开放玻璃甲制作风格;
& &◆ 现有套装效果增强;
& &◆ 隐藏坐骑升级视觉效果的技能;
& &◆ 新的制造被动技能;
& &◆ 新的无畏者日常;
& &◆ 大量的和游戏平衡性改动;
& &◆ 战场完结奖励加强。
& &Bethesda表示将在本月晚些时候公布&帝都&DLC完整更新列表。《上古卷轴Online》&帝都&DLC将分别于日、9月15日和9月16日登陆PC、Xbox One和4。
& &最新截图:
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