魔兽世界增强萨满属性7.1增强萨,各属性到多少合适?

魔兽世界7.0增强萨怎么输出?wow7.0增强萨输出手法分析(超详细)
  魔兽世界7.0增强萨怎么输出?相信很多玩家朋友不清楚,下面愚蠢的地球人为你带来这一问题的答案。相信在看完本篇文章之后,魔兽世界7.0增强萨怎么输出?一定不会再成为你的问题了。
  魔兽世界7.0增强萨怎么输出?wow7.0增强萨输出手法分析(超详细)
  输出循环手法
  增强萨的循环为优先级循环,同时会依据当前漩涡值和BUFF情况而有所改变,因此增强萨将变成看似简单,但又极其复杂的职业。
  入门级一句话循环攻略
  没漩涡就打石拳,有风打就打风打,能量太多打火打,冰封火舌不要断,狼魂神器是爆发。
  进阶级循环攻略
  优先级如下
  0.当漩涡值不足20时,使用毁灭之风/狼魂迅速回复漩涡值。(长CD爆发)
  1.石拳(漩涡值小于20)
  2.触发风暴使者后的第一个风暴打击(有神器特质加持并且消耗减半)
  3.保持冰封
  4.毁灭闪电(当有狼魂存在时,使用毁灭闪电触发头狼特质)
  5.风暴天赋下的风暴打击(消耗减半)
  6.石拳(保持石拳BUFF)
  7.石拳(漩涡值小于40)
  8.保持火舌
  9.石拳(漩涡值小于100,达到两层时需要消耗一层使其进入CD)
  10.风暴打击
  11.毁灭闪电(漩涡值大于60,需通过使用毁灭闪电获得一次额外主手攻击的机会,提高触发风暴使者的几率)
  12.熔岩猛击(当漩涡值大于100,同时风暴打击进入CD时消耗过剩的漩涡值)
  13.幽魂之狼(神器小特质,狼魂状态下每2秒回复15点漩涡值,当漩涡值用尽而又无事可干的时候需要变狼回能)
  能够仔细研究优先级循环的人大致脑补一下上述的循环便可得知,增强萨输出分为上半部分的优势循环(大量触发风暴使者,漩涡值便会保持在较低水准)和下半部分的劣势循环(风暴使者触发极少因此风暴打击长期处于CD,主要通过熔岩猛击消耗过剩的漩涡值),两者交替存在,形成了增强萨完整的循环。
  关于增强萨高阶输出数据分析
  这是一份英雄难度暗夜堡垒首领克洛苏斯的测试数据,副本光环为879(即全身装备自动变为879装等对应属性),橙装只有狼魂鞋。
  首先我们观察整体走势,便可以大致了解增强萨输出的整体流程。
  0-5秒为起手式,我们需要打出石拳获取初始的漩涡值,然后补上冰封BUFF,同时在这段时间会触发风暴使者(若没触发则开启狼魂打出毁灭闪电触发头狼+额外一次主手攻击)
  5-20秒为最强爆发期,我们在开启神器和反制机关后,超高急速下会经常性的无限风打,并且在神器和狼魂加持下漩涡值会溢出(因此若起手没有因为脸不好而开掉狼魂,则需要在神器附送的漩涡值峰值过后,用狼魂作为第二轮漩涡补充,继续优势循环因此爆发期也会适当延长)。
  20-40秒为衰减期,期间我们依旧将利用风暴使者的风打作为爆发,但石拳提供的漩涡值却不足以补充消耗,总体漩涡值会逐步降低,直到无法满足风打的消耗。
  40-55秒为真空期,期间将进行劣势循环,偶尔触发风暴使者但漩涡甚至都不足以打光三次风打,到了石拳全部CD时还会有变狼回能的时候。
  55-60秒为潜伏期,我们将为第二次神器的漩涡上涨预留足够的空间,因此要大量消耗剩余漩涡,同时补足冰封和火舌的剩余时间,因为神器开启后,大量的风怒攻击会极大提高风暴使者的触发几率,因此提前补足双BUFF将避免后续期间爆发中途补BUFF的尴尬。
  60-120秒为第二轮循环,包含了神器赠与的短期爆发,衰减,真空和潜伏。
  120秒后,反制机关和狼魂均冷却完毕,我们将同时开启神器和机关,同时利用狼魂延长高漩涡的时间直到机关30秒结束,一次完整的循环便结束了
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类别:策略塔防《魔兽世界》7.1增强萨提高DPS输出技巧 黑科技教学
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7.失散多年的火爸爸
之前有人提到过的黑科技。
切元素,召一个大火人,切回增强,&火人不消失,可以提高40多秒的输出。。。火人不能是被尊者和 风元素强化过的,只能是最普通的大火人。 可以召唤风大爷,多谢提醒
8.毁灭闪电骗风打,找好角度蹭伤害
我给你讲个笑话,火法很弱,啊哈哈哈哈哈哈。增强萨AOE还可以,啊哈哈哈哈哈哈哈....
蜘蛛BOSS每次上天召唤的小蜘蛛ADD,聚集起来比较慢,聚堆后DH多的团几乎是被瞬间A掉的,增强萨最好不要想着浪费时间去A,路过的时候打冰封火舌补BUFF,距离近了打一发毁灭闪电骗风暴使者,然后狼跳BOSS,继续打单体。
双龙BOSS出的灵魂刚开始一般会刷在BOSS旁边,走过去打一发毁灭闪电,去BOSS另一面找一个角度打风打,能刮好几片伤害出来,角度很重要,蚊子再小也是肉,你A的越多,那些点弹幕的DH就A的越少,想想心里就开心。
(责任编辑:)
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剩余数量:魔兽7.15增强萨属性优先级及附魔宝石指导
作者:5676八云
上文我们介绍了增强萨满的输出优先级,但是如果你属性堆砌的不对的话就算手法在优异也是白搭,下面小编就为大家带来魔兽7.15增强萨属性优先级及附魔宝石指导,让你不再浪费冤枉钱!
由于小编自己是玩猎人的,看了增强萨满的属性优先级之后感觉到倍加亲切!因为和猎人的要求基本一模一样,只能说当前版本果然锁甲双废手牵手,咳咳咳,猎人大概只能和元素萨满手牵手,增强萨可是亲爹一样的存在。
增强萨满属性优先级为敏捷&精通&急速&全能&暴击,你没有看错暴击又是垃圾属性,简直让人哭笑不得。急速对于增强来说效果非常nice,可以介绍GCD,漩涡值的获取还可以减少技能冷却时间简直不要太舒服。而之所以暴击收益如此低的原因大概是因为敏捷职业自带15暴击,这样的话继续堆暴击不能到达一个临界点的话就是白堆,不如选择急速精通这样收益显而易见的属性。而敏捷自然不用多说,提高你的攻击强度,提升你所有的近战伤害,在装备选择上装等第一,相差不超过10装等的在考虑绿字。
宝石方面的话选择短时间不会更换的插一颗200敏捷宝石,剩下的无脑150精通。
附魔则是项链选择隐匿萨特之印,披风选择敏捷之缚,戒指选择精通之缚。
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魔兽世界7.0 军团再临前夕增强萨满PvE指引
作者:吃我封包大鸡啦
发布时间: 10:05:55
关键词>>魔兽世界,萨满祭司,增强,PVE,前夕
摘要:魔兽世界7.0 军团再临前夕增强萨满PvE指引 新版增强使用元能作为能量,同时也保留了法力值,目前元能上限为150,相比以前,我们需要时刻注意保证元能不会因为溢出而浪费dps。
本帖由个人经验总结而成,可能对于某些地方见解有所偏差,希望大家发现问题时提出指正,我会第一时间修改。本帖主要讲述军团再临前夕增强萨满的改动,属性选择,天赋推荐,装备选择,以及输出的优先级。
新版增强使用元能作为能量,同时也保留了法力值,目前元能上限为150,相比以前,我们需要时刻注意保证元能不会因为溢出而浪费dps。
首先来看我们失去了什么:
1、元素释放;2、冰霜震击;3、升腾(变成了天赋);4、图腾召回(真心没啥用的技能);5、土元素图腾;6、地缚图腾;7、战栗图腾(对于pvp的进一步削弱,也降低了应对副本中恐惧技能的应对能力);8、根基图腾(pvp与pve反控制的削弱);9、治疗之泉图腾;10、治疗之雨(变成了天赋);11、火元素图腾;12、火焰新星;13、灼热图腾;14、烈焰震击;15、熔岩图腾;16、萨满之怒(减伤能力进一步下降);17、闪电之盾(变成了天赋);18、闪电链;19、乱舞;20、& &德拉诺技能强化;21、闪电打击;22、风之优雅。
可以发现我们失去了大量没用的技能,暴雪终于完成了德拉诺之王没完成的技能精简,让我们的技能栏不再臃肿,可以说是一个利好改动,但是也相对的让我们失去了所有的图腾以及部分反控制与减伤能力,所以还是喜忧参半。(我一直以来对于图腾深恶痛绝,认为增强pvp之羸弱之原因在此。)
再来看看我们得到了哪些技能:
1、毁灭闪电;2、火舌;3、石化;4、冰封;5、风暴使者;6、风暴之鞭;7、星界转移。
这里对于这几个新得到的技能进行下说明:
增强改版后唯一的aoe技能,击中2个已上目标后,会使你的熔岩猛击及风暴打击对面前敌人造成固定aoe伤害,而且毁灭闪电会触发风暴使者,所以即使是单目标也有使用的价值。在aoe时会对每个击中的敌人进行风暴使者的触发判定,所以在aoe时可以提高风暴使者的触发几率。
使用后造成一次较低的直接伤害,并在后续一段时间内给予曾经的火舌武器效果,但是由于火舌即使全程保持,伤害也只能占到7%左右,所以此技能在没有t18支持的情况下优先级不高。
改版后增强的主要回能技能,而且相比其他职业的产能技能,能够在输出占比中占很大部分。
冰霜震击的替代品,用来给予增强减速能力,本身伤害不高,且消耗元能,但在冰风暴天赋下却成为强力输出技能。
新版增强萨满最最核心的被动,直接影响到伤害的高低,触发几率与精通相关,可以由主手武器攻击,风暴打击,毁灭闪电触发。
90级的图腾风暴之鞭以这种形式回归了,但是伤害不高。可以由石拳,风暴打击,熔岩猛击,毁灭闪电触发。
接着我们来看看保留下来的技能改动:
消耗40元能,造成巨大物理伤害,新版增强最为核心的输出技能。
消耗30元能,造成中等火焰伤害,新版增强的泄能技能。
不再需要读条,也没有消耗,但是伤害极低,只有完全没有技能使用时才会用来填充。
使主手武器以及风怒攻击时产生漩涡值。
触发几率受精通影响,击打次数由三次改为两次。
总结:新版增强相对于旧版,单体伤害得到了极大地提升,但是由于风暴使者触发的不稳定,导致伤害高低完全受其牵制,所以大家以后开打前请备好洗面奶。aoe方面没有了传染火震的步骤,使得aoe变得更加流畅,虽然依旧缺乏爆发aoe能力,却也保留了aoe时对主目标产生大量伤害的优势。在双目标与三目标的战斗中,表现相比以前更加良好。可以说这次改动,解决了增强长久以来单体羸弱,aoe前戏过长的问题,是一次成功的改版。
由于LEG删除了溅射这一强力属性,我们只剩下爆击、急速、精通、全能这四种属性作为选择。首先急速可以提高元能获取,并且使得风暴使者的触发机会变多,还能降低技能冷却以及共cd,所以急速依旧是增强最强副属性;其次精通改版后不但提高元素伤害,还能提高风暴使者的触发几率,直接影响增强dps,所以也是重要属性,但是由于最近补丁的削弱,使得精通在风暴使者的触发收益上减半,导致精通只能屈居第二的位置;至于爆击和全能,依旧属于相对昂贵的副属性,所起到的效果较低。
所以副属性的权重为:急速&精通&爆击&急速
以下是每1%副属性所需的数值:
877=1%风暴使者及风怒触发几率,55=1%元素伤害提升
目前测试下来dps最高的天赋选择为
这套天赋中冰雹天赋可以使冰封产生非常可观的伤害,总体输出中可以排入前三,而且冰封的伤害效果不同于火舌,可以作用于所有武器技能中,所以能够提高aoe伤害。
另外一套较为推荐的天赋组合为
这套天赋的输出手法是所有加点中最简单的,同时伤害与冰雹天赋差距较小。
这两套天赋在aoe,多目标以及单体的输出循环上优先级变化较小,适应hfc中各种boss的战斗,唯一的缺点是缺乏爆发式aoe在面对需要爆发式aoe的boss时,比如考默克以及玛诺洛斯,可以点出第六层天赋中的裂地术
但是这个天赋有两个缺陷,一是会将小怪击退到两边,这对于玛胖的小鬼来说是一个不利的特性;二是需要较高的元能。
魔兽世界7.0版本内容汇总
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