削弱狂暴以后,一次又一次 英文变相被削吗

李元芳被变相削弱_王者荣耀吧_百度贴吧
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李元芳被变相削弱
体验服更新,但还没更新到正式服
随后会放制作过程
一晃眼,又到了买过年火...
这是吐槽日报年终盘点系...
这一年以来我们这个世界...
爱美之心,人皆有之。 ...
看到的人都笑了!请准备...
Hi,亲爱的玩家们: 欢...
猜猜“老哥稳”排第几?
人很多,安检严格
近日,90后十大富豪榜出...
霾再大也要笑着活下去!
【ID】思念比失恋痛苦 ...
吴莫愁设计款,杜蕾斯分享爱公益礼盒,和爱人零距离,和公益零距离。
今天早上看到了,就去体验服试了一把
把攻击距离缩短了,有点不习惯,一技能范围也短了。
呢,看看鲁班
而这个新被动,我可以说毫无卵用,首先就是生效距离,楼主测试就是最多比你英雄视野大一点点,有什么用?我都看到他了,你说这个被动有什么用?
提示持续时间,提示特效不明显,谁走路一直看着自己的?
总结:新被动出来就是变相削弱李元芳
120场打红,胜率求超越
官方送出薛之谦同款神兵,更多神秘大奖相送,快来助战薛之谦,拿走你专属好礼!
楼上要的鲁班
新被动对打野更有利了,更加有利于反野和防止对面抓你,但是对于线上的元芳是大削弱,元芳以后估计和刘备一样只能打野了
我只是来水的
哈?这是要灭我对线耗子啊看来ADC打野这条路要一去不回了
life is always hard.——一只路过的虞姬
前几天看的鲁班要加强呢
我还以为元芳被动改的,看见对面就自己往泉水跑呢
没了更远的平砍距离,感觉就没特色了
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率土之滨新版本黄月英遭变相削弱?
呆萌|30652
在此缅怀上一个被扒光衣服的女性:刀妹!经历了不攻的改动,董卓的削弱以及月英伤害的全面降低,曾经神坛的黄月英俨然就是率土之滨历史上的刀妹!再说这次兵种改革,大幅度提升了各个兵种的实力,这里不说兵种升级的资源消耗和提升比有多低,就说说对月英的影响。看似枪兵提升月英8%输出加克制30%骑兵很不错,对骑兵38%相当于一个不攻了,挺不错,但是就呆萌测试,对骑兵的克制30%就跟弓兵克制骑兵的道理如出一辙,玩过率土之滨的老鸟都知道,兵种克制在这个游戏里的存在感有多低,克制魏骑的不是嘟嘟的弓而是技能,克制嘟嘟的也不是蜀步的盾而是诸葛亮庞统的免伤。所以这个兵种克制的改动基本忽略不计。再说对于月英最致命的削弱,那就是骑兵的加强!轻骑兵弓骑兵的天生规避将会完美抵消掉月英的主动技能,弓骑兵甚至可以抵消掉两段全程的妖术和燃烧效果!这无异于砍掉了月英的大部分输出,也就是说,月英在面对魏骑的时候,将会变成一张废卡,加上之前月英的削弱,这张卡基本已经可以在未来高级兵种的舞台上湮没。&其实一直以来,月英凭借稳定的输出荣登神坛,并不是因为她的技能有多么多么的逆天。而是完全没有针对性的克制技能出现,最早的何太后可以略微克制月英,但是由于太后的三围和组合实在太难搭配以及空城的逆天存在,太后往往被选择用来拆技能,这就使得月英在这个毫无天敌的战场变的异常强大。然而魏骑的大面积强化,会导致月英的天敌如雨后春笋般大面积降临战场,月英在这次改动以后,即使拥有神兵大赏的加成,也再也无法在一二线队伍生存了。总结:这次改动,将是对指挥输出技能的本质削弱,所有指挥类伤害都将在骑兵铁蹄下偃旗息鼓,看来是时候选择放弃月英了。在此,也给策划一点小小的忠告,平衡游戏性应该选择寻求克制,而不是对数据的削弱,这次改动要比不攻的改动做的好太多。三国世界存在太多太多优秀的人物,与其选择削弱,为何不能去研究一下克制的加强呢?不要让那么多英雄变成大家背包里的管理员,与各位大大共勉。&&&&&&&&更多相关游戏信息请关注:《》当乐官网&&&&&&&&看手游新闻,就在当乐网!
全文终 当乐小编:少年
类型:策略&历史&
平台:安卓,苹果
状态:公测
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类型:策略&历史&
平台:安卓,苹果
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  天天打波利狂暴被削弱了?在此次改版之后这个狂暴技能已经被削弱了,具体的削弱状况就让说玩网小编来为大家分析一下吧!  天天打波利狂暴技能被削弱了?  据说此次改版之后这个狂暴技能已经被削弱了,主要的削弱状况是这样的,狂暴的持续时间只有1个技能的CD,已经没有之前那么久。  由于狂暴技能被削弱到之能够持续一个CD时间之后再也不是那么好搭配了,在后期的关卡中对于技能的搭配更加苛刻,在原来的话狂暴技能基本上都是通吃大部分的关卡的。特别是搭配狂暴+狂击+二连等等,而改版之后发现足足少了6000的攻速,再也没有之前那么给力了。  不过虽然狂暴的持续时间被削弱到只能给撑1个CD时间,不过还是值得大家继续使用狂暴技能进行搭配的。毕竟狂暴所带来的效果着实不错。  好了,以上就是天天打波利狂暴技能被削弱了的相关介绍,如果大家还想要了解更多相关资讯攻略,请大家多多关注说玩网专区。
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英雄联盟:6.24野区再洗牌:buff续航加强移除伤害
6.24版本前言
作为对季前赛版本的更新与调整,6.24版本将在今日更新,野区也进行了不大不小的调整,野区的果实、Buff怪、F6、石甲虫进行了调整。原来打完红buff+石甲虫三级gank的套路也不复存在。本文将介绍6.24野区的改动和打野策略。
野区改动1:红蓝Buff持续时间变长、进攻属性消失
Buff持续时间从 90秒&提高至&120秒
移除&获得Buff后,普攻会直接造成伤害
基础魔法抗性从 26&降低至&20
对于红Buff,整体而言,打野对其需求更大,ADC对红Buff的需求没以前那么强,打野甚至全场比赛也不用给ADC让红,毕竟没有了附带额外普攻伤害,而ADC通常在后期才会需要红Buff,此时ADC有了吸血装,红Buff的作用仅剩减速效果,有些鸡肋。红Buff的改动对续航较差的打野英雄来说,是一次加强,毕竟持续时间变长,回血更多。而对于偏向gank的打野来说,由于移除普攻伤害增加,是一次削弱。
红Buff魔抗降低,也是AP打野英雄的福音。
Buff持续时间从 90秒&提高至&120秒
移除&击杀后获得的Buff效果加成15%AP
对于蓝Buff,由于回蓝时间变长,打野可能会从第一个蓝开始就让给中单,同时法强加成的移除,也让一些发育型中单和AD中单获益。发育型中单更肆无忌惮的赖线:对面的中期英雄别想游走,老实呆在中路跟我刷兵,你走我就推线。这也变相削弱了部分刺客:更容易被法师牵制在中路,在自己的强势期无法游走发挥作用,劣势时根本无法游走,必须更加追求线上单杀才能抽身支援游走。移除法强,大概对于AD中单是个不大不小的好处:打野再也没有理由不让我蓝Buff了。
击杀红蓝Buff怪后,提供的属性更接近旧版。进攻属性移除,持续时间增加。红Buff不加普攻伤害,蓝Buff不加法强。取而代之的是原本回复效果就很强的buff,现在回复的持续时间增加50%。
红蓝Buff的改动,整体增强了打野的续航能力,也变相增强了中单发育型英雄,同时,由于红Buff普攻伤害移除,削弱了打野gank能力。中路和下路更加注重对线,增强了打野对中路的作用(少让一个蓝,对中单就是天崩地裂),削弱了gank能力(红Buff移除普攻伤害),但打野对于下路的作用仍不可小觑。
野区改动2:第一组石甲虫经验减半,三级gank不复存在
第一次出现的大型石甲虫经验值减半。后续出现的不变。
6.23版本中,击杀红Buff和石甲虫直接升三级后去gank的套路再也不会出现。
这对于所有打野英雄都是一次削弱:第一组石甲虫少了一半经验。尤其对于盲僧这种前期打野英雄更甚:强势期被削,前期gank能力降低。
由于发育节奏变缓,食肉型打野应更注重反野而不是gank;食草型打野会更加注重自身发育,减少gank次数。
对于上单和下路而言:你们打野爸爸等级太低,QWE都没学全,血量还不健康,自求多福吧。
总结:6.24版本更注重线上对抗,打野的gank能力被削弱。单挑型打野作用降低,团队型打野变相获益。
野区改动3:植物攻击规则改动
拥有触发普攻的被动英雄(比如女警,魔腾),在攻击植物时,不再消耗掉暴击效果。(类似攻击防御塔和守卫的时候)。
德莱文的Q不会从植物上弹出,而是刷新持续时间(类似攻击防御塔的时候)。
当波比攻击植物时,被动的物体会弹回她身上(类似击杀单位)。
解析:凯瑟琳和魔腾再也不怕消耗掉爆击效果了。德莱文不能杀植物接斧子,而波比可以击杀植物获得被动护盾。
打野策略:先打大怪还是小怪?
增加两名成员后的F6,曾在搞笑集锦中单杀了无数满血主播;之前还可以残血拉石甲虫秀一把,而石甲虫自从学会分身后,便令无数残血大师王者望而生畏。那么,打带有小弟的野怪时,先打大哥还是先打小弟?
以下是笔者对先打大怪、先打小怪时的血量测试:(虽然打野过程中存在升级情况,但打相同野怪时,英雄等级是一样的)
由上表可以看出,打野时,优先击杀小怪自身损失的血量更少、剩余血量更多。所以,打野应先杀小怪。&
此次野区改动受益的英雄
1.团战型打野(前期打野英雄被削弱,间接增强后期打野英雄)
2.有AOE技能的打野(AOE技能方便清小怪)
3.可以二级gank的打野(gank时期非常早的打野)
4.可以给中单让第一个蓝的打野(无蓝条的打野英雄)
中单:前期对蓝需求较大的发育型中单
下面请允许笔者推荐几个中野组合。
傲之追猎者雷恩加尔+发条魔灵奥莉安娜
经典组合,带球过人!狮子狗开启大招后,奥莉安娜给雷恩加尔E,不仅降低狮子狗被秒的几率,配合狮子头的跳跃还让自己的大招更难躲避,容易命中敌方关键人物。狮子优势在前期,发条则是后期英雄,二者互补。同时,狮子狗没有蓝条,可以把第一个蓝Buff就让给发条,增强发条线上推线能力,将敌方中单牵制在中路。
雷恩加尔出装推荐:
解析:黑切减敌人护甲后,再配合其他装备的穿甲效果后,可以打出成吨的伤害。夜之锋刃的主动女妖效果和W技能,让狮子狗很难被控住秒杀掉。同时,黑切也能给其增加部分血量。狮子狗是个靠技能吃饭的英雄,此套装备合理搭配,40%的减CD足够狮子狗放出多套技能。
奥莉安娜出装推荐:
解析:发条是个脆皮,是敌人的首要目标。深渊权杖的魔抗、中娅沙漏的护甲和金身效果,关键时刻能救其一命。而且,此套装备正好够40%的满额减CD。深渊权杖增加10%伤害配合帽子增加35%法强可以使发条打出爆炸伤害。
战争之影赫卡里姆+不祥之刃卡特琳娜
中期无敌组合。这次全明星赛上,LMS赛区的Maple让大家看到了新版卡特的恐怖之处,而人马则是在最近数个版本中打野胜率一直名列前茅。人马大招的范围恐惧,可以让卡特大招打足伤害。此外,卡特不需要蓝Buff,而蓝Buff则对人马非常重要,蓝Buff本身的经验和金币也让人马更快发育。到了中期,二者中野双游的威力可以发挥到极致。
赫卡里姆出装推荐:
解析:三项是人马的核心装备,不必再啰嗦。传统打法人马打野只能出熔渣巨人,没有第二选择!可以根据情况选择蓝色或红色打野刀。振奋的被动提升人马W的回复效果。同时,30%的减CD也能够使人马在团战中频繁使用Q技能。布甲鞋+板甲+兰盾则是令AD英雄绝望的噩梦套装。
卡特琳娜初装推荐:
解析:卡特的被动、E、R技能都有不俗的AD加成,重做后的卡特尤其需要多次触发被动和频繁使用E技能,所以推荐科技强并无不妥之处。同时科技强的主动效果也能提供高额伤害。中娅沙漏算得上AP刺客必备,增加容错率。卡特强势期在中期,卢登增加中期的爆发。
6.24版本对野区的调整可以算得上一次大改动,虽然那三级gank的套路消失了,但因为野区的丰富多彩,想必也会出现一些新的打野策略。小伙伴们,你们对此次野区改动有什么新奇的想法吗?欢迎畅所欲言。
/Article//387925.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章大多数英雄的技能都是为了伤害和控制敌人等而存在的,不可否认它们是获取胜利的一个环节,然而有一些英雄,他们的技能是为团队服务的,会给团队提供一个强有力的增益型buff,从加强防御或者提供加成来间接的增加对敌人的输出,你知道在最新的6.3版本中,对小龙BUFF进行了调整,此次对小龙BUFF的第二层和第四层的效果进行了改动,其余效果没有变化。笔者认为,调整后的小龙BUFF较之前更加实用,小龙的重要性也进一步提高。何谓控龙?就是在龙(前期的是小原创内容,转载请注明作者与出处塔莉垭W将改动在讨论帖中,设计师Scruffy提到了部分有关即将在测试服中进行的塔利娅W的改动Hi,各位塔利娅的忠实玩家们我们正计划给她的W进行一次操作上的调整,现在可行的方案有两个,目前还斗玩网()转载:LOL一年一度的盛宴S6全球总决赛终于要在1个月以后举行,而在本月的11号就是激动人心的抽签分组时刻。目前中国三支战队已经全部决出,而大部分地区的种子队也都已经敲定。那么今年的S6到底美服测试服11.23更新的版本中,红、蓝Buff都获得了些许改动。红Buff持有者攻击瞬间不会有额外伤害,蓝Buff不再提供法强加成。两个Buff持续时间从90s提升到120s。近日,设计师做客官方论坛,与玩家们讨论了测
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暴雪,真的不知道说你什么好,在昨天的大战场上,当我的萨满之怒被一个小LR一个奥射驱散掉之后,我真是无比的灰心丧气,一度想删号不玩了,一个职业的底层天赋如此的垃圾,全WOW除了SM ,你还能找到第2个职业吗?FS冰箱能驱散,但不管什么天赋的FS都能学冰箱,QS的无敌能驱散,但仅仅只限于MS,惟独SM,是驱散职业的,就能玩SM.为什么暴雪你要如此的对待这个原创职业呢?现在不管是野外还是战场,几乎SM的生存空间没有了,元素萨满2.2以后DPS下降了17%,增强SM貌似2.3以后增强了,其实真是花瓶,萨满之怒能被驱散,即使在RAID里,所谓的那个很NB的减仇恨的天赋,还要在成功招架一次之后生效,试问问大家,现在25人本里,哪个小怪不是一下秒人的?增强SM往往要用自己的命去堵那可怜的招架几率.暴雪,你给萨满双持就没理由不给萨满强力的命中,每次风怒过后,那一连串的MISS数字看着我心直疼,而风怒自从被削弱了那么多之后,双手武器也被我从银行里取出来卖了,不夸张的说,增强跟元素现在穿同样的攻强装,拿双手风怒武器比拼物理DPS,伤害能差多少?元素萨满可怜的DPS,不能控制的仇恨,很少的血量,基本JJC FB ZC都没有了往日的位置,2.2以后暴雪对SM闪电法术伤害的削弱也成为2.2修改补丁的一个亮点,好多人说,SM很强,究竟强在哪里?如果把FS的寒冰箭,SS的暗影箭给你们削弱17%你们啥感觉?有人说有了新水盾SM的续航能力强了,可是你能说说究竟强在哪里吗?3个水球1分钟能回600多点法力,600多点用了1分钟的时间,请问这点法力能用来做些什么?精彩内容,尽在百度攻略:恢复萨满就不说了,2.2.3新补丁一到,马上就把大地盾削弱到30S CD了,面对众多驱散职业,再傻的SM也不可能浪费41点,顶着一个可被驱散的盾到处乱跑了.FB恢复SM的地位本来就不如MS 小D,加上SQ的续航能力比恢复SM强的太多,单从智慧祝福与回蓝TT回法力值的程度就能看的出来,SM已经确确实实的沦落为4奶,恢复SM唯一的亮点就是治疗之链,可如果一个AM或一个天赋上+出治疗之环的神M在队里,基本上恢复SM的亮点也变暗淡了.
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