辐射4mod无辐射4bodyslide汉化怎么办

【MOD求助】关于BodySlide的使用
outfit/body一项是空的 在线等_辐射4吧_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:148,240贴子:
【MOD求助】关于BodySlide的使用
outfit/body一项是空的 在线等
是缺少哪种文件啊
随后会放制作过程
这是吐槽日报年终盘点系...
这一年以来我们这个世界...
爱美之心,人皆有之。 ...
看到的人都笑了!请准备...
Hi,亲爱的玩家们: 欢...
猜猜“老哥稳”排第几?
人很多,安检严格
近日,90后十大富豪榜出...
霾再大也要笑着活下去!
【ID】思念比失恋痛苦 ...
北京时间19日深夜,在土...
3D双端东方魔幻网游「大青云」勾魂公测,穿越逆转,封神故事,全新演绎!
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴|  
|  
|  
|  
|  
只需一步,快速开始
1 / 597 页
查看: 384379|回复: 17903
[搬运] CBBE 12/26更新v2.3 +Bodyslide 12/26更新v4.2.1
主题帖子积分
贡献度1886
金元110118
本帖最后由 daikabbs 于
03:02 编辑
CBBE v2.3:
- Outfits: Integrated Kiiba's improvements to various breast sliders of vanilla outfits.
The following outfits were adjusted:
Combat Underarmor, Army Fatigues, Combat Armor - Torso (Heavy, Lite, Mid), Courser, Field Scribe, High School Outfit B, Institute Uniform (Lab Coat), Piper, Prewar Dress, Raider Underarmor, Sequin Dress, Slinky Dress, T-Shirt Slacks, Vault Suit, Wasteland Common, Womens Casual.
Bodyslide & Outfit Studio v4.2.1:
- General: Fixed crash when loading textures in the ATI2 format (often FO4 normal maps).
- General: Fixed invisibility issues in the rendering for AMD drivers by temporarily disabling cubemaps.
- General: Fixed some buffer issues when loading textures from BSA archives (SK).
- General: Fixed wrong rendering when adding a new mesh while textures or lighting were disabled.
- BodySlide: Now sets the consistency type to mutable for all meshes built with morphs enabled (SK).
注意:从CBBE v1.9起,安装包里集成了原版服装护甲CBBE化,所以安装前除了卸载旧版的CBBE,还有旧版的“原版服装CBBE化”。
安装选项是英语的,看不懂的话,前三项是三选一,分别是三种预设身形。中间一个是“不裸体”。最后三项分别是游戏本体服装CBBE化,机械军团服装CBBE化和远港服装CBBE化。
BodySlide and Outfit Studio 从v3.5起增加了对中文和utf8的支持。
使用中文界面的方法,打开bodyslide,点右下角的settings,勾选Use System Language,会根据你系统的语言进行识别,如果是中文系统就转成中文。汉化文件由“蓿念”提供。
注意:使用bodyslide v4.0时,有些mod提供的bodyslide数据无法选择身形,升级到新版即可。
下载地址:
游客,如果您要查看本帖隐藏内容请
实在想不出这还有介绍的必要。记得辐射4的CBBE有个esp文件,特别是手动安装的,别忘记勾选上。
加个卸载说明,如果你需要手动卸载,需要删除的文件如下(下面目录里fallout 4是游戏安装目录,根据个人设置,可能不同):
Fallout 4/Data/textures/actors/character/basehumanfemale/FemaleBody_s.dds
Fallout 4/Data/textures/actors/character/basehumanfemale/FemaleBody_n.dds
Fallout 4/Data/textures/actors/character/basehumanfemale/FemaleBody_d.dds
Fallout 4/Data/textures/actors/character/basehumanfemale/FemaleBodydirty_s.dds
Fallout 4/Data/textures/actors/character/basehumanfemale/FemaleBodydirty_n.dds
Fallout 4/Data/textures/actors/character/basehumanfemale/femaleBodydirty_d.dds
Fallout 4/Data/textures/actors/character/basehumanfemale/femalebhed_d.dds
Fallout 4/Data/textures/actors/character/basehumanfemale/basefemalehands_s.dds
Fallout 4/Data/textures/actors/character/basehumanfemale/basefemalehands_n.dds
Fallout 4/Data/textures/actors/character/basehumanfemale/basefemalehands_d.dds
Fallout 4/Data/textures/actors/character/basehumanfemale/basefemalehandsdirty_s.dds
Fallout 4/Data/textures/actors/character/basehumanfemale/basefemalehandsdirty_n.dds
Fallout 4/Data/textures/actors/character/basehumanfemale/basefemalehandsdirty_d.dds
Fallout 4/Data/meshes/actors/character/character assets/FemaleHands.nif
Fallout 4/Data/meshes/actors/character/character assets/FemaleBody.nif
Fallout 4/Data/meshes/actors/character/character assets/1stPersonFemaleHands.nif
Fallout 4/Data/meshes/actors/character/character assets/1stPersonFemaleBody.nif
Fallout 4/Data/meshes/actors/character/character assets/FaceParts/FemaleheadRear.nif (1.7版已移除)
Fallout 4/Data/materials/actors/character/basehumanfemale/basehumanfemalerear.bgsm (1.7版已移除)
Fallout 4/Data/CBBE.esp
不客氣...順心
不客氣...順心
楼主同步搬运,太及时了?
主题帖子积分
高级玩家, 积分 406, 距离下一级还需 194 积分
高级玩家, 积分 406, 距离下一级还需 194 积分
单看标题,绝对是众绅士翘首以盼的好东西,难道是沙发?
主题帖子积分
超级玩家, 积分 722, 距离下一级还需 278 积分
超级玩家, 积分 722, 距离下一级还需 278 积分
终于更新到1.0
主题帖子积分
主题帖子积分
中级玩家, 积分 156, 距离下一级还需 94 积分
中级玩家, 积分 156, 距离下一级还需 94 积分
赶紧抢板凳
主题帖子积分
资深Game player
游戏狂人, 积分 1865, 距离下一级还需 135 积分
游戏狂人, 积分 1865, 距离下一级还需 135 积分
坐等 介绍和图片~
主题帖子积分
新手玩家, 积分 13, 距离下一级还需 17 积分
新手玩家, 积分 13, 距离下一级还需 17 积分
业界良心 这个必须顶起
主题帖子积分
超级玩家, 积分 623, 距离下一级还需 377 积分
超级玩家, 积分 623, 距离下一级还需 377 积分
主题帖子积分
游戏狂人, 积分 1125, 距离下一级还需 875 积分
游戏狂人, 积分 1125, 距离下一级还需 875 积分
上次才0.2现在就1.0了,好快........
主题帖子积分
游戏达人, 积分 2775, 距离下一级还需 725 积分
游戏达人, 积分 2775, 距离下一级还需 725 积分
这个必须支持。
主题帖子积分
高级玩家, 积分 507, 距离下一级还需 93 积分
高级玩家, 积分 507, 距离下一级还需 93 积分
你好.............你非常好
主题帖子积分
(╯°Д°)╯ ┻━┻再不撕逼我们就老了
游戏精英, 积分 8340, 距离下一级还需 660 积分
游戏精英, 积分 8340, 距离下一级还需 660 积分
帮顶& && && && &
主题帖子积分
游戏狂人, 积分 1043, 距离下一级还需 957 积分
游戏狂人, 积分 1043, 距离下一级还需 957 积分
主题帖子积分
高级玩家, 积分 414, 距离下一级还需 186 积分
高级玩家, 积分 414, 距离下一级还需 186 积分
lz辛苦了!谢谢分享!正版修复了皮肤断层了吗!?
主题帖子积分
初级玩家, 积分 75, 距离下一级还需 25 积分
初级玩家, 积分 75, 距离下一级还需 25 积分
主题帖子积分
贡献度1886
金元110118
rulaiok 发表于
lz辛苦了!谢谢分享!正版修复了皮肤断层了吗!?
貌似,不过据已经用过的人说还有点皮肤颜色的问题。
主题帖子积分
高级玩家, 积分 511, 距离下一级还需 89 积分
高级玩家, 积分 511, 距离下一级还需 89 积分
神马?没有介绍?神呐!N网和谐!?
主题帖子积分
高级玩家, 积分 540, 距离下一级还需 60 积分
高级玩家, 积分 540, 距离下一级还需 60 积分
紳士們站起來吧!!
主题帖子积分
高级玩家, 积分 378, 距离下一级还需 222 积分
高级玩家, 积分 378, 距离下一级还需 222 积分
嚯嚯嚯 再快点再快点
主题帖子积分
游戏狂人, 积分 1195, 距离下一级还需 805 积分
游戏狂人, 积分 1195, 距离下一级还需 805 积分
千呼万唤始出来
主题帖子积分
蛋黄酱蛋黄酱蛋黄酱蛋黄酱蛋黄酱蛋黄酱蛋黄酱蛋黄酱
高级玩家, 积分 483, 距离下一级还需 117 积分
高级玩家, 积分 483, 距离下一级还需 117 积分
不顶这个一定会生死亡之爪
主题帖子积分
新手玩家, 积分 19, 距离下一级还需 11 积分
新手玩家, 积分 19, 距离下一级还需 11 积分
可喜可贺先马克
主题帖子积分
游戏狂人, 积分 1351, 距离下一级还需 649 积分
游戏狂人, 积分 1351, 距离下一级还需 649 积分
那个衣服我应该怎么获得啊?
主题帖子积分
游戏精英, 积分 4557, 距离下一级还需 4443 积分
游戏精英, 积分 4557, 距离下一级还需 4443 积分
只需要下载你说的那3个MOD就行嘛?没有什么前置MOD吧?
另外CBBE原版衣服1.0里面包含了多少衣服呢?
主题帖子积分
贡献度1886
金元110118
xiaoshepop 发表于
只需要下载你说的那3个MOD就行嘛?没有什么前置MOD吧?
另外CBBE原版衣服1.0里面包含了多少衣服呢? ...
bodyslide是工具,你如果只是玩游戏,不需要这个。
原版衣服那个作者也没说明,所以我也不清楚,虽然可以看mod文件,但具体影响到多少衣服还是不确定,因为我不知道这些都是哪些衣服用的。而且有些是npc特有的。
PS:我突然明白你啥意思,这个原版是指游戏原版,是说修改了游戏原版衣服来适应CBBE
主题帖子积分
高级玩家, 积分 524, 距离下一级还需 76 积分
高级玩家, 积分 524, 距离下一级还需 76 积分
该来的系列
主题帖子积分
初级玩家, 积分 71, 距离下一级还需 29 积分
初级玩家, 积分 71, 距离下一级还需 29 积分
这么快,看看经过各代的积累沉淀这帮绅士已经有点轻车熟路的意思了呢。。。
主题帖子积分
超级玩家, 积分 854, 距离下一级还需 146 积分
超级玩家, 积分 854, 距离下一级还需 146 积分
daikabbs 发表于
bodyslide是工具,你如果只是玩游戏,不需要这个。
原版衣服那个作者也没说明,所以我也不清楚,虽然可以 ...
有了这个原先的果体MOD是不是可以删了??
主题帖子积分
高级玩家, 积分 309, 距离下一级还需 291 积分
高级玩家, 积分 309, 距离下一级还需 291 积分
支持一下,感谢一下
主题帖子积分
初级玩家, 积分 63, 距离下一级还需 37 积分
初级玩家, 积分 63, 距离下一级还需 37 积分
好棒满分满分
1 / 597 页
Powered by&>&&>&&>&正文
《辐射4》身形类MOD原理及结构科普性教学
14:20:29 来源:3DM论坛 作者:血色冰凌 编辑:Shy夏夏 
  《辐射4》身体类MOD有哪些?很多玩家都不了解,下面小编就为大家带来辐射4身体类MOD原理级结构科普性教学,希望各位玩家学。
《辐射4》精华文章推荐
一、mod原理及结构
  作为一个新人,你首先应该掌握的是“什么是mod”。一个mod不管是美化、武器、服装、功能,结构上都不会有啥区别,无非是一个ESP+textures(材质贴图)、meshes(模型/动作),脚本(scripts)等几个文件夹。目前N网下载的mod主要是.7z文件,利用winrar即可解压查看内容。
1,esp文件
  其中ESP(以及ESM)是一种半索引文件,主要储存了游戏中利用的一些简单数据(比如人物的special,武器的射程、伤害),并调用一些外部资源。大部分调整参数型的mod只要一个esp即可满足需求。esp调用时,后调用的esp会覆盖先调用的esp文件的内容(举个例子,两个mod一个把猎枪伤害*2一个*3,则后调用——排序靠后的esp生效)。
2,bs2文件
  另一种mod中可能出现的文件类型为bs2文件,这是B社官方使用的一种打包加密的文件格式,可以使用专用软件进行解包。bs2文件的调用顺序根据esp的优先级而定,散文件(loose files)拥有最高优先级。FO4中,材质(texture)所用的bs2文件打包方式与其他文件不同,有提高读取速度的功能,但给早期modder带来了巨大的麻烦
3,FOmod文件夹
  解包某些mod时可能会发现不遵从上述介绍的文件结构,这是因为随着NMM和MO等mod管理软件的发明,modder们可以将互相冲突的mod放在一起(比如汗湿和油亮皮肤),由用户选择。这一需求就由FOmod文件加内的xml文件加以控制。
4,外部资源
  除了上述3种文件和部分作者会塞在mod里的文档外,大部分就是所谓外部资源了。比如模型、动作、材质贴图、动作、语音、乃至文本等。它们随着游戏的进行逐一调入,便构成了我们所见到的精彩纷呈的游戏世界。
二、骨骼(skeleton)
1,什么是骨骼
  所谓的骨骼可不是你在游戏里看到的骨头架子,而是一种你看不见摸不着,却驱动着游戏内大部分你能看到或者看不到的运动。在游戏中,你向前奔跑的动作,就是首先由游戏引擎发布命令,调用奔跑动作文件,由动作文件驱动骨骼的运动,再由骨骼带动你看得到模型,在配合坐标移动,得到一个奔跑的结果。
  采用骨骼最大的好处,就在于可以将同一套动作复用给多个模型而不用再独立指定。实际上FO4中绝大部分类人生物(人类、尸鬼、超变)都用着同一套骨骼——顺带一提,男女没有区别
2,骨骼节点(bone nodes)
  构成骨骼的元素称为骨骼节点(bone nodes),这些节点根据一定的规则结合就构成了骨骼。而所谓的动作文件本质上就是骨骼节点们的运动轨迹。再次世代游戏中骨骼节点还被赋予更多功能,比如纸娃娃系统(规定该节点的可动范围),动力学系统(由父节点决定自子节点的运动,乳摇就是其典型应用,当然FO4中还没有成型的RY系统),逆动力学系统(IK,子节点反过来决定父节点,膝盖、手肘、脚踝等关节上的应用比较多,所谓贴地性就是靠IK保证的,话说这方面B社还不如Illusion啊……)
  当然以上都是我在卖弄,对于伸手党们没有卵用。新人只要记住一件事:“如果模型蒙皮上有的节点骨骼文件里没有,你就要看桌面了”。当然这一问题目前()在FO4中还没出现,大家和乐融融的用着原版骨骼(vanilla skeleton)。不过即时关注骨骼类mod的更新仍然是一个伸手党该做的功课。
3,蒙皮、权重(weight)
  蒙皮概念:
  三维动画术语,也用于3D游戏中。  
  三维动画的一种制作技术。在三维软件中创建的模型基础上,为模型添加骨骼。由于骨骼与模型是相互独立的,为了让骨骼驱动模型产生合理的运动。把模型绑定到骨骼上的技术叫做蒙皮。  
  上面是抄的书,举例来说,你作了个乳摇的动作,想让一对火箭奶上下抖动——问题模型哪里知道那部分是乳房那部分是胸板?那就需要我们人为给他指定,也就是给模型上的每个点挂上权重。当然这年头已经不可能靠纯手工给上千个点一一设置了,各种3d工具都提供了多种方法刷权重,也就是所谓蒙皮。
  对于伸手党而言,上述知识依然是我在卖弄,你要记住的还是那句话:“如果模型蒙皮上有的节点骨骼文件里没有,你就要看桌面了”。原理很简单:模型找不到对应骨骼节点,不知道自己该长什么样,怎么办?CTD(crash to desktop)喽
  这事在天际时代尤其重要,因为当年dragonfly(哈哈笑笑)大大做TBBP的时候强行给胸部增加了一对新骨骼节点(breast01),和大家原有的BBP乳摇系统的节点(breast)不兼容,结果你懂得。直到XP32搞了个最大兼容骨骼(同时有breast和breast01)两个节点才解决了问题。然而XP32最大兼容骨骼造型和TBBP原版不一样,有点垂,结果就有人吵着闹着要TBBP不要XP32,结果么,呵呵——嘛modder就是这么麻烦的东西。
  而在FO4中,由于原版骨骼自带了breast和butt这两节点,也就不需要让modder们自己出马,因此暂时大家还是和乐融融的用着原版骨骼的标准。然而新人们肯定又要问了:“既然没有RY为啥B社要做胸部骨骼节点呢?”,那就和下文要提的“骨骼节点动/静态调整”有关了。
  豆知识:由于TBBP的这个插曲导致天际的RY系统可以驱动两个不同节点,这带来了一个好处就是让车头灯可以和本体的摇动有所不同,在进入HDT-PE物理时代后出现了“水袋胸”的一类设定,当然这都是后话了(顺带一提,I社在RY上砸了5对节点……)
4,骨骼动态/静态调整
  玩过剑灵、tera、SB、3D女仆2等游戏的老绅士们相信对于“捏身体”这个概念一定不会陌生。通过几个划条便能将平胸loli变成爆乳御姐的这套系统一般有两种原理,一种称为body morph,这里按下不表,另一种就是骨骼调整了。原理当然也很简单,举个例子,把之前提到用于RY的那根胸骨scale到2倍大,那所有带RY功能的模型胸部自然也就变成了两倍大,这就是滚区著名上古mod牛奶经济学(人称日更奶)的原理。在游戏外对骨骼文件进行上述操作便是所谓静态调整,这种调整的优点自然是简单方便,缺点也很致命:所有绑定该骨骼的模型都会受到等量的影响(还记得我说过FO4男女共用一套骨骼么)。而在游戏内部,利用游戏引擎本身调整骨骼节点参数便被称为动态骨骼调整,通过该系统不仅可以让每个人物拥有独特的身材,更可以实现身材参数的平滑过渡(有什么用?嘻嘻)
  在天际中,人物间的身形差异是通过对两个不同模型进行差分计算得到的(也就是所谓最大/最小身形,_0/_1),与之配合的就是“体重”参数。而在FO4,大家应该都知道身材调整变成了一个三角形,但通过拆包我们却发现游戏中每件衣服只有一个模型,而进一步的拆包表明这次B社实际上用的就是骨骼动态调整技术来调整身材,三角形的3个定点对应3套骨骼参数,3角形本身就是差分运算。至于为啥B社不肯学I社K社让玩家调整每一个骨骼的具体参数?……B社脑子有坑又不是一次两次了。
  豆知识:N网有名叫“busty”的mod,其功能就是更改了B社身材三角形3个定点的参数(尤其是breast和butt节点),相比于原版更配合CBBE身形。细细观察原版捏人过程就会发现在不同取值下胸部的造型会有所变化,这就是breast骨骼的功能——顺带一提,世界上第一个发现该原理并上传L网的正是不才在下,可惜当时实在是学业紧张(搞得现在就不紧张一样)……
三、模型/身形
  讲完了骨骼,就该讲模型了。相对于看不见摸不着的骨骼,3D模型就直观多了(其实不贴图的模型你也是看不见的……)。但直观了也就有了撕逼,套用L网的话说,就叫“body war”
1,什么是身形
  广义上的身形,是包括头部、身体、手、脚、对应皮肤贴图、对应服装与对应骨骼甚至物理系统的一整套体系,很多非科班出身的搬运者往往就不加选择的一股脑的打包塞,造成了很多意想不到的麻烦,给外行人带来了很多困惑。而狭义上说,身形就是除头部以外的身体模型,在天际中这套模型还可以细分为身体、手部和脚部。而在FO4中脚和身体被合成了一个模型(其实滚5的脚和身体也共用着一张贴图,不知为啥模型是分开的)。
  以FO4-CBBE为例,打开mesh文件夹可以发现其下有5个文件,分别是1stPersonFemaleBody.nif(第一人称身体模型,一般是简化模型),1stPersonFemaleHands.nif(第一人称手部模型,CBBE的第一人称手和第三人称手完全一致。),FemaleBody.nif(第三人称女性身体模型,也是我们最关心的东西),FemaleHands.nif(第三人称女性手部模型)。以及facepart下的FemaleheadRear.nif。其中前4个就是身形本体。最后一个则是由于B社又不知道发了什么神经把后脑的贴图给塞身体贴图里了。
  一般而言,评价一个身形模型有2个要点:1,造型。2,蒙皮。前者可以利用其他软件直观看出(其实也不直观,因为还有骨骼的因素),后者则往往只能看个大概,需要在游戏中通过各种姿势进行判别。
2,装备与果体
  在FO4中,装备可以分为两大类:“衣服”和“护甲”。先说“护甲”。护甲在FO4中有5大类3个等级共15个系列,每个系列又分为左臂、右臂、胸甲、左腿、右腿五大部分。这类护甲我们说它们占用的是“次要通道”,在游戏中的表现就是它们和真实的衣服一样,是“穿”在身上的,当你将其卸除后,并不会有其他模型去填补空缺,而打开其模型文件就会发现其中不带有果体。而如果你在果体状态下装备这类护甲,就会发现护甲下的身体造型并没有出现变化,而如果你用的果体身形和护甲的外形又不配合,就会发生破皮。(当然,由于护甲上也绑定了骨骼,所以骨骼调整法相对更不容易破皮。)
  再说衣服,这类装备我们就会说它占用“主要通道”。“主要通道”在游戏中大约有10个,滚5里细分为了身手脚,FO4将这10个打包为了整套衣服。所有类型为“衣服”的装备都占用了这些“主要通道”,在游戏中的表现就是当你换上一件衣服(比如111避难所紧身衣时),原本的衣服(比如开始的蓝色家居服)就会被替换掉。而果体实际上也是一件“衣服”,你可以拿它当成皇帝的新衣,它只在你不穿衣服的时候起作用,当你穿了别的服装,这身果体便会被服装自带的身体替换。因此如果你只有一件CBBE的果体,衣服还是原版,穿脱衣服时就会出现身材反复变化的情况。顺带一提,衣服也可以占用次要通道,占了的表现就是穿某些衣服时某些护甲配件装不上去。
  综合上述两段,脑筋快的绅士们可能就要问了:“TM说了那么多,不就相当于我只能在果体的时候看到身形的价值,其他时候都是原版?”事实当然不是如此。既然衣服是原版模型,和身形不配,那我把衣服也改成符合身形的版本不就结了?这就使为啥每次出了一个新身形就一定要跟一波“原版装备替换”的原因了。在滚5中,由于手脚身体互不重叠,工作量还不大。然而在FO4中,护甲直接贴在身体外面,“量体裁衣”的需求自然更加迫切。当然。除了“防止破皮”这一问题之外,我们还有“UV匹配”的需求,这里先按下不表,后文再谈。
3,跨时代的发明:bodyslide
  不知道坛子里有没有绅士接触过3D界著名神器之一的poser,其利用简单的滑条工具直接对人体模型(及服装)进行调整管理,使得动画师们可以轻松设计出身材迥异的各类角色。若没有poser低成本的身材塑造能力,只怕当代3D动画/游戏产业至少得倒退5-10年。而这一技术便称为body morph(还记得上一章的按下不表么?)。而将这一跨时代的理念引入mod界的,便是bodyslide(话说breast和breast small两个条一看就是照搬的poser)。通过简单的滑条设置,一个几乎没有任何3D技术功底的玩家可以在数分钟内制作出一款完全自定义的身形。无论丰乳肥臀还是细腰平胸任君选择。
  Caliente Beautiful Body Enhanced,由Caliente女王开发的这一身形以曲线夸张,造型卡通为特征(相比UNP),其特立独行的贴图更是给modder们带来了不小的难题(UNP相当于原版+车头灯,而CBBE上半身几乎重做),然而凭借着Bodyslide近乎压倒性的生态体系,C系身形在L网N网依然有大量拥趸,甚至毫无压力的吊打7B/UNPB等著名身形。事实上,bodyslide带给mod界的不止是一个简单的果体,而是一个系统,一套体系。最早的BBP乳摇系统来自C系亚种CHSBHC,随后很快被原版CBBE吸收。随后的TBBP、HDT、可动花瓣等等新技术都被应用在CBBE之上,其高度标准化下惊人的自定义能力令modder们事半功倍。
  与之相比,UNP系列身形简直就是混乱与恶劣的代名词。原始版UNP身形左右不对称,直到UNPB(blessed,不是breast,话说这身形其实能算国产)才满足了一个标准身形的需求。然而其既不能由UNP快速升级,与7B之间又不能简单移植,除了真高跟时代凭借脚模昙花一现,被几个足控吹得顶天之外,完全乏善可陈,以至于最后反而是CBBE小组出马,以CBBE-bodyslide中介才解决了U系身形之间转换困难互不买帐的局面。说句实话,U系的几个作者几乎个个甩手掌柜,不停的为了自己的喜好搞出UNPBO、UN7B、7BO,7BCH等等在CBBE体系内完全可以靠bodyslide解决的亚种。以至于UUNP系统下的整体身形滑条中,C系占了4个,U系则在14个以上。
  额,一不小心碎碎念的有点多,我们回来谈谈FO4。这次Caliente女王利用bodyslide积累的工具,于游戏发售不到2个月内就将天际的CBBE+bodyslide体系移植到了FO4中,可谓一举拿下了身形战争的制高点。目前唯一能与其竞争的原版强化身形(Vanilla enhanced)反而还要依赖bodyslide工具进行倒入,再加上FO4原版贴图那不写作者都能上滚区著名制顶帖挂起来裱的垃圾质量,未来FO4身形以CBBE+bodyslide为绝对核心主轴的情况已然成型,对于玩家而言可谓一大乐事。而且bodyslide的操作也不难,N网下载的preset(预设值)和BS化patch一般都可以用NMM直接安装,之后无论是手动build还是批量batch build也就是几分钟的事情。
  豆知识:UUNP。UUNP系统是L网精锐们广纳各种身形的集大成之作,简单来说就是一个支持UNP系列的bodyslide,目前有很大几率成为未来滚5的标准身形。其自带数十种身形的全身滑条,使得其可以相当完美的模仿UNP、UNPB、7B等多种身形。广大U粉与其在这坐等UNP移植,不如去L站发帖要求将UUNP系列滑条移植到现有的FO4 BS软件中(话说我问过CELL这个问题,他明确表态不会自己去移植……)
4,身形兼容:UV、丝袜与高跟
  (1)接口
  前面提到了,老滚时代,一个人分为头身手脚四大部分,那么各个身形也就有自己的头身手脚——那么问题来了,CBBE和UNP互不买帐,在手腕脚腕结合部的形状不一样……当然,如果是靴子,手套之类包裹较严的部位一般看不出什么,但在果体状态下由于二者模型上的差异就会产生细缝,也就是俗称的“断手断脚断脖子”。雪上加霜的是滚5身形有最大最小两种,各自的接口规格也不一样……
  当然,这一问题在FO4时代并不明显,因为FO4不仅只有一种体重而且身手脚合并为了一整套装备。唯一需要注意的是脖子部分的接缝。幸好CBBE身形标准化严格,模型方面没有问题。但目前()一些滚5移植的皮肤还存在明显的脖子、手脚接缝现象,还需要相当一段长的时间加以完善
  (2)丝袜
  神说,“我们下去,变乱他们的皮肤,使他们的身形彼此不通,攻伐不止。”。于是就有了足控——好吧,以上戏言,但不得不承认,在不同身形混搭的时候,大部分问题往往就是出在女人们的腿脚上。因为丝袜这东西一般和上面说的护甲类装备一样,占据次要通道。而护甲这玩意儿一般做的比较厚,而且不那么贴身,下面的身形稍微有点区别问题不大。丝袜就不一样了,本身薄不说,作者多半还唯恐不够贴身。再加上腿脚这玩意儿成天动来动去,稍有一点不匹配就等着破皮吧。
  当然,mod界对丝袜也不是没有办法,滚5就研究出了用纹身伪装丝袜的方法。然而足控们一句效果太差就打发了——唉,次要通道丝袜又做不出勒紧效果,和纹身丝袜能有多大差距呢。
  (3)高跟
  说完丝袜,再说高跟,这两玩意儿简直让modder们操碎了心。高跟这东西,说白了就是踮脚,整个人物在穿上鞋子后会有个“坐标上移z+10”的效果——然而问题来了,显然原版游戏不可能支持这个效果(话说我到现在都还没见过100%原生支持真高跟的游戏,毕竟牵涉到坐标移动很容易造成碰撞上的问题)。那么我们就需要mod来支持这个效果。滚5目前有两套真高跟系统,1是老绅士们耳熟能详的HDT-HH(氢姐真是女中豪杰),2是最近才开始扩散的nioveride-HH系统。两个原理一样,只不过后者基于nioveride这个滚5骨骼控制框架提高了效率和通用性。
  而有真高跟,那自然就有假高跟了。假高跟的原理也很简单——我把腿缩短给踮起来的脚让位不就得了?别说这玩意儿还真有效果,以至于mod界开发出了11头身骨骼来反过来延长腿部的长度好让假高跟更好看(一般我们用的是所谓9头身通用骨骼,即身高大约9倍于下巴到头顶的高度——算是比较高挑帅气的身体比例,11头就是所谓瘦长条了,当然这世界上有帮随手画14头身人物的大妈)。由于滚5中身体和脚是两套装备,因此往往假高跟只应用在靴子等包裹性较强的高跟上。而FO系列身体和脚一个模型因此假高跟极其泛滥——实际上原版+3魅力那件衣服就是假高跟。
  假高跟虽然满足了高跟鞋爱好者的需求,却会大幅改变小腿附近的身体比例和外观(膝盖高度是由骨骼决定的),导致丝袜甚至裤子的不兼容破皮问题。而真高跟虽然腿部造型不变,脚部造型还是有变化,与上那帮喜欢搞什么高跟凉鞋+丝袜的麻烦人类还是会造成不少破绽。另外高跟系统需要其它mod配合,esp的依赖关系等麻烦问题也加大了跳出的概率,因此像我们这些做原版装备替换的那是宁肯陷地也不会让NPC穿真高跟的。
  豆知识:I社游戏由于种种原因不能用真高跟技术,modder们就搞出了独特的“假平跟”系统。也就是制作身形的时候故意将小腿的截断位置抬高,方便高跟的衔接(话说国内有个死足控想要在UNPB上这么玩结果直接被喷成了狗,人家德高望重给mod界做了不少贡献因此希望大家就不要深究是谁了)
更多相关内容请关注:
友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页
没有任何记录
游戏制作:Bethesda
游戏发行:Bethesda
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
《黑魂3》的影响力可谓不小,诸多大作中都纷纷出现了《黑魂3》的影子,《辐射4》新DLC核子世界已经公布,很快玩家就在这个后启示录游乐场中发现了一个彩蛋。
《辐射4》最后一部DLC“核子世界”将于8月30日发售,官方今天公布了一段动画宣传片,核子可乐和瓶盖化身卡通形象“瓶瓶”(Bottle)和“盖盖”(Cappy),来给大家介绍在“核子世界”这个荒废的游乐场中探险的注意事项,整段视频轻松幽默但细想一下还是很后怕,先一起来看看
近日,武器人间(MAN AT ARMS)再度响应广大网友,着手打造B社游戏《辐射4》的4把近战武器,这几把武器完美演绎了《辐射4》的废土暴力美学,一起来看看吧。
作为《辐射4》历代DLC最大的“核子世界”DLC,容量达到了3.66GB,让众多《辐射4》玩家期待不已,近日B社发布“核子世界”实机演示视频,一起来看一下吧。
作为《辐射4》的闭关之作,“核子世界”这部DLC的动态牵动着每一位《辐射》玩家的心。之前我们已经报道过了“核子可乐”将是历代DLC中最大的一部,容量达到了3.66GB,现在预告片也公布了。
《辐射4》的mod实在太强大了,近日,国外玩家UpIsNotJump用其重制了《正义联盟》、《自杀小队》和《美国队长3:内战》的预告片,还原度非常的高,一起来看看吧!
除了在Bethesda的发布会上公布了一些有关于《辐射4》的新消息外,B社推出了此前《辐射4》官方豪华版“Pip-Boy”的复制品,支持蓝牙功能。该藏品定名为:Pip-Boy豪华蓝牙版。
在今日(6月13日)举办的Bethesda展前发布会上,B社正式公布了VR计划,而旗下的《辐射4》和《毁灭战士4》都将会推出VR版。
Youtube用户Cosmic近日打造了一部《辐射4》史诗级大战短片。这次短片的剧情取材自《战锤40K》作品,将星际陆战队、半兽人和死灵族三方混战的大场面打造了出来。
近日,就有玩家打造了《辐射4》的一款“快银Mod”,令主角变身快银来无影去无踪。
在《辐射4》发售后,大量玩家反映B社打造游戏画质并不算佳,好在B社及时回应“在游戏画面与质量方面,我们选择后者”,而毕竟《辐射4》还算好玩,粉丝们依旧理解B社的解释。
《辐射4》又将为我们带来一款全新的动力装甲手办,这款T-60型号手办采用了“老冰棍”女主作为模特。
作为《辐射4》的闭关之作,“核子世界”这部DLC的动态牵动着每一位《辐射》玩家的心。之前我们已经报道过了“核子可乐”将是历代DLC中最大的一部,容量达到了3.66GB,现在预告片也公布了。
在最近召开的QuakeCon展上,《辐射4》尼克侦探模型机箱成为令人瞩目的焦点。让我们一起欣赏一下吧。
近日,两位玩家dpeasant和jacon就在网上放出了几张画面Mod所带来的最新实机截图。一起来欣赏下吧。
国外玩家WrATH对外分享了一批《辐射4》SweetFX画质增强美图,在此在前从未感受到《辐射4》死亡下的静谧也可以这样美。
国外网友日前公布互联网发布一批《辐射4》增强画质美图,仅通过三款Mod即达成电影级画质,而且画风非常清晰。
近日,国外的MOD制作团队为《辐射4》制作了一款充满生机的MOD,将绿色世界带回到了这篇废土大陆。
今日,国外玩家Xswyft对外发布了一组《辐射4》画质MOD美图,是的整个B社荒废世界多少凸显些生机。
国外玩家DUST2DEATH近日公开了《辐射4》的最新纹理包,力求彻底改革游戏画面,本MOD将会支持玩家开启4K画面。
单机游戏下载
综合热点资讯
游民星空联运游戏

我要回帖

更多关于 辐射4 bodyslide 教程 的文章

 

随机推荐