一款进化类似战争进化史的游戏。

据群众举报,经缜密侦查,共查获嫌疑人数百名。
女子在郑州高速上被踹下车,哭诉一年被打二十次。
声明:本文由入驻搜狐公众平台的作者撰写,除搜狐官方账号外,观点仅代表作者本人,不代表搜狐立场。
  今年在布莱顿举行的年度游戏开发大会(Develop大会)上的重点,毋庸置疑就是虚拟现实(VR)。大会的目的在于突出并讨论当今的潮流,去年的潮流包括社交媒体、观看行为和服务游戏。但今年,VR主导了榜单,以至于我们很难找到一个不讨论VR的谈话。但这么多开发商和业界人士都聚集在一个地方,他们还是会稍稍讨论一下许多其他的东西的。至少在《Pok&mon Go》上市前都是这样。
  在问答环节,Vlambeer的Rami Ismail说道:“游戏业发展得太迅速了,我想,两年前的许多建议如今已经不再适用了,除非它针对的问题很普遍。”
  在此我们就来盘点今年游戏业讨论的话题,以及能改变未来游戏制作方式的事物。
  1.别再单机了,和朋友一起玩VR
  虚拟现实的支持者都迫切地想与平台上主要的批评意见对抗,这些意见认为虚拟现实是孤立的。Dave Ranyard曾是索尼伦敦工作室的负责人,现在是一名独立的VR开发者,他在一次小组讨论上明确说,他相信未来的VR是社交型的,它能够被传送到另一个地方,让你能和朋友做些很酷的事情。
  在开幕式演讲中,Oculus开发战略领导者Anna Sweet说:“你让两个人一起待在一个虚拟环境中,你真的可以看到他们如何行动、交谈,如何与外界沟通,这会让你产生共鸣,你仿佛和他们一起待在那间房间里。这是非常强大的。”她讲了一个故事,两个素未谋面的人在虚拟空间里共处十分钟,他们能够通过行动的方式辨认出对方。VR创意代理公司Rewind的共同创办人Solomon Rogers也讲了个相似的故事,他的演讲题为“消费者虚拟现实――希望还是炒作?”,他说自己仅从另一个VR玩家的手势就判断出那是自己的妻子。
  除了Sweet指出的“普通的蓝色脑袋和配套的手”,VR是一种身体的体验,也许有着更多的社交空间,像是虚拟现实的走廊或是多人模式的VR游戏,这一媒介绝不仅仅是个人游戏,而更多的是一个合作共享的空间。
  2.身体协作游戏
  VR以及享用这一实验技术的当代人都在探索新的方式让身体真正融入,而不仅是物质世界的一个依托。Ghislaine Boddington是“body&data&space”的创意总监,她在关于虚拟现实和“身体互联网”的讲话中提到,未来的希望在于在游戏和表演中辨认出生物体,并加入更多的生物体。她提出了类似可程序化的凝胶这样的技术,能以更紧密的方式适用于身体,比如把“凝胶涂在敏感区”,能让伴侣“远距离结合”。
  Boddington还提到了在AR(增强现实技术)领域的身体协作和日益扩大的社交空间。这在备受欢迎的《Pok&mon Go》中可以体现:“《Pok&mon Go》绝对是一个协作共享的空间。游戏的场所让许多个体既以现实又以虚拟的形式加入到群体中去。”
  Robin Hunicke曾就职于thatgamecompany(《风之旅人》)公司,现在是Funomena的共同创始人兼创意总监,他在谈到VR通过姿态控制造成的心理影响以及通过玩家的动作范围来辨认的能力时指出,身体这个词的含义是广泛的。一个玩家从心理上鼓励他们站起来摆出一个强有力的姿势,这时它意味着什么呢?而强迫他们蹲下,让他们觉得自己很渺小,这时它又意味着什么呢?VR结合现实经历的必要性也带来了新的问题,比如通过可访问性的方式,这一平台能提供什么?
  3.增强现实技术(AR)的未来
  大会的第三天,也就是最后一天,《Pok&mon Go》登陆英国。布莱顿的每个人都好像在海滨小镇抓鲤鱼王、贝克怪、小海狮和其他水系小精灵。要是这款游戏上市得再早一点,那大会安排上肯定会有不少板块是关于AR的。明年Develop大会的重点是否会是AR,还要取决于《Pok&mon Go》是否代表了新潮流的开端,还是它只是被一个已经成功的招牌带起来的短暂的成功。
  显然Ismail认为它只是个短暂的成功。当被问到他会怎么处理《Pok&mon Go》时,他说会把它卖掉,它并没有证明任何关于AR本身的事情。“我们现在看到了很多关AR是否会超越VR的讨论,我认为这是一个错误的结论。《Pok&mon》打败了VR,这是自然的,但我想目前《Pok&mon》打败了所有东西。它还打败了Tinder和推特,这是很了不起的。”
  Hunicke也许并不会计划制作下一个《Pok&mon Go》,但她仍对AR游戏的潜力很感兴趣,她说这样的游戏“让世界少了些逻辑性,显得更糊涂,更令人愉悦”。Funomena即将发行的游戏《Woorld》一款“异想天开的探索游戏”,能带来“手持的AR体验”,让你在现实环境的背景中放置虚拟物品。这款五彩的AR沙盒游戏与谷歌合作,由参与制作了《块魂》和《Noby Noby Boy》的高桥庆太负责美工,将登陆谷歌最新的可启用AR的设备Tango,以及即将上市的联想Phab2 Pro。
  4.增量游戏机升级
  自2015年的Develop大会以来,游戏业在一年中最大的变化之一就是增量游戏机升级的引入,比倚靠前几代发行的轻薄版游戏机要有意义得多。Xbox One S更轻薄,支持4k电影和HDR(高动态范围影像)。Project Scorpio也能用它的六次浮点运算支持4k和VR。尽管如此,即将发行的升级版PS4,代号Neo,标志着游戏机使用长周期的终结。Ismail认为这与智能手机不断增长的能力有关:“如果你一个游戏机用了七年,那到时候你的手机功能会比游戏机更强大。”
  只有少量的大会环节是关于家用游戏机的,这样看来开发商们并不担心这些升级后的游戏机。由于Xbox One S下个月才上市,我们也许可以在明年的大会上看到更多关于游戏机的话题,特别是VR是否还是人们讨论的重点。
  5.移动设备的下一步:电视
  游戏机不断进化,更像是一种多媒体的娱乐设备,而不是专门的游戏机器,每个人都想体验主流移动市场模型广泛的辅助功能。Ismail认为这为平板和智能手机指明了方向:“如果移动设备真的想更进一步,那就是与电视连接。”
  Mediatonic的Jo Haslam报告说,只有一台电视的英国家庭数量从十年前的35%增长到了如今的41%,手机是主要原因。在英国,70%的智能手机持有者每个月都会玩手机游戏,在家里用独立的电视玩游戏的需求减少了。Haslam说,尽管移动设备有它们自身的技术限制,但成功的移动设备和社交、游戏的设计就是“永远不要让技术挡了好主意的路”。尽管《Pok&mon Go》的应用有许多缺陷,但它的大获成功就让游戏机和移动设备的战争局势倒向了有利于移动设备的那一头。
  6.Steam:游戏专营店的兴起
  Steam上的游戏数量在不断上涨,没被玩过的或是没被注意到的游戏数量也是如此。Steam上接近37%的游戏都没有被玩过,甚至许多质量良、获得高度评价的独立游戏都被埋没在了游戏的海洋中。
  针对于此,规模更小更专业的分销服务变得越来越重要。Itch.io是一个“独立的游戏市场和自制游戏狂潮主机”,已经在独立市场中广泛传播,提供了只为你想要的游戏付钱和最低价格的模式。就在去年,Itch的联合创始人Leaf Corcoran在博客的文章中展示了网站的财政状况,他们向开发商支付了39.9万美金(约262万人民币)。自那以后,这一平台不断扩大,我们很可能会看到很多分销商效仿Itch的模式。
  7.独立工作室崛起
  自从《时空幻境》(Braid)和《粘粘世界》(World of Goo)这样的游戏拉开了最近兴起的独立游戏的序幕,在这八年间,许多最初规模较小的工作室都获得了成功。Roll7因制作了获得英国电影电视艺术学院奖的《OlliOlli》而出名。他们最开始只有一个由三个人组成的核心开发团队,现在已经有25人了。“我认为作为开发者,我们总是想做出更大、更辉煌、更有野心的项目,”联合创始人兼创意总监John Ribbins这样说道,“现实是,小团队需要肩负许多任务,在质量方面妥协,开发每个新游戏时都要做更多的工作,要不然你就需要扩大业务范围,找更多专业人士。是的,大规模的团队有管理费用,但同时,独立团队更注重小型的人物,压力也更小。”
  Hannah Flynn是Failbetter Games(开发了《伦敦陷落》和《无光之海》)的通讯主管,她认为对独立团队来说,发展的很重要的一个方法就是聘用一个营销员。“去年,许多缺少营销员的独立工作室都倒闭了,”她说,“他们都想雇佣第二个美工或是开发者,但我建议即使是小型工作室,为了长远考虑,也要雇佣一个营销人员来增加受众范围。关注度是有限的。游戏的销量只增不减。你不能再打擦边球,祈祷着发售成功,把希望寄托在付钱的受众身上。”
  8.拒绝危机时期
  危机时期,是指在游戏发行前数周或是数月的强制性(通常没有报酬)的加班工作。十年前,Erin Hoffman在匿名博客上发表文章讲述了她的丈夫在EA工作时的无报酬加班的经历。现在,危机时期仍然普遍存在于各个规模的工作室中,人们仍在为之抗争。
  在今年的大会上,Machine Studios的创始人Simon Roth发表了名为“打破独立危机时期的迷思:活着做游戏”的演讲,还发推特说:“那些支持危机时期的人都违背了一百多年来的数据和科学。他们相当于软件开发领域里那些相信地球是个圆盘子的人。”
  9.把感受放在首位的设计
  Hunicke的工作室Funomena的设计实践和她报告的重点是她口中的“感受工程”。她是这样描述的:“感受工程就是你运用针对游戏本身的机制和动态想创造的人物带给你的感受,来制作游戏的过程。”她指出,由于时间投入、高成本和对开发团队要求的情感投入的级别,感受工程并不容易,但这是值得的。她说,以感受为主的积极的工作室文化与危机时期带来的危害形成了鲜明对比。“制作游戏的过程是如此让人愉快,”她补充说,“这比我做过的任何事都要好。”
  我们已经在手机市场看到了感受工程的方方面面,游戏倾向于逆向设计的社交环境,人们已经从中找到了乐趣。Haslam大致描述了他们是如何创作“协作呐喊游戏”《Spaceteam》的。主设计师Henry Smith非常喜爱和朋友玩桌游,他也正是从这样的社交体验中获得了灵感。
  10.尝试,然后失败
  和去年一样,游戏开发的过程变得愈发透明,而且不仅仅是像Kickstarter或Indiegogo这样规模扩大或是成功在众筹网上获得筹资的工作室。开发商们开始让消费者参与创作过程,其中包括数位草图。
  “一直以来,我们都尝试着做到完美,”Ismail说,“这给那些热爱游戏但完全不懂制作过程和制作人员的玩家带去了过高的期待。”相比于支持不健康的危机加班,鼓励尝试,并且鼓励透明化的尝试要更好。
  工作室不断突破传统的发行模式,用不同的方法试着发行或营销一款游戏,我们不仅能预计到失败,还鼓励失败。“这从来都不简单,”Hunicke这样描述开发过程,“但做我们已经知道怎么做出来的东西,并不值得。”试验、早期失败、经常失败在今天看来并不是件坏事。这种态度已经渐渐从工作室文化转移到游戏本身。“我们想要了解失败,”Hunicke这样说,她的工作室Funomena即将发行VR游戏《Luna》,“我们一路走来,都在挑战自我,从失败中汲取教训。就像是我们被开发了一样。”
  独立工作室对待失败经历的态度也越来越开放。独立开发者Helen Carmichael和Jake Birkett的游戏尽管获得了大篇的报道,却没有在Steam上获得成功,他们总结说:“除了Steam之外还有生活,这并不要紧。”
  11.担忧YouTube和Twitch
  几年来,YouTube和Twitch都在游戏业中扮演着重要的角色,但是,发行商Chilled Mouse联合创始人兼YouTube知名博主Ian Baverstock去年发表言论称自己“像寄生虫一样以游戏产业为生”,最近受到了审查。
  当被问到他是否会为了换取正面评论接受私密汇款,不再做YouTube博主时,Ismail说:“那样的评论没有任何价值不是吗?如果一个人被人知道为评论收钱,那这个评论马上就没有价值了,所以这是在浪费时间,而且实际上糟糕地反映了我所从事的行业。”
欢迎举报抄袭、转载、暴力色情及含有欺诈和虚假信息的不良文章。
请先登录再操作
请先登录再操作
微信扫一扫分享至朋友圈
搜狐公众平台官方账号
生活时尚&搭配博主 /生活时尚自媒体 /时尚类书籍作者
搜狐网教育频道官方账号
全球最大华文占星网站-专业研究星座命理及测算服务机构
页游网是全球最大的网页游戏门户网站,内容涵盖最新最全的网页...
8900文章数
主演:黄晓明/陈乔恩/乔任梁/谢君豪/吕佳容/戚迹
主演:陈晓/陈妍希/张馨予/杨明娜/毛晓彤/孙耀琦
主演:陈键锋/李依晓/张迪/郑亦桐/张明明/何彦霓
主演:尚格?云顿/乔?弗拉尼甘/Bianca Bree
主演:艾斯?库珀/ 查宁?塔图姆/ 乔纳?希尔
baby14岁写真曝光
李冰冰向成龙撒娇争宠
李湘遭闺蜜曝光旧爱
美女模特教老板走秀
曝搬砖男神奇葩择偶观
柳岩被迫成赚钱工具
大屁小P虐心恋
匆匆那年大结局
乔杉遭粉丝骚扰
男闺蜜的尴尬初夜
客服热线:86-10-
客服邮箱:告诉我一个进化类的游戏_单机游戏吧_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:977,108贴子:
告诉我一个进化类的游戏
就像孢子前面两部分一样的
可以不断吃别的生物来改造自己的
随后会放制作过程
这是吐槽日报年终盘点系...
这一年以来我们这个世界...
爱美之心,人皆有之。 ...
看到的人都笑了!请准备...
Hi,亲爱的玩家们: 欢...
猜猜“老哥稳”排第几?
人很多,安检严格
近日,90后十大富豪榜出...
霾再大也要笑着活下去!
【ID】思念比失恋痛苦 ...
北京时间19日深夜,在土...
策略类游戏《神魔传说》今日公测有豪礼,有钱别任性!微操达人暴揍高富帅!不服来战!人气主播携专业女玩家入驻,只做万人服,PK酣畅淋漓,体弱肾虚者切勿轻易尝试.受辱勿怪!
2L 是魔兽地图?
要吃着进化,有这样的吗
口袋妖怪在电脑上画面不怎么好啊
孢子进化有限啊
在肉体上怎么也打不过那些恐龙的
GBA上的数码暴龙
画面好否?
浮游生物...和孢子最前期一样- -
浮游生物的MS是上的
&傲世堂&全新策略类游戏恢弘巨作《攻城掠地》文武名将云集,驰骋疆场,攻城掠地,建功立业!2016纯正的三国策略类游戏《攻城掠地》,全景即时对战,自由无疆界,逐鹿三国做万人..
浮游生物没pc的,我也想玩进化的
46亿年物语&&
就是画面不好
美味星球算不算?
文明算不算进化类?
别听他们的..&&
莪教伱. &&
吃东西不断的长大?&&
贪吃蛇!!!!!&&&
吃一个长一点.&&&
很适合伱..&&
贪食蛇太暴力了 不适合我
有宝宝进化书才能进化的谁知道?
进化 吞食鱼
46亿年物语
虐杀原形??&&
希望我没火星 - -||
回复:25楼你已火星
我也想要知道&&
我也想玩进化类的&&
比如说人类进化
sfc上的46亿年物语,真正的神作!
可46亿年物语没中文的
画面也不知么样
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴当前位置:
游戏进化史:史上最好的100款游戏
12:58&&&作者:&&&来源:&&&编辑:罗兰&&&分享到:
著名的游戏媒体IGN在上周推出了一份&&(Top 100 of All the Time)榜单。这份榜单一经公布,就在社交媒体上引起了玩家们的热烈讨论。
这个简简单单的&最好&,在不同玩家心中太不一样了。许多玩家为了自己游戏喜欢的游戏争得面红耳赤,喜欢《吃豆人》的看不上《马里奥》,大爱&Minecraft 的觉得《英雄联盟》可玩性差。
这份榜单几乎涵盖了过去几十年的著名游戏。你可以看到童年时候在游戏机房沉迷的《街霸》或者《大金刚》,能一次玩上几个小时小霸王的《小蜜蜂》,随着电脑一起升级的《星际争霸》,还有最近风靡全球的《侠盗猎车手 5》等等。
还有一些你熟悉的游戏看不到,比如这里面没有任何一款你装在手机里的游戏;在这么多的网游中,只有一款《魔兽世界》入围;很多游戏你听都没听说过,因为它们是在上个世纪风靡红白机上,用像素和 48 色表现的游戏。
能不能上榜,取决于游戏的&突破性&
和其他榜单最不同的一点在于,这个榜单评选游戏的依据并不是这款游戏有多么好玩,或者游戏玩家人数众多。IGN&评价这份榜单的标准在于这款游戏在当下环境所处的地位&&他们很多都是某一类游戏的鼻祖级游戏:比如《毁灭战士》之于&3D&第一人称射击游戏;也有一些极大地改变了游戏发展的作品,比如马里奥系列。
&对于我们来说,什么才是一款伟大的作品?一款极大突破了原有基础、看上去领先了时代十年的作品,还是一款出生较晚,只不过在原有的准则上有些提升的游戏?&在排行榜的首页,IGN&的编辑这么写道&&它们更倾向于前者。记住这一点,对于理解这个榜单极其重要。
比如排名第一的《超级玛丽奥兄弟 3》。在那个时代,它已经完成了这一类游戏所有可以做的事情:飞行、跳跃、游泳,整个画面和动作机制已经做到最好。在接下来的一段时间,并没有同类型的游戏能够突破它所定下的机制。因此,虽然它的出现并不如初代马里奥那么轰动,但是还是位居了第一。
这份榜单里,很多地方都会出乎意料
很多游戏的年龄比你还要大
这个打着&有史以来&Top 100&的榜单,时间跨度长达几十年。
其中很多游戏诞生的时候,你可能还没出生。比如排名第&97&的《小蜜蜂》,这款由南梦宫最初开发的街机游戏诞生于&1979&年。其他一系列诸如《吃豆人》、《街霸》、《大金刚》都是上世纪&80&年代的作品,还有位列第十的《俄罗斯方块》,排名第十。
整个榜单中最年轻的游戏之一,就要数位列第&16&的《侠盗猎车手&5》,发行于&2013&年。这款拥有媲美电影画质、自由度极高的游戏全球卖出了&5400&万份。
不过绝大多数游戏都是在上世纪&80、90&年代,毕竟论影响力和创造力,在那个游戏新兴的年代一切都有可能出乎你的意料。当时,硬件技术的发展出现了很多让人难以和游戏联系在一起的事情:本来只是在街头游戏机房里玩的《吃豆人》,怎么就可以在家里游戏机上玩了,而且游戏体验一点都不逊色;《最终幻想 7》怎么可以把&3D &的人物画面和 CG 表现得那么真实,如同电影一样&&它为后世的所有三维 RPG 游戏奠定了基础。如今游戏技术已经很少再能给人这种经验的感受,下一步估计就要等虚拟现实的成功商业化了。
不过,这份榜单并没有收录电子游戏的鼻祖&Space War&和第一款成功商业化的电子游戏《乒乓》,他们分别诞生于&1962&年和&1972&年。
第一款登上家用游戏机的游戏《乒乓》(Pong)
地下城与冒险
不删档内测
地下城与冒险
不删档内测
美杜莎传奇
美杜莎传奇
舰炮与鱼雷
舰炮与鱼雷
九阳神功:起源
不删档内测
九阳神功:起源
不删档内测
不删档内测
不删档内测
不删档内测
不删档内测
九阳神功:起源
九阳神功:起源
Copyright: 2005 - 2014 shunwang. All Rights Reserved. 顺网公司 版权所有当前位置:
游戏星级:
官方网站:
游戏简介:
《进化(Evolve)》是由《求生之路》的制作团队Turtle Rock Studios开发的一款多人射击游戏。该游戏是一款多人合作的BOSS战斗游戏,玩家将分...
该游戏有号发送了,快去看看!
预订此游戏后,您可第一时间获得该游戏的发号通知!
进化图片组(2)
进化试玩评测(3)
进化视频(37)
“进化”还没有游评!
进化游戏直播
喜欢这个游戏的人也喜欢
你也可以玩玩这些小游戏
别名:Evolve
进化游戏介绍
《进化(Evolve)》是由《求生之路》的制作团队Turtle Rock Studios开发的一款多人射击游戏。该游戏是一款多人合作的BOSS战斗游戏,玩家将分为&猎手&和&猎物&两方进行战斗,猎手玩家只有杀死怪兽才会获得胜利,怪物玩家获胜可以通过杀死所有猎手,或完成进化。玩家可选的职业一共有四种:医护、图集、支援和设陷者,每个职业间的配合很重要。
申请激活码写游评
请写下你申请激活码的理由。理由越充分,得到限量激活码的机会越大!
激活码将发送到您填写的手机上
我已玩过,直接
投票信息正在审核中,感谢您的热心参与!
CPU:Intel Pentium D 3GHz 以上 / AMD Athlon 64 x2 Dual Core
显卡:AMD Radeon 5770 以上 / NVIDIA GeForce GTX 560 以上
硬盘:15 GB
CPU:Intel Core i7 920 2.67GHz 以上 / AMD A8-3870 3GHz 以上
显卡:AMD Radeon R9 280 以上 / NVIDIA GeForce GTX 680 以上
硬盘:15 GB
你的机器达到配置了么?
已经有1人投票
请写下你想要说的话
扫二维码,看新游资讯,领激活码福利您现在的位置:&&&
[进化之地]一款游戏让你纵观30年RPG游戏进化史
[进化之地]一款游戏让你纵观30年RPG游戏进化史
& &今天,小编给大家带来了一款非常有意思的手机游戏《进化之地》,游戏中玩家将可以体验30年前的黑白像素画面到现在全视角3D的视觉转变,如果你是一名RPG游戏迷,那么你一定不能错过这款精彩的游戏。游戏以复古的像素画面为开始,没有色差也没有声音,玩家能够感受到八十年代街机、小霸王的游戏氛围。慢慢画面变成了32位色的图片,你还可以听的到游戏的音效,接着,玩家拿到了宝剑与怪物开始搏斗,接受任务,完成任务,得到金币开始进行交易等等。游戏就这样带领你从FC时代走到如今的3D动作游戏中,三十年的RPG成长史,让你一次体验个够。游戏一开始玩家控制的角色只能左右移动,这是最初的横版模式,接着将解锁“基础滚动”的成就,玩家可以上下左右进行移动。随即还将陆续得到“音效”和“平滑滚动”成就,非常有意思的是,同样的画面却又不一样的滚动效果。这也是游戏方设计给玩家体验游戏进步的一个地方,解锁平滑滚动后玩家能够明显感觉得到游戏画面操作变得更为流畅,玩家还能够看着画面色彩一步步地变得越来越好。作品的最大特点自然就是是随着游戏进行,游戏画质音质以及体验逐渐提升,很好的模拟了游戏的发展史。最开始游戏是黑白界面,你吃了一个箱子之后变成8位彩色画面,再吃一个箱子有了背景音乐,之后的箱子有的是让你有血槽,有的让你拥有装备。虽然完整游戏只需要几小时,但是相当于完整体验了整个游戏史一样。知道这背景之后,你一定就会觉得这款游戏是非常有心思的,并且这款游戏所设定的游戏剧情也有一定的可玩性,唯一遗憾的是游戏的操作模式略显坑爹,尤其是一开始的四向移动,对于已经习惯了目前高精细操作的玩家来说恐怕是会有些难受。当然游戏这样的设计也是有其初衷,为了让玩家能够体验到更为原汁原味的原始游戏,从操作、界面、音效更方面都进化了还原处理。目前游戏已经上架IOS平台,如果玩家有兴趣,不妨对这款游戏多加留意。更多更好玩更有趣,敬请继续关注手游宝,法克鱿还会给大家带来更多新鲜资讯。游戏下载指引:IOS用户:App Store、PP助手安卓用户:应用宝

我要回帖

更多关于 皮皮果一款神奇的游戏 的文章

 

随机推荐