炉石传说死亡之翼翼卡顿怎么办

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死亡之翼1.6正式版是一张结合了防守元素以及副本闯关的魔兽rpg地图,这张地图最多支持6名玩家同时游戏。玩家们在游戏中可以打怪,守城,打装备,升级,打BOSS。欢迎感兴趣的玩家朋友们前来西西下载体验这张地图!地图信息地图名字:死亡之翼1.6正式版地图类型:防守+副本地图作者:KK作者QQ :地图语言:1.24E简体中文支持人数:1-6更新如下1更新火焰之球2更新闪电之球3更新生命恢复手套4更新召唤地狱火物品6更新波怪数量导致卡的问题7更新牧师弹幕攻击速度8更新隐藏英雄的技能问题9更新增加等级之书10更新踢人命令,主机输入kick 2,这样就把第2个玩家提出,以此类推。11如购买火焰之球,没溅射效果,请把物品放到第一格。12增加进攻BOSS每250秒进攻一次进攻BOSS有三个,其中一个是英雄BOSS13增加减防装备,会员装备店有卖14优化地图,尽可能减少卡顿的问题15去掉天气效果16增加一个刷木BOSS在基地右边无需门票17增加按F9说明信息地图安装方法1、解压缩2、后缀为 W3X 的是 冰封王座(TFT) 的地图,后缀为 W3M 的是 混乱之治(ROC) 的地图。3、请放到 魔兽争霸Maps\Download\ 目录下4、后缀为 W3N 的是 战役包 ,请放在 魔兽争霸Campaigns\ 目录下。5、进入游戏后选择此地图即可。
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魔兽地图:死亡之翼1.6 正式版
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地图名字:死亡之翼1.6正式版
地图类型:防守+副本
地图作者:KK
地图语言:1.24E简体中文
支持人数:1-6
地图介绍:打怪,守城,打装备,升级,打BOSS
本次更新如下
1更新火焰之球
2更新闪电之球
3更新生命恢复手套
4更新召唤地狱火物品
6更新波怪数量导致卡的问题
7更新牧师弹幕攻击速度
8更新隐藏英雄的技能问题
9更新增加等级之书
10更新踢人命令,主机输入kick 2,这样就把第2个玩家提出,以此类推。
11如购买火焰之球,没溅射效果,请把物品放到第一格。
12增加进攻BOSS每250秒进攻一次
进攻BOSS有三个,其中一个是英雄BOSS
13增加减防装备,会员装备店有卖
14优化地图,尽可能减少卡顿的问题
15去掉天气效果
16增加一个刷木BOSS在基地右边无需门票
17增加按F9说明信息
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死亡之翼1.6正式版_魔兽防守地图 附隐藏英雄密码死亡之翼1.6|
网友评分:8
软件大小:7.2M
软件语言:中文
软件类型:国产软件
软件类别:免费软件 / 游戏地图
更新时间:
软件等级:
官方网站:
运行环境:WinAll
软件厂商:
顶好评:50%
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隐藏英雄密码:隐藏密码:zhslmmd+隐藏密码:jhjs
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《使命召唤4重制版》卡顿掉帧解决方法 使命召唤4重制版卡顿怎么办
10:18:37 来源:3DM论坛 作者:lin1983 编辑:向南 
  今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《使命召唤4重制版》卡顿掉帧解决方法,不知道卡顿怎么办的玩家,快跟小编一起来看看吧。
  下午等游戏解锁了才开始玩,第一次进游戏各种调视频选项,之后进入关卡,各种卡成汪。之后重启游戏再玩,哪怕是第一次游戏时候没玩到的关卡,也不会卡顿,帧数正常。
  晚上又玩了一下,也是进游戏后先调了一下视频选项,再进入关卡,照样卡顿。重启之后又没事儿了。
  这里有一个动作:进入关卡前调节视频选项,只要调节视频选项,进入关卡即使不当时帧数暴跌,也会在过一会儿产生影响,而且之前100帧左右的时候其实已经出现问题了(正常情况下同样场景160帧)。
  即使是只调节进阶里的点阴影那个开关(显存影响1.2G),也会导致帧数暴跌。刚才。如果弹出桌面到窗口化游戏,也会这样(刚才试了,相当于调节成窗口化,这个很坑,如果挂着扣扣或者别的程序升级弹到窗口化,只能重启游戏了)。刚才也试了来回开关点阴影那个选项,几次之后直接帧数掉到10几帧。看GPUZ的记录,在调节选项或者被弹到窗口化之后,GPULOAD立刻从之前99%掉到30-40%。
  4重制版其他大毛病目前还没发现。这次动视真是过分了,买4重制版送的13也有问题,在实时触发的脚本之后会有一个距离范围,在这个范围内鼠标很飘,动不动就来个360度准星飞起。下午的时候试过一个脚本触发的地方,向前走一段鼠标正常,回到触发地,鼠标又开始不听使唤一样,走出这段距离就没事儿了。
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发育不良的“奇才”虽然游戏界由于资金不足或是工期紧缺而匆忙上市的作品并不少,“虎头蛇尾”甚至成为了如今业界一种司空见惯的现象。然而,像《太空战舰:死亡之翼》这样在每个组成部分都会给你一种有头没尾感觉的游戏还真不多。游戏的地图设计四通八达,错综复杂,却没有足够明显的引导与提示,身穿顶尖装备的死亡之翼小队们甚至不能通过一个一米大小缺口,非得在迷宫似的地图中另辟蹊径;游戏中的遗物、细节,文学知识都看得出制作组倾注了很多心血来布置,背景环境里的机械教、哨兵和死去的星际士兵摆放都十分考究,但主题剧情却苍白无力,大部分时候都是通过关卡开始前连长贝利亚平淡无奇的叙述下来了解;战斗层面融入了足够多的策略机制与丰富的装备选择,但UI和载入却简陋的像是业余人员随手糊弄出的产物,这种不协调感贯穿了游戏的每一个角落,这种时好时坏的游戏体验是“割裂的”。本作描述剧情的简报界面十分简陋总结所以说,《太空战舰:死亡之翼》终究还是“战锤40K”宇宙背景里另一次略带探索的尝试,它看起来有点像是一个偏科的“奇才”。本作在某些方面的表现令人难忘:极其出色的氛围与场景设计,将太空中的孤独、死寂与无处不在的威胁感渲染地淋漓尽致;穿着终结者装甲,在第一人称视角下的战斗也带来了与之前战锤系列截然不同的体验;而游戏中潜藏的许多学识和细节也绝对让战锤粉丝倍感亲切,某种程度上看,本作确实传达出了非常强的奶粉作气息。但同时,不稳定的运行效率,诸多BUG与缺乏人性化的设计,以及许多系统设计上的不足都让其半成品性质暴露无遗。如果刨去战锤这一题材的光环加成,以一款普通的射击和合作游戏来评判的话,本作的游戏性部分还是有着很多硬伤,更何况市面上已经有如此多同样强调合作元素的游戏,诸如《杀戮间2》《收获日2》,甚至是同胞《战锤:末日鼠疫》,而它们明显拥有更高的完成度和相对扎实的素质。相比之下,《太空战舰:死亡之翼》对非战锤粉玩家的吸引力,明显有些捉襟见肘(包括并不便宜的价格)。战锤游戏的质量担当还得看明年这位老大哥了纵使整个战锤40K的背景如此宏大,有着取之不尽的资源与题材可供改编,但我们还是希望GW在授予相应改编权时,不要从一个极端走向另一个极端——既不要像早期那样遮遮掩掩错失抢占市场的良机,也不要像现在这样“清仓大甩卖式”的狂轰乱炸。重量不重质的开发策略并非持久之策,也许在看到战锤系列在各个游戏类型上开花结果、发光发热之前,还需要相当长的一段路得走吧。&&&更多爱玩网的独家评测,欢迎下载&爱玩APP&并关注“精选”中的“游戏评测”栏目。游戏信息:名称:太空战舰:死亡之翼平台:Steam发行:Focus Home开发:Streum On评分:7.0/10优点:+ 出色的环境氛围+ 设置复杂的技能与战术地图+ 诸多有关战锤的遗物和文本缺点- 极其不稳定的效能表现- 挥之不去的“半成品感”- 呆滞的友军AI
本文来源:
&&&作者:孤岛上眺望
&&&责任编辑:胡一栋_NG4224
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