mega日月mega巨钳螳螂配招怎样配招好点,打po的

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《口袋妖怪》XY排位单打No.212 巨钳螳螂精灵浅析
No.212 巨钳螳螂 虫/钢 70 130 100 55 80 65 虫警/技师/轻金属MEGA巨钳螳螂 虫/钢 70 150 140 65 100 75 技师<img pic_type="2" width="260" height="260" src="/uploads/2.jpg?g|watermark/1/image/aHR0cDovL3d3dy53YW5rci5jb20uY24vdGhlbWVzL3dhbmtyMjAxNC9pbWFnZXMvd2F0ZXJtYXJrLnBuZw==" pic_ext="jpeg" style="box-sizing: content- border: 0 margin-top: 0 max-width: 570 cursor: url(/tb/static-pb/img/cur_zin.cur), display:"/><img pic_type="2" width="260" height="260" src="/uploads/6.jpg?g|watermark/1/image/aHR0cDovL3d3dy53YW5rci5jb20uY24vdGhlbWVzL3dhbmtyMjAxNC9pbWFnZXMvd2F0ZXJtYXJrLnBuZw==" pic_ext="jpeg" style="box-sizing: content- border: 0 margin-top: 0 max-width: 570 cursor: url(/tb/static-pb/img/cur_zin.cur), display:"/>使用率:第三赛季第12位概论:巨钳螳螂拥有虫+钢这个非常优秀的属性:9个抗性(包括毒免疫)和仅仅1个四倍弱点,简直无法让人挑剔。而巨钳螳螂按照实力(和人气)则是虫钢一族中的最耀眼者(神兽除外)。虫钢虽然是极为优秀的防守属性,但两个技能的进攻打击面并不出色。但巨钳螳螂却正是凭借两个打击面并不出彩的本系技能,子弹拳和蜻蜓返,打出出色的进攻效果。首先来看子弹拳,它配合属性修正、特性修正后已经有90的威力,同时没有盲点,非常适合收残和清场。尤其是配合专爱头巾更加暴力,甚至连地龙这种物耐不错的PM都可以两发秒杀。而且巨钳螳螂本身是不被任何先制技能克制的,这给予了它强大的先制技能对攻能力。另一方面,子弹拳在开局往往不能给对手致命伤,这时则是蜻蜓返发挥作用的时间:通过后手的蜻蜓返起到压低对方血线和减轻读换压力的双重作用。例如面对仙布、猛犸这样惧怕巨钳螳螂子弹拳的对手,采用蜻蜓返后手换人往往可以占据主动权。蜻蜓返是一个没有任何盲点的下场技能,因而在场面优势时,对方几乎无法阻止螳螂的蜻蜓返,蜻蜓返本身打在不抵抗的对手身上也有相当可观的伤害,为队友上场后的对攻提供足够的支持。开局的蜻蜓返轮转+残局的子弹拳清场,是常规的巨钳螳螂的基本运用方式。同时,螳螂的耐久尚可(主要是物耐比较不错)且抗性极为丰富,具有出色的联防价值(尤其是和龙系PM抗性具有优秀的互补性)和后手上场能力,可以说是任何队伍都可以考虑的,优秀的联防润滑剂。不过也要看到,螳螂面对火系PM是非常乏力的(被四倍克制且双本收效很差),而且虫+钢打击面不好的问题仍然不能忽视,实战中暴鲤龙、闪电鸟、雷电云、鬼剑等PM都有抵抗螳螂的能力。这更突出了螳螂在轮转中依靠队友的重要性。地龙、血翼、拉帝欧斯等龙系PM、火钢、洗衣机等,都很适合与螳螂搭档。专爱头巾是螳螂偏爱的道具,但根据队伍需要也可以调整耐久,改带头盔、背心这样更能阴人的道具。相比起来,mega螳螂更像是一个重型坦克(虽然速度更快了一些)。比起普通螳螂,物攻20的提升和速度10的提升只能算是小修小补,但耐久提升到了非常高的水准。物理耐久甚至超越了盔甲鸟,特耐也与骑士蜗牛持平。另一方面,其进攻火力比专爱头巾或命玉的螳螂要弱了不少。这导致虽然也可以强攻,但m螳螂还是大多数采取了剑舞+鸟栖站场强化的模式。由于本身耐久相当出色,再加上鸟栖的稳定回复,m螳螂很容易找到剑舞的机会,而对方如果没有携带火系技能的话则会非常棘手,很有被其直接强化成型强推的危险。对战中十分常见的3D龙2和美梦,往往就是m螳螂进行强化的突破口。为了保证在场上有足够的打击面,剑舞鸟栖的m螳螂往往会舍弃虫系技能,而选择恶系的打落或小偷,与子弹拳组成钢+恶的打击面,这样可以照顾到大多数的PM,包括各种钢系盾牌,都可以靠剑舞后的恶系技能去攻破。mega螳螂作为强力的清场PM,如何能够解决掉对面的火系威胁是非常重要的任务,可以说不解决掉火系输出,螳螂就极难强化成功。一些非火系的PM携带火系技能去阴螳螂也是比较麻烦的,包括一些很少见的情况,如地龙大字火、挖掘兔火焰拳等,碰到也只能徒呼奈何了。普通的螳螂虽然走剑舞路线的少了很多,但也是完全可行的。虽然耐久差了不少,但可以携带命玉获得更出色的杀伤力。而面对美梦这样合适的强化起点,普通的螳螂也是游刃有余。在技能的选择上则可以舍弃鸟栖而选择第三个攻击技能,进一步增强进攻。技能:攻击技能(按照巨钳螳螂极限物攻计算)子弹拳:螳螂的立足之本,无盲点+高威力,对很多血线偏低的对手都是危险的杀招。本身打击面最大的作用是威胁仙系PM,尤其是抗性优秀的仙精灵、波克基斯等;但水火电钢四个抵抗属性也是略多,会造成不小的障碍。对4HPmega袋龙:32%-38%;对228HP4物防玛丽露丽:33%-39%;对无耐久猛犸:75%-89%;对252HP班吉拉:52%-62%;对244HP仙精灵:81%-95%;对244HP波克基斯:63%-75%。蜻蜓返:大威力无盲点的攻击+换人技能,往往能起到后手换人的作用,帮助队伍的轮转。不过实际威力(105)也只比子弹拳(90)高出1/6而已。对极限物耐美梦:37%-44%;对无耐久三头龙:88%-104%;对4HP君主蛇:92%-108%虫蛀:技师修正下威力135,基本是螳螂能够打出的最大技能威力了。杀伤力比蜻蜓返高出一个台阶,比较适合剑舞+三攻击的螳螂,本身的特效在面对洗衣机时会很好发动。对极限物耐洗衣机:37%-44%;对极限物耐美梦:47%-56%。打落/小偷:恶系技能的打击面是螳螂比较需要的。首先是可以作为对钢系等倍攻击的技能(剑舞鸟栖型尤为重要),此外比起克制钢系的格斗系来说,对鬼剑的打击效果也是非常关键的。恶+钢的进攻组合盲点仅有m鲤鱼、铁螯龙虾、劈斩司令、火鸡、卢卡等少数PM,虽然也有着些盲点但至少比钢+虫、钢+斗的打击面出色,可以应对大多数的场合。这两个技能本身则各有千秋。小偷胜在威力稳定,技师修正下能够一直保持90的威力。不过由于螳螂往往携带mega石、专爱头巾等非消耗道具,小偷的实际特效等于没有。而打落第一发威力97,之后便只有65了,且对megaPM无法提升威力。但打落道具的作用是非常强力的。(按发动特效打落计算)对252HP鬼剑:52%-62%;对252hp家门鸟:43%-51%;对极限物耐钢鸟:20%-24%;对极限物耐闪电鸟:24%-29%;追击:用于捕获企图换下场的对手。原本作用范围是超能系和鬼系,但由于第六世代钢系不再抵抗鬼系,鬼系PM面对螳螂往往别没有下场的必要,因此变得难用了不少。(发动特效)对极限物耐美梦:43%-51%;对无耐久拉帝欧斯:116%-137%蛮力:主要对普通、钢两个属性,其它的范围则基本与双本重复。副作用比较伤,因此主要用于专爱游击。对4HP袋龙:84%-99%;对极限物耐辉石3D龙2:42%-50%;对244HP火钢:73%-86%;电光石火:由于先手击杀抵抗子弹拳的PM。威力比子弹拳低了不少,不过在技师和专爱头巾双重修正下依然有不错的杀伤力。如果没有专爱头巾或者命玉的话就没必要选择它了。对4HP雷电云:32%-39%;对4HP火神虫:33%-40%;对4物防Y喷:30%-35%佯攻:威力更低但拥有+2先制度,姑且也列为备选技能。燕返:主要打击格斗系以及不怕虫本的草系等,虽然在多打里更有用一些。对252HPmega妙蛙花:52%-62%;对244HP民工:56%-66%;对4HPmega长耳兔:86%-102%反击:隐蔽性极高的地雷技能,但实际作用意外地出色。一般配合气息腰带。其它攻击技能:铁头、十字剪、杂耍、瓦割、自然恩惠等辅助技能:剑舞:螳螂代表性的先制技能,配合子弹拳清场效果极强,也很容易凭借抗性找到机会使用。鸟栖:主要供mega螳螂选用,配合剑舞形成控场+清场。对没有飞行系的mega螳螂基本等于自我再生。剧毒:m螳螂除了剑舞鸟栖之外也可以选择剧毒+鸟栖这样的受打法。由于本身抵抗剧毒,且吃电磁波不致命,可以凭借耐久和鸟栖在各种消耗战中占得先机。梦话:专爱型螳螂的备选技能,用以对抗斗笠菇、画狗、酷豹等催眠PM。其它辅助技能:高速移动、接力棒、光墙、神秘守护、除雾、铁壁等特性:技师(96%):螳螂的立足之本,不仅大幅加强王牌技能子弹拳,还可以配合小偷燕返电光等非常多的补盲技能,与螳螂几乎是无缝衔接的特性。轻金属(0.6%):减轻过肩摔和草绳的伤害(考虑到抗性只能针对过肩摔了)。不过虽然体重减半,却只能把过肩摔对自己的威力由100降到80而已。单看效果,不仅被技师完爆,也被虫警爆。但对于上场一定mega的m螳螂来说,作为被动触发特性的轻金属却是唯一有用的特性。那么为什么仍然没人用这个特性呢?第一是其正面效果真的太太太没存在感了(100局能发动1局就不错),第二,对于双mega的队伍,偶尔有万一选人点错或迫于形势,导致两只mega精灵都上场的局面,如果螳螂没mega成,顶着一个轻金属特性的话基本就废了。第三,万一玩家想把这只mega螳螂洗洗努力改成专爱头巾的继续用呢?道具:mega石(45%):mega螳螂在所有螳螂中占最主流,但也不是绝对统治地位,比较类似耿鬼。当一个队伍使用mega螳螂,就把它作为一个核心,而不是联防的润滑剂,在思路上是会发生变化的。专爱头巾(33%):普通螳螂最为常见的道具,螳螂可以凭借它参与常规的联防和进攻。无论是对志在清场手残的子弹拳,还是加强轮转的蜻蜓返,专爱头巾的威力加成都是非常宝贵的。专爱螳螂大部分局面都是在使用这两个本系技能,因此专爱头巾锁技能的弊端对它相对不是那么致命。不过打落、蛮力、电光这些技能的使用时机就很关键了。生命玉(7%):比起专爱头巾的好处当然是不锁技能,尤其是可以使用剑舞。子弹拳的威力依然很有保障。奇迹果(6%):防鬼火、催眠、虚张等,虽显得有些保守但也是很好的选择。凹凸头盔(3%):给对方的物攻手以出乎意料的打击,配合鸟栖效果更加出色。需要螳螂更多地投入物防努力。突击背心(1%):虽然看似与头盔对应,但实际用法比较接近头盔,仍然需要螳螂加满物攻提高对攻能力。背心的主要作用是对仙精灵、女皇、耿鬼、忍者蛙等PM的防守更加稳定。在背心的保护下即使被觉醒火之类的技能引到也不会造成致命伤。专爱围巾(0.7%):极速的螳螂携带围巾与音波龙同速,刚好快过忍者蛙,可以利用对面认为螳螂速度偏慢这一先入为主的观念进行打击。如先发面对洗衣机,可以先手使用蜻蜓返换走而无需吃鬼火,面对卢卡里奥可以直接蛮力收走等等。对于围巾的螳螂,需要选择铁头作为主攻而非子弹拳。性格:固执(86%):无需过多介绍,绝对的主流。淘气(6%)、慎重(4%)开朗(1%):用于极速。努力值:HP236 物攻252 物防4 特防12 速度4。两种形态的螳螂都可以选用的基本的耐攻型分配方式。HP调整为16n-1可以减轻寄生种子、雪天等定额伤害。HP236,物攻148,物防4,特防116,速度4。重视特耐的mega螳螂分配,吃下命玉雷电云十万、鬼剑影球等攻击都可以不过半。物攻252 特防4 速度252。需要配合开朗极速,甚至围巾来使用。巨钳螳螂其它速度调整(固执):52点-过4速70种族;140点-过4速81种族。mega螳螂其它速度调整(固执):60点-过4速81种族;100点-过4速86种族。推荐配招mega:剑舞/剧毒+鸟栖+子弹拳+打落/小偷专爱头巾/背心:子弹拳+蜻蜓返+(打落/电光石火/蛮力/梦话)*2命玉:剑舞+子弹拳+虫蛀+打落/蛮力头盔:子弹拳+鸟栖+蜻蜓返+打落/剧毒专爱围巾:铁头+蜻蜓返+打落+蛮力定位:物攻手以上就是小编给您带来的《口袋妖怪》的资讯。更多相关资讯请关注玩客。史上最无节操微信订阅号:“玩家日报”强势来势!“每日一贱”爆笑开启,最新游戏娱乐八卦资讯攻略福利尽在“玩家日报”还在等什么,快点来关注我们吧!!
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关于一些MEGA怪兽的用法及配招问题
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第一个是想问下MEGA巨钳螳螂的问题。。
我看了很多人说MEGA螳螂进攻力度还不及CB螳螂
那么MEGA螳螂没有任何用武之地?
我看到MEGA后双防提了不少尤其是物防,那么能否以这个为出发点来考虑MEGA巨钳螳螂来当盾牌向?
还有顺便求具体配招。。
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确实有盾牌向用法,清雾鸟栖必带,色彩打落UT之类的随心
力度是肯定不如CBTL了,但可以配合队友扫盲,利用高耐久舞剑
说起来,TL的速度使得鸟栖并无很大优势,同时缺少剩饭,也是不太适合当盾牌的一点
不过物理端抗性不错,有回复技能,加上清雾的价值,才催生了这一用法
与本帖无关 使用率竞猜奖励
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   名称:当日の阳   等级:31   :104/724   :0/64
CBTL和MEGATL的功用大不一样,虽然都是同样配招都有招牌子弹拳。可是从力度的不同(CBTL)本身的多变/灵活度(MEGATL),就可区别不同的收益点。
盾牌这一说我想应该也是建立在有剑舞支援的,如果真纯盾牌的话子弹/ut/打落/除雾/鸟栖选4招
MEGATL我一般是觉得剑舞3攻比较好啦
与本帖无关 使用率竞猜奖励
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   名称:宠物蛋   等级:10   :274/724   :15/64
力度不如CB螳螂这是真的,盾牌型的mega螳螂自我就觉得还是双本除雾羽栖比较好吧,因为有虫返在灵活性可是上升了不止一星半点啊,虽说力度不是那么理想
阅读权限252
   名称:修罗道   等级:52   :435/724   :8/64
mega螳螂相比于普通螳螂 种族均匀上升 四攻的话未必有cb或者命玉的普通螳螂舒服
可以舞剑三攻或者带除雾带鸟栖 不太清楚能不能带接力
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说个题外话 偷盗的技能威力变成60,剑舞一次直接带走鬼剑,感觉比打落好用
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   名称:新年 NO1   等级:61   :710/724   :54/64
带个鸟栖也不错 Mega的tl一般都是两发带走别人
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   名称:Mint   等级:100   :205/724   :14/64
耐久好很多,更适合利用弱点少带除雾和羽栖当扫钉手,输出还是CB螳螂更好
阅读权限30
MEGA的优势在于耐久大幅提升,可以做物盾扫钉手以及干扰手(打落),还可以坦克式强化,我用的极限物耐剑舞鸟栖双本的MEGATL清场挺好用的
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说什么MEGA打击力度不如CB只是单纯从伤害角度来说,但MEGA免除了锁招的蛋疼,攻击向真用起来不会比CB差,高耐久也为强化/强攻提供了有力支持,并不是输出就不好了。
与本帖无关 使用率竞猜奖励
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CB螳螂不能剑舞。力度不能这么比。
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电钢现在不多。嗯。其实觉得被吸住的CBTL最可怜了
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行那我就极限物耐舞剑。。。可否考虑接个力之类的?比如说带个高速移动接力给后面
阅读权限50
行那我就极限物耐舞剑。。。可否考虑接个力之类的?比如说带个高速移动接力给后面
其实我建议特耐多点一点 感觉抗一发火起码没问题
阅读权限40
   名称:宠物蛋   等级:3   :6/724   :11/64
WNTL和TN X喷其实性能相当不错,抗性优秀
本身不俗的攻击搭配特性修正后的强力本系反制能力一流
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   名称:傻头傻脑高输出   等级:33   :383/724   :5/64
本帖最后由 PhantomWalker 于
00:29 编辑
mega螳螂大多是走物耐路线
技能基本以本系的子弹拳 UT 外加回复羽栖
剩下的一个大多是打落 看需求吧
↓这真是大发横财((
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   名称:胖胖翁   等级:9   :23/724   :0/64
PhantomWalker 发表于
mega螳螂大多是走物耐路线
技能基本以本系的子弹拳 UT 外加回复羽栖
剩下的一个大多是打落 看需求吧
好像最近吧服里都是蛮力子弹拳羽栖剑舞
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剑舞后甚至能反秒火系了
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注意下我的问题*我问的是高速移动接力适不适合Mega螳螂
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高移接力的mega螳螂感觉不如自带加速的蜈蚣实用
没经过实验检测只是感觉而已……
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   名称:神虫   等级:5   :11/724   :9/64
megaTL耐久抗性好看,高移接力的同时可以用蛮力阴一下上来的火钢之类的,挺不错的
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关于一些MEGA怪兽的用法及配招问题
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第一个是想问下MEGA巨钳螳螂的问题。。
我看了很多人说MEGA螳螂进攻力度还不及CB螳螂
那么MEGA螳螂没有任何用武之地?
我看到MEGA后双防提了不少尤其是物防,那么能否以这个为出发点来考虑MEGA巨钳螳螂来当盾牌向?
还有顺便求具体配招。。
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确实有盾牌向用法,清雾鸟栖必带,色彩打落UT之类的随心
力度是肯定不如CBTL了,但可以配合队友扫盲,利用高耐久舞剑
说起来,TL的速度使得鸟栖并无很大优势,同时缺少剩饭,也是不太适合当盾牌的一点
不过物理端抗性不错,有回复技能,加上清雾的价值,才催生了这一用法
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   名称:当日の阳   等级:31   :104/724   :0/64
CBTL和MEGATL的功用大不一样,虽然都是同样配招都有招牌子弹拳。可是从力度的不同(CBTL)本身的多变/灵活度(MEGATL),就可区别不同的收益点。
盾牌这一说我想应该也是建立在有剑舞支援的,如果真纯盾牌的话子弹/ut/打落/除雾/鸟栖选4招
MEGATL我一般是觉得剑舞3攻比较好啦
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   名称:宠物蛋   等级:10   :274/724   :15/64
力度不如CB螳螂这是真的,盾牌型的mega螳螂自我就觉得还是双本除雾羽栖比较好吧,因为有虫返在灵活性可是上升了不止一星半点啊,虽说力度不是那么理想
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   名称:修罗道   等级:52   :435/724   :8/64
mega螳螂相比于普通螳螂 种族均匀上升 四攻的话未必有cb或者命玉的普通螳螂舒服
可以舞剑三攻或者带除雾带鸟栖 不太清楚能不能带接力
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说个题外话 偷盗的技能威力变成60,剑舞一次直接带走鬼剑,感觉比打落好用
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   名称:新年 NO1   等级:61   :710/724   :54/64
带个鸟栖也不错 Mega的tl一般都是两发带走别人
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   名称:Mint   等级:100   :205/724   :14/64
耐久好很多,更适合利用弱点少带除雾和羽栖当扫钉手,输出还是CB螳螂更好
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MEGA的优势在于耐久大幅提升,可以做物盾扫钉手以及干扰手(打落),还可以坦克式强化,我用的极限物耐剑舞鸟栖双本的MEGATL清场挺好用的
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说什么MEGA打击力度不如CB只是单纯从伤害角度来说,但MEGA免除了锁招的蛋疼,攻击向真用起来不会比CB差,高耐久也为强化/强攻提供了有力支持,并不是输出就不好了。
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CB螳螂不能剑舞。力度不能这么比。
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电钢现在不多。嗯。其实觉得被吸住的CBTL最可怜了
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行那我就极限物耐舞剑。。。可否考虑接个力之类的?比如说带个高速移动接力给后面
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行那我就极限物耐舞剑。。。可否考虑接个力之类的?比如说带个高速移动接力给后面
其实我建议特耐多点一点 感觉抗一发火起码没问题
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   名称:宠物蛋   等级:3   :6/724   :11/64
WNTL和TN X喷其实性能相当不错,抗性优秀
本身不俗的攻击搭配特性修正后的强力本系反制能力一流
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   名称:傻头傻脑高输出   等级:33   :383/724   :5/64
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mega螳螂大多是走物耐路线
技能基本以本系的子弹拳 UT 外加回复羽栖
剩下的一个大多是打落 看需求吧
↓这真是大发横财((
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   名称:胖胖翁   等级:9   :23/724   :0/64
PhantomWalker 发表于
mega螳螂大多是走物耐路线
技能基本以本系的子弹拳 UT 外加回复羽栖
剩下的一个大多是打落 看需求吧
好像最近吧服里都是蛮力子弹拳羽栖剑舞
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剑舞后甚至能反秒火系了
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注意下我的问题*我问的是高速移动接力适不适合Mega螳螂
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高移接力的mega螳螂感觉不如自带加速的蜈蚣实用
没经过实验检测只是感觉而已……
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megaTL耐久抗性好看,高移接力的同时可以用蛮力阴一下上来的火钢之类的,挺不错的
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【ORAS】Mega进化的战术
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本帖最后由 龙不平 于
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本帖的分析对象是ORAS游戏中新增的Mega进化PM,内容比较基础,对战玩家与通关玩家皆可以参考本帖。
如无特别说明,则默认是单打战术。
传统的大针蜂基本只有一种战术可用,开朗极速满攻,气息腰带,毒菱+莽撞+蜻蜓回转+打落,每一招都有很明确的目的,比较偏向辅助,输出基本靠莽撞。经验多一些的玩家一看到大针蜂,就基本知道这东西要干啥了。加上先天种族比较贫弱,强度也只是一般而已,尽管把这一套战术打全了也能很出彩。
虽然这货在Gen6物攻种族多了10点,也可以学到剑舞,靠十字剪+毒刺+瓦割/钻头直击能凑齐四招,但是完完全全打不出亮点,甚至还不如去用大蜈蚣呢!人家在六代不仅物攻种族多了10,还有了一个适合控场的加速特性,打不过也可以接力走。虽说大蜈蚣也是飞行先制的受害者吧,但是大针蜂那个身板,就是不克制的先攻也扛不住呀。
这一个Mega进化,对大针蜂的影响还是蛮大的。
因为扣除了30特攻的缘故,大针蜂有效种族提升了130点,全部加在了物攻和速度上,至少不像大甲暴鲤龙它们一样憋屈地浪费在无用种族上。
150的物攻,145的速度,还有个高端大气的适应力特性,怎么看也是为速攻路线设计的了。
不过不要看到适应力就被迷惑了,Mega大针蜂的力度并没有很逆天的。399物攻,80*2威力的毒突,地龙一个命玉地震就给你超了。
如果这货能学到双本的120大招兴许会好一点,垃圾喷射学不到也就算了,百万大角都没有是闹哪样?啥,你说那是针而不是角?那你给我解释解释骑兵虫为啥能学啊倒是?于是主输出的重任只能放在毒突与蜻蜓回转两招上,比较欠缺火候。同时耐久一点也没提升,而且腰带也不能带了。限制发挥的因素很多。
要说具体用法嘛,就是速攻,除了速攻,还是速攻。
努力全分在速度和物攻就行,注意HP不能是4的倍数。
不过我也倒是见过分一些物防努力的,为的是抗下一些不克制的先制,考虑到本身大多情况下要靠蜻蜓回转游击,这样分其实也不错。
配招就不推荐剑舞了,机会太难找。与其好不容易读换强化一次,结果一换一,还不如蜻蜓回转蹭一下走人呢。配招也没啥太大变化,毒突和蜻蜓回转两招固定,接下来无非是瓦割/钻头、打落和毒菱选二了。可以考虑终结刺钉,即使补刀不成功,也能给换上来的那只造成点伤害,尽管意义不很大。
反正也就是这么回事了。如果真的对大针蜂感兴趣可以尝试一下第一段的那种老用法,用好了真的很精彩的。
如果说大针蜂还有点独有战术的话,那么比雕在以前的版本就真的是苦逼到极致了。
能力不突出,技能中庸,和同属性的怪物比起来几乎没优势,别说是椋鹰这个普飞老大了,比雕连嘟嘟利、灰鸽子这种的也比不过。
在DP时代,比雕靠顺风和羽毛舞还能玩玩专职辅助,白金之后顺风有了教学,比雕只能躲在墙角呵呵了。
XY给比雕加了10点速度种族,锐利目光加强,但是强度也就那样。
所以比雕的Mega进化,应该算是最雪中送炭的一个。
除了特攻与速度的有效加成以外,比雕的Mega进化还获得了比较至关重要的无防御特性,对暴风和热风两招的命中提升甚是宝贵。
比起五代盛行的雨天暴风众,比雕虽然不能带专爱眼镜和命玉来提升力度,但是相对也不依赖雨天,甚至可以在晴天下受益。
具体配置的话,我自己用的是暴风+热风+蜻蜓回转+鸟栖的,努力自然是极速满特攻了,同样注意HP不能是4的倍数。可以考虑鼓舞士气强化,不过不建议舍弃鸟栖,反而舍弃热风比较好。
在双打中可以用火+飞+保护+顺风的配招,努力按照上述分配就行。
当然缺点也是很明显的,特性会让它自己无悬念地被雷电石刃什么的劈死。而且在XY时期用过火箭鹰的玩家应该都清楚,火飞打击面遇到一个岩石系是多蛋疼的事情,当然也没必要为这个去配钢之翼,你可以试试伤害有多寒酸。而无道具加成的135特攻在这个时代已经不算暴力了,单看暴风输出的话,风神和快龙他们都可以靠眼镜命玉甚至青空石板反超了比雕。
也就是说,Mega比雕固然有不错的强度,但是还不能对它抱过分期望。但是作为辈分最老的路边鸟,这个待遇还是挺令人欣慰的了。
看到这玩意儿Mega进化的外形公布出来,我还以为是假消息呢。造型纠结也就算了,呆河马本来的蠢萌脸也成了憋屈脸,这是闹哪样?
呆河马Mega进化的种族提成是全加在了物防和特攻上,但是特性却变得不那么有用了。看能力像是一个超硬的物盾,然而老话讲:不能带剩饭的盾都不是好盾。更不用说呆河马Mega进化一下连再生力都没了。
然而贝壳盔甲还是有明显的优势的,那就是不怕被CT破坏强化!恰恰呆河马就长了一个适合冥想的身板,本身基础特攻也不错,冥想一次的力度就挺有保证了,强化两次以上也不是难事。
由于少了剩饭的回复,冥想呆河马务必要保留回复技能,那么问题又来了!
慢速冥想/巨大化历来有一个弊端,就是怕被剧毒破解,使用偷懒回复就要面临这个问题。
虽然使用睡眠可以轻微回避,但两回合的行动封锁也不是闹着玩的。即使对手一队打不动冥想成型的呆河马,也能在呆河马主动睡眠的情况下给他吼叫下去。
即使上述障碍都能排除,仅有两个攻击技能可用的呆河马,打击面也比较成问题。如果只靠双本输出的话,蓄水的梦歌奈亚简直笑而不语呀。
因此,携带Mega石的呆河马,是最需要把握Mega进化时机的,也比较依赖队友创造条件,前期需要多靠再生力特性去游击,和普通呆河马的用法相似。
清掉异常状态手和打击盲点之后,呆河马再Mega进化出来开始冥想,或者干脆偷懒三攻去,当一个慢速皮厚的清场手。
总得来说Mega呆河马局限性很大,很多情况下甚至不如不Mega的呆河马好用,笔者自己而言并不看好。
物攻提升倍率在0.3倍左右,但是这个力度在Gen6的环境下是不怎么够用的。虽然有个辅佐进攻的沙之力特性,但是在天气回合减少的情况下真的很难发挥,特别是大钢蛇速度极慢,和两大沙暴特性还有很多重复弱点,上场机会不好找。手动沙暴则更是蛋疼。
欺骗空间+沙暴什么的,至少在单打就免了。
防守方面,可以类比一下XY时期的Mega波士可多拉吧,空有字面的耐久数值但是缺乏回复手段,剩饭也没得带,还非常怕烧伤。特防加了不少,但是也未必就能抗下冲浪火放了,如果有坚硬还能撑一下。
其实吧,单拿出Mega大钢蛇来看,还真的不算太差。
但是,凡事就怕对比是吧!然而和Mega大钢蛇形成比较的恰恰是大钢蛇本身。
原型的大钢蛇既是可以带剩饭,还有更实用的特性。
坚硬,主要是可以防一击必杀,大钢蛇的物耐很强,非本系的地震近身拳打不太疼(甚至一些本系的也打不太疼),如果确认不是坚硬特性或者大钢蛇Mega进化了,那么还是很容易招来一击必杀的。
全力攻击,直接加成本系铁头,反正速度偏慢的大钢蛇也不怎么能利用到铁头的特效。非本系的也有三牙岩崩咬碎啥的可以用,最重要的是全力攻击不像沙之力一样有发动条件,不至于离了天气就没特性。
石头脑袋用处不怎么大,也就一个非本系的舍身撞能利用到,但是,但是用处不大也比(丢了天气)没特性好点吧!
所以说这玩意儿我这不好评价,我在原帖里用了一个很贬义的词,有兴趣的读者可以去翻一下。
具体配置上,如果铁了心要玩岩切,就比较有必要极限速度,否则就不用分速度了。
加满HP以后,剩下的努力加攻或加防就看队伍需要了。不过站在我的角度来看,为了保证反制力度,挺有必要加满攻击,不过可以选择减特攻加物防的性格,这样从算数原理上是最节约努力的。
配招变化余地挺大的,辅助主要看岩钉、吼叫/龙尾、剧毒这些,攻击技能一般从双本和岩里选,也可以考虑咬碎,特效值得期待。
只是不管怎么用都很难超越摘了Mega石带剩饭的大钢蛇,所以就这样吧。
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本帖最后由 龙不平 于
10:29 编辑
ORAS发售之前,我就准备用木守宫通关了。但这并不是因为我多喜欢木守宫,而是在听偷跑玩家提到“ORAS比原作难度大减”之后,我就准备手动增加通关难度了。
RSE原版的草蜥蜴,在学到刃叶斩之前,其他技能的威力都低得离谱。对于没耐心练级又选了木守宫的玩家,如果跪在格斗道馆,那是一点也不稀奇的。
虽然通关和对战的关联不大,但这侧面反映出的一个问题就是草蜥蜴的技能不好。
要说这货物攻技能是不错的,还有剑舞强化,但是基础物攻比较低。
特攻相对高,但是除了本系技能外,就只有龙波觉醒气合弹什么的可以用。
我自己用过剑舞和专爱眼镜的两种蜥蜴王,而我见到的蜥蜴王主要都偏向高速干扰,核心技能大多是寄生种子和莽撞。
Mega进化的蜥蜴王,属性变成草龙,能力均衡提升,特性避雷针。作为一个主角PM,这个待遇不算差了。
草龙这属性被人诟病了许久。水草地电抗性其实也还不错了,但是沾了两大先制弱点,而虽然特性免疫电系,但电系PM一般会带觉醒冰补盲。
Mega蜥蜴王的战术和原本相比没什么太大变化,无非还是剑舞强化和特殊强攻。专门为替身种子去用一个mega进化不太值得,可以不必考虑了。
剑舞路线比较简单,刃叶斩+龙爪+吸收拳/地震即可,我比较倾向于地震,毕竟有鬼剑这个大毒瘤在。
特殊强攻就是苦于没有龙星群,谁让你是半路出家的龙呢,追求爆发里可以用叶暴风,本系龙波在龙系内战中意义重大,尤其Mega蜥蜴王有速度优势,顺便还能打击一些草系的盲点。气合弹基本也要带上,去读那些上来挡的钢系。最后一招可以用觉醒火,或者加个稳定的草本系。这样的打法中规中矩,不会很出彩,但也差不到哪去。
要说这货最大的缺点吧,就是特性和能力与属性不搭调。
由于避雷针是Mega进化之后才有的特性,这就意味着蜥蜴王不能一出场就自如地抵挡电系技能,尽管有抗性在,但大多电系技能都是有麻痹的风险的。
尤其电系众带个觉醒冰补充打击面是很常见的,蜥蜴王一出场Mega进化,正常的玩家都会有所防备的。
因为打击面比较贫寒,即使蹭到避雷针特性,一般也没有推队潜力。不过天生高速的威慑就摆在那,不容小看。
巨沼怪在RSE原版的造型挺彪悍的,但Mega巨沼怪的长相笔者就不敢恭维了,尤其Mega进化的时候还一扭一扭的。
属性依旧水地,能力均衡提升了,特性轻快在这个时代一般般,还免不了和某蟾蜍竞争,毕竟人家是不用占Mega进化的。
而且Mega+轻快的组合有一个很严重的毛病,就是出招顺序的判定问题。
如果巨沼怪在雨天之下出场Mega进化,当回合的出招顺序还是按原本的速度来算,也就是相当于第一回合没有轻快特性。
用法上还真没什么可多说的,和原型比没太大变化,只是多了一个可以手动求雨的选择而已。
求雨的巨沼怪比较有必要极限速度。需要注意的是巨沼怪自己对水系没抗性,在雨天下被水系技能重创那是完全不新鲜的。
此外还可以考虑升力拳+水地冰三攻,努力上一般加满攻击,速度和HP看情况分。对洗衣机有怨念可以拿掉冰拳用报恩。
没了剩饭的续航与专爱头巾的爆发力,总之是实力一般。
貌似是新增Mega进化最早公布的一个了吧,那块巨大的红宝石曾被玩家恶搞为诺基亚手机。
属性依然鬼恶,特性变成魔装反射,防高血低没剩饭,这设计的的确有点失败啊。
相对实用的战术也就是冥想再生两攻了,优势就是不怕被异常和挑拨破解。
两攻可以采用少盲点的影球+魔法闪光,或者直接双本走起。
然而没剩饭的冥想总是差点底气,皮更厚的Mega呆河马都不例外,而且这货还要冥想两次才有可靠的力度。
考虑到Mega进化的当回合还有变化技先制的判定,带Mega石的勾魂眼可以对着特攻PM出场,在Mega进化的同一回合冥想,多少能减轻点伤害。
努力必须也只能注重耐久,可以干脆极限物耐。
值得一提的是这货也有升力拳,由于物攻和特攻种族相同,而且双本系都有先制技能,走物攻路线也未尝不可。
暗影击+打落或不意打+暗影爪,不过自我再生依然重要。
也就这样了,还能要求更多么。
独家的强力下颚+本系咬碎,显然是要走强力物理输出了。
属性没变,能力均衡提升,耐久从纸一样脆变成了…硬纸板一样脆。
如果在Mega进化前蹭到一次加速的话,单看咬碎这招的伤害,相当于龙舞了一次。
不过我不推崇为了蹭加速去带个保护,尤其鲨鱼是这代可以遗传同归了,技能格是不够用的。
配招无非是同归三攻了,双本咬碎攀瀑不可少,最后一招用毒突还是地震就见仁见智了,前者针对玛丽露丽和风棉花,后者无风险打击一些脆皮的静电、火焰身躯。水流喷射可以考虑,在提速以后可以和火箭鹰搏命。毒牙没啥意思,算上特性加成也没毒突威力大,而且作为攻击技能的附加效果,剧毒是不如普毒的。
如果执意要带保护的话,请不要舍弃同归,把非本系技能丢掉就好。
具体操作上和普通形态没啥区别,只是没有了多次蹭加速的机会。
基本上只要自己咬死一个,同归收掉一个,这货就算物尽其用了。只要有同归在,一般的底线也是不亏。
能力上加满攻击是肯定的,即使想分一些HP,速度也至少(在非Mega的情况下)加过264。
我说你这玩意儿是不是煤炭龟熔岩蜗牛喷火驼杂交出来的?长这德性倒是符合反派压轴PM的身份了。
小骆驼是独家的地面系+自我中心,当初钥匙圈猖獗的时候我差点就用小骆驼去了。
Mega进化后属性没变,特性全力攻击,除速度外的能力都有提升。
速度种族的进一步削弱,基本是把喷火驼的岩切战术扼杀在摇篮里了。虽然满速岩切一次也算一个合格的破盾速度,可是…破哪个盾呐?
旧版喷火驼比较风光的战术是队友放欺骗空间,喷火驼借着有限的回合出来喷火,虽然难用,但是成功的话是比较爽快的。
然而喷火这招不触发全力攻击,想打出满伤害的条件也相对苛刻,基本和Mega进化无缘了。
Mega喷火驼的主攻技能显然是大地之力和火焰放射两招,但也基本就是这两招有看头了。
光栅炮可以捎带打击一下化石翼龙日月石和某些妖精。原始力量针对火箭鹰和喷火龙他们,但也没特效可以指望了。
再有就是剧毒岩钉哈欠地裂这些技能备选。偏门一点的还有自然力量,不过也更依靠队友了。不推荐大爆炸,威力寒酸得很。
可以考虑放在空间队,但是被水先制克得很死,需要搭配免水队友。
努力首先加特攻吧,速度不一定要完全舍弃,看需要分一些,剩下的加到HP上。
全力攻击不能和生命玉共存啊不开心不开心。
曾经和赤鲨龙争龙族之耻,现在Mega进化摇身一变成妖+龙属性,又被玩家戏称为龙族叛徒。
不过说正经的,赤鲨龙和大云雀本来就有一定强度,如果不能看出他们的特色就贸然称为龙族之耻的话,这种言论多少有些不理智。
而且真要评出一个龙族之耻的话,也还有各种未进化体等着呢,根本轮不到这两个东西啊。
大云雀原型的种族是中低水准,特耐相对好一点,但也并不突出。
和其他高种族龙比起来的优势主要是自然恢复与力量交换、灭歌,或者看脸的唱歌。
其中力量交换+龙星群是大云雀的独有战术,只可惜大云雀自身的力度偏低了,所以实战效果并不很理想。
大云雀在XY增加了月爆之后,新作的Mega进化属性又成了独家了妖龙,似乎寓意深远。
没了冰系的四倍弱点与岩石弱点,但是多出了钢毒弱点也挺要命的。能力么,就是水桶腰了,速度还一点没加。
作为目前三大妖精皮肤之一,最简单的发挥优势的方式就是走物攻路线,不过出彩的物攻技能不多,也就是报恩和地震两招了,龙系技能在特性加成之下就显得没必要,再搭上龙舞和鸟栖就可以上战场了。鉴于基础力度只有中等水准,一般要龙舞两次才有秒杀大众的实力,所以没太大极限速度的必要了。
我自己用的是加到了244速度,极限攻击,剩下的分了HP。
极攻报恩有概率秒不掉满HP努力的巨大甲龙,不开心啊不开心。
需要留意的是mega进化以后的大云雀会更惧怕状态,不过为此带一个治愈铃铛比较不值。当然即使用龙舞也可以考虑剧毒,但是这样就不得不舍弃鸟栖了。
另外有必要提一下秘密力量这招,在对战中有30%麻痹的效果,受皮肤的加成而且是非接触攻击,某种意义上比唱歌靠谱。
当然Mega大云雀也可以走特攻路线,最重要的优势是火焰放射。地震也可以考虑带上,不过没必要为这个选择减防性格。
在单打里鸟栖三攻去打打游击即可,一般就是高音+火焰放射+地震,如果跟火飞以及微波炉他们的仇恨比较大可以带一个龙星群突破一下。真心不建议带铃铛。
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本帖最后由 龙不平 于
10:34 编辑
这货的造型看得我下巴疼,不解释。
纯冰属性不变,原本是全80的中庸水桶腰种族,Mega进化后两攻提升40点,速度提升20点。
特性冰冻皮肤,不过实用的普通系技能主要集中在物理端。这货没高音,甚至自然力量都没有,有个轮唱也不是单打技能,特攻的提升似乎就为ORAS新增的冷冻干燥服务去了,好歹炸个洗衣机是吧。
这货最鲜明的特点从一公布就出来了,就是皮肤大爆炸。不过这威力也只相当于Gen4的非本系爆炸罢了,所以没那么邪乎,当然无盲点+克制面还是挺诱人的。
撒菱+冷冻干燥+地震+大爆炸,努力极速满攻,特性急躁或天真,HP控制在别是4的倍数,强度还算不差的。
“本系”技能别忽略了报恩,此外还有冰飞石和绝对零度备选。
遗传技里有个残废,但是纯冰的这货…残废谁去啊?
特性用精神力就好了,Mega进化倾向于加快对战节奏,心意不定减了自己攻速或命中那是一点也不值的。
因为鲜红色的翅膀造型被玩家俗称为血翼飞龙,简称血龙。
血龙以前的战术也比较简单,离不开龙舞强化或双刀游击,和快龙也有着种种竞争。
DP刚出的时候快龙有逆鳞,血龙没有,这时候快龙就比较压着血龙。
PT逆鳞定点化,速攻更高还有威吓提供强化机会的血龙又有点反压快龙了。
BW的血龙有了更暴力的自信过剩,而快龙有了一个多重鳞片,加上心魂的神速,这俩的关系则更加剪不断理还乱。
到了XY,妖精属性的乱入影响了巨龙们的发挥空间,这俩被打压的程度也差不多。
似乎PO(还是showdown)那边在ORAS还没发售的时候就把血龙的Mega进化禁了,因为使用率实在太TM高了。
虽然有很大的尝鲜成分,但是Mega血龙的确有着简单易上手的特点。
天空皮肤加成下的报恩威力超越了逆鳞,而且飞行系的打击面在六代几乎无悬念优于龙系。天空皮肤加成的报恩很暴力,舍身撞更暴力,但是没有剩饭的情况下承受反伤是个比较要命的事,特攻那边有个高音,似乎是在双打中价值更大些。
属性没变,特性天空皮肤,种族上物防大幅上升,别的能力变化不大,但最宝贵的还是速度加成。
Mega血龙的用法上和以前没什么太大差别,但是主攻属性转移到了飞行上。
物理强化是最常见的了,龙舞三攻,龙舞鸟栖两攻,可以说怎么用怎么强。报恩和舍身撞之前我还是倾向于前者,毕竟没剩饭回复。和飞行系互补性最好的无非就是地震。两招的一些钢系盲点可以带个火特攻弥补一下,或者本系逆鳞去突破洗衣机和化石翼龙什么的,看队伍需要了。
虽然120种族满速也有339,龙舞一次能超越大多PM,不过考虑到血翼本身不强化也有相当的战斗力,加上出招顺序判定原理的问题,还是比较有必要极限速度。
此外还可以走四攻游击的路线,可双刀甚至纯特攻。
真要说缺点么,就是Mega进化一次就不能来回蹭威吓了。
非多打模式不推荐高音。
也没啥可多说了,简单易用的典型。
嘛,这货Mega进化的长相一公布,很多人就在YY他是坚硬之爪了。
数据出来以后恰好也如玩家们预料的一样。能力上的变化主要是速度的大幅上涨比较宝贵,某种意义上可以省掉子弹拳的格子了。
只是如果残血时遇到个化石翼龙,巨金这边没先制就各种尴尬。
用法比较单调,基本就是物理强攻,只是和非Mega相比更重视速度了。
尽管有坚硬之爪,但技能也没必要全都选择接触攻击,至少地震是应该在本系技能之外优先考虑的。
我自己用的升力拳+铁头+地震+电拳的组合,努力自然是极速满攻了。
选择电拳而非冰拳是考虑到这货容易招来钢鸟和各种水盾,而冰拳打击的天蝎和龙族们对巨金怪的本系技能是没抗性的,所以不必强求克制。
大爆炸的话,可以认为被淘汰了,本系铁头在特性加成下也有156威力了。
虽然也可以磨爪+流星拳,但是吧,如今流星拳和铁头的关系其实就基本是水尾和攀瀑的关系了,有条件学铁头就没必要考虑流星拳,即使有个特效。
当然单独磨爪也是有优势的,一方面是不怕鬼系钻空子,还有就是可以先读对手保护。
如果真的不想浪费磨爪提升命中的作用,可以把思念头槌带上,作为主输出的钢系技能还是选择用高命中的好。
特攻端,值得一提的是草绳是受特性加成的,打击那些高物耐的地面系(尤其水地)。
觉醒火虽然威力低了,但是也能打打螳螂草钢核果他们。
考虑到特性主要加成物理攻击以及妖精众一般特耐更高,Mega巨金怪一般不会去走完全的特攻路线。
即使搭配一两个特攻技能,也是以物攻输出为核心的。
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本帖最后由 龙不平 于
12:24 编辑
拉提亚斯 & 拉帝欧斯
辣嗲和辣条兄妹,其实我真不想说这俩,所以干脆放一起了。
兄妹俩Mega的攻防能力都得到了均衡上升,速度没变化,特性还是一如既往的浮游。
问题就在这了,完完全全没有亮点!
几乎在Hacker曝出数据的时候,我就觉得这俩设计得很失败了,无论是造型和能力。那还是XY时代。
你说巨钳螳螂和班吉拉的Mega进化也挺平庸吧,但是这俩最至关重要的速度好歹提升了。
兄妹俩这Mega进化没有属性和特性的变化,能力的加成也不出彩,就这样还不能携带道具了。
抛开专有道具心之水滴不说,那点耐久提升我蹭两回合剩饭就补回来了。
Mega进化是六代的一个极端的设定,但是在队伍里放兄妹俩的Mega进化简直就是纯粹亏本啊。
我也承认,带Mega石可以让她们不是那么怕打落。但是,所以呢?能挽回什么呢?
拉提亚斯的Mega毫无可用之处。
你没看错,不是几乎没用,是完全没用。
拉帝欧斯的Mega,优势就在物攻的本质提升上,所以必带地震,能打击的也就是火钢和磁铁他们,比冲浪靠谱点,不过意义也仅限于此了。走龙舞路线没什么优势,虽然本系思念头槌的打击面还算独特,但是命中在那摆着。同时道具锁定了Mega石,于是这货的龙舞可能甚至比不过能带剩饭或奇迹果那些龙儿们。
原始盖欧卡
哦,原始盖欧卡的特性还真的能无效化火系技能,以前一直没发现。
看来原始固拉多的增强确实太耀眼了。
能力提升幅度均衡,但是速度没变,此外最重要的特攻也只提升了15%左右。
但是物攻提升那么多是闹哪样!难道要靠攀瀑凹害怕?地震针对那个不怕水的原古拉?
空有高能力没有合适的技能有个啥用?再不成给我个种子爆弹啊,看海牛TM还敢挡我啊?可是连这个都没啊!意思意思也比不意思强啊!
再有就是,盖欧卡新加专有技能威力只有110,在单打里比起水压的优势就是技能值多一点,双打可以攻击敌全体,比起冲浪不用伤自己人,但是有命中缺陷。
固拉多新增的专有技能威力可是高大上的120啊!直观数字上就明摆着偏心了好不!
就是这样,原始盖欧卡设计得不如原始固拉多科学。
但是另一个角度,也可以说盖欧卡本身就足够厉害,已经不需要太花哨的强化了。
无论带剩饭,眼镜,或是围巾,在这个时代同样都一战之力。
执意要用原始盖欧卡的话,能力分配,无非还是极限速度满特攻,或者极限特攻满速度。
配招和普通盖欧卡也没什么区别,水冰电+觉醒草,或者冲浪喷水一起带。
如果想玩玩冥想,可以考虑加满速度和HP。
原始固拉多
属性成了火地,但是特性直接把水系技能抹消了。
原始海皇的特性可以覆盖终结晴天,但是强行上场是有风险的,无论地震还是十万伏特都比较疼。
反倒是裂空龙需要留意,抵抗古拉双本,气象锁在任何情况下都无视终结晴天,速度更快,一发冲浪就能秒杀古拉。当然古拉这边可以用石刃或者龙爪针对一下。
至于哥达鸭…你想防备就防去吧。
能力增幅和海皇是对称的,但是固拉多的特攻比海皇的物攻有意义多了。
原始固拉多,比较适合双刀,甚至走纯粹的特攻路线。
除非铁了心要去玩剑舞流,否则没什么必要用纯物攻型的,即使物攻种族更高。
具体配招么,岩切三攻,岩钉三攻,四攻,剑舞三攻,磨爪三攻,还算挺多变的。
更霸气的还有剑舞岩切一起带的。
其实也可以考虑用岩石封,毕竟有直观伤害在,速度-1的效果一般也够用。
我自己用的话,倾向于岩钉+地震+火放+十万的组合。
能力上首先要保证速度,至少加到264是肯定的。
如果用双刀又不打算极限速度的话,性格尽量不要减防,选无修正的性格就好。
Mega裂空座
为什么把海皇和古拉放进这帖呢,纯粹是因为战术性质相似,同样都需要锁定道具来进行形态转换。
所以从这个角度来看,Mega裂空座反而不像是Mega进化的怪兽了。
没错,780的种族值还可以自由携带道具,简直就是为了逆天而生的啊!
裂空座Mega进化的条件比较特殊,需要保证技能中有一招龙之跃升(俗称画龙点睛),而不是携带专属的石头。
这个专属技能本身也是比较强的,其效果相当于飞行系的近身拳。飞行系打击面的强势已经不用多提了,这招相比勇鸟没有反伤,更适合游击或控场。缺点嘛,看看那坑爹的PP数值吧。
特性德尔塔气流引入了一种新的天气。
这种天气可以覆盖原始海皇和原始古拉的特性,并且在该天气下,飞行系PM受到岩、电、冰的伤害会减半。
也就是说,Mega裂空被冰光轰一发,实际上是两倍的伤害。
当然这特性也有一点比较蛋疼,就是Mega裂空要先出场踩钉才发动特性,因此对裂空自己不能减免岩钉的伤害。
反倒是对手的Y鸟和凤凰什么的就笑而不语了。
用法和常规裂空座其实也没什么区别,只是主攻重心从龙系转移到了飞行系,和Mega血翼的变化比较相似。
龙舞三攻,剑舞三攻,物理四攻,双刀四攻。同样怎么用怎么强。
配信创造胜利的裂空同样可以通过定点教学掌握专属。
如果打算用创造胜利的话,就更倾向于游击了。
双刀的裂空,有必要重视冲浪这招,没Mega的裂空可以说是原始古拉的头号天敌。
我自己用的是龙舞+地震+神速+龙之跃升的,开朗,努力加满速度和物攻。
不过这只的个体有点小缺憾,物攻只有26,特防是29,没有达到5V的境界。
龙舞的Mega裂空,一般带剩饭就好。
剑舞的,可以考虑用生命玉。
四攻的可以命玉,也可以专爱,不过就没必要用专爱围巾了,直接用加攻的吧。
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本帖最后由 龙不平 于
18:47 编辑
以前的长耳兔一般是依靠高速去干扰或辅助,本身攻击能力并不出彩。
同时也是独家的不器用偷换,甚至可以把突击背心换出去。
Mega进化以后,属性普斗,特性气魄,Mega进化以后的双本系是无盲点的。也是当今独家的双本系无盲点。
雷希拉姆的双本无盲点只在五代风流一时,到了六代就出现了水妖与岩妖两大盲点。
能力并没有太极端,136的物攻和135的速度,基本就指着这两项了。
耐久作为Mega进化是一般,还好有吸收拳可以支持一下续航。
配招的考究余地不多,甚至可以直接四本系技能走起。
升级技能新加了飞膝踢,配合特性虽然不会被鬼系蹭反伤,但是毕竟没法弥补命中缺陷。
我比较推崇升力拳+吸收拳+报恩+接力棒,尤其长耳兔使用升力拳不怕被鬼系钻空子,性能非常优越。
真遇到打不动的,也可以把+1的物攻接出去。
此外的备选技能还有莽撞、鼓掌、气合拳、下马威、电磁波这些。
单打里的下马威吧,别把它当封锁技能,当是一个先制技能来看就行。而且不要过早暴露。
电冰火的三拳其实比较鸡肋了,打击四倍的时候稍微有点优势。
努力么,也就是极限速度满物攻了,还能有别的配法么……
顺便,真的只有我觉得这兔子的Mega进化很难看?
属性没变,但是作为一个超能系,不被恶系克制简直是谢天谢地了。
能力分配挺合理,速度提升了很多,特攻端没有额外浪费。
但是只看种族分布的话,似乎有被Mega超梦X完爆的嫌疑。
而且精神力在各种Mega进化的大腿特性中就显得比较不出彩了。
然而艾路雷朵自古以来的优势从没褪色过,就是技能丰富得眼花缭乱!
尽管最终能保留的只有四招,但是对手想猜出艾路雷朵的配置还是挺费脑细胞的。
只要让艾路雷朵安全上场,想防住它是个很困难的事情。
天蝎来挡可能就吃一发冰拳,鬼盆栽呢也许就中个催眠。
各种物盾即使安全上来了,想反制也都是有风险的。下个剧毒被剑舞推队了怎么办?直接打被同归收走了怎么办?
恰雷姆就没这本事啊,基本把“我是来蛮打的”写在脸上了。
当然,上面那些个情况只是为了说明艾路雷朵战术多变,可别都带上那四招去对战啊!
配招首推三攻一辅助。
我自己用的是鬼火+念力切割+打落+近身拳的。
鉴于超斗恶三攻没有盲点,不要鬼火来一发剑舞也是可以的。
努力极限速度满物攻,Mega之前的特性尽量用正义之心。
至于巨大化,其实也可以一用,但是没必要为了迎合这招去极限特耐。
速度必须保证,耐久方面顶多分一些HP就行。
同时斗本就比较有必要用吸收拳去了。
四攻类型的,注重一下克制面吧,舍弃超本也是可以的。
差不多娃娃
贵为BW宠物中唯一的mega进化,这货的能力却实在不出彩。
属性普妖并不是独家的,但是两防低下又有竞争力特性的胖可丁显然更偏向进攻,和塔布奈有明显区别。
两防126,HP103,看似耐久很美好。但是前面提过很多次了,不能带剩饭的盾不是好盾。
两攻中相对较高的特攻也只有80,也就决定了这货反制力有限。
治愈之心这特性是特色,但是实用度真心不敢恭维,而且还只在多打里有效。
一个队伍也轮不到这货进攻了,只能专职辅助。
许愿+治愈之铃+打落+魔法闪光/剧毒。
这里的打落不是为打出伤害用的,仅仅为了特效而已。
鉴于有属性特色和打落在,实战效果未必比快乐蛋差。
但是为了一个辅助向的PM去占Mega,恐怕不是很值得。
Mega之前的特性,建议用再生力。
这货貌似是Mega进化前后能力反差最大的了,两防减了一大堆加到了速攻上。
虽然两防也并不低,但是血量比较寒,所以基本也就是走速攻路线了。
但是Mega前后速度差距过大,而且这货还有四倍弱点。可想而知Mega机会有多难找,可能还要依赖保护。
特性又是魔法反射,搭配冥想有很强的破盾甚至推队潜力。
鉴于血量低而且没有回复技能,很难多次冥想,一般强化一次就要开打,努力也要重视速攻。
三攻么,双本+大地之力吧。
但是你TM不会力量宝石这不是坑爹嘛,你不是小碎钻突变的么?怎么穿个裙子连老本都丢了?
不过专属钻石风暴对上来挡的特盾还是威胁挺大的,这招的命中率总之比石刃高一点,但依然是一个不稳定的技能。
不要冥想的话,也可以来一发精神冲击,或者放墙、岩钉来兼职辅助。
纯物理没优势,主要是没有合适的技能,地震嬉闹一个没占,虽然有一个强化技……变方!
面对长耳兔,默认自带下马威不是坏事。&
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   名称:   等级:29   :95/724   :0/64
比雕使用剧毒也很不错,跟热风有一定相性,对洗衣机,微波炉,水布,海牛等水系也是强力骚扰。
呆河马我一开始还挺指望物耐冥想的强度的,后来还是觉得加特攻性价比高。
巨沼真的对洗衣机有怨念我觉得还是得舍身撞。报恩的威力是102,攀瀑的威力是90,报恩高了10%左右,落实到具体伤害,目测报恩就高了4%~5%,而舍身撞具体伤害能比攀瀑高10%,打四成血左右。冰拳我觉得还是比较重要的,可以把舍身撞当做第四个技能的备选。
钢蟹个人实在不推荐流星拳,尤其是磨爪流星拳,耗费一回合战术周期。当然圈内玩家俗称流星拳为信仰,可我实在不信那一套=-=好歹人家铁头神教也算是个小有规模的教派,流星拳神教可是从来没听说过。
兔女郎下马威安全度过第一回合作用比较明显,不过会压缩技能格,兔女郎技能格算是比较紧张的。不过下马威确实是大大简化操作难度的技能。
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本帖最后由 龙不平 于
12:00 编辑
比雕使用剧毒也很不错,跟热风有一定相性,对洗衣机,微波炉,水布,海牛等水系也是强力骚扰。
呆河马我一 ...
比雕用剧毒我一开始的确忽略了,必中的剧毒意义是挺大的
巨沼怪针对洗衣机的那段我没有默认雨天的,舍身撞和报恩各有利弊吧
而且雨天下巨沼怪对着健康的洗衣机基本要跑路呀,一发本系水压可不是闹着玩的
其实我现在觉得,读洗衣机上场的话用气合拳还行,就是打击面惨了点=-=
Mega进化有速度提升的都可以用下马威或保护降低操作难度,代价就是少一个技能格
长耳兔下马威拍鬼是有点意思,不过我自己没想带就是
还有评分+213是什么鬼 =-=
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   名称:遥守念意   等级:100   :172/724   :20/64
比雕有一大批觉地,针对效果是挺不错,少了UT/鸟7要加快节奏
蜜蜂过去的战术里有顺风
黑丝兔不好看,你不是一个人
勾魂眼超多冥想恶波鬼火再生,烦人,吃CT,挡工兵一绝
青鸟永远差口气,耐久也不行,进攻也不行,就吃个打击面,Y喷大火烧我半血当场就扔了
钢蛇除了地本基本比不过波士
M水狗力度比想象的大
冰鬼护有无盲点门牙破盾
公主双刀强的飞起来,压了一大票盾,当然50HP脆的很离谱
水都没啥亮点,妹妹读一度偷袭可以正面杠钢兵了,反正我见到的全是除雾的
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