哪个FPS游戏第一人称变第三人称和第三人称的模型最接近

为什么FPS游戏直接从第一人称蹦到第三人称了_显卡吧_百度贴吧
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&& 第二人称哪去了
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第二人称是在对手的视角中操纵自己很不爽
我一直没搞明白第二人称和第三人称,谢谢二楼
那不是很爽么
楼主的想法离奇了点
如果第二人称该怎么打
第二人称是从自己背后看自己,容易挡住准星。失落星球就是第二人称吧…… 包括古墓丽影也算……
第二人称的不知道是啥视角……从敌人眼里看你?
回复:8楼过肩是第三 第二是敌人视角
防雾霾,新风,除湿,全热交换,完美家居生活只需一部完成
鬼泣4的部分视角就是第二人称.很多游戏的boss战也是第二人称
敌人视角的话怎么个打法
回复:8楼 这两游戏都是第三人称的吧???
金刚狼有一关对一个狙击手就是第二人称
古惑狼里被老虎追着跑的视角?
再有一点 FPS游戏 的全称就是 第一视角射击游戏你应该问 为什么射击游戏直接从第一人称蹦到第三人称了
第二人称就是照镜子...
辐射3用V模式。。经常都是第2人称。
玩现代战争对战时你被杀死后出现对手的视角就是第二人称做不了游戏.....
你们怎么这么纠结啊。第二人称就是别人看你,和第三人称的区别在于一个是可交互发生动作,一个是幽灵摄影机不可交互。
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求几款第一人称射击游戏 第三人称好玩的话 也可以推荐~
如题,类似于 使命召唤 地铁 重返德军总部 或者 孤岛危机的等等, 有很多不同的武器
最好有点BOOS的 ~ 剧情要长的
越长越好 可以是整部系列的
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对于第一人称射击游戏的一点疑问
本人从接触电脑到现在玩了很多最起码10款以上的第一人称射击,我认为这类游戏画面显示的就是以一个人(通常是剧情的男一号)的眼睛所看到的东西。
那么问题来了,我玩了这多这类,游戏玩家当前操纵的游戏角色眼睛除了能看到所身处的环境和自己的两双手(及手里的武器)及与手相连接的一点点胳膊之外,为什么看不到身体的其它部位?
比如向下看(鼠标向下拉,下拉的同时,所操纵角色不断的弯腰并加大弯腰角度)随着游戏角色的应该能逐次看到玩家当前操纵的角色的胸,腹,腿,脚以及影子,
向左看(鼠标向左拉,所操纵角色的头不断向做转)应该能看到自己的左胳膊和躯干相连接部分,向右看以此类推。
做这类的厂商再做游戏角色模型的时候往往同时做两种,一种就是玩这类游戏的时候玩家所操纵角色的眼睛所看到队友或敌人及中立者的模型,玩家可以看到他们的前,后,左,右及身体表面的每一部分,而另外一种就是玩家所操纵角色的眼睛所看到的身体部分模型,往往只有两只手(及手里的武器)及相连接的一点点胳膊,为什么一定要做两种模型,为什么第一种不能兼备第二种的功能,这难道是什么技术难题?
我相信我的这个想法肯定不只是我一个人有,做这类的厂商也一定有,只是处于种种原因所以不能采用,采用这个做法肯定会在提高真实度的同时也会提高游戏操作复杂度及上手困难度,但具体还有那些原因呢?
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没太看懂,但模型越多越麻烦
问题一:解释比较拗口,但有个名词叫观瞄一体化,自行理解到时候你就能明白问题二:很多原因,最主要的在于第一人称模型和第三人称模型精细度不同,按你的说法搞游戏会卡的要死。另外,看到你说你玩了很多最起码10款以上fps这句话的时候我笑了
等着玩我们的独立游戏把,但是需要VR设备,可以看见自己的身体各个部位,可以把弹夹、枪械等挂在身上,和真实的枪战一样。
现在已经有VR衣服了 可以全身模拟进游戏里 可以触碰模型
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保存至快速回贴1.4.2 平台及其他第三人称游戏
本文所属图书&>&
《游戏引擎架构》同时涵盖游戏引擎软件开发的理论及实践,并对多方面的题目进行探讨。本书讨论到的概念及技巧实际应用于现实中的游戏工作室,如艺电及顽皮狗。虽然书中采用的例子通常依据一些专门的技术,但是讨&&
&平台游戏(platforeer)&是指基于人物角色的第三人称游戏(third person Game),在这类游戏中,主要的游戏机制是在平台之间跳跃。经典的例子中,在二维时代有《太空惊魂记(Space Panic)》、《大金刚(Donkey Kong)》、《森林寻宝历险记(Pitfall!)》及《超级玛里奥(Super Mario Brothers)》,三维时代有《超级玛里奥64(Super Mario 64)》、《古惑狼(Crash Bandicoot)》、《雷曼2(Rayean 2)》、《音速小子(Sonic the Hedgehog)》、《杰克与达斯特(腊ak and Daxter)》系列(图1.3)、《瑞奇与叮当(Ratchet & Clank)》系列,以及较近期的《超级玛里奥银河(Super Mario Galaxy)》。对这个游戏类型的详细探讨,可参考维基百科。
从技术上说,平台游戏通常可以和第三人称射击/动作/历险游戏类型一并考虑,例子有《Ghost Recon》、《战争机器(Gears of War)》(图1.4)、《神秘海域:德雷克船长的宝藏(Uncharted: Drake's Fortune)》。
第三人称游戏和第一人称射击游戏有许多共通之处,但第三人称游戏比较看重主角的能力(ability)及运动模式(locoeotion eode)。除此以外,这个类型游戏的主角化身(avatar)需要高度逼真的全身动画,相比起来,典型的FPS里主角的&漂浮手臂&的动画要求是比较简单的。要注意,因为大部分FPS游戏都会有多人在线模式,所以除了第一人称的手臂外往往还需要渲染主角的全身动画。不过,在FPS游戏中,玩家化身的逼真程度一般并不及非玩家角色(NPC),更不能和第三人称游戏的玩家化身相比。
在平台游戏中,游戏主角通常是比较卡通而不是很真实或细腻的。但是,第三人称射击通常使用非常真实的人形玩家角色。这两种类型都需要非常丰富的行为和动画。
第三人称游戏特别注重的技术如下。
移动平台、梯子、绳子、棚架及其他有趣的运动模式。
用来解谜的环境元素。
第三人称的&跟踪摄像机&会一直注视玩家角色,也通常会让玩家用手柄右摇杆(在游戏主机上)或鼠标(在PC上)旋转摄像机(虽然在PC上有很多流行的第三人称射击游戏,但平台游戏类型几乎是游戏主机上独有的)。
复杂的摄像机碰撞,以保证视点不会穿过背景几何物体或动态的前景物体。
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