[image]50 我玩过一种游戏角色有四种 火 雷 水 还有一种忘记了 第一关boss是洒水车一辆多少钱车

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求教第一关最后boss剑圣通关方法
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我跟同学两人一起玩了几次了,不同版本都玩过,除了剑圣是慢动作的版本之外,都没有打赢过剑圣,已经吃书到350w属性,,就差合专属和翅膀了,新版本放风筝太难了
试试最新的版本难度降低了很多 有生命药水
用魔兽1.24e,我单人模式玩了一下2.2版本,用隐藏罗,开秘籍,开直接进攻地方基地,拥有第一关的全部装备,吃书到550w敏捷,还是打不过最后boss剑圣(没有放风筝,硬抗着打),只能whosryoudaddy,还有到了第二关,第一关的地方居然还会出兵?还是从第一种的原始步兵开始,难道是因为我开直接进攻的原因?
攻击神器爆率比防御神器低10倍。超级木材房间怪刷新时间不稳定,时快时慢
打死娜迦BOSS才会停止刷兵
攻击神器和防御神器是一样的。
超级木材刷怪是按照剩余怪的数量刷新
我一打破门就有boss出来,我肯定先把boss秒了再去拆基地啊,之后是不出兵了,但是剑圣死了之后,去第二关,就是同步出兵了,两边都有兵。
爆率肯定不一样,我先爆了10件以上的防御神器,之后才爆的攻击神器。
肯定不是这样的,有时候一个技能秒了一波怪,然后马上的就出现怪了,有时候会卡一秒左右才出现。
剑圣是不是只能放风筝打了?不然要属性多少才能打得过啊?
刚刚看到了关于乌龟的隐藏剧情,我也是没有木头,没吃药水也能打死,吃了药水也没有木头
防御神器几率能高一点 因为先判断防御后判断攻击 但是几率设置其实是一样的 下个版本将会做一下修改 尽量做到平衡
出怪间隔是5秒 有可能刚好到5秒的时候刷怪 、
剑圣不能硬抗用技能打
隐藏剧情问题我在测试一下看看单机测试很多遍没有问题
我测试下加密地图版本
我一打破门就有boss出来,我肯定先把boss秒了再去拆基地啊,之后是不出兵了,但是剑圣死了之后,去第二关, ...
是不是用被动技能打死的?还是说每秒掉固定的血?
我看了下明白了为什么可以打死 加密软件问题 正常龙龟防御是10E 现在才1 下个版本将会修改
娜迦还是乌龟?娜迦是秘籍打死的,打太慢了。
乌龟是之前跟朋友玩的时候,玩过几个英雄都是这样,应该不是被动,不是固定掉血
娜迦还是乌龟?娜迦是秘籍打死的,打太慢了。
乌龟是之前跟朋友玩的时候,玩过几个英雄都是这样,应该不是 ...
龙龟那个问题知道了下个版本解决
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以后会陆续在那里更新图文介绍
让一些没有碰过WE的玩家也了解一些基础
慢慢学会自己做出一张属于自己的地图
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胧村正各boss的打法
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本帖最后由 evekiss 于
10:37 编辑
本心得都是以修罗难度为基础,绝对原创,由于本人的游戏时间不是很多所以更新有点慢请大家谅解,如果有错大家请提出我会重新尝试boss的方法,还有这个只是为了让大家打boss能够轻松过儿不是无伤,还有我特此告示一下网上流传的百姬的那个视频是用修改的有伤害了也不会死大家如果想模仿那个的话肯定会死。
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第1个boss武藏坊
这个boss是最简单所有攻击招式之前都会有很大的动作
第一踩地板像前方放火,这个动作最明显会有后仰动作这时有2种回避方式,第一种就是腾空的时候按a不放按方向键穿到他的背后,第二种就是在地方的时候直接按下方向键到他背后
第二跳起这个动作很大请不要等着他下来之后被他任何部位只要有细小的接触都会有伤害判定
第三扔东西到天上这个也很好回避,54天上的东西直接到boss背后狂砍,如果boss在版边那就跳起吧离你最近的2个打掉就没有危险了
第2个boss轮之道
这个boss大动作基本是在嘴上要么就是移动到远的地方
第一吐毒弹这个的回避方式和武藏坊第一个回避是一样的
第二风火轮只要boss张嘴之后看着你了你就可以跑到他身后了
第三放火球这个一般是boss飞在天上的时候嘴会张开然后闭上之后会放出火球如果不想有伤害的话那就下地砍他放出来的火球,反弹回去对boss也有伤害
第四boss一条血被打光之后是最大的硬直如果你的攻击比较熟练的话可以直接在打掉一半左右的血,但是不是每一次都会有硬直所以有机会hit就不要断
第五boss会往天上扔火球下面扔火这个回避很简单只要把天上的火打掉就可以了打boss的时候基本都在空中基本可以54地上的火
第六boss最后一条血的时候攻击会有很多合并在一起但是只要熟悉了上面几种回避方式就算合并起来一起放还是很容易回避
第3个boss雪之丞
开始的时候就是和boss拼刀只有等他刀断了才能给予其伤害
第一boss会穿到背后去砍,无双模式下会自动防御但是修罗模式下会有伤害此时最好的办法就是转头砍如果你正在砍的过程中也可以转向
第二boss被打浮空之后也是最好累加伤害的时候
第三放飞天月光这个就是原地放的只要你移动开就不会有伤害
第四boss会放居合斩这个放之前boss会收刀这时候可以回避,回避的时间需要长一点,应为这招砍人时间有点长,大概在天上穿2次就能完全回避掉了
第五boss在爆斗气之后攻击节奏会变快
第六boss很容易被打浮空所以浮空之后的连击是很重要的
第4个boss变成巨大鬼型的山猪
这个boss非常麻烦必须砍脚砍手砍头
第一开始的时候是打boss的脚,脚有2种攻击方式,一种是踢、一种是踩,踢很好回避攻击前会像右边手脚靠近版边(一电视机的距离来算应该在2-8厘米距离)蹲下就能回避掉或者按着下等boss的脚过来按方向回避,踩也很好回避boss会向上收脚以你的位置踩下然后往前踩3次到版边的话2下会重叠在一起,开始的时候先跑当地上的黑影不动的时候。脚打完之后会掉在地上站上去会把你拉到天上去
第二打手的时候会有一些紫色旋转的物体那些是可以打回去给予boss伤害的的如果不砍掉留着的话有很容易断刀
第三手的攻击会有2种一种是直拳一种是用手掌拍你,直拳是以战斗场景中心点打出的很容易回避范围也是非常大的,掌击就是纯粹的拍你提起下落的时间很长很容易回避
第四手打完之后会恢复成山猪的本体这时是巨大的硬质狂砍吧,砍到一定程度会恢复会巨大的鬼,然后循环上面的步骤。循环开始之后不管是哪里攻击都会有紫色旋转的物体,全都是能打回给予boss伤害的,还会多一种电球攻击电球只能打掉不能打回是跟踪的。
第5如果在天上打的时候被boss打到地上的话必须从脚开始重新打不过打起来很快如果是掉下去的话很快就能打掉脚不需要像前面那样打很长时间
第5个boss鵺
开始的时候boss必定会放出很多紫色火球都是可以打回去的给予boss伤害的
第一放完紫色光球之后boss会接近你用爪子打你,这个回避方法有多种我只说2种,第一种人物一定要和boss的身体重叠着砍他这样回避能很好的给予其伤害而且,第2种也是能给予其伤害的跳起按着a按方向键这样也能给予boss伤害但是没有第一种的伤害大,但是安全性绝对比第一种高
第二boss在用爪子攻击完之后会旋转,大家不叫急不用和他拼刀旋转会以落地跳跃的形式弹起,当boss开始旋转的时候可以朝boss的方向走过去这样boss会继续向你攻击,当boss飞到高点的地方就说明他要结束这次的攻击,他会撞向地面,整个身体除了尾巴都有伤害判定,只要他飞到过高的地方马上跳起然后按着上减缓下落速度就肯定会回避掉
第三掉地之后不要贪心砍一套连续技在多砍1刀就跑,先离开boss远一点,如果不离开的话很大几率boss会使用龙卷风攻击这样伤害会非常大
第四龙卷风攻击时boss会放出一些紫色的骷髅这些东西是跟踪的,但是是可以打回去的,这里请不要用正常的砍来吧东西弹回去boss的龙卷风会把人物吸过去。如果那东西靠近你了马上以最快的速度跳起然后按着a按方向这样又可以打回骷髅又可以离boss更远
第五前面忘记说了当旋转结束了你也砍完了,离boss不能太远如果离太远的话看不到boss下次的攻击方式,离boss的适当距离应该是屏幕边能看到boss半个身体的距离
第六boss还有另一种攻击方式直接飞高旋转,这个时候你可以选择防御或者看准时机吧boss放出的火球打回或者开始有规律的移动,boss放出的火球是以人物为目标的固定射击用跑的话如果跑的太快到了版边你就要开始防御,别想着能以跳的方式无伤回避
第七boss放龙卷风的时候如果弹回去的东西够多的话boss会有硬质,同样第六的攻击方式如果全部弹回的话boss也会有很大硬直
第5个boss大鬼
打这个boss的时候会有许多杂兵,这些杂兵用来恢复刀的耐久是很不错的
第一开始的时候是在他的肚子里除了毒没有任何伤害尽情的砍吧
第二吐出之后他的所有攻击方式都很容易回避,只要他看到你就会用所有手段打你,躲在石头后面是个很好的选择,另外在没有发现你的时候砍靠近身体的角是最好的选择。这个boss没什么难度,被砍的时候boss会闭眼,需要躲的时候游戏会提示,躲的地方尽量是被对boss的地方
基本就是躲然后砍角就可以54所有攻击了
第6个boss雷神
这个boss非常难看大家请见谅,boss每次放招之前都会叫
第一开始的时候身体周围没有东西能砍上几刀但是不要贪,雷神会放出圆盘一样的东西(那个叫什么我不知道)那个在放出的时候是有伤害判定的,而且那东西是可以打掉的,不要特意去打顺手打掉几个对后面的回避有帮助
第二雷神放电攻击,几个圆盘会发亮然后放出雷球,雷球放出的时候不是跟踪的防御或者砍掉自由选择,之后boss会把圆盘放出离开自己身体一定范围,这是没有打掉的雷球就会跟踪主角,回避有点难用剑的奥义是一种很好的选择。
第三boss回到场景中间开始手举高开始放电攻击,开始的时候注意不要站在boss的下面或者左右2边这样中招的几率比较大,这个攻击像一个电风扇会转动但是速度很慢,云是可以站在上面的所以这个攻击并不难回避
第四boss会突然消失然后用雷拳,这个也是很容易回避的只要消失之后跳到天上就很容易回避到。或者在boss出现后马上到另一边去也可以很容易回避
最终boss不动明王
说是打不动明王其实打的是他手下的2个童子,明王就是一个雕像
第一开始的时候请54掉封印,只要把2个童子打回原形马上就会接触一个封印,2个要一起打不要分开,如果你只打的一个恢复原形那你要经快打掉另一个否则打封印解除之后的地方会有一个来打你比较麻烦。如果说那位不想同时打掉2个童子也是可以的但是只限初期的几个封印,而且是有先后的蓝色的打蓝色的童子,红色的打红色的童子,2种颜色的就说明必须2个都要打掉。封印的顺序是(脚,小腿,肚子,右手,左手手腕,脸【方向都是以boss为准】)
第二天上掉下来的石头,一种是会停在空中的无伤害判定一种是掉下有伤害判定的石头,停在空中的石头周围会有光,直接掉下来的不说也知道了吧周围没有光
第三2个童子在打掉一定数量的封印之后攻击方式会有不同
第四一个童子如果放完他的招式之后会在原地停留非常长的时间
第五浮在空中的石头不会无限的存在哪里,你站在上面一定时间之后那个石头会掉下
第六现在开始说boss的攻击方式,红色童子会用冲撞攻击这个没什么难度boss以水平线为基准不会再地面上冲刺最安全的是地面,蓝色童子会放出金色的球,球会放出小球都是可以砍掉的不会反弹回去给boss伤害,2个boss都会放小的金色球都可以砍掉,落石这个基本上落石都是以浮石为基准下落的你如果在那上面肯定会有石头掉下来那是就看你的反应了不难回避,boss会放出莲花这个莲花很麻烦请尽量砍掉,2个莲花会对应放出雷电很麻烦这个只有看你站的位置还有rp了这个雷一般你看到的时候已经打到你了,2个boss放合体技这个只要在版边就能够回避掉攻击范围很小。
隐藏boss鬼助
拿着从不动明王的刀才能打
第一打鬼助没什么特别的除了注意回避他放村正的必杀外其他可以一切54就和他拼刀,当自己的刀耐久只有一半的时候马上换刀,如果此时正好能放居合千万不要浪费,引诱鬼助跳起,鬼助在跳起的时候是不会和你一起放居合的。没什么难度所以就没什么好说了如果谁想说死狂难度这个怎么打的话,那估计要等我这里所有的东西都写好之后想到写死狂难度的话估计我会写打鬼助的主要细节,其他boss的打法在死狂难度下没区别只要你修罗难度能无伤死狂一样无伤。
------------------------------------------------------------百姬篇结束-----------------------------------------------------------
第一个boss黑猿
这个boss攻击很单一而且和百姬篇的第一个boss一样打人之前有很大动作
第1boss会把2个十字手里剑提到头上这说明他要对前方进行攻击了你可以直接去他后面
第2boss的一只手会一下往后这说明他要扔出手里剑了,如果扔的是从空中出去的回来的时候是地上,另一个则相反,这个攻击路线上除boss外全部有伤害判定,就算那东西到了boss身后也是有的
第3boss在被打掉一条血后会开始浮空这是扩大伤害的最好时机尽量的连吧
第4boss爆斗气之后会放出比较大的手里剑比较大要小心回避方法和原来的一样就是范围大,这个手里剑不会飞回来
第5boss会跳起然后踩你没斗气前只踩一下踩下之后周围会有冲击伤害,爆斗气之后会连续跳3下,踩在空中时是没有伤害判定的,之后落地的那一瞬间还有冲击波,可以用浮空之后的穿来回避,正好3下把握节奏
第二个boss大百足
这个boss是让自己连击达到999的boss
第一这个boss可以完全54他的攻击狂砍,推荐使用2把大太刀1把太刀,大太刀用来打太刀用来找boss
第二这个boss想连击到999你必须在打一条虫的时候知道另一条虫的位置以免连击断掉
第三当一条打掉之后不想让连击断掉马上换上太刀找boss,这样容易连如果用大太刀的话很容易在找到第2条的时候砍的那一瞬间连击断掉
第4和boss拼刀的话刀的耐久到了一半马上换刀否则很容易就被第2条虫子把刀打断
第三个boss虎姬(百姬的姐姐)
这个boss会一直跑很麻烦
第一开始的时候先清杂兵最好是站在竹排后面这样boss的弓箭射不到你
第二boss的攻击基本就是弓箭射你,只要在boss下面就不会被射
第三boss朝天射箭的时候要当心这个是唯一对站在她下面的主角有伤害的弓箭攻击,要么继续矿砍但是千万不要用大太刀速度慢会被打
第四boss跑开之后你如果去追一定要跳的比竹排高2个身体的距离否则很容易被boss的直线射箭打掉
第五boss在被打掉一条血之后会有很大硬直,这时尽情的连吧,但是如果断了马上离开boss一点否则boss起身之后会无硬直跑这样会有伤害判定
第六boss的马前面如果出现蓝光聚积的话说明boss要跑如果这个时候你站在马头的位置你会被撞
第四个boss小夜
这个boss会放烟花
第一开始的时候boss肯定会放符如果你站在手的位置就算你防御也会有伤害
第二放出的符一定要打掉否则你打boss的时候会非常非常的麻烦(那个是雷符)
第三boss会召唤乌鸦之后飞上天,天上有3种攻击方式一种是往地上扔垃圾(错了是炸弹),一种是往周围扔烟火,还有最后一种是召唤乌鸦来撞你。扔下来的炸弹是可以打到周围去的吧靠近的炸弹都打远一点吧,扔烟花那个是像你扔过来的只要马上离开原来的位置就不会有伤害,乌鸦就看你砍的速度或者你可以防御或者你到地上跑动,跑动需要有节奏这个你们自己掌握,跑动的话要的是感觉没法说
第三boss乌鸦消失之后是最好的攻击时机
第四boss还会放火符,没感觉这个攻击能伤害到我所以也没什么可写的
第五boss会像你冲过来跳起爆炸,这个只要跳起就能回避,炸完之后也有很大硬直上去砍吧
第五个boss土蜘蛛
这个boss周围会无限出小蜘蛛,一般给予伤害的不是boss而是小蜘蛛
第一boss会开始吐丝,这个攻击是循环一周的你绕着boss跑一圈吧,被绑住的话会停很久所以一定要回避掉,万一没回避到的话就狂转方向吧
第二boss会放出白色的球状物,那个放出去后会飞回来属于半跟踪的,但是跟踪的不彻底基本上打不到你,打不到你指的是你在砍boss,如果你离boss很远的话或者在他下面你就要注意了
第三boss被打下来之后会有很长时间的硬直
第四boss会扔出另一种白色的球,这种球的伤害是一直线的向上一直线,只要这个球不是掉在你的下面你完全可以54掉
第六个boss血狂昆沙门
这个boss非常麻烦打的时候最好不要站在他前面,如果在他正前方那就要时刻注意他的动作以最快的方式回避
第一boss打开肚子这个时候不要攻击他,攻击范围很大这个时候如果不必要的减少刀的耐性的话后面防御的时候很容易断
第二boss的叫声也是代表他的一种攻击信号,一种是放出亡灵军队,这个攻击只要在空中穿到boss身后就没有伤害了,另一种是砍这个范围在背后的空中正面的地面范围还可以很容易回避如果正好没回避的地方就防御
第三跳过来砍你这个攻击和第一个boss黑猿是差不多的直接他踩出来的是亡灵范围比较大
第四个召唤弓箭这个如果你在正面的话就只能防御了这个剑是不能打掉的,在背后的话是没有弓箭射过来的
第五当boss去掉一定血后会浮空有很大硬直这个是砍他的好机会
第六boss还会普通的砍这个只要在他叫的时候马上到背后就可以54
第七个boss神龙
这个boss很多防御之后也没用照样有伤害,只要能打掉这个boss就好追求无伤需要反应够快
第一当嘴里出现黄光的时候说明要吐火了,这个时候马上跳起到他头后面去砍他基本的几种火焰攻击都能回避掉,如果没到他背后的话那就跳的越高越好
第二身体瞬间出现雷光说明要咬你了,其实boss只会往前和下2个方向你只要超过他头的水平线的位置就咬不到你了
第三boss会钻到云里这个时候马上防御,你打不到boss背景变黑,如果马上恢复的话boss会放出一个火球,这个火球会放出若干小火球,这个不用去打之后boss马上会放出一堆小火球,这些都能打回去给予boss伤害,如果没有马上恢复的话这个时候会有很多攻击要么防御要么逃别想着这个时候能给予boss伤害
最终boss犬神德川綱吉
这个boss要打2次一个是人形一个是狗形
第一boss在消失和出现的时候都会有伤害判定,要么拼刀拼掉要么等1秒在砍
第二boss周围会出现很多骷髅,这些都是能砍掉的,如果不砍掉他也会来砍你
第三boss被打掉一定的血以后会出现短暂的硬直,一样身体的位置也会出现几个骷髅,这几个骷髅是朝前攻击的,你可以选择砍掉或者跑到骷髅的后面他们不会跟着你改变方向,这几个骷髅还是在boss消失掉出现的时候也会出现攻击方式一样。消失出现的时候是3个,如果是被打到有硬直是出现一堆
第四天上会有闪电这个基本可以54只要你不是站在劈的那个位置肯定不会中,第2形态的时候你闪电是跟着你劈的
第五boss会分身,这个游戏分身和实体的区别很明显,光泽度好的就是实体
第六boss会放出一竖线的骷髅,这个范围很小只要跑出范围就可以不受伤害,就算拼刀也要跑出去
boss第二形态
第一周围很多的原型洞穴都是会攻击的,也都可以打掉但是打掉需要花一点时间,打掉后也会回复(可以选择不打)
第二当boss张大嘴之后马上到它身后去回避攻击
第三boss再次出现后小心boss脚下的毒气如果你血不多的就到boss身体上攻击是最好的选择千万别在地上,在地上很容易中毒
第四小心雷劈
第五boss后腿落地的是说明boss有硬直了上去狂砍吧
第六boss张大嘴之后马上消失就要离开boss刚才所在的位置
第七boss如果瞬间变黑说明要放围绕着身体的攻击了请你马上离开
最后我来说下闪电的具体回避方式闪电第一下是没有攻击判定的所以看到之后马上离开
------------------------------------------------------------鬼助篇结束-----------------------------------------------------------
过几天续写
之前忘了加了...
呵呵,支持土豆。
精品文章啊!
支持原创技术贴~~
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猥风八面 Lv.8, 积分 17751, 距离下一级还需 12249 积分
好贴要顶,支持土豆
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猥然不动 Lv.7, 积分 9066, 距离下一级还需 934 积分
支持~~原创经验贴一定要顶的
生きている不思议 死んでいく不思议 花も风も街も みんなおなじ
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这个游戏有汉化了后,更贴近我们大陆玩家了~!
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{:4_542:}土豆厉害
你还禁止转载啊~~快点打个水印~~
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猥乎其微 Lv.3, 积分 420, 距离下一级还需 80 积分
修罗难度啊`~&&我无双还没有打过关那~
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请问BOOS可以重复挑战码 我还没试过
kenzmj0228 发表于
2人都通关之后可以无限蹂躏boss
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猥服出巡 Lv.4, 积分 697, 距离下一级还需 303 积分
支持,虽然我基本上就是一轮乱砍
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Long Live The King Of Pop...
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& && &上面的这张照片拍摄于2005年元月,中国南方的一个小城市——莆田。
& && &05年初,我去南方公干,一日午后,徘徊在街头的我偶然间发现一间小小的游戏厅,这样“迷你”的门脸在北方一些大城市里早已经成为岁月笔下一道永不轮回的风景,永远迷失在我苍凉的记忆中,不知不觉,自己的脚步轻轻的迈进了这间神奇的小室,而就在这转瞬之间,时光似乎倒退了10年,不!甚至更远……我惊呆了……似曾相识的一幕幕雪片一般的飞舞在自己眼前,好一阵子我才惊醒过来,拿出相机,记录下这一个于我来说近乎魔幻的瞬间……
& && &这张照片对于我——一个自诩恋旧的“游戏人”来说,可谓弥足珍贵;我并没有指望能够在2000年以后再有机会亲见这样的场景:乌烟瘴气、仄仄不堪的游戏室,几近失灵的摇杆、被手中汗水浸透的代币,当然还有三五成群、亢奋不已的孩子们……
& && &这里又不由得回想起自己曾经执着于街机的那段时光,当时的家用机相比街机来说,硬件能力根本不在一个数量级,因此美妙强悍的街机对于当时的我们来说,它的诱惑力远非今天从PS时代走过来的年轻玩家可比(又开始倚老卖老了~~--|),而96年以后,随着PS和SS的不断成熟,街机市场萎缩的速度超出我们的想象,而很多经典的街机游戏也在这场覆灭的风暴中消失殆尽。其实,这些经典并不应该被历史的尘埃所覆盖,因为这每一款小小的游戏背后,都有无数个“街机仔”似曾相识却又各有特色的故事……
& && &以下,笔者精选出16款绝对是80后耳熟能详,但却就要消失在记忆流沙中的街机游戏,让我们重新穿越岁月的纱帐,重回那“激情燃烧的岁月”吧!
& &&& PS:第一次进行这样的特企,应该入选的游戏别说16款,就是60款也绰绰有余,不过笔者还是斟琢再三,选择了以下这些最具代表性的“化石”游戏,他们是一个时代的印记,是一段我们每个游戏人心中都永远无法释怀的情节,其中的评论恐怕略带个人感情,言语偏颇之处,恳请大家指正。另外,我们太过熟悉的CAPCOM CPS基版、SNK系列游戏都没有入选,这篇特企将会继续“补完”,请大家继续期待!
& &&&由于图片较多,冗长的Loading还请大家多多包含!
pleiads/昂宿星座 我生平玩过的第一款电子游戏,在我心中永远有着不可替代的位置左下角的“雷达”偶尔会放出子弹助战……过关了,飞向宇宙!第二关,类似于大蜜蜂……第三关,敌军的基地吗?Boss变色啦!打啊!刚刚过关,收到地球SOS的电报……返回基地,但要注意路上的飞机The Story of this game& && &
& && & 之所以任性的把这款简单的一塌糊涂的游戏排到第一位,是因为这是我经历的第一款游戏,当然也是第一款街机游戏;甚至可以说,正是这款游戏,把我带进了美轮美奂的游戏殿堂。(美妙的时光啊!这时候我还处于学龄前……)
& && &能够找到这款游戏着实让我兴奋了一阵子,毕竟我对这款游戏的记忆只是一些模糊的片段——逼近那时候我只有5岁而已。游戏的主角是一架“太空船”,尽管从现在来看那架“主角机”只不过是个“能够发射子弹的火柴盒”,但是在当时来说,这一切已经足够“科幻”了!
& && &游戏的第一关貌似是要守卫我方的军事基地,各类“异形”飞船蜂拥而至,我方除了主角之外,还有部分地面火力支援,尽管那些零星的火力根本没有什么实际意义,但是仍然可以让人感觉到“你不是一个人在战斗!”
& && &在屏幕的左下角有两个“大锅”,现在知道是用于接受卫星信号用的,但是因为在这款游戏中它依然作为火力支援存在,所以在很长的一段时间之内,我都一直以为这种“大锅”是“激光武器”--|,以致于对院子里的卫星天线敬而远之……
& && &不知道这款游戏现在还有没有人会记得,从这款游戏中,我第一次享受到“过关”的快感,虽然现在来看,它是如此这般的简陋,其实年幼的我们又何尝不是如此……感怀成长的印记!
神鹰一号/火凤凰
作为一款1985年出品的游戏,这款游戏的素质还是相当高的! 主机华丽的起落台,貌似是某种海地基地…… 五机和体之后羽化成为的凤凰!无敌~~~ “小怪”登场,背景音乐相当有压迫感!“中怪”……看偶分身攻击!但是千万注意,这时候一旦主机中弹…… “大怪”——多臂神!当年这个造型已经相当前卫了,满天飞舞的拳头很Cool的~~The Story of this game& && &
& && &那个年代的街机市场,STG仍旧是绝对的主角,虽然在今天来说,STG已经沦为二线游戏类型,但是在当时来说,“射击+躲避”这个基本的游戏元素却占据了绝大多数的街机市场。
& && &这款游戏的正式译名应该叫做“火凤凰”或者“神鹰一号”,不过我更喜欢叫它“新五合一”,相信90年代初“出道”的街机仔们对这款游戏都不会陌生。最初见到这款游戏大约是在89年左右,沈阳的“工人俱乐部”,在一进门的礼堂大厅里面有四台游戏机,虽然这只是一个“迷你”游戏厅,但是作为在下“街机人生”中一个闪亮的句点,这里着实值得记录一笔。(详细内容请参见本版的置顶‘人间二十年’~)这四台机器上的白纸红字非常认真注明了游戏的名称,“新五合一”、“沙罗潜艇”、“武林拳师”和“卡迪亚”,“新五合一”作为工人俱乐部游戏机中的“当家花旦”自然最有人气,平心而论,这款游戏的制作水准在当时来说的确属于上乘,华丽的画面,爽快的节奏,三级Boss战以及匠心独具的“分解”设计使它成为那个时代STG的代表作品,作为一款85年出品的游戏来说,这种品质已经可以称得上“超凡脱俗”了。
& && &说起来其实非常惭愧,在下对STG完全没有天分,甚至于基本上归属于“白痴”的行列,虽然这款游戏我已经“观摩”过无数次,甚至于达到“背版”的程度,但是自己在街机上只玩过一次,身边的死党X(该游戏的超级高手)告诉我,“当心最初版面上的两个炮台”,也许真的是因为太过紧张,果然死在那两个炮台手上……尽管从此以后在下再也没有碰过“新五合一”,不过还是一直关注着这个游戏……
& && &另外,这款有着80年代特质的游戏有着很多今天已经消失的游戏元素,比如说,这款游戏虽然只能一人游戏(纵观STG的街机市场,只能一人游戏的街机并不多见),但是支持双人轮流游戏,这种游戏方式现在已经彻底消失不见了。这款游戏的难度适中,记得技术好的高人可以打上N久,虽然游戏中没有时下STG流行的漫天乱飞的子弹,但是游戏中的敌方角色也绝非虚设,诡异的编队飞行路线以及变化多端的敌方元素都给这款游戏带来了诸多乐趣,三个Boss,当时被我们戏称为“小怪”、“中怪”、“大怪”,其中“大怪”——“多臂神”(都是民间口耳相传的译名――|)的造型,在当时来看还是相当有“突破性”的……
& && &至于这款游戏,很多高手可以非常自如的控制机体,以致在Boss战之前只撞掉一个分机(偶一般都是中弹以后直接变成‘白批儿’……),从而可以在最后迎战Boss之前补充最后一个分机,并且以凤凰的无敌状态迎战。这种“高难度技巧”当时被我们戏称为“扒皮”,不过能够掌握这样技巧的玩家并不多,想必今天更是难觅其踪了……
捉虫敢死队/昆虫
Tecom!当年这只兔子就是品质的标志! 没有火力升级,只有纯粹的STG和丰富的保险……这款游戏的特色之一就是Boss的形象非常丰富!满嘴喷着“麦力素”的海豹--| 第二关的Boss,虽然激光喷射的精度一般,但是还是非常有震慑力的!The Story of this game
& && &这款游戏相信80后的玩家都不会陌生!(就算不知道也不好意思说啊~~--|)当时TECMO的标志还是一只非常休闲的兔子。而就是这只顽皮的兔子,在当同时来说,就等同于“先进游戏品质”的代表!
& && &昆虫是一款非常有特色的游戏,这款游戏的品质以今天的评判标准来说,依然有太多可圈可点之处。作为一款STG,昆虫的主角机竟然没有火力升级的设定,取而代之的是丰富的保险;再有就是游戏的配色可谓惊艳,敌人的造型也异常丰富,游戏的难度适中,高潮迭起,围绕着一个诡异的昆虫世界,开始波澜壮阔的冒险。
& && &尤其值得一提的是游戏的Boss设定相当出彩,第一关的“海豹”,第二关两条“激光虫”,第三关急速生长的藤条,还有巨型战舰、红色的“菌团”、满地乱爬的超级蜈蚣还有最后那个不知道是蜻蜓还是苍蝇的东西……当时为了能够看到下一关的Boss形象,不惜眼巴巴的在乌烟瘴气的游戏厅里伫立N久,观摩高手的演绎,因为自己的STG水准太过低下,连那只“麦粒素海豹”都难以搞定,所以只有看着人家玩玩,其实在当时来说,“能够看到下一关的景象”也是游戏的乐趣之一。不幸的是,这样的“观摩”也并非风平浪静,凶神恶煞的“老板”总会强横的杀将过来,把当时个子很矮的我们像小猫一样一把拽出人群,如果不能及时出示手中的“币子”就会被轰出那间破落的游戏厅……老板也有他的道理,因为当时在游戏厅中抢劫的事件屡有发生,因此,大家更喜欢去人少的游戏厅,貌似更安全一些,所以清除“没有消费能力”的我们,也是老板赢得更多“大客户”的手段之一,尽管这种营销方式太过暴力……
& && &说到这里说几句题外话,大一放假回家,经过在军校一年的艰苦训练,看着青筋暴起的各种“头肌”,感觉自己已然“身强力壮”,“四五壮汉不能近身”……于是一直都非常渴望能够“为民除害”、“除强扶弱”,以致于回家以后一有时间就会跑到当时已经为数不多的游戏厅里,希望可以遇到抢劫事件一展伸手,充当正义使者这类的“传说系”角色。可惜晃了N天也没有类似的机会……想来大约真是社会治安有所好转吧……真不知道是应该高兴还是失望。
& && &说远了~~就像我在前面说过的,这款游戏即便在今天来看,依然是一款相当有特色的STG游戏,推荐至今没有尝试过的朋友体验一下!
空战,当年街机厅里面投币率很高的游戏游戏可以选择两款飞机,不过喜欢武装直升机的貌似多点第一关的背景设计非常华丽,鬼怪式大型战斗机……两款飞机的性能截然不同,每关过关之后还可以更换。The Story of this game& &&&
& && &这款游戏的最大特色就是可以选择两款截然不同的主角机,并且在每一关过关之后都可以重新进行选择,这一点在当时来说是非常具有突破性的设定。火力雄厚的战斗机和可以自动连射的武装直升机,机体的操作非常灵活,难度相比今天漫天子弹的“彩京”系列来说,算是比较简单了;机体依然存在火力升级的特定,武装直升机因为可以不用费力的一直狂敲“子弹”按钮,并且可以方便的进行45度射击,所以人气略高。
& && &这款游戏的名气在当时虽然不及“昆虫”、“雷电”那样如雷贯耳,但是在广大“民间街机铺”中的普及率却是相当高。Demo画面中出现的在林立的高楼中飞行的场景到现在依然让人记忆忧新,游戏的角色设定在当时来看还是比较具有冲击力的,第一关地面上停泊的“鬼怪式”航母以及每一关体积庞大的Boss都让人过目不忘,在当时来看,STG游戏中存在这样庞大的背景设定是很难得的,虽然游戏的后期因为配色的单调和节奏的一成不变让人感觉稍事乏味,但是出众的操作感使得这款游戏在当时依然拥有很高的投币率。
& && &记得小学五年级的时候(91年左右),在我上学的路边上曾经有过一家破落的游戏厅(位置就在现在的沈阳市高登大酒店--|),我现在依然记得这个小铺子的名字——“童乐”。这间铺子里面大约有6、7台机器,双截龙、战斧、野马战机、昆虫、群殴……当年很多流行的版面在“童乐”都出现过,虽然最后“童乐”还是因为经营老板的愚昧无知引进了很多便宜的三线游戏而在日益激烈的市场斗争中惨败给“洪武”、“荣兴”等等新生Mini街机铺,但是“童乐”老板的勤勉还是有目共睹的——我每天早晨上学的路上都会透过“童乐”的窗子看见老板很早就起来打开机器,仔细的把每台机器擦拭干净……尽管早晨六点半的时候根本就没有人来……
雷龙 91年登场的超火爆射击游戏,尽显TECMO制作实力主机有4种火力变化,“满枪”非常绚丽!Continue之后,会奖励“满枪”、“满保”强劲的4号弹,满屏横飞的直线导弹!The Story of this game
& & 这款游戏可以算作90年代初,STG“黄金时代”末期的代表性作品。由于当时很多新鲜游戏类型的出现,STG游戏逐渐从街机世界淡出,但即便这样,街机平台上依然不乏STG精品,“雷龙”就是这样的游戏。
& & “雷龙”的火力设定分为四种,并且性能上截然不同,如此种类众多的火力单元在当时来看已经相当花哨了,大众化的散射1号弹、具备连射功能的2号弹、可以穿刺敌人的3号弹以及火力强横,“满枪”之后可以全屏幕飞弹横扫的4号弹,每款都让人印象深刻。尤其是4号弹,在当时众多的STG中,火力如此强悍的机体,除了“雷龙”中的武装直升机之外,似乎在无其他,为此,“雷龙”在广大STG玩家中得到了十分特殊的评价。
& & 另外,除了火力设定的独具匠心之外,游戏的画面效果在当时的众多STG中也堪数上乘,虽然“雷龙”在整体的画面配色上略显暗淡,甚至不及之前的“原始岛”、“昆虫”等等早期作品,但是画面的爆炸效果却是当时最为华丽的。再有,随着硬件指标的不断提升,借助科技的力量,游戏本身已经开始得到了急速的发展,“雷龙”的主角机体想必之前的STG游戏要大上很多,游戏的流程和速度也相当让人满意,中间还不时穿插着类似于飞行员耳机中传来的人语配音,这在当时,都是非常震撼的元素。
& & 如果你想要追忆当年STG末代的辉煌,“雷龙”绝对是一款标本式的作品!
原始岛 原始岛——SNK的华丽作品!虽然是89年的作品,但是游戏的素质超过了很多90年代以后的产品游戏中的副机非常有特色,根据不同的位置得到不同的火力方式每关的Boss都非常有特色,最终Boss就是标题画面中的暴龙The Story of this game
& & 这是一款我非常推崇的游戏,SNK不仅在格斗游戏的有所建树,对于STG的独到理解以及SNK一贯秉承的卓而不凡的想象力,在这款优秀的STG游戏中全都尽显无疑!
& & 这款游戏诞生于1989年,在街机厅里见到它却已竟是90年以后的事情了,当时正值“恐龙特级克赛号”横扫大陆的时候,“克塞”和“恐龙”两个关键词成为最炙手可热的流行产物,令所有少年着迷,自然这款以恐龙为主要对手的射击游戏也就格外的受人关注。
& & 不过在我看来,即便没有“可塞”的东风,这款游戏依然值得大书特书,首先,游戏的画面,作为89年的作品来说,洋溢着难得的华丽和唯美感觉,爆炸的光影效果在当时来说,绝对处于业界领先水平,巨大的Boss,咱当时有限的硬件机能下,依然表现的栩栩如生,蛇颈龙、翼龙以及最后超级巨大的暴龙都给人非常震撼的视觉冲击感。
& & 尤其值得一提的是游戏中的火力强化系统,这是最能体现制作人员想象力的部分,游戏中主机的火力没有加强元素的设定,相对的,主机可以携带一个子机,而子机的火力可以得到各种等级强化,这一反弹琵琶的做法,使得子机这个概念在这款游戏中得以最充分的发挥,以往带有子机设定的射击游戏中,子机一般都是主机的活力补充,而在原始岛中却本末倒置,这一突破性的设定出人意料的得到了很多玩家的认可;更为变本加厉的是,游戏中并没有采用时下STG惯用的“保险”设定,而是将另外一个按钮变成了子机的位移按钮,每按动一次,子机的位置旋转一个机位,在主机身旁一共有8各位置,而最令人拍案叫绝的是,在个位置上,子机都会颠覆性的变换自身的火力方式!这使得游戏的变化瞬间成几何基数上升,而如何灵活的运用子机的不同火力有效的打击四面八方涌来的敌人,则是每个玩家第一时间需要考虑的问题。
& & 这款STG的难度偏高(对于我来说……--|),当年一直没有通关,还是到了大学以后,在一个偶然的机会在一家破落的游戏厅里面再次发现了这个版面,接了N个代币才勉强通关,也算是了了当年的一个心愿啊……
联合大作战 TECMO!又见“兔子”标志,90年代游戏品质的保证!游戏中的某种装备?这款游戏最大的特色就是截然不同的1P和2P游戏的节奏非常紧凑……The Story of this game
& & 80年代末、90年代初,这款游戏的名气在广大街机爱好者中可谓“如雷贯耳”,同“昆虫”一样,TECMO那只标志性的兔子,无可置疑的证明了这款游戏的“精品属性”。
& & 这款游戏最大的特质在于截然不同的1P和2P——“直升飞机”和“武装吉普车”。这种设定在今后的STG游戏中似乎再无来者,这样的设定也注定了这款游戏将史无前例的突出“配合”这个概念,更为难的是,游戏的“平衡性”设计的非常出色,“平衡性”这个概念其实原本出自格斗游戏,为了使招式各异的角色能够公平的进行角逐,研发者就必须尽可能的使得每一名角色的实力都处于一个相对平衡的水平,而在这款游戏中,虽然两台机体一个在天,一个在地,但不管游戏者使用使用哪一种机体,都没有绝对的“便宜”可占;直升机因为活动范围比较广泛,貌似比较有优势,其实不然,敌人在空中布设的各种防御以及直线飞行的快速飞弹,时刻都在威胁着直升机的安全,而笔者也见过很多使用吉普车的高手,灵活的闪展腾挪之间,华丽的过关。
& & 就像上面说道的那样,这款游戏确实是一款非常强调配合的STG,因为无论是天上还是地下,都有两种机体的“天敌”存在,所谓“天敌”就是指该种敌人使得游戏者使用单一种类火力很难有效命中,这个时候就需要搭档进行有力的活力支援,否则的话很难化险为夷,如果能有一名配合默契的搭档,进行这款游戏绝对感觉如同行云流水,谈笑间樯橹灰飞烟灭啊~~
& & 这款游戏后来在FC上也有移植,比较泛用的名字是“中东战争”和“蚕食天地”,我和中学时代的死党Scar一直因为对这款游戏默契的配合而引以为傲,貌似FC的移植版比起街机版还要多处几个版面,最后一观那个会飞行的巨大人形生物我到现在依然记忆忧新……
& & 这款游戏的机体设定非常丰富,包括当时非常流行的那种能够“组合”的Boss,配乐也十分震撼,整个游戏的节奏相当紧凑,如果有什么不足的话,就是游戏的画面配色比较单调,个别关卡让人感觉稍事重复……
Thunderzone/雷霆战区 曾经显赫一时的DATAEAST支持4人协作的游戏机,巨大的机体感觉非常震撼!游戏中的主角是4名火力和保险各不相同的特种兵45度视角的射击游戏,游戏中的各种设定在今天来看依然堪数上乘!The Story of this game
& & 虽然现在DATA EAST已经退出了游戏舞台,但是这位曾经的业界巨人依然留给我们太多的经典回忆,“雷霆战区”就是这样一款有实力问鼎“经典”行列的DATAEAST游戏。
& & 这款游戏相比上面的一些经典来说,普及率不是很高,昂贵的“四打”机器成为成为了禁锢这款游戏流行的瓶颈之一;相比之下,只有比较阔绰的Boss会引进这样的大型台机,而曾经“工人俱乐部”因为是公家开办的,所以资金丰沛;因此,我们也第一时间,在这个我们最为熟悉的环境中,感受到了这款经典设计游戏的魅力!
& & “雷霆战区”的特色非常明显,首先,“4打”这个概念在当时来说还是比较新鲜的,多人配合,游戏的乐趣会成几何基数上升,但是这样的前提是相互配合的人必须心存默契,因为“抢枪”、“抢血”、“抻屏”等等“不良游戏行为”而导致的“真人快打”也屡见不鲜--|,再有就是这类“魂斗罗like”的游戏主角往往都是中弹即亡,而“雷霆战区”中的主角们都有“血槽”的设定,所以貌似感觉“实惠”一些,其实这种设定完全属于厂商“朝三暮四”的行为——看到游戏中敌人铺天盖地的火力,你就会由衷的感觉到这一点“血”实在还是太少了(当然也有可以无伤通关的神人……不过那些都是用来拜的……)。另外,游戏的细节设定非常到位,在当时,甚至是现在,都会让人觉得非常精巧,比如说,游戏屏幕上方主角的头像,在捡到补给、中弹、引火烧身、临死等等不同的环境下都会有相应的动态表情图片,并且每个人都迥然不同,让你不得不佩服制作者丰富的想象力。
& & 游戏的人语效果也非常出众,虽然在今天来看这已经早就不是什么新鲜的元素,但是在当时来说,却给人很强烈的带入感——每一次“换枪”都会有旁白地道的读出这款武器的名字,这在当时来说,已经是非常Cool的设定了!
& & 游戏中还不时的穿插了许多多人配合的元素,比如共同驾驶一架大型武装直升机,各自负责自己方位的火力,正在当时都是很另类的玩法,过关之后,还有四人共同进行的军事竞技项目,这一切都为紧张的游戏平添了一分幽默的气息。
& & 游戏的画面非常绚丽,屋内的半透明效果也做的非常逼真,打法多变,节奏紧张是这款游戏最大的特点,如果非要找到什么缺点的话,流程较短算是一个小小的缺陷吧……时过境迁,游戏的不断进化使得这款游戏早已经没落于岁月的长河之中,可惜对于我们来说,能够凑齐4个伙伴一起再来享受这样的游戏,早就已经成为一个可望不可及的梦想了T_T
沙罗潜艇 当年“工人俱乐部”的美妙回忆之一潜艇的各种状态在屏幕下端一幕了然~穿梭在海底隧道,稍不小心就机毁人亡刚刚过关,潜艇又变身成飞艇了……The Story of this game
& & 这个游戏了解的人恐怕就更少了,在下之所以任性的把它选入其中,原因依然是所谓的“工人俱乐部”情结--|,这款小小的射击游戏是最初“工人俱乐部”里面仅有四个版面其中的一款,游戏虽然非常简单,但是却记载了我们年少时无数欢愉的回忆。
& & 游戏本身其实非常简单,纯粹的射击游戏,没有冗长的情结交代,也没有复杂的火力系统。玩家操作一艘潜艇,火力按键有两个,横向射击的常规火力和用于对空的斜上火力;这款游戏的难度还是比较大的,尽管我的死党X能通关N个来回,我却总是不习惯潜艇并不灵活的操作方式。和所有飞行类射击游戏一样,沙罗潜艇也同样采用强制卷轴的画面移动方式,但是我总是感觉我的主角机的移动速度还没有画面卷动的速度快……
& & 这款游戏的特质之一就是颜色非常鲜亮,在当时来说,应该算是比较“花哨”的一款游戏了。另外,游戏中不时穿插着各种奇形怪状的Boss,也给游戏增加了很多变化。再有,这艘潜艇在经过了海底的一番激战之后就会摇身一变成为一架飞船,后面的关卡又变成空中作战,这在当时都是非常吸引人的设定。
斗神光辉/铁腿四少年 颇具东方美感的女主角各具特色的四位主角这款游戏最大的特色之一就是主角脚端踢出的光芒可以四人同时游戏,同屏敌人的数量令人惊讶,群殴啊!The Story of this game
& && &这款游戏给我留下非常深刻的印象,因为这是我第一次看到可以四人同台操作的游戏机,而这款游戏在我的童年时代也只有在沈阳太原街的“儿童大世界”五楼的那个“儿童乐园”看过,因为这里是商场开办的游戏厅,所以里面有很多当时很难见到的游戏。后来的“真 侍魂”、“变身忍者”等等游戏都是在这里率先登场的,单是也恰恰是因为这个原因,这里代币的售价一直居高不下,所以对于我们来说,这里一直属于“豪华消费场所”……
& && &斗神光辉的特色之一就是四位主角的攻击方式无一例外的都是使用华丽的“腿技”,并且配合着华丽的(当时来看)光辉效果,这种效果在当时被称为“流星脚”(SF2中春丽的‘百裂踢’的民间叫法也是如此,这种灵感大约是源自当时红极一时‘圣斗士星矢’的招牌技‘流星拳’--|)。除了一般的腿部攻击之外,还有一个动作建,四位主角虽然貌似在攻击手段上差别不大,但是配合各具特色的特殊动作,就可以实现非常华丽的攻击。主角的体力槽非常特别,不同于以往的黄色柱状,而是以一个环形显示,游戏中得到特殊的卷轴,可以“免费“放“保险”一次……
& && &另外,游戏的同屏显示的人数可谓所有游戏之冠--|,尽管这个“同屏人数”和时下我们认可的概念根本就不是一个含义——虽然游戏中的敌人很多,但是大都是站在一起一起攻击的那种,而并非分别运算各自的进攻路线。不过即便如此,这款游戏还是可以让人充分感觉到“群殴”的快感!
& && &这款游戏的难度相当高,敌人不但成群出现,并且都带有不俗的攻击力,就算是体力满点,普通杂兵的一顿老拳也足以损失1/3以上的体力,再有就是Boss的特色不够鲜明……不过瑕不掩瑜,这仍然是一款出色的动作游戏。
剑豪 剑豪,90年代初期非常有名的一款街机游戏游戏的剧情依然是英雄复仇这一百试百灵的主题……游戏中标志性的畜力斩!另外双人协作也是这款游戏的特色之一。The Story of this game
& & 这是一款纯粹意义上的2D游戏,这种早期的类似“成龙过关”的游戏类型之所以仍然能够获得比较高的投币率,这其中自然有它的道理。
& & “剑豪”诞生于1991年,虽然相比CAPCOM同一时代的“圆桌骑士”和“名将”,“剑豪”因为系统设定的太过原始而始终无从问鼎一线游戏的行列,但是它依旧凭借华丽的画面和极富特色的操作,在当时火爆的街机市场里,赢得了一席之地。
& & “剑豪”这类2D游戏的特征之一,就是“跳”这个动作是需要靠方向键实现的,也就是说,主角和屏幕上所有的敌人都同一时间的处于同一平面之内,这使得游戏中回避敌人攻击的难度直线上升,之后出现的2D动作游戏,比如上面提到的“圆桌骑士”、“名将”之类,因为有“变线”的概念存在,所有游戏的难度相比早期的2D游戏要简单很多,当然,其中的变化也会更多。在91年,“剑豪”依然固执的采用这样传统的系统,这一点并不可取,但是这款游戏却在这个基础上突出的强调了“蓄力”这个概念,虽然这个概念早已经不是什么原创概念,但是像“剑豪”这样,将“蓄力”这一概念强调到如此重要的地步,似乎前无古人,甚至可以说,能否熟练的操作“蓄力斩”,是这款游戏能否顺利过关的关键。为此,这款游戏吸引了很多“蓄力控”,乐此不疲的钻研其中的奥妙……
& & 游戏的剧情依然是英雄一怒为红颜的老套主题,画面比较干净,配色也比较鲜亮,但毕竟是一款二线游戏,在各个方面距离CAPCOM同时代的经典作品还有一定的差距,难得的是游戏的Boss设定的很有特色,第二关那个“石头人”Boss想必当年经历过的玩家都还记忆忧新吧?
战斧 90年代街机黄金时代的代表作!在巨大的骷髅手上选择人物,当时来看感觉相当震撼!素描版的“老头”母亲被杀……貌似所有主角都和Death=adder有仇~据说这是一个身着比基尼登场的游戏女主角爽快满点的双人协作模式……The Story of this game
& && &90年代初期,街机黄金时代的代表作品,在PS2以及360Live Arcade平台上的接连复刻足以证明这款游戏不可磨灭的标志性意义。而作为一款“教具”级别的经典动作游戏,这款游戏更没有理由被人们遗忘。
& && &在我的记忆当中,“战斧”最初登场时的火爆程度仅次于曾经的“街机喜马拉雅”——“街霸2”,虽然这款游戏在动作层面相比CAPCOM的经典街机“四强”(圆桌骑士、三国志2、名将和卡迪拉克与恐龙)还有一定的差距,但是“战斧”创造性的提出了很多之后动作游戏都广泛采用的元素,比如说“跑动”、“多段魔法”、“”坐骑、“不同性能的主角”以及“由跑动引发的诸多相关动作要素”等等。虽然仔细考究起来,这些元素未必都是SEGA“战斧”的原创,但是,把这些要素如此完美的结合在一起,在当时来说,“战斧”绝对是一款前无古人的游戏,以致于这款游戏在广大街机铺中的投币率一直居高不下。
& && &另外值得一提的是这款游戏的人设非常精美,女主角虽然武器的攻击范围有限,但是魔法及其强大,再加上身着“性感”的比基尼,人气相当火爆!吃满魔法药瓶以后,放出的“火龙”在当时看来更是相当震撼,再加上魔法不同级别的多种变化,游戏中的“保险”就足够让人欣赏一番;游戏中的敌人角色也都各具特色,欧洲神话风格的背景设定使得游戏平添了几分神秘和蛮荒的色彩,手持石锤的巨人、手握长剑的骑士、凶悍的骷髅、狡猾的魔女,还有可爱的魔法矮人以及攻击方式各异的“恐龙”这些角色都让人过目不忘,建在巨龟背上的小镇、巨鹰身上与成群骷髅的死斗(当年我们称这关为‘骷髅盆地’……),游戏的场景设定也同样充满了神话色彩,使得这款游戏无论从动作到画面在当时来说都已经无可挑剔!
& && &这款游戏的难度适中,如果能够熟练的掌握“跑动”概念以及该动作之下演变出来的各种招式,通关也并非难事;游戏的体力计量很特别,蓝色的块状物代表主角的体力,一般来说,普遍的标准是两条,个别街机铺中“好心”的老板会调出三条体力的版本吸引顾客;另外,“战斧“中还有一个广大玩家口耳相传的秘笈——“砍油”。所谓“砍油”就是指在一方体力即将耗尽的情况下,在过关之间的场景中,另外一方按照一定的节奏,两下两下的砍杀对方,可以使对方的体力耗尽而不损命,待到下一关开始,就会自动充满体力。这个秘笈想必大约是利用了游戏中的某个Bug吧,这招看似简单,新手却着实要练习一段时间才能掌握,于是我经常会发现在街机厅里因为“砍油”而“误杀”同伴所导致的“真人快打”……
& && &另外,这款游戏的家用机版本,也被评为“最适合我国国情”的MD游戏,成为当年广大MD玩家的首选。
群殴 89年的动作游戏,也曾经非常流行两位主角的特写,不过貌似和游戏中的实际扮相相差甚远游戏中还有当时非常少见的剧情交代画面双人配合游戏,主角的动作在当时来说还是非常丰富的The Story of this game
& & 这款游戏在90年代初期也是比较常见的,当时以“魂斗罗”和“双截龙”为代表的动作类游戏,以及由此演变出来的“魂斗罗like”以及“双截龙like”游戏可谓样式繁多,“群殴”从游戏类型上来说属于后者,但是相比名声如雷贯耳的“双截龙”,“群欧”也有自己的特别之处。
& & “群殴”这款游戏当年被很多人成为“死亡游戏”,追究这个名字的来源,大约是因为游戏中的主角和电影“死亡游戏”中的主人公李小龙一样,身着一身黄色衣服的缘故吧。这款游戏虽然诞生于89年,但是很多元素还是非常新颖的,首先,能力强化系统;能力以点数分配的形式进行强化,想不到这个概念在89年就已经确立。这款游戏中的主角,可以在没次过关后,于攻击力、体力和速度三个方面进行强化,虽然当时我们因为不动英文而浪费了制作者的一片苦心--|,但是这个系统在将近20年后的今天依然被很多游戏采用,足见它的经典。再有,罕见的情结交代画面,当时像“群殴”这样,每次过关都仔细交代情结,并且作出“次回预告”的游戏几乎就没有,更何况是出现在街机上,但是往往因为当时的游戏者根本不能了解其中的内容,就被仓促的按键Skip掉(再一次浪费了作者的苦心……),但是那还配合着模糊人语的情结展示画面还是给人留下了深刻的印象。另外,游戏的动作设定,作为一款动作游戏,动作按键有3个,分别是拳、脚和跳跃,并且可以组合出很多特殊动作,这一点上虽然不及“双截龙”,但是在当时的水平来看,也已经足够了。
& & “群殴”曾经是一家小小的Mini游戏厅——“童乐”的“镇店之宝”,当时这个版面还颇具人气,但是因为游戏中的两个主角可以在游戏中相互攻击,因此“误伤”的事情时有发生,后来这款游戏干脆演变成“格斗”类游戏,看你“不顺眼”直接投一个币上来把你“决掉”……然后?看什么看!“真人快打”没见过吗?^^|
变身忍者 90年代中期的经典动作游戏四位颇具特色的主角,使用金箍棒的忍者人气很高!游戏中也不忘为自己宣传一下~游戏最大的特色就是可以变身成为敌人,并且都具有相当丰富的动作The Story of this game
& & 这款游戏因为它卓而不凡的创意使得它绝对有实力在游戏发展史上记录下自己的名字。TECMO的制作实力,在这里可见一斑。
& & 变身忍者登场于90年代初期,当时正是CAPCOM CPS1基版系列游戏大行其道的年代,“圆桌骑士”、“名将”、“三国志”等等2D动作游戏的经典都现世于那个时段,这些经典游戏,直到今天,依然被广泛的认同成为此类游戏最高水准;可想而知,在那个年代,想要与这些游戏竞争投币率,是多么困难的一件事情;而“变身忍者”恰恰以它卓越的系统、细腻的操作和突破性的创意做到了这一点!
& & 顾名思义,这款游戏最大的特质就是主角可以随意变化成游戏中的敌人,并且使用敌人的招式。这在当时“主角孱弱化、杂兵疯狂化、Boss变态化”的ACT大背景下来说,绝对是一种崭新的创意。就好像在“战斧”这款游戏中,我们都曾不止一次的想过,如果我要是能有“长剑”那样宽泛的共计范围、如果我要是能有“骷髅”那样的移动速度……等等等等。而现在,在“变身忍者”中,这一切都成为现实。主角不仅可以变化成游戏中的各种敌兵,屏幕上还会体贴的提示该种类敌兵的必杀技,这让游戏的变化和乐趣都成几何基数上升!
& & 很可惜的是我对这款游戏的了解并不算充分,最主要的原因就是在游戏厅里基本抢不上这款游戏的机位--|,虽然游戏中的主角都非常强大,但是敌人也都绝非善类,并且由于过分的强调操作,不仅造成了游戏的难度偏高,更使得这款游戏在操作环节上不具备CAPCOM那种畅快的流畅感觉,这也不得不称之为一种遗憾。
街霸2-降龙 降龙,这大概是只有中国玩家才能享受到的游戏吧……游戏标志性的“满天气功”老大,你亲谁哪?不过即便这样,KEN依然会疯狂掉血每位角色都被安排了很多匪夷所思的“特殊动作”The Story of this game
& & 如果有什么游戏只有中国玩家才能享受,而国外玩家则与之无缘的话,我想“降龙”绝对可以位居“三甲”之列。
& & 虽然在现在来说,“恶搞”、“KUSO”之类的词汇早就已经不再是什么新鲜体验,但在当时来说,“降龙”的出现确实给我们带来了萌芽状态的“恶搞”概念,以至于使得这款游戏涵盖了太多的另类感觉;“降龙”版本众多,可以中途换人的、满天“气功”的、“彩虹版”、“高速版”、“街霸9代”……各种称谓不一而足。一款游戏的各种“民间加强版”可以这样在全国的街机铺子中大行其道,除了“街霸”之外,纵观中国街机历史似乎再没有能够与之抗衡的游戏出现(后来Hack版的CAPCOM CPS1基版系列游戏,比如‘三剑圣’之类,无论在普及规模、版本样式上,都还不能和‘降龙’相提并论),这里也足见“街霸”在当时街机游戏中不可撼动的绝对地位。
& & 当“降龙”出现的时候,众多街机铺争相购进类似的版面,并不仅仅是因为这种“改良”版(真的是改‘良’么?--|)的“街霸”会更多的吸引追求新奇刺激的玩家,更重要的是,由于“降龙”的出招诡异,个别角色已经被篡改的近乎“X-MAN”,所以玩家挑战的失败率直线上升,从而带来了投币率的激增。
& & “降龙”中给人印象最深刻的莫过于RYU和KEN的“气功升隆拳”,尤以LP发出的升隆拳为甚,看着满天横飞的“气功”真是让人防也不是,躲也不是,一不小心一旦中招,瞬间就会损失一半左右的体力,外带眩晕效果,而这时候往往已经是对手N波次的“气功”已经缓缓飞来……貌似96秒左右被对手KO是经常的事情。另外,其它人物也添加了很多匪夷所思的动作,比如古烈的“跟踪气功”、桑吉尔夫满屏乱窜的“梅花大坐”等等,对应的,很多万家也逐渐开始利用游戏这样的“特质”,研发出很多新颖的打法。
& & 到了街机黄金时代的末期,这样的“改良版街霸”越来越多的占领着市场,街机厅老板们无知并且贪婪成性的本质就此暴露无遗,以致于到后来想要找一款正经的“街霸”已经很困难了,而就在此时,SNK的诸多格斗经典充斥了街机市场,KOF、侍魂以及后来出现的3D格斗游戏都使得“街霸”难以延续昨日的辉煌,而这样一款名噪一时的名作,就在这样怪诞无稽、光怪陆离的时光中,结束了它最后的辉煌岁月……
电子基盘/麻将 80后的玩家……你可说自己没玩过,但绝对不能说你没看过--|当年这四位美女的知名度绝对不亚于今天的“超女”……虽然从今天的视角来看,这些18X的图片根本不算什么,但是当时还是“毒害”了一批纯情少年……标准的麻将,遥想当年,偶号称“麻尊”~~~随后衍生出来的“天开眼”……规则有稍许变化,但是大同小异The Story of this game
& & 这款游戏在街机游戏发展史上所扮演的角色和地位,我都不好意思说……就像上面图片中所说的那样——“你可以说你没玩过,但是不能说你没看过!”虽然“麻将”这项运动在东北并没有像四川那样成为全民性的娱乐活动,但是其流行程度也绝对超过了一般的棋牌游戏,以致于这款游戏一出现,就 “瞬雷不及掩耳盗铃之势如破竹”般的在所有街机厅得到了一席之地。
& & 尽管这样的游戏经常会以一些18X的图片作为胜出的奖励,但是相比之下,那个时代的18X相比今天还是太过“纯朴”了……虽然没有详细的规则说明,但是无数街头“麻仙”总是可以无师自通,个别街机铺子中还把“电子基盘”和当时流行的苹果机放置在一起,充当赌博机的角色,但游戏终于还是游戏,我经常看见有人在苹果机上赢得满坑满谷,却很少见到有人能够在麻将机上赚钱。
& & 说道这里,想起一段小插曲,93、94年左右,在沈阳曾经出现过一段赌博机风靡的狂潮。苹果机、扑克机(俗称Pass机)还有各类专门用于赌博的机器全部打着“游戏机”、“游戏厅”的旗号大行其事,从红十字医院对面的小铺子到中街、怀远门一带的“赌城”,这里吸引的不再是年幼的孩子,更多心智脆弱的成人在这里醉生梦死,重复着一败涂地、家破人亡的恶梦。相比游戏,这种纯粹意义上的赌博不知道残害了多少年轻人,好在后来政府及时出手,把这些场所统统取缔,但是“游戏”却在这场浩劫中蒙受了不白之冤,变成了赌博机的陪葬品。
& & 再说回麻将,虽然过关之后那几张18X的图片在今天看来实在太过“小儿科”,但是必须承认,这在当时,还是比较“火辣”的东西,毕竟当时还没有网络这个概念,很多方面的“资讯”还非常“闭塞”,于是新颖刺激的GAL图片自然也吸引了很多想要“追求刺激”的玩家。说道这里就不得不说到当年沈阳两个非常有特色的游戏聚集地——“中街”和“北市场”。这两个地点沈阳人都不会陌生,甚至于它们的存在比“沈阳”这个名称还要早(沈阳早先叫做‘奉天’),这两个地方作为沈阳最早的商业集赞地,自然是龙蛇混杂。北市场的街机铺子林林总总,虽然每一家的规模的都比较Mini,但是其中的版面绝对叫你耳目一新!甚至可以说当时最新的版面在北市场都可以找到,像当时的“世界英雄”、“街霸16人”、“恶狼传说3”等等都是在北市场登场了N久之后,才在其它店铺出现的,另外就是N多从未见过的麻将游戏,也只有北市场才能见到……而中街的风格则截然相反,我记得当时中街游戏世界给我的印象就是“大”(记得是在‘北方大世界’附近),站在门口,一眼望去,里面整齐的码放的全是游戏机,一眼看不到头的那种,其规模,相比今天北京西单地下广场,其面积至少有3倍以上;里面充斥着各种你能想象到的游戏,很多贵重的版面和机体,绝对不是一般小铺子可以问津的,这里的币子也比较昂贵——1元钱一个,这在当时来说,已经近乎“天价”了,这样大的场面,赌博机自然也少不了,不过这里的花样和款式绝对会让你大开眼界,据说好多品种还是“进口”的……
& & 即便是这样“蓬勃”的“产业”也依然在95、96年开始街机覆灭的风暴中消失殆尽……此后,我再也没有见过如此场面的“游戏厅”了。
& & 十多年后,面对着“电子基盘”,聆听着游戏中那熟悉的音乐和音效……似乎又回到了那间乌烟瘴气的游戏厅,不觉间,百般交集……
& & 想不到多年的感慨就这样在笔尖轻轻的溜走……奈何纸短情长,终归还是有太多的感受无从述诸于笔端,慨叹也好,唏嘘也罢,这所有的心情,连同这喧闹的季节一起,奉献给我曾经拥有过的,激情如火的少年时代!
& & alick126 2007.8 北京
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LZ写的真不错,赞一个!
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好文支持下~~
偶对ARC有着很深的回忆..
终结者, 积分 11001, 距离下一级还需 999 积分
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最有爱的还是雷霆战区和变身忍者~
雷霆战区尤其有意思~红血可以被人架着走~火枪很霸道啊~用火轻松一币~
变身忍者也同样~就是后来玩的时候~过关后要和2P进行1V1~刚开始玩的时候就没的~结果导致只好一个人玩= =
公民, 积分 254, 距离下一级还需 46 积分
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现在的街机相比家用机来说,性能仍然超越不小的……
平民, 积分 72, 距离下一级还需 28 积分
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居然没提吞食天地和名将?
公民, 积分 254, 距离下一级还需 46 积分
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国内环境恶劣,街机缺乏生存空间而已,却不能说街机已经过时了
三国志大战或者战场之绊这种东西,是无法在家用机上出现
囧↑↑核能爆弹拳↓↓囧
征服者, 积分 7997, 距离下一级还需 3 积分
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Loading很快啊!不错!^^
终结者, 积分 11667, 距离下一级还需 333 积分
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好文好文!!!!!!!!!!!!!!!
公民, 积分 145, 距离下一级还需 155 积分
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前面都是STG啊,无限怀念
顶你一个!
FTG和STG是当年街机吃币率最高的游戏,也是现在最萎靡的游戏,它们一做在家用机上,乐趣和感觉全无
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