97八神鬼步轻鬼烧和草薙京重鬼烧为什么不能把人打倒

97草薙京心得
普通技分析
轻5A(远):出招快。1个身位判定,可以先读对手跳。
轻5A(近):出招比远5A快,可以打下8神百合折。 & &
轻5B(远):2个身位判定。出招虽快,但收招较慢,比不上特瑞的5B。不过也可以试探对手一下。
轻5B(近);下段攻击,之后可以接上A和无式,比较实用。和2B是一样的,不过用2B攻击对手
的下段容易对手识破,我比较喜欢用5B。
跳B:出招快,判定强,落点低。可以打下8稚女。当8神有珠的时候,你跳的话首选是就跳B。
5C(远):这招出招慢,判定二个身位。判定较弱,比不上8神的远5C。不过可以远5C+荒咬牵制对手。
5C(近);最强之拳,连续技之开始。这招快如闪电,攻击力高。在近身抢攻或拼招相当有优势。我个人认为这招是97出招最快的,不论2A2B5A都可以接到5C,其它角色都接不到,只有京能接到,你说快不快。
2C:对空技。打点高。好无赖。对喜欢用8神跳D肯定吃亏。
跳C:非常厉害。这招不但出招快,判定强和落点低之外还带逆向打背。我觉得京的逆向让对手防不胜防,他没有像8神的百合折和红丸跳D明显。京的逆向的要点:起跳和对手的距离相当重要,和对手有一个身位左右起跳。输入59,重拳C要早输入。如果对手这时用超绝和升龙是打不到的,因为这时京已经逆向了。多练找到感觉就行了。(在后面有详细说逆向)
跳D:远多数用来拉近距离。我比较少用。因为有的角色蹲点低是打不到,容易被对手反击。就好像8神。
跳CD(超重击):出招快,打点抵,在对手倒地起身要出升龙。二三个身位小跳超重击。必定被京轰下去。出红字可加。这招对地性强,对空还可以。
地面CD(超重击):虽比不上7枷社的超重击。但可以破对手反超重击。方法:CD+鹤摘。
必杀技分析
荒咬:京之王牌牵制技,用京必定要用好此招,因为荒咬带有很多方面的功能,1:可以打倒对手的飞行道具2:可以打倒对手普通技和必杀技。3:可对空也对地。但并不是此招无敌的,对方可以用升龙破你或用2D破你。荒咬用法:当你打荒咬之后,再打荒咬就有破绽了。我一般打完荒咬之后加普通技牵制对手,例1:荒咬+5B+独乐屠例2荒咬+2D+荒咬。例3荒咬+鹤摘。分析例1:打完荒咬之后。对手可能会跳或升龙或2D破你,在荒咬之后+5B反被你的5B打到当对手是有飞行道具可能能会发波。你可以加独乐屠或选择跳重创对手。例1相当实用。分析例2:荒咬+2D+荒咬。对特定人物,如金家藩蓄46BD。玛丽蓄46BD。陈国汗3A。克拉克蓄46AC等。当京打完荒咬之后,对方可以用这些招式来破你,这时2D是最好对付他们的方法。分析例3:荒咬+鹤摘。荒咬之后对手出2D或者跳这时的鹤摘发挥作用。
上面所述几种是打完荒咬之后的防守,是属于非常稳重的打法,好不好用大家可以在实战中体会了其作用。
荒咬之中可产生其它必杀技,我简单介绍一下:荒咬+9伤+8***,8***这招可打到对手中蹲防守,荒咬+9伤+7濑打到对手后可用琴月阳来拉近与对手的距离也可以加能量,荒咬+8***+砌穿对手就算防御也可以打,事实对手是假防守。这招比较慢,有破绽。在角落里如果用于75式之后来加这招。
毒咬;都是在连续技方面才用。不过也可在远中距离来牵制对手和加能量用。这招出招跟收招比荒咬慢,近身小用有妙。功能方面跟荒咬是一样的。
奈落落:超酷的一招,出招速度快如奔雷。气势有如泰山压顶,出招是双手攻击判定可想而知。在98更厉害带逆向。可惜在97打陈国汗才有,对空这招在空中击落对手不能受身,封对手跳很容易打击到对手的心理和信心,而且对手易产生晕点,对地可破对手升龙跟着接连续技。唯一缺点就是对蹲点低是打不到,如8神。猴子。如果8神用跳完全可以跟他拼招。记得有一次和陌生人挑机他选8神打头阵我用京迎战。一开局对方用跳D我用奈落落。双从相杀,对方不服气就来跳D,我也是来奈落落。结果也是相杀,就这样我们拼了5次,8神已经出现晕点。我的京安然无恙。这时我按了挑衅键。跟着来个无限75式改把对手KO了,本来我们这里晕是不可以打的,但我只想告诉他8神的跳D并不是无敌的。呵呵。练京一定要如何用此招。
独乐屠:这招也是帅呆了,轻独乐屠属于近中距离,判定3个身位。出招快,收招无敌。重独乐屠远距离,出招比较慢。并且这招攻击力高,更易产生晕点。对手不能受身。可先读对手跳,可防空,也可避过对手的飞行道具。我感觉这招专门设计对付8神的暗钩手的。破绽蹲点低也是打不到。对付爱发波的8神用这招克他。
鹤摘:有人说这招不好用。其实不是。这招可破CD反击。而且可防空。可破对手的普通技方面牵制。收招有无敌时间。好招。
琴月阳:轻琴月阳属于近中距离攻击。重属于远距离攻击。比8神的琴月阴要好用,收招比琴月阴快。我用一般都是用轻琴月阳,对手中了我的荒咬+9伤+7濑,可是琴月阳来拉与对手的距离和加能量。
轰斧阳:下段攻击,可5C之后接斧阳,比8神的斧阴好用。8神的斧阴不可接重C。京的5C接斧阳不是对每一个角色都行。8神。神乐。身体大的都行。不行逆向或者AB到对手后面可接。我在接这连续方面都是对手一个破绽才用。可5C+轰斧阳+琴月阳或5C+轰斧阳+毒咬+罪咏+罚咏或5C+轰斧阳+大蛇雉(大蛇雉要C发才可以接到)。
8拾8式:下段攻击。可C或BA之后接。可偷袭对手站着防御。
鬼烧:阳刚招式。轻鬼烧对空对地。重鬼烧完全对空,重鬼烧出招比8神要快,如果对手不是跳你使用重鬼烧后果不堪设想,必遭对手反击。使用轻鬼烧比较保证。
75式改:有轻重之分。轻出招快,不过距离短。之后可加重鬼烧或轻独乐屠。重出招慢一点但范围广。在角落里带无限或可加必杀或超杀等。这招压制性极强,我在前面说过京是最快可以把对手逼到角落里面。就是这招。如开局你攻对手防。用小跳D拉近与对手距离+重C+5C+重75式改。对手退到角落里。花了2到3秒。刚学京可跟电脑练习。很多用京的高手喜欢在角落里连续5C+75式改压制对手。这招猛,对付没投技的角色可放心使用。对付有能量珠就有破绽。对方可往角落里面AB。或往外面AB来投技或攻击。另外踢75式改要掌握一点窍门,在第二下的75式慢点出。因为在踢京是在空中的,如果第二下快的话拉近与对手。距离对手可投技你。第二下慢出落地时间快无破绽。之后再加5C压制对手。此招非常好用。如果对手要与你拼招。绝对拼不过京的5C。对付投技角色可踢完第二75式改之后
第一时间跳C+5C+75式。这招在98更加好用。(后面会说说无限75式改的技巧)
超必杀技:大蛇雉我是在连续技里面使用的。记得一点要用C发才可接。无式2B2A或C都可以接,非常实用。无式发招我是用A发。如用C有时怕出错招变成重鬼烧。
在97有逆向攻击就可以说是厉害的角色,因为逆向可让对手防不胜防,可打乱对手的防守。在97不是每个角色都有逆向攻击。我所知道几个人就是京的C,红丸D。8神的百合折。金的A,猴子的C等。京的逆向C没有像红丸和8神容易。打大门和陈国汗最容易。如打陈国汗最容易,可第一下C逆向之后再跳第二下C逆向。就如8神。左一下百合折和右一下百合折一样。打红丸和8神逆向就不容易了。跳的方法是关键,距离也是关键两种结合。距离我是靠感觉的,刚练的时候可近身对手,用2B打对手一下,然后跳C绝对逆向。用2B主要是拉距离,也可以跳B再跳C也是逆向。找到距离就不再用跳B或2B拉距离,直接就行。距离说完了,再说跳59,住上推9不可以快,要慢一点,还有9按住。不要松开,输完C9就要松开。59C要早一点输入,慢,京就落地了,不能逆向了。还有另外一种逆向在角落里,比较简单但是最难防守的。对手在角落里中了你的75式改之后。加小跳C(或D)要打到对手打到对手之后马上跳59C这时逆向。这招最难防。记住一点就是59跟我说的跳的方法要一样输入。前面我所说都学会了就学跑前冲(66)逆向。要点跟我前面所说的一样。
说真的,京的75式改无限不是很实用。条件在角落,不过踢几次就出大蛇雉也是挺过瘾的。要学这招会特瑞的无限撞就事半功倍了。不过难度方面比特瑞要高啊。挥空可2C或2A抵消。在踢完75式改之后第一时间蹲1。不要2,你如果是1A或1C挥空抵消再来75式改是最顺手的也不会出错招。如果你是2A或2C挥空抵消去75式改有时会出不了或变成8拾8式。也有时朋友在挥空抵消之后接到75式改第一HITS接不了第二HITS。我个人认为跟1A或1C挥空抵消有关系。如果75式第二HITS踢快就用1A挥空抵消。如果75式第二HITS踢慢就用1C挥空抵消。为什么要这样。因为第二HITS75式快出对方浮空身位低。如果用1A挥空抵消快。如果第二HITS75式出得慢对方浮空高用1C挥空抵消就刚刚好。我一般都是踢7。8次75式改就放大蛇雉。没哪种精神去踢到死。
连续技篇(最实用的连续技,提供新人参考)
上段连续技
跳C(奈落落)+5C+毒咬+罪咏+罚咏。我比较喜欢用奈落落。因为容易产生晕点
跳C+5C+大蛇雉(或无式)大蛇雉用C才能接
跳C+5C+75式改+大蛇雉。比较伤血。扣6成血
跳C+5C+75式改+荒咬+9伤+轻鬼烧(或重鬼烧)比较华丽的连续技。伤6成血。用重鬼烧伤血多一点。用轻鬼烧HITS多一点。
下连续技段
2B+5C+毒咬+罪咏+罚咏,这连续比较重要。在2B接5C有点难度。要点在2B接5C,时间比较重要,5C要快输入不能太快也不能慢,我一般都是按2B之后马上按5C。多练练找个感觉跟手感就行。
2B+5C+8拾8式扣血比较少,不过也实用。
2B+2A+无式。
2B+5C+大蛇雉或无式。大蛇雉在C。无式用A发。
2B+5C+荒咬。属于牵制对手,在2B+5C阴不到下段再用荒咬牵制对手。阴到自然用毒咬+罪咏+罚咏
跳C逆向+5C+轰斧阳+毒咬+罪咏+罚咏 打大蛇,陈国汗不晕。其它都晕。
角落里奈落落+5C+75式改+荒咬+8***+砌穿 打大蛇,陈国汗。大门不晕。其它都晕。
奈落落+奈落落+5C+毒咬+罪咏+罚咏 所有角色都晕。难度高。第一HITS打最低点,腰部。第二HITS最重要。
对手在离角落有3个身位左右跳C+5C+75式改+荒咬+9伤+荒咬+9伤+轻重鬼烧。第一次荒咬最重要。不能太快和太慢要刚刚好。9伤慢一点出对手身上才带火才能接上第二次荒咬。难度比较高。
MAX状态下角落里
跳C+5C+75式改+荒咬+荒咬+8***+砌穿,所有人都晕。打比利不用MAX状态
跳C+5C+75式改+荒咬+荒咬+9伤+轻独乐屠。9伤要把对手打高身上不带火才能接独乐屠。
奈落落+5C+75式改+荒咬+荒咬+9伤+轻鬼烧或重鬼烧。
还有其它一击必晕不说了,都是举一反三而来的。
一击必杀:
京之死机一击必杀可能在97里是他最难练也是最华丽的连续技之一(个人认为)
不过有心练也会成功的。
对手在角落里(MAX)跳C+立C+重75式改+荒咬+荒咬+9伤+轻A挥空抵消大蛇雉
难度在他的第一招荒咬和轻A挥空抵消大蛇雉之上。
1:练用大门做箭耙比较容易接。大门在角落里。京踢完75式改之后。第一式荒咬出的时间要掌握
好。不能太快,太快的话第一式荒咬打不到,太慢第二式荒咬接不到。一般都是看大门未落地的时间。踢完75式之后半秒钟左右出荒咬。我在出第一式荒咬都是靠感觉和判断力。练久了找到感觉跟窃门。
2:第一式荒咬打到之后接第二式荒咬也要硬接时间上同时出。之后9伤不能太快出,快的话大门身上不带火。被打高。这时你轻A挥空抵消大蛇雉是接不到的。不过可以加重鬼烧或轻独乐屠。奈落落也行。这招的要点跟8神葵花2HITS之后接8稚女同样道理。一般都是9伤慢一点发。大门身上才带火炎。记住一点大门不能被9伤打高。之后才能接得上轻A挥空抵消大蛇雉。
3:当荒咬+荒咬+9伤之后。轻A挥空抵消出大蛇雉比较有难度。按A时你要蹲,因为你站A会打到大门,变成挥空抵消不了。而且A你要快按。之后发大蛇雉要最快的速度输入,切记要快,如果慢不好意思。大门已经落地,大蛇雉烧不到。个人认为。在97里面所有挥空抵消都容易,没难度,不过京这招比较困难。当轻A挥空抵消之后大蛇雉。你这时要按住蓄。就是A或C按住不放。京的大蛇雉会烧啊。大门变烧猪了。大蛇雉烧到3HIT你的手可以放。这时你就会见到英文字,是什么意思我就不知道。
除了上面所说的连续技有难度,不过了也有容易二种提供选择
1:跳C+立C+重75式改+荒咬(1HITS)+轻A挥空抵消大蛇雉。这连续技比较容易。想死机。必须大蛇雉能烧到4HITS。3HITS能一击必杀。
2:跳C+立C+重75式改+荒咬+9伤+轻A挥空抵消大蛇雉。烧到3HITS也能死机。2HITS就一击必杀。不死机。
另外京的75式改之后加荒咬+荒咬+9伤不是每一个角色都接得到的。如8神就接不到。当然上面所说两种是所有角色都接得到。
另外介绍京进攻方面提供参考
对手蹲防守着,跳C(跳超重击)+前冲2B+5C打到对手接什么都随你
跳C+前冲2B+5C+荒咬+8拾8式。
跳C或奈落落+2B+跳C或奈落落+2B主要是为打乱对手的防守
2B+跳C(逆向)+2B+跳C(逆向)用2B是拉逆向距离,这招更难防守,跟8神的左一下百合折和右一下百合折是一样的。
2B+2A+2D+荒咬。
在进攻上要学会就好像你2B被对手防了,这时你第一时间反应选择跳C攻击对手。如果跳C被对手防,你第一时间用2B攻击对手。
京VS8神(最强对最强)无可否认京打8神最难打的,综合经验和意见用京打8神就是要稳,保持距离二个身位左右用上面所说到荒咬的用法慢慢跟8神磨,对喜欢跳的8神可用2C或奈落落拼招,用荒咬跟8神磨主要是要逼8神发波或2D。发波和2D是8神死穴。我对8神发波最敏感。8神一发波我能第一时间反应跳重创8神,防无能量的8神如果8神跑起来。你跳C,因为这时的8神多数是跑屑风来,这时你跳C打8神再跟连续技。把无能量的8神逼到角落你胜利的机会比较大,如果把有能量的8神逼到角落里千万别用75式改来压制8神。8神CD反击你不用怕,最怕是8神往角落里AB或往你身后AB然后屑风或攻击你,不要给8神任何机会。个人认为在其它招式8神占不了京便宜,唯一防就是屑风,屑风之恐怖可产生无限,如果8神没了无限。京完全不有忌8神。
写比较多有写错别字或者漏请多多包涵。看过觉得不错请顶一顶。
=================以下作者死亡玫瑰=================
我的草稚流&
草稚京,KOF系列第一主角,历来以快、准、狠的草稚流古武术稳坐超级强者交椅。草稚京最强的年代是在95,远距离重拳连招照接不误,2B可完全连上七十五式改,往往在电光火石之间KO对手。从最初的KOF94开始,指令投就已经开始成为极强的招式,但是一直到现在,小草的身上仍然没有任何指令投,SNK不是傻子,他们决不会弱化第一主角,看看从96开始,小草还放弃了驱暗炎,引入了荒咬系列,很明显,SNK就是有意要将小草培养为力量与速度的完美体。如果注意研究97八神,你会发现,他的主要支柱就是一个屑风,没有了屑风,97八神就几乎是废物一个。但纵观小草,他招招都愈含精髓,招招都极具威胁。因此几乎可以肯定的一点:在SNK眼里,八神的地位绝对仍然不如小草!现将我多年用草稚的心得草草写出来,高手看了可能不觉得什么,对菜鸟应该会有点帮助。&
普通拳脚、
A:不论站或蹲远近距离出招皆一样,速度快,牵制性强,可做目押技连鬼烧等快速的招数。
JA:硬直时间较长,不易打蹲防,不推荐使用。
B:远距离5B牵制性一般,出收招都较慢,不推荐使用。近距离5B牵制性一流,可后连2B+2A作为目押技,连在***后面效果极佳。
2B:牵制性一流,可破任何人的紧急回避,并+2A+鬼烧/无式,是相当不错的近身下段攻击手段。
6B:主要用在逆向的连招中,对部分人可以正面5C+6B,例如:小猴。
C:远距离5C硬直稍长,不推荐作为攻击手段,但可CANCLE接任意招数,弥补了收招慢的缺点,建议看准再用。近距离5C判定性极强,仅次与神乐,后可接任意连招。2C则是主要用来对付小跳的人,效果非常好。特别是对八神这个宿敌的时候。
JC:对高手的时候,正面JC一般很难奏效,建议用来打角落逆向,或用在破防的连击中。打中可连5C+任意连招,逆向还可接6B。
D:不论远近都不推荐出5D,当然有时候可以对付对手起跳,但还是不推荐使用。
JD若想打中必须提前一些输入,也不推荐使用。但2D&CANCLE+晃咬效果很不错,牵制性一流。3D硬直时间长,顶多接在2B+2A后面,但即使打中,如果你没出鬼步,象红丸的2626A这种超高判定的超杀还是会打中你,也不推荐使用。但因为其出招很快可以偶尔小跳+3D阴一下对手。
对空:首选626A/C,对付小跳用2C。
实战打法:
出招首选:424B,可破对手起跳,若对手向前紧急回避,可继续点2B牵制,若对手站防住,5A轻点,即使对手蹲防,424B打空,2A轻点后也几乎毫无破绽。用小草打的就是气势,一开场就要来个迅猛攻击,(我想很少有人一开始就出超杀吧)气势上你已经稍胜一筹,即使结果是双方拼血,正如战兽兄所说的,他那种瞬间倒地的滋味绝对比你难受。要让对手感觉你一直在逼着他打,我们不求招招都费对方的血,但求招招都要结结实实的打在对手身上。
我将草的进攻方式分为近身轻拳脚,中距离荒咬和跳跃速攻三个主流。用小草一定要特别注意与对手的距离,太远会受飞行道具牵制,太近惧怕指令投。一般保持在一个半的身位比较合适,荒咬的作用可以最大得到发挥。但荒咬虽然牵制性强,终究不可能期待对手眼巴巴的看着被荒咬破防,距离把握好后,(例如一开始对手防住了你的424B+5A后)荒咬、再荒咬,注意这两次荒咬之间的间隔不能长,否则对手可以向前紧急回避躲过。第二次荒咬后接一次九伤(荒咬后426A),但这次的荒咬和九伤之间的间隔必须长,并且看清楚对手是否中招,如果中招,马上接彻穿(九伤后6B/D)。如果对手还是防住,此时破防值已经积累到3,马上6246A鬼步受招,迅速小跳(出幻影)耐落落,此时的距离正好再次中跳耐落落打逆向+5C+七十五式改*2,破防成功,现在对手在空中了,想怎么样打就怎样打吧,此时已经攒了一颗豆。
从刚才这一连串的进攻可以看出是从中距离的牵制过度到跳跃速攻以至破防,其实草的进攻主要就是这三大主流之间的相辅相成,互相转换,若击中,打晕他;若击不中,将他破防。近身战不是小草的长项,一旦被接近,要立即2B+5C+荒咬拉开距离,当然如果2B打中了,就直接2A再送他一个无式吃。小草的近身2B相当的强,对手想通过紧急回避来接近你是不可能的。一定要记住,近身战被防住要马上向另两种方式转化,可以2B+5C+荒咬拉开距离也可以2B+5C然后耐落落逆向。很多人都说97小草的逆向耐落落很难打,其实掌握好了很简单,逆向无非是跳跃中的提前输入。逆向重拳:最好打出的逆向,在跳过对手正上方再过一点点时出拳,如果是大跳还可以提前一点。逆向耐落落:出拳的时间比逆向重拳要提前一些,耐落落一旦发出,出招极快,而且几乎瞬间落地,在与对手一个身位的距离出最合适,如果对手出对空的招数也就拼血而已,被八稚女打中的几率也相当的低。但大跳很难发出,我大跳耐落落逆向打中的几率不到50%。逆向B:最难把握的逆向,破绽最小,可以打掉八稚女,但也是出招时间最靠前的打中后通常以5B+5B+2B+2A+无式进攻。小草的破防值和晕点值基本上都是7,在所有人当中算是很小的,我比较喜欢的一套击晕连招:耐落落逆向+5C+6B+毒咬三段。注意这里6B打两段积累的破防值其实只有1.4,但霸道的耐落落积累了1.5,总共6.9便可打晕,但事实上我们不可能在对战的时候算得那么清楚,所以建议就当作是7吧。
综上所述小草的中距离打击主要靠荒咬系列配合鬼步,跳跃则主要靠耐落落逆向,正向JC一般很难打中对手,我一般用JC+5C+荒咬来积攒破防。很多人认为现在逆向攻击对高手不起作用,但耐落落逆向绝对防不胜防,绝对比百合折出其不意。耐落落和鬼步用熟了以后,你可以随心所欲的在三种主流进攻方式中转变。若将对手逼到了角落,大跳C可打逆向,但现在知道的人似乎也多了,对手在版边时也可以选择在一个身位的距离2B牵制,然后打他个出其不意的正向快速JC,若打中,5C+七十五式改+荒咬+荒咬+624A+6A(忘了名字了:P),必晕。若打不中,就走荒咬+鬼步这条线。小草是个绝对速攻的选手,打法相当灵活,实战中的很多情况我们的确无法预料,但只要把握好这三大主流的进攻方式,小草绝对不怕任何人。也许看了这么多,你会觉得有些纸上谈兵,但事实上KOF97发展到现在,大部分的连招已经是屡见不鲜,破绽一出来我想谁都可以三下五除二扣掉对手一大堆血,关键是如何理出一条不变的对战思路,作战线索,围绕着主思路再自己发挥,进行变化。就如我刚才一再强调的近身轻拳脚,中距离荒咬和跳跃速攻三个主流,这很重要,只要你围绕着这条线索,在任何形势下都可以最快的判断出接下来你应该怎么办。
对战实例:宿敌八神庵
八神的进攻路线无非是:JD、JC、2B+5B+6A、屑风。如果在远距离,他会发个驱暗炎,肆机寻找进攻机会,这时候距离远,对小草不利,千万不要不要大跳,轻点小跳避过,然后看准机会,他要敢再来驱暗炎,就不客气JC连下去,他要没有行动,虚晃几下424B立即发动,虽然他可以2B破你,可对手又不是神,不会未卜先知,424B速度那么快,落地你也马上2B,不会吃亏。或立即小跳(出幻影)耐落落,这么一来距离便拉近了。总之大不了硬防住一个驱暗炎,又不会死人,小草速度快,想拉近距离不会太难。距离近时,不要轻易前进,以2D&CANCLE+荒咬来牵制他,要知道八神的走动屑风是很强的,贴了身就用2B对拼,他要小跳,不要犹豫,2C来顶。距离不是很近八神是绝对不敢直接走过来出屑风的,走动屑风只会用来对付你的前进进攻或紧急回避,所以,大胆的荒咬吧,他屑不了你。只要他一连续防住你至少4下的重攻击,马上逆向耐落落破他的防。一旦破防,对对手士气的打击可是相当的大啊。如果有豆没办法出鬼步,就在第2次荒咬后前冲以2B展开目押技,小草有豆一定要舍得用,一被动马上要弹开对手,他攒豆相当快。至于对手的耗费气紧急回避攻击我还没想到很好的对付方法。当然以上谈的战术只是个人看法,很有可能每一次的进攻都被对手瓦解,甚至打个PERFECT。我们打KOF,除了过硬的技术和准确的判断,有时候也要靠靠运气么。
很多人一接触97就马上认为小草没有八神强,其实很多时候都是心理作用,比如:你一看八神发了个那么快的驱暗炎过来,似乎感觉小草的新招荒咬和毒咬完全没有发挥的余地,只能跳或回避,局势一下就被动了,一被打中一个驱暗炎或者被屑中就马上紧张起来,恨不得立即要跳。这都是自己吓自己,好好的把握小草出招的范围和时机,你会发现,原来草居然是这么强!!切记他是猛攻型,我刚开始练草稚的时候,用一张纸将显示器上草稚的血完全遮住,当然形势对打法有一定制约,但刚开始练的话,这样才能大胆的发挥,一心一意体会他的战术。建议不要老想着练无限连,不实际!我曾经见过一个草稚高手,已经是完全炉火纯青的地步,用荒咬格挡一切的飞行道具,跳跃即使完全放弃JC和耐落落只用***,也能逆向打出相当华丽的连招,挥洒的相当自如。“八神么?我用草最喜欢打的就是八神”他说。
13:29:25 进行编辑
发送短消息从NESTS逃出后,草薙京重新修炼习得哪一招 - 9669手游网
& & 从NESTS逃出后,草薙京重新修炼习得哪一招
从NESTS逃出后,草薙京重新修炼习得哪一招
来源:9669手游网
游戏类型:卡牌
  拳皇98终极之战OL从NESTS逃出后,草薙京重新修炼习得哪一招?(回复kof+答案,比如你的答案是红丸,则回复kof红丸)
  题目:从NESTS逃出后,草薙京重新修炼习得哪一招?
  答案:
  以上就是9669手游网小编为大家介绍的OL的相关内容,希望对大家有所帮助,想要了解更多精彩内容,欢迎关注我们网!

我要回帖

更多关于 八神鬼屑 的文章

 

随机推荐