任天堂大乱斗wiiu下载3ds和Wiiu每月有会免游戏和打折游戏吗

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任天堂新直面会3月4日举行 聚焦3DS/WiiU游戏阵容
21:58:58 来源:游民星空[编译] 作者:nlct 编辑:最初的梦想 浏览:loading
  北京时间日早晨6点举行新直面发布会,本次发布会主要内容将围绕3DS和Wii U主题。
  据任天堂官方介绍,本次直面会将介绍今年夏季发布的游戏,由宣传部由森本全程主持。但并不会包含NX主机介绍以及手机游戏内容。
  上周五,任天堂做过一个简短的口袋妖怪20周年的见面会。公司宣布将会在2016年发布新作《口袋妖怪:太阳》和《口袋妖怪:月亮》。玩家可以将《口袋妖怪》的红蓝黄系列里的数据通过口袋妖怪银行导入新作中。
  关于任天堂直面会的更多消息,本站将持续跟踪报道,敬请期待。
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WiiU和3ds下载版游戏可在任天堂官网购买
时间: 来源: 作者:小四 热度: 78 次
来自任天堂官方今天的最新消息,官方将会开展一个针对WiiU下载版游戏和3ds下载版游戏的全新服务,玩家可以通过任天堂网页官网直接进行游戏下载版权限资格的购买,之后就可以登陆eshop商店下载到游戏的数字版了。
来自任天堂官方今天的最新消息,官方将会开展一个针对WiiU下载版游戏和3ds下载版游戏的全新服务,玩家可以通过任天堂网页官网直接进行游戏下载版权限资格的购买,之后就可以登陆eshop商店下载到游戏的数字版了。
玩家可以在网上购买最近发售和开放预购的一些WiiU和3DS数字版游戏,就像索尼的PSN和微软的Xbox Games Store一样。
玩家可以登录任天堂的网站,搜寻游戏名字,然后会出现一个Buy Digital的选项,购买后,玩家可以通过邮件或者直接用主机接受下载码。
不过目前Buy Digital这个选项只适用于任天堂最近发售的一些游戏比如《》,《》和《》等。3DS则有《》等。预购游戏则有任天堂大乱斗WiiU版,Treasure Tracker,《》,《》《》等。
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点盘一下近期的几个老任游戏
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猥然不动 Lv.7, 积分 5861, 距离下一级还需 4139 积分
本帖最后由 xia2013 于
16:54 编辑
  由于工作原因最近实在忙的没时间好好玩游戏,因此也就没发过什么新的文章。不过游戏还是陆陆续续的在买,只是坑挖的越来越多……从5月份开始,老任平台不缺乏强力的看家大作登场,可是隐约总是感觉到老任和之前有了些许的改变,让我这个“老玩家”多少有些不适应和违和感,乘着工作的闲余吐几句槽。
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15:42 上传
【WIIU】《异度之刃X》
  第一个还是要说一下4月份的RPG大作《XBX》,这款游戏我也为它写了不少文章,毕竟这款让我期待了3年的游戏对其期望值是非常高的。然而正所谓期望越大,失望越大,XBX标题下方的的1.00版本字样到现在都没有任何的变动过。游戏也只是在发售当日的时候开放的第一弹DLC之后再无任何更新的音讯。本来期待着通过后续版本的更新而解决一些UI上的不人性化以及游戏BUG等问题的玩家眼看着一个月一个月的过去,然而官方一直都没有任何动静,未完待续的深坑剧情也并不能让玩家满意。正当玩家们苦苦期待着2.00版本,甚至是1.01版本的更新消息的时候,异度制作人高桥却出面说已经开始了全新的游戏制作,这款游戏并不是XBX的续作也不是升级版,而是完全新作。如此噩耗让期待了3年并且最后跌入深坑的我实在无法再去接受这个实事,就算是一点点的更新也好,然而亲爹竟然打算就这样放弃这个孩子,让其自生自灭。从XBX的内容以及UI设计上都可以发现游戏本身的内容并没有完全开放,至于是什么原因导致开发组放弃了更新也无人得知了,入坑的玩家感觉就如同漂流到米拉星球的BB一样,失去了方向。
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  就在漫无目的的时候,万万没想到近期的FAMI通竟然公布了一篇关于XBX的玩家满意度调查,从最终结果来看XBX只获得了74.4分的满意度,可见并不是十分理想,至于最终这个调查是否会影响到XBX的更新或者续作就完全不得而已了,总之它已经过去了……
坑爹指数:MAX
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【WIIU】《SPLATOON》
   国内玩家称其为《喷射美少女》,也有叫《喷射战士》,个人感觉都不太合适,SPLATOON是一个日本人创造的复合词,也是为了符合游戏面对的人群而特意改造的,从游戏设定上来讲翻译成《喷涂乌贼》更为适合些,下面就缩写成SP吧。SP是今年老任全新打造的超新星,从5月份发售以来就在全球范围内获得了火爆的好评,短短一个月时间就全球销量突破了100W份。本来以为这种嘻哈风人设以及枪战类题材会更符合欧美人的口味,然而SP反而在日本地区就卖了50W份,并且形成了长卖的趋势,至今没有下过发售榜,同时也提升了WIIU的装机量。
  SP的火爆现象完全是超过了本人的预期的,这款游戏的模式个人感觉比较单一,而且网游式的游戏方式很容易使人厌倦,因为它太像很多年前国内出现的那种快餐网游。尽管如此我还是第一时间入手了下载版,游戏实际玩下来发现确确实实和我预想中的一样,所以至今我的RANK没到10级,而单机部分的内容也开在了第三大关的某个关卡里,因为那张地图的影藏地板需要靠涂色显示出来,这个设定让我想起来某平台上的某只天鹅游戏,我对这种特别晕,实在玩不下去也就放在那里的。
   老任对于这款游戏的支持也是花尽了心思,发售前就展开了铺天盖地的宣传外,还高调声明SP的所有DLC全都免费。因此从价格来看的话这样一款游戏还是非常超值的,作为调剂我每次更新还是会上线玩一下,尽管每次都是被虐的非常惨,但是欢乐的涂鸦式战斗并不会让我感到失败的不快,可是也并不能让我长时间的持续玩下去。
  SP的火爆同时还带动了SP的amiibo的热卖,其对应的三款amiibo被国内奸商炒得非常高,因为amiibo的联动要素可以获得正常游戏内无法获得的装备以及服装。个人分析,SP是让我确定老任正在转变经营路线的主要原因,因为这种违和感超过了XBX的挖坑不更新。老任现在正在开拓全新的年亲人市场,同时创造全新适合目前游戏主力军的IP。SP的整体游戏风格充满了时下年轻人喜欢的要素。高速的战斗形式也让人可以更好发泄内在的破坏欲望,但是并不会像其他拟真射击游戏那样使人产生压抑感 。而每过一段时间官方又会搞一些话题性的投票活动,把年轻人的胃口抓的牢牢地,可见制作团队确实对于时下的年轻人有很深入的认知。网络,社交,枪战,叛逆,杀马特这些要素是SP的重要组成部分,这要是以前的任天堂的话是无法想象的……守旧的老任打开了一扇全新的窗口,去接受全新的血液,同时他的野心还不仅与此……
欢乐指数:MAX
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【3DS】《节奏天国THE BEST+》
  节奏天国的“新作”终于登陆到了3DS ,但是这个“新作”其实是一款合集作品,号称有100种游戏可以玩,但是大部分是GBA,NDS,WII上面的精选游戏,而全新制作的30多种游戏其中有几个只是前作的加强版而已。虽然有一股坑爹的味道可是本作还是达成了一个漂亮的数字,并且和SP一样长卖着排着在榜前。
  本作给我的违和感就是《节奏天国》系列遇到瓶颈了。音乐类游戏很多公司都在做,但是向《节奏天国》这种游戏看似没什么技术含量,实际做起来是非常考验创意。这类游戏设计的时候除了需要让画面配合BGM外,还要让人感觉有很舒服操作,因此每一个游戏必须结合一段小小的特色,最终让玩家过关后会有会心一笑的感觉,如果无法做到这点的话这款游戏就算是失败的。THE BEST里的几个新游戏还是让人留下了比较深刻的映像,比如相扑,砍柴等,而个人感觉一些做的不太成功的有变色龙,地板篮球等,而武士砍怪的就是以前的加强版,根本不能算是新游戏。本作和以前最大的不同点就是加入了剧情流程,但是感觉画蛇添足,反而让本来很流畅的游戏形式变得拖泥带水。可以也是为了照顾新手的关系,一开始的关卡几乎都是老游戏的弱化版,而且没有REMIX关卡。虽然号称有100多个游戏,但是REMIX关卡非常少,而不是向以前每4个关卡就出一个REMIX那样。另外游戏还加入全新的货币概念,然而并没有什么卵用,真正有价值的反而是每次完美挑战后获得的旋律玉,只有这种玉才能开启新的游戏。本作还新增了挑战模式,可以一卡多人同时进行,这算是比较有意思的一个模式,花样也比较多,根据不同的路线会有同类型的关卡让你挑战,越往后越难,这个新模式也是本作唯一个人觉得 最赞的部分了,其他杂七杂八的东西全都可有可无,即使不存在也不会影响游戏的品质,甚至可能会提升游戏品质。
  也正是因为新瓶旧酒的关系, 本作并没有能让我有太大的热情持续下去,不过如果没有体验过之前作品的话反而是一款非常不错的入门作品,因为不难发现本次对于新人真心是非常体贴的。
抖腿指数:MAX
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【3DS】《火焰之纹章IF》
  终于还是要说这款游戏了…… 6月底刚发售的《火纹IF》在销量上创出了一个前所未有的记录,但是它却让我欢喜让我忧……
   从IF公布开始就存在较大的争议,本作决定分为两个版本发售,并且不同版本加入的阵营也不同,白夜为日式和风的阵营,而暗夜则是西方传统的阵营,同时官方并且宣布了还会有另外第三项选择将以DLC的形式贩卖。IF的公布无疑对于系列粉丝来说是个好消息,前作觉醒的热卖虽然可以预见到系列并不会就此消亡,但是能够在3DS上继续玩到新作可以说是意料外的。随着发售日的接近对于IF的质疑也越来越多,最大的莫过于出现了系列第一个完全和风的国家,并且天马职业也并非女性专属,男性也有天马骑士。这种推翻历代传统设定的概念让新老玩家都抱有疑虑,真的有必要做成这样吗?随着游戏的发售,真相也就大白。白夜版本的职业完全以和风为主,重新设计过的。比如忍者,咒术师等这些全新的职业非常符合日式的风格。暗夜方面就比较传统,基本都是历代的传统职业。但是说白了,其实忍者对应的是传统的盗贼职业,咒术师对应的是传统的魔法师职业,基本上换汤不换药而已。
  IF摒弃了觉醒那种自由移动式的游戏方式,而是改回了原有的章节式游戏方式,前六章不管哪个版本都为共通章节,而第六章开始成为了命运分歧点,需要选择玩家愿意留下的阵营。于是违和感就来了,不论你哪个版本都可以选择对面的阵营,但是因为你卡内没有对方阵营的资料因此需要购买DLC来补充……另外本次推出了一款限定版卡带是特别制作过的,含有双版本的所有内容。这分明就是把一个游戏拆成了两份卖啊!明明单独卡带就含有的内容竟然分成了两张卡带,而想要玩另外部分就需要另外购买,这可以说是在任天堂的游戏销售史上前所未有的事情。就算是开辟双版本商法的元祖游戏——《口袋妖怪》系列,也不曾有过单独购买一个版本而无法体验游戏所有乐趣的情况,而这次的IF就是这么做了……因为版本的问题最后咬咬牙,本人还是入手了限定版,毕竟作为系列粉丝入手限定版支持也并不为过。开场的CG动画可以说做的非常华丽,3D效果几乎媲美IMAX,但是一股违和感再次袭来……火纹的经典主题BGM没了……如果选择了白夜那一方的话,外加那一堆日式职业,甚至让我产生了一种“我是不是玩的火纹?”的错觉。细节问题就算了,只要游戏性保持即可,然后便有了火纹版“偷菜”系统……这真的是火纹吗?
  “偷菜”系统也是发售前就宣传过的“我的城堡”系统。这是一个含有养成要素的模拟游戏,穿插与游戏的章节之间。玩家可以在“我的城堡”里进行对军队人员的编制工作。同时这还是一个社交系统,根据剧情安排,“我的城堡”是一个异次元空间,可以通过网络联系到各个平行世界,因此玩家可以访问其他玩家的城堡,并且在其中获取资源,也就是国内俗称的“偷菜”。除了“偷菜”外,还可以购买武器道具。白夜和暗夜不同版本下贩卖的东西也并不相同,然而这其实和你的游戏卡带版本并没有多大关系,因为这个只根据于你选择的路线决定你的城堡是白夜还是暗夜。另外城堡中可以进行攻略战,虽然无法获得经验值,但是如果你战胜了之后可以以镜像的形式让对方城堡中的角色加入你的队伍,可惜的是只是一个镜像,并非真实角色,因此让角色之间培养好感度,但是你可以消耗一定的资金让对应的角色掌握该角色拥有的技能。看似社交趣味性十足,然而并没有什么卵用。攻防战的收益太低以至于大多数玩家并不会选择刻意为难访问的玩家,反而大开了大门,全身赤裸为其他玩家提供技能。另外因为有访问度以及战斗统计的关系,刷城堡也成为了一项很关键的工作,福利越好城堡自然也就访问的人越多,也越容易压制。这种事与愿违的交互明显就是一种鸡肋设定,可能本来是想设计成COC那样对抗性较强的互动吧,只可惜并没有做到,且当是一种调剂吧。
   IF除了添加这些有的没的系统外还加强了宅要素。之前被人公布本作竟然支持了同性恋元素,虽然只有个别角色可以达成该条件,但是和传统火纹那种正儿八经的印象违和感太强烈。还有本次还有一个我的房间系统,可以把军队中角色叫到房间里经行触摸互动……这点满足了广大宅男腐女的一致好评,但是上了年纪的老玩家给出了一致的差评。双方甚至因为这个功能而在网络上发生了骂战,实在哭笑不得。而我也实在对这个系统摸不着头脑,因为不论你选的男性还是女性主人公,可以把任意一名队友召唤进自己的房间,不分性别。这到底是闹哪样啊!?而且每一位角色都对应一副非常精美的CG实事动态建模,我说IS(火纹主创团队,任天堂的第二方公司。)你有精力做这个干嘛不做更好的战斗画面啊!虽然3D的战斗画面看起来比觉醒好一些了,但是这种CG技术用在这种可有可无的地方除了满足部分人的趣味外对游戏本身又有什么意义呢?
  各种违和感归根结底还是因为瓶颈,从《觉醒》开始制作人就已经对火纹系列破罐子破摔,然而出人意料的是竟然卖出了近200W的销量。而IF已经保持两周拿下榜单第一,卖出了31W的好成绩。那是否每一次破坏子破摔才能卖的好呢?在玩家不满觉醒关卡设计上的问题之后,IF无疑在关卡设计上是花了心思的,并且三条路线的关卡没有重复,不少关卡需要熟悉地形以及永运龙脉(IF的新要素,可以改变地形实现一些特殊效果,拥有战略意义)可以做到事半功倍。组队系统的改良也使游戏变得更加有战术性,这些优点不得不承认IS是花了心思进去的。但是因为市场需求的妥协以及部分人的趣味而让火纹有些变味了。分版本卖半成品的销售方式也感觉是一个坏头,但是粉丝们还是毫不迟疑的往里面跳……爱之深恨之切,IF的出现真实让我欢喜让我忧。
节操指数:MIN
  最后总结一下,明明这些游戏都取得了不错的成绩,但是我都没有感觉到满意呢?换个角度去思考,游戏因为市场而存在,并不是游戏本身不好,而是市场的主导已经不是我们这些老一辈。还是拿这次的火纹IF来说,如果IF不分版本,没DLC,没有这些杂七杂八的城堡,它就是一款很传统的火纹游戏。白夜的故事就是标准的火纹模式王子复仇记,而群里的小伙伴也提醒我,你完全可以不把这游戏当火纹,以一个全新的游戏玩不就好了?所以玩游戏还是要看心态,任何事物都是一个双向选择。以前玩游戏是你选择了游戏同时游戏也选择了你,而现在你选择了游戏,游戏并没有选择你而已。面对这种情况要么去接受去改变,要么就是让它去吧。
钱包那么小 哪也去不了
你们城里人真会玩儿
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近期关键字《火焰之纹章IF》,《SPLATOON》
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节奏还是要玩的
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猥人师表 Lv.6, 积分 2017, 距离下一级还需 2983 积分
中肯&&火纹已经变的满满的铜臭和宅豚味& &这次的If坚决不会买&&
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还是那句话
哪天火纹真死了你们这群人不要TMD跳出来怀旧
说什么:啊 要是当年改变一下就好了
有多远麻烦滚多远
人間のクズに過ぎない
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猥服出巡 Lv.4, 积分 585, 距离下一级还需 415 积分
本帖最后由 wsclor 于
19:28 编辑
什么?高桥放弃XBX去搞新游戏了?有日站原文链接么,求一个来看看……乌贼娘还是挺有意思的,突突突中间一丝小清新,目前过了100W还是不错
节奏天国系列一向苦手,任天堂你有本身把应援团给我弄回来
说火纹IF不好的基本情怀党了,拿着新作骂,要知道旧作里面乱伦NTR都有,这次主角的姐姐妹妹都不是亲生的有什么问题。黑夜和白夜分开的难度设定也没有任何问题,一份分两份,你买全了也就450一个全价游戏的钱,当然情怀党才不管这些,毕竟和高级战争一样,火纹死了他么才有优越感
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猥然不动 Lv.7, 积分 5861, 距离下一级还需 4139 积分
Lancelot90928 发表于
还是那句话
哪天火纹真死了你们这群人不要TMD跳出来怀旧
看看即将发售的3DS兰古瑞萨,如果那天火纹沦落成这样,我相信真粉丝还是一样会掏钱买。
游戏的续作很大程度来说有没有并没有太大的影响,而续作把好IP做烂掉的案例数不胜数。如果那天火纹真没了,那至少他给很多人留下过美好的回忆,而曾经的作品也不会就此消亡,其艺术价值会一直流传下去。
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猥然不动 Lv.7, 积分 5861, 距离下一级还需 4139 积分
wsclor 发表于
什么?高桥放弃XBX去搞新游戏了?有日站原文链接么,求一个来看看……乌贼娘还是挺有意思的,突突突中间一 ...
就之前E3上的 事情,可以去找一下
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近期关键字《火焰之纹章IF》,《SPLATOON》
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Lancelot90928 发表于
还是那句话
哪天火纹真死了你们这群人不要TMD跳出来怀旧
与其火纹这么继续摆烂堕落下去,我倒宁愿它活在回忆里,参考英雄无敌系列,狗尾续貂苟延残喘也算活着么
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mephisto1987 发表于
与其火纹这么继续摆烂堕落下去,我倒宁愿它活在回忆里,参考英雄无敌系列,狗尾续貂苟延残喘也算活着么
销量能看出来是苟延残喘狗尾续貂?你不喜欢不代表游戏本身差,你不喜欢不玩罢了,要么就像lz写的改变心态去看待游戏。
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猥风八面 Lv.8, 积分 13841, 距离下一级还需 16159 积分
mephisto1987 发表于
与其火纹这么继续摆烂堕落下去,我倒宁愿它活在回忆里,参考英雄无敌系列,狗尾续貂苟延残喘也算活着么
目前的素质也不能称之为狗尾续貂吧
火纹为了生存是做了很多的妥协,但其核心还是未变啊,严谨的战略性和系统才是火纹的根本
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真是意外,发点八卦居然这么多人投票,现在的人呐……(发布一个投票帖并且有超过500人参与投票。资源、回复可见贴不可)
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啦啦啦我中奖咯!我告诉你这事儿是要刷脸的,谁叫我生得一张天生中奖的脸呢咩哈哈哈~(参与论坛正版游戏抽奖并成功抽中)
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水、H2O、みず、water,额...总之怎么叫都行了
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常客【普通成就】
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只要你敢晒,明年幸运满点!(2015“双蛋”活动“我就是这么晒”有效参与证
抢楼神棍!
夭寿啦!我也不知道我怎么就变成抢楼神棍了……!(在2015“双蛋”活动“抢
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正版党【光辉事迹】
不是咱要晒正版,实在是游戏太好玩(自曝拥有任意平台10款以上的正版游戏)
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3DS与WiiU发售游戏2014盘点与2015年的展望
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