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不知道怎么开发VR游戏?【系列6】
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本文转自:,作者:王寒在本教程中我们将学习如何将产品在两个真机平台上进行测试-DK2和Gear VR。当然现在还有Oculus之外的其它VR设备平台,后续我们将会逐步支持更多推出消费版设备的VR硬件。配置到Oculus DK2上虽然我们可以在Unity中通过点击Play在DK2上测试项目,不过有时候我们还是希望可以在Unity之外测试项目,或者是发布产品。将项目配置到DK2上其实很简单。首先确保DK2可以正常工作,同时确保当前所选的平台是Standalone(参考本系列教程的第二篇文章)。接下来要检查游戏或应用的场景都在Scenes In Build中,然后点击Build and Run,Unity就会导出一个标准的windows.exe可执行文件,和一些支持文件夹。直接点击运行.exe文件,如果我们在项目中已经开启VR支持,就会在DK2上自动进入VR模式。如果运行.exe有问题,那么可能会需要手动强制运行VR模式。具体的方法是在命令行后面加上-vrmode在Unity指南的VR Overview部分有说明。我们可以考虑使用批处理文件,如下:BuildName.exe -vrmode oculus关于为DK2配置项目,Oculus有更详细的说明,将项目配置到Gear VR上如果想设置Gear VR的开发环境,我们需要同时设置Unity和手机。别忘了最新版的Gear VR只支持Samsung Galaxy S6,S6 Edge,S6 Edge+和Note 5。1.设置Unity用作Android开发[Unity – Manual: Android SDK Setup](Unity – Manual: Android SDK Setup)2.安装手机的USB驱动3.参考下面指南中的说明来启用手机上的developer settings,然后启用developer菜单的USB debugging最后,请参考Oculus 官方网站关于的详细说明。请注意,在Unity项目中需要创建一个Assets/Plugins/Android/assets/文件夹,以及提供相关的OSIG文件(),该文件将用作在Gear VR上发布内容。将应用发布到Oculus Store上为了将产品发布到Oculus Store上,可以查看Oculus 官网上的相关文件()。在Oculus Share上发布产品通过Oculus Share(Oculus Share),我们可以在社区内分享自己所开发的DK2 VR游戏和体验,并获取全世界用户的反馈。如果想把自己的作品发布到Oculus Share上,可以阅读相关的。此外,如果想讨论关于VR的任何话题,特别是VR开发相关的课题,不妨多去转转。
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京公网安备89以后都玩虚拟现实游戏了 你可能需要这样克服头晕
11:09来源:网络作者:未知责任编辑:天才
  今儿用手机体验了一下VR过山车,不到2分钟,我就想吐了,而且根本就不是那种坐过山车的眩晕感,更像是晕车的感觉,我想知道,为啥会有这种感觉,怎样才能克服?VR整体带来的体验其实很好,要是不晕,前途不可限量啊!  玩VR游戏眩晕恶心可以说是VR体验中的经典问题了,它有一个很霸气的英文名字,叫做Cybersickness,也被称为VR
Sickness,它带来的眩晕感确实同做过山车不同,玩真正的过山车时,你之所以感觉头晕,是因为大脑暂时性缺血及平衡感失调导致的,而使用VR玩过山车,则是因为产生了一定程度的晕动症的症状。  所谓晕动症,即晕车病、晕船病、晕机病和由于各种原因引起的摇摆、颠簸、旋转、加速运动等所致疾病的统称。中国是世界“晕动症”发生率最高的国家之一,80%的人都曾经历过不同程度的晕动反应。这种疾病目前没有彻底治愈的办法,但选择有效的抗晕药能够很好的缓解痛苦。  简单说来,晕动症发生的原因是由于你的眼睛不能够明确同一个对照物的运动,和身体运动在内耳形成平衡的机制导致的。中枢神经系统对这种压力产生的应答是大脑中的恶心中枢活动,所以才会让人有想吐的感觉。  举个更简单的例子,在虚拟环境中,人们从显示器上看到自己的移动或者旋转,和自己在真实世界的移动以及旋转不统一,这时大脑就会认为这是个BUG,开始反馈“报错”,于是产生了不适感。  这种现象在需要以第一人称视角运动的系统中尤其常见。过山车和射击游戏这种完全沉浸的VR体验,都是以第一人称视角,频繁在虚拟场景中移动的,所以很容易出现这样眩晕的情况,另外值得一提的是,显示屏刷新率低、用户追踪级数不够精准等,也会导致眩晕恶心的情况,目前VR处于初级阶段,很多设备的技术调校都不会非常严谨,所以会晕也就很正常了。  如何克服头晕恶心?  那么玩VR游戏时,头晕恶心的情况是否能够克服呢?当然是可以的,刨除所玩游戏本身的问题,从我们自身出发,可以有几种情况来环节这种情况:  1、首先就是不要试图通过鼠标或者手柄控制玩家所面对的方向,也就是说,最好不要用鼠标或者手柄来代替玩家的脖子来进行转头动作。  2、其次在游戏的过程中,不要让游戏内玩家视角的坐标运动加速度过大。在所处位置的每个方向上,玩家最好不要进行瞬间的加速或者减速运动。  3、还有就是不要试图营造那些本来在现实生活中就容易导致头晕的场景,比如在进行沙盒游戏的时候,自己还要原地转圈圈,这种在现实中都会晕的动作,必然会导致VR体验中的恶心程度增加。  4、最后,如果你真的很喜欢VR游戏,小编建议大家在尽量遵守前面几点的条件下,能够跟随游戏中的角色运动,比如玩射击类游戏,到应该转身的时候,你就真的带着VR转身,至少能够减少大脑的BUG“报错”,有兴趣的小伙伴可以试一下,效果会很明显哦。
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