Lol怎么更好的lol打野符文怎么配s6?

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lol世界最强打野排名 世界第一打野是谁?
&&11:22&&&&&&&&&
作者:momo&&&&&&&&
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  lol中除了三条路线以外,还有另外一个英雄将会消失在敌人眼里,他的出现或许给对手带来的就是致命的打击,可以说玩的玩家需要兼顾智商、操作、意识等等各方面重要的因素,因为这是最复杂的位置,本篇为大家带来历史上各个战队的著名打野,这份榜单中你将会知道谁才是世界第一野王。
  10.Saintvicious
  闪耀的功勋:
  IEM6科隆站冠军
  2011MLG冠军
  IME6广州站亚军
  IGN亚特兰大季军
  ESL联赛S2赛季冠军
  IEM6世界季军
  IGN拉斯维加斯亚军
  IPL亚军
  S3北美LCS春季赛季后赛殿军
  上海全明星殿军
  S5北美LCS春季赛季后赛第五名
  作为老牌打野Saintvicious上榜绝对毫无争议,作为西方历史上最受欢迎的打野Saint不仅个人魅力十足,而且打野风格霸气,能在危急关头站住阵脚,为战队顶住大局,因此也荣誉累累。
  作为TSM的元老Saint自S1便开始职业道路,但那时是作为上单身份。随后他离开TSM加盟CLG取代Kobe24,开启了打野生涯,在随CLG夺得S1全球总决赛第五名后他继续与大师兄并肩作战,与当时的豪强M5,MiG
Blaze等过招,在与CLG措施了2012春季赛冠军后Saint选择再次离去,这也成为了北美历史上著名的转会之一,他取代了Curse的打野Crumbz,别以为他的职业生涯就这么定下俩了,Saint中途又跑到Gravity去打了2015北美春季赛,现在他是Coast的教练,随队征战北美挑战赛。
  如此传奇的职业生涯也让Saint历经了无数个版本,他经验丰富,特别钟爱龙女打野,所以毫不奇怪他在S2反野之犀利。对于刚接触LOL的粉丝来说,对于Saint进榜可能感到困惑,但他在北美历史上绝对值得大书特书,他的影响力,对于比赛的理解,以及操控全局能力都是西方打野里的奇才。我们难以看到Saint的身影,正如不会再看见像M5,呆萌这样的景象出现。毫无疑问,他是某个时期的世界最佳打野。
  总体评价:
  视野控制:7
  野区控制:9
  团战贡献:7
  gank/反蹲:8
  技术操作:8
  9.Bengi
  闪耀的功勋:
  2013奥林匹克春季赛季军
  2013HOT6iX夏季赛冠军
  S3韩国冒泡赛冠军
  S3世界总冠军
  巴黎全明星冠军
  2014OGN大师赛亚军
  2015MSI亚军
  2015LCK冠军
  Bengi的上榜也颇具争议,他的任务可谓联盟史上最艰难,既要做大魔王的贴心小棉袄,又要关照其他队友。但Bengi是历史上最优秀的打野之一,虽说技术粗糙点,英雄池也不深,但是他用对比赛的理解和出色的视野控制很好弥补了这些缺陷。
  当SKT在2013春季崛起之时,没人寄予厚望。他们的上单大木老师之前是Xenics的辅助,打野从未受到考验,中单则是个排位里的黄毛小伙,而ADC则被很多家战队拒绝过,辅助居然是个以大头闻名的选手。没人会预料到SKT能夺得处子赛季的季军,但是Faker揭开了属于自己的序幕,开启了一个时代,他们击败了当时如日中天的MVP
Ozone,宣告了SKT王朝的来临。Piglet和Poohmandu配合日益默契,但Bengi依旧还是那个Bengi。他的打野策略总是将Faker置于优先地位,比如经典蔚+狐狸组合就是贴心为大魔王打造。Bengi为Faker做好视野,尽职反蹲,无微不至的照顾终于让SKT制霸了全球。
  但Bengi的缺陷也很明显,技术不过关,英雄池不深。在S4时期,随着版本更迭,大魔王可用的中单比如瑞文,劫和狐狸渐渐等不了场,而Bengi似乎也随着暗淡下去。所以有人就会问,“到底是Bengi厉害还是Faker把他变得厉害?”Bengi没能随着版本迅速做出应对,他只是Faker国王殿前最忠实的臣子,在如今的联盟里没有打野能做到这种地步。但在S5,我们再次看到了Bengi的挖掘机,酒桶,寡妇甚至招牌努努屡屡上演Carry好戏,让人再次看到了SKT王朝复辟的希望。
  总体评价:
  视野控制:10
  野区控制:10
  团战贡献:8
  gank/反蹲:7
  技术操作:6
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扫描安装到手机lol6.7怎么打野最好 最佳打野路线分析
  LOL打野怎么走最好?打野的动向往往是带动比赛节奏的,一个良好的打野走位,升级快,反野强,带节奏能力很强大,我们就来看看lol6.7版本最佳打野路线分析介绍吧。
  选英雄,3点ps:相信大家对&lol&方面肯定感兴趣,小编将网站中关于这方面比较热门的专题给大家找了出来,相信大家应该会喜欢,请往下看!
  1.GANK能力:(1)留人技能(位移,减速,眩晕,击飞,禁锢)(2)爆发伤害
  2.野区续航和清野速度。
  3.团队阵容:肉不够补肉,输出不够补输出,团控不够补团控,AP不够补AP。
  根据特点1,2,3决定大致是刷,还是GANK,还是反野反蹲。有留人有爆发就GANK,只有爆发就反蹲和刷野,发育型就发育到6级。
  游戏开始前的分析,2点
  1.哪路好抓:(1)我方留人技能多,爆发高,对方位移技能少(6级前,6级后有区别)(所以上单最好不要带引燃+TP),这种路当然就好抓,那就重点抓,提前跟队友说控好线。另外要记住对面的闪现,没闪现就无限抓。如果发现没什么特别好抓的路,那就发育为主。
  (2)蓝色方还是红色方:因为地图特点原因,我方是蓝色方则上路我方是红色方下路好抓。 比方说我方是蓝色方,对方上单想保证自己安全就必须要有两个眼睛,但是上单一般都只会插河道眼,忽视三角草丛视野。这样你就可以从大龙外圈绕过去GANK,如果像酒桶就可以直接从大龙内圈穿墙进草丛。红色方下路好抓也一个道理。如下图:
  (3)同样情况一般上路最好抓,下路第二,中路最难抓. 因为上路一般是近战英雄,要补兵对拼就会离自己的塔远一点,而且上路线长。也因为这样,上路也是最容易滚雪球的路,所以打野都喜欢上路,上路的同学要注意了!下路则是因为线长,但是是远程英雄,而且两个人做视野,所以第二。中路线短,而且逃跑路线有两条,一个是跑到侧面草丛,一个是回塔下,所以中路最难抓。但好处是不管你是在上路还是下路刷野,都可以随时过去抓。所以打中单的同学一定要随意保持警惕哦~
  2.哪路该抓(游走英雄,刷子英雄,滚雪球英雄):如果某路是前期游走英雄,不管是我方还是对方,这样的路都要重点照顾。例如我方中单是男刀鸟人,那你就重点抓中,6级后双游。对方中单是卡牌,那卡牌6级后多去骚扰他对他施加压力,让他不能乱飞,当然中路视野要足。如果我方刷子英雄,那就多提供视野,少放精力GANK。CARRY型上单一般都很容易滚雪球,例如瑞文剑姬鳄鱼潘森,值得多放精力GANK。该抓不是一定要抓死,只要给他压力即可。注意不要让下路太蹦掉,10分钟后下路经常打麻将,决定整体走向,并且小龙也在下路。
  游戏开始后的处理:
  关于GANK,4点
  1.看兵线:初级打野只会哪路兵线好就抓哪路,但并没有那么简单,还有反蹲!比如我们上单压线了,那你就要注意了,对面打野可能会找他麻烦。这样你就要做分析:2V2能不能赢?能赢就去反蹲,不能赢就去帮他插眼,并且提醒他注意点。反过来想:对面上单压线了,你GANK时候就要注意会不会被反蹲?被反蹲能打赢2V2吗?(PS:一般打野3级都会看看上路,所以三级时特别注意这点!)
  2.GANK时候,最好看到对方对拼后把位移技能交了再上,然后把自己的位移技能留着,等对面闪现了再用。当然如果队友血量不多会被一套秒死,那还是你先上吧。(所以要记住对方闪现时间,没闪现无限抓)
  3.GANK时候对比下队友和对手状态(血量,蓝量,召唤师技能,有没有R),别盲目的兵线好就过去,不然反杀N个很正常。
  4.中路的视野盲区:如下图所示,对面小兵经过也不会看见的视野。(大致就是草丛分界线),还有常用绕眼GANK路线(部分需要穿墙位移)。
  关于前期打野大局观:
  1.如果你是红色方,然后对面打野前期是单挑强力的英雄,那么打野时候一定要防止被反野。一定要把野怪拉倒凹圈外面,不然被卡视野很容易被反死,或者干脆放眼,一旦被反死就等着野区被养吧。
  2.刷野时候看看线上发生了什么,了解下彼此的性格,是喜欢对拼,还是喜欢安心发育,对方有没有插眼,什么时候眼会消失。(对方重新回线时看看他口袋里有没有真眼。如果有,然后过一段时间没了,那说明那个真眼已经插下去了)。
  3.要本能性的时时刻刻猜测对方打野的动向。(打野前期核心问题)。对方打野在哪出现过?刚刚对方打野在上路出现过,那过几分钟上路野怪刷完了,该刷下路了,那就预测下他会GANK中下路。
  4.被对方拿了两个人头,或者压制50刀以上,并且回家补过装备的路。这样的路基本就算是崩了,谨慎GANK,不然很容易被换掉甚至配合小兵双杀,如果被反蹲那就是大爆炸(对方中野辅动向不明,或视野不足则绝能去帮)。(线上的人被中单辅助GANK死不算锅,毕竟会给其他路带来便利,自己被针对也很难料到。但只是被打野抓崩那就绝对是对线意识问题!)帮优势路不帮劣势路,和优势路一起联动GANK其他路或入侵野区。
  5.河蟹很重要,河蟹很重要,河蟹很重要!
  6.多买眼睛,但不要买眼石:买眼睛可以给队友做视野,也可以在对面野区做入侵眼。但路人局不要买眼石!因为路人局节奏要远比正式比赛快很多,所以保证下次小团战的战斗力更为重要!不要盲目学比赛时的出装!
  7.GANK下路时候,一定要注意双方TP情况,到底是几打几。一般先打没位移的,位置靠前的,而不是先打ADC。
  8.关于控制队友兵线问题(队友死后,或者对手死后)。队友死时候:兵线进我方塔了,当然要过去吃。兵线快要进我方塔,那就过去补最后一刀,补到队友重新上线时没有兵线进塔,千万别多补。对方死了:兵线在中间,那就不用动。兵线快进对方塔,那 就帮他推线,让对方亏一大波兵。
  9.听队友的话,队友让你过来,你能过去尽量过去。线上的事队友比你更清楚!
  10.看看哪路队友实在被压的太不好受了,就去帮忙缓解下压力,不然补刀会一直被压。(大大方方过去帮推线,不是去GANK)
  11.10分钟后你的主要精力应该在下路(下路没有大蹦),因为下路有小龙,10分钟后大多数人都到了6级,具有小规模团战能力,下路经常打麻将。除了帮中单拿蓝后,顺便去找上路麻烦外,你还是就在下路呆着吧。下路小规模团战赢了后可以选择推塔,或者拿龙。这里强调一下:当前版本拿塔要比拿小龙更重要,所以优先拿塔。拿塔后你们的视野可以做的深一些,而且无论是主动带节奏,还是被动支援,都会比对面快!
  12.要知道对方中单去拿蓝后很可能会GANK下路,是时候提醒下队友或者反蹲了。
  13.控龙,控BUFF:随时注意刷新时间,控制惩戒,别被对方的人拿了!(控小龙打野辅助各自都有35%责任,剩下30%责任就是其他队友,大龙辅助50%责任,打野20%责任,30%其他人)
  关于反野,4种情况(反向也可作防反野意识)
  1.低端局玩套路:如果在蓝色方,自己红开,然后2级去三狼反野,带着红BUFF拿一血。或者红开后到对方红BUFF处插眼,自己则直接先去抓上路,等一会对面打野要是去打红就去抓他。这套路一般低端局比较实用,但是稍微高端点的打野都会有防反野意识,就像上面我写的那样,拉怪拉视野,或者干脆插眼。
  2.发现对方打野在下路出线,就入侵对方上路野区扫荡一遍(注意留一个小怪,不然一分钟后又会刷新)
  3.自己比对方发育好,单挑顺秒他:如果确保自己入侵后在刷野怪时候对方出现后还能打赢(刷野时注意关键技能CD),并且对方其他路不会很快支援到,或我方会先赶到(我方兵线靠前)。那就去大胆入侵吧,让对方没法发育!(在对方红蓝BUFF刷新时候,去蹲人是优势局扩大优势的一种方法)
  4.对方打野残血,但还够刷一组野怪。那么预测他会刷哪组野怪,过去杀他。
  如果不具备以上四点中一点,就不要去反野,过去白跑一趟浪费时间,还不如刷自己的野。
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打野在早期不占用线上的资源,利用野区的资源。从一个隐蔽的地方出现,配合线上的队友击杀敌方。掌控好野区资源(红BUFF与蓝BUFF,击杀巨龙和男爵)。带动己方的游戏节奏(带领队友走向顺风、胜利)一般在团队中承担主坦克和二坦克位置,吸收火力(第二辅助)。亦可做为输出核心,重创敌方的后排及AP(早期的第二carry)。比赛中的地位越来越重要。打野的职责就是【把队友带顺风,取得比赛的胜利。】英雄联盟打野皇子
如何控制节奏的关键所在!它的作用一般都有以下几点:1、为队友让出一条单人路给予其最大的经济发育空间2、通过GANK、反野帮助队友建立线上优势及减轻队友对线压力3、控制地图关键位置的视野、判断对手动作意图4、控制比赛关键时期的各种BUFF、大小龙野区图
5、为队友补线,从而保证线上资源不会浪费6、团战伤害的承担者,也就是俗称的TANK,能够通过控制技能抑制对方关键位置的输出或保护己方的关键位置输出不被干扰和抑制第一种打野路线:初期红BUFF,速度3三级gank上,下,中路路型优点:这种打野方式与路线的好处是可以通过ADC和辅助的帮助在损失很少生命值的情况下快速清完红(蓝)BUFF后保留惩戒从而快速解决另一个BUFF怪然后到达3级带着双BUFF去帮助上路,往往到达上路时敌我双方都只有2级,而你却有3级,从而给对方制造巨大的威胁。缺点:由于这种打野方式和路线太过常见,以至于现在大多数上单都会带眼从而降低了你GANK的成功率,并且如果你3级前是个并不强势的英雄很可能被对方打野选手猜到打野路线从而遭到对方前期反野能力出众的英雄的照顾(如瞎子、小丑、巨魔、赵信)与针对。第一种打野路线:初期红BUFF,速度3三级 gank上,下,中路路型
第二种打野路线:速度GANK型。优点:在ADC和辅助的帮助下,你的第一个BUFF会非常快,你在下路时,拥有红BUFF的你往往可以一同和辅助及ADC到达线上,在对方视野尚未做到位时就对其下路进行毁灭性打击,尤其当你使用一些2级就有强突击能力的英雄时(如、盲僧,皇子),而你的辅助又带有硬控的英雄时,很可能怒取对方一血甚至双杀对手。
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做一个最好的打野玩家 论惩戒的正确使用方式
来源:作者:浮城
自从上个赛季召唤师技能惩戒改版之后,惩戒不同大型野怪的效果让游戏变得更加有趣,但是到了如今6.9版本依然有不少的召唤师不会合理利用惩戒不同野怪所带来的不同的效果,所以今天我要来说一说究竟如何利用好惩戒这个召唤师技能。
说说惩戒蛤蟆的效果
惩戒蛤蟆后会获得伞菌的礼物 - 获得伞菌护甲,攻击你的敌人会中毒,攻击者会在3秒内,受到45点魔法伤害。
这是一个野区打架很好用的惩戒BUFF,前期野区的战斗基本都会有很长的时间,而且由于前期英雄本身伤害很低,所以此BUFF所造成的伤害也是很客观的。而且在刷野的时候也可以起到意想不到的妙用,例如刷F4的时候一个技能下去三个小的各剩下十几滴血,这时候你就不必去每个平A一下来消耗时间了,等他们自己攻击你然后自己死亡吧,想想就很舒服。
但是!!!这个伤害有的时候会带来意想不到的灾难。
在LCS中一场DIG对TSM的比赛中,DIG的打野Kirei使用千珏去上路准备配合上单石头人越塔击杀TSM塔下只有一人的女警时,本应是石头人抗塔的局面由于女警A了一下千珏导致塔开始打千珏,最后即使交了闪现的千珏依然死在了塔下。后来发现是因为千珏身上带着蛤蟆的BUFF让女警A他的时候对女警造成了伤害导致了塔仇恨的转移。这是一起经典的由于蛤蟆BUFF所引起的惨剧,所以我在这里提醒大家在尝试轮流抗塔越塔的时候一定要考虑蛤蟆BUFF这个不固定因素的存在。
说说惩戒三狼的效果
惩戒三狼后会获得狼哨兵 - 一个持续一定时间的幽灵狼守卫会巡逻野区。如果一个敌方英雄进入这部分野区,它会跑向他们,并警告你他的位置。
狼灵可以保证半片野区的安全,它起到的作用一般是劝退的作用,当敌人入侵你有狼灵的这片野区时,看到头顶的感叹号和跑过来的狼灵一般都会选择放弃入侵,即使他仍然入侵了你也可以知道他的路线,因为狼灵的移动速度是比较慢的,它并不可以和地方英雄肩并肩着走。
狼灵的效果可以用来防守,当然也可以用来进攻,由于前期打野一般主要是刷野,所以如果前期你可以入侵到对面野区惩戒出一个狼灵来的话,即使不杀死地方的三狼,也可以给你提供一个很长时间的视野以及敌方是否进入那半片野区,这个效果尤其对于前期对小龙或者峡谷先锋有想法的童鞋更试用,尤其是如今6.9版本小龙和峡谷先锋的作用大幅增强的前提下,用狼灵来作为一个进攻手段是一个很好的选择,由于英雄联盟后期更注重的是抱团,所以后期可以控制半片野区来说可以将自己的视野控制的更完善。
说说惩戒F4的效果
惩戒F4之后会获得鹰眼的礼物 - 下次敌人插眼时,你会在短时间内自动获得真实视野。
这是一个在前期比较鸡肋而中期作用很大的惩戒效果,前期当你探出来一个眼之后往往你就无法gank这条路了。只能起到一个排眼的作用,但是如果你用它来入侵野区是很好用的一个选择,它可以保证你神不知鬼不觉的潜入敌方野区,至于在敌方野区干什么当然是随你啦!
接下来我要说他在中期的效果,中期一般都是在地图各处爆发的小规模团战,小规模团战的胜利与否往往影响着这局游戏的胜败。有的时候三五个人准备蹲在一个草丛里阴人可是没有真眼,这时候一个F4的BUFF可以让你在草丛里安心的当一个猥琐的怪叔叔,把对方那无知的靠近的小盆友按在地上任你蹂躏。这是多么爽快的一件事情。当你们成功的阴死敌方的人员后,剩下的推塔拿龙入侵野区,还不是手到擒来。
说说惩戒石头人的效果
惩戒石头人之后你将会获得重手的礼物 - 当你普通攻击野怪的第五下会对野怪造成眩晕效果。
这是一个可以说很单纯的刷野BUFF,它可以让你刷野变的很舒畅,可以让你在状态不好的情况下再刷一片野区再回家,他也可以让你在打河道蟹的时候可以不被一区河道蟹那样的跑来跑去。总之,有了这个BUFF可以让刷野变的很轻松,这个BUFF非常适合攻速快且需要时间刷野来发育成型的英雄像剑圣,狼人,天使。
说说惩戒红爸爸和蓝爸爸的效果
作用很简单,一个回复一定蓝量一个回复一定血量。对于无蓝条英雄惩戒红爸爸对于刷野的续航有很大帮助,对于野区刷野无伤但是蓝消耗过快的英雄来说惩戒蓝爸爸对于刷野的续航也有很大的帮助。这些都是一些表面的作用。
真正深层次的作用在于和对方英雄在红蓝爸爸区开展战斗时惩戒红蓝BUFF的作用。假如说你三级去敌方反红或者。那么如果是你惩戒掉了红BUFF他将没有回血的效果,拖着三分之一甚至四分之一的血量和你一个满血满技能的英雄打是肯定吃亏的,相反,如果你被他惩戒死了,那么前期回复的血量可以对局势产生一个巨大的改变。蓝爸爸区拼着拼着没蓝了惩戒蓝爸爸回的一口蓝是多么的舒爽愉悦啊!
总之合理利用好惩戒大型野怪的BUFF可以帮你和你的团队更好的走向胜利!

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