不明白DK的7.0活力分流流,怎么用的

冰霜DK用活力分流到底有什么用?_死亡骑士吧_百度贴吧
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冰霜DK用活力分流到底有什么用?
如题,被动技能北地之血不是将鲜血符文永久转化成死亡符文了么活力分流不是毫无效果么
随后会放制作过程
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一按分流,符文CD马上好的
跟符文武器强化一样?
嗯,一个立刻变为可用
技能断档或者感觉要断档的时候用呗~~看手感了
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关于活力分流的一个问题
符文转的时候有时候, 活力分流是不能用的说明上写的是耗尽的符文可以转化为死亡符文,那么什么是耗尽的符文。
狼叔的坐骑,是否已经厌...
geekbench3流出iPhone ...
具体事情经过我就不再详...
仙境传说RO原版人设3D重现,一脉相承的设定,超越以往的交互体验!冒险之旅即将开启!
你说啥呢,出门左转
就是完全黑掉的符文,没有在转CD的
死符有上限 赶紧虹吸抽两口就能用了 或者灵打 一般能把死符转掉
个人拙见 有不对欢迎补充 符文恢复机制是最多有2个符文在冷却倒计时
其他处于锁定状态等那2个符文冷却完毕再开始冷却 比如你打两个灵打 第一个灵打的2个符文在冷却中 第二个灵打的符文在第一个灵打符文冷却完成前是处于锁定状态 等那2个符文冷却完成后才开始冷却 想玩好DK请多研究符文系统的机制 不然谈其他都是白搭
6个符文都用了,只有3个能同时冷却,锁定的3个就叫耗尽的符文————汝等小妞,可敢亲我?
楼层不高 再来一发问题:1. 基础物理免伤
的公式谁有,有数据网站吗0.0?
2.或者告诉下我现在基础物理免伤怎么算的。 然后告诉我你怎么知道的,网站给我哈,谢谢。
就是进入死锁的符文
耗尽的符文代表你没有成对的该系符文,比如血DK起手血沸加死打,那么亮着的是一个血一个冰一个邪,这时候如果使用分流那么就会将冷却时间最长 (也就是最后一个消耗的符文,如果是有两个以上则随机)的符文转化为死亡符文。但是如果两个死打将双冰双邪转化为死亡符文(血DK)并且有一组已经处于冷却好的状态,那么分流无法使用,因为系统判定有一个系的符文没有进行消耗。也就是说使用分流时,系统会进行两个判定:1——是否有一系符文数量大于【1】(或者是大于等于【2】);2——当前被消耗符文冷却时间最长的作为目标。顺便说下分流强过腐蚀的地方不只是可控性,它会优先激活锁死状态的符文(也就是现在同系符文只有一个处于冷却,第二个要排在后面,所以才会看见有时符文上的冷却时间大于10秒)。而腐蚀只是加快符文冷却,同系只有第一个符文收益,也就是说其实最多只有三个符文是受到腐蚀的加速,锁死的符文不享受加速。至于可控性,腐蚀和强化都是加速或者激活原来的符文,只有分流是激活为【死亡符文】,死亡符文对DK来说价值远远大于其他系单一符文,使得技能组合可以多样化。
嫌麻烦用腐蚀和强化的DK玩家,不光是受到几率制约(尤其是冰DK,冰打只有37.5%的几率,好歹邪DK和血DK的缠绕有45%的几率),而且在现在符文锁死的机制上输给了苦练分流的DK玩家。如果放到90年代,我铁定敢说分流只甩腐蚀和强化一条街,而且冰DK在脸好的情况下(以前血DK的符打,邪DK的缠绕,冰DK的冰打都是固定45几率触发强化和腐蚀),说不定甩了分流一条街。然而,在如今符文锁死机制和几率大幅不稳定情况下,分流真的甩了强化和腐蚀一条赤道。
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不相信的可以自己试试,反正两个清心洗天赋还不到1G
要试很简单(最好邪或者血,冰自带两个死符,测试不准)。第一步:找个假人先攒够符能然后5秒凋零充一次能(充满最好)。第二步:血沸——暗影——双冰触(这时候血和邪都是一个亮着一个冷却,一个冰冷却一个冰锁死)。第三步:在符文冷却好之前(冷却好系统就判定不满足分流条件)按分流,然后就会看到那个冷却特别长(也就是锁死状态)的符文,转化成了死亡符文。第四步:重复上面操作,只不过换掉第二步技能施放顺序,造成双血或者双邪符文消耗。然后就会发现,分流激活的总是最后消耗的符文。PS:也可以在被双消耗的符文(冰)第一个冷却前立刻消耗掉亮着的两个符文(血和邪),然后再消耗刚刚冷却好的符文(冰),这时第一次消耗的符文(血和邪)已经冷却好,消耗掉任意一个,造成【血】(5)【血】(可用)【冰】(8)【冰】(7)【邪】(5)【邪】(15)PS:看不懂可以点右上角的叉叉了,这么简单直白,玩DK一段都懂吧。这时候分流,激活的绝壁是那个冷却15秒的邪恶符文。
然后反观强化和腐蚀。先说强化,一次激活一个,而且随机,你不知道是血冰邪里哪一个,虽然它也是必定激活该系锁死的。再说说腐蚀,看似很强大,3秒内加速一倍,也就是说这3秒符文冷却时间减半。但是玩过的都知道,由于急速属性的原因,根本不会达到3秒。而且注意——【加速冷却】。也就是说锁死状态符文不会【同时】受益,因为它虽然显示着冷却时间,但是却根本没有在冷却。打个比方,就好比排队买票,售票员手脚突然变利索了,但是第二个人也要等前面的人买完才能享受到这BUFF(加速) 。那么腐蚀对所有冷却的符文收益综合多大呢?查查数据就能知道,符文受益30%而已。我们拿凋零算个帐。1发凋零=30符能=2层鲜血充能=45%几率触发腐蚀5发凋零=150符能=10层鲜血充能=225%几率触发腐蚀那么5发凋零给分流带来的收益是100%稳定妥妥的2枚死亡符文,而且都是激活锁定的,冷却状态符文不会有亏损影响。而给腐蚀带来的收益是不稳定的2.25次加速=6.75秒加速(由于急速的关系就不算的太具体,就当急速0),最多同时受益3个符文,也就是说在6.75秒内,有三个符文冷却时间是5秒,可以产生3..575(就当4个吧,其实这是多算了,如果按触发两次算,只有6秒加速,产生最多3个冷却状态符文)冷却状态的符文。乍一看腐蚀好牛逼,比分流多了一半甚至近乎一倍耶!然而真正玩DK时间长的玩家就要默默笑了——5次凋零触发两次腐蚀,已经是很保底的几率了。
第一层第二个天赋专门解得,莫非你没点?
最后补充下,邪DK不是说分流无用,只是利用率低。邪DK如果没点死疽,那么必然用爆发或者暗打上病(邪DK暗打上双病,冰手只上冰)。如果不插爆发雕文,在节奏比较快的小本里CD会顾不过来;插爆发雕文的话,就等于浪费一个缠绕,这对邪DK来说损失非常大。那么假设暗打上病,接血沸(ADD时)再用1发转化符文,那么就还剩1个冰符空着(点死疽用冰手上病就反过来剩1个邪符)。由于消耗冰符文的只有冰手,锁链,所以这个剩下的冰符利用率就很低,需要等暗打的邪符转好才能组合出一个脓疮,这时候就吸血瘟疫再接1发血沸【ADD】或者爆发【boss】,立刻刷新出死符配合冰符脓疮。之后就是亵渎(不点死疽难道你想点吐息?)接天打往死里按吧。如果点了死疽那么多出来的邪符文利用率高了一些,可以枯萎,可以暗影灌注(前提是你有),也可以暗打(除非前面两个都用不了才考虑)。那么这时候基本要么是2血4死要么2血2死1冰1邪,一样可以通过手法在爆发CD时,增加因为吸血瘟疫完补病遗留的单一符文的利用率。几个循环下来,就会发现符文利用率高了。然而,如果是腐蚀,那么三符文同步加速,对邪DK来说,收益反而是最高的。PS:邪DK的免费缠绕是可以触发腐蚀的哟!虽然分流和强化没有实测。
以前用腐蚀的 后来发现还是分流好用 虽然那个撒比抬手动作让人忍无可忍。
分流永远都是最佳的天赋高端向的必备一般手残或者老年选手才会用其余两个,比如我这种。dk三组符文,每组只能冷却一个,等第一个冷却完成后再冷却第二个如果两个同类符文都消耗掉,那么冷却第一个,第二个处于锁死状态。此时,第二个符文就是完全耗尽的符文,也是分流激活的对象。
手残选手 表示只用强化
手残只用后面两个
之前因为太过于强调分流的优势,有点激动了。在此申明:并非全部DK都适合分流,我也没有说分流是必须选的天赋(就跟有些人说狂暴战不点猝死就怎么怎么滴不行),我只是想说在目前机制下,分流的稳定性被突出了,跟过去相比,由于强化和腐蚀被变相性削弱(第一是符能消耗决定几率,第二是符文锁死机制),反而显得没怎么变的分流更高大上了(可控—:2.5次凋零或者3次冰打必定产生一枚死符,而分流和强化则不确定;解除锁死符文优先)。可能有人说冰DK分流产生层数慢啊,我要说,冰DK产生符快啊!(不算上血DK溅射产生的15符能)又有人说我腐蚀可以最多刷新3个符文,而强化也可以立刻解锁符文啊。首先腐蚀是【加速】不是【激活】,就算恢复速度翻倍,你也得老老实实等冷却,不能立刻用(CD短于3秒的无视),而且出来的不是死亡符文。再是强化,虽然也是立刻【激活】,并且还是【解锁】,但是,你知道激活的是哪个?万一你你死打少个冰符它给你激活个血符,你不要真的吐血?万一你双持冰DK没符能只剩个邪符(几乎必定是这样,不然还是玩双手冰适合),给你刷个邪符,你想干嘛?双暗打还是暗打枯萎(亵渎)?而分流首先你可以避免出现强化那样的尴尬局面,也可以立刻获得【死符】可控,,其次,解锁符文不仅仅是多个符文这么简单,你处于冷却的符文完全不会受到任何损失,该多少秒冷却还是多少秒。咳咳,上面只是说分流在理论上对强化和腐蚀的优势所在。然而,并非说分流一招吃遍百家饭。首先分流对邪DK的收益不如腐蚀,甚至可能不如强化(除非你一直刷出来冰符),邪DK因为主要输出是血符天打,所以控制转换符文意义就不大了,只要节奏好,可以应对突然的断档期。其次双手冰也不适用,因为双手冰的优先级是湮灭>冰打>吹风,没有多余的冰符或者死符文给吹风用,几乎全程用的免费吹风(除了上病补病阶段,因为要消耗一个邪符打暗打,所以也需要一个冰符吹风或者冰手;当然如果点了死疽,可以省掉暗打的邪符,用一个死符组合打湮灭)。这时候,分流受限于只能转换4个有意义的符文(激活原来的死符效率还不如强化),加上上病补病的消耗,能够提供的增益也只有可控的湮灭,而且还是杀戮机器下的湮灭才是最大收益,这样反而失去了分流的可控意义(攒着层数等杀戮,半天不出,符能快溢出,只能打普通湮灭,结果刚打完杀戮了,没层数激活了)。腐蚀或者强化对双手冰DK收益反而大了起来,首先是腐蚀,同时冷却的必然是【死,冰,邪】,那么一加速就可以立刻一发湮灭,然后等下一组合符文CD好可以两发湮灭(冰邪,双死)。然后是强化,既然【死,冰,邪】谁激活都没问题(都可以配合一个其他系符文打出湮灭),那么只要激活就是赚了,哪怕双邪也怕,因为激活的不论是【锁死】状态的还是【冷却】状态的,可以配合打出湮灭的符文不是亮着就是非锁死状态。这样就不会出现长时间断档。
然后就是,如果不追求极致,不追求数据上的问题,只是娱乐玩家的话,放弃分流吧,用分流只会让你很痛苦,得不偿失。被动技能轻轻松松简简单单开开心心
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玩了快一年DK了,从来没用过“活力分流”
老看吧里人说什么活力分流今天一试,果然值得拥有……
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感觉活力分流跟猎人有一个技能挺像的
我感觉没有血打实惠。。。
真不赖我啊打怪技能我还闹不明白呢活力分流那个,什么这个符文转换成那个符文啊,看一眼我就脑袋疼今天一试,恩~不错
妹汁们的通性。。
楼主 求合体 我可以组成任何部位哦
你们别这样好么?虽然我小白,今天到了85;下了两回随机本,DPS一直是第一位的,队友虽然不说;但他们心里肯定感叹我是一个高玩!哈哈
宅男diao丝,射杀女神?这游戏你玩过没
没说你是小白。。。。你来部落我带你随机。真心不爱玩dps,T多有意思。
。。。。。。
回复11楼:算了算了,T太显眼了,玩不好全队灭……DPS多打2000少打2000伤害无所谓啦
感觉这个版本单拉没削弱群拉加强了。不过看见武器战和冰DK还是会头疼。。。
血打呗。我也没用过活力。
其实T拉boss躺了可以喷喷治疗(我从来都是找自己原因没怎么说过治疗)而dps如果别人都秒伤1w多你5000就有所谓了
活力分流是用来激活绞杀的,很多情况需要立即绞杀的时候,你会发现为什么绞不出来呐
好猎奇的血打 为什么我笑了
回复15楼:我出了ICC就不玩了,就是之前玩传染血玩习惯了,换了天赋,脑袋一乱就AFK了……
不怕你们喷我,我一直都是血打………
回复18楼:我理解的活力分流就是在我所有技能都CD的时候,我只要点一下活力分流,我的技能就会一下全部亮起……
没事,我不光没用过,还没见过
唉。自从ICC25BUFF有一次神奇的不用活力打到1.2W,我就华丽转坦了。
阿姨卖萌了…
唉……个人理解能力有限,请多包涵……晚安爱瑞丸……
今天都怎么了………古得准母。
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UID帖子威望0 多玩草50 草
如题,我玩冰跟血,灵打与湮没想绑个活力分流,以前的宏已经失效,不知道哪位高手可以分享下,谢谢。
新人欢迎积分0 阅读权限30积分161精华0UID7142410帖子金钱1454 威望0
Lv.3, 积分 161, 距离下一级还需 89 积分
UID7142410帖子威望0 多玩草10 草
貌似那种优先宏都不能用了
新人欢迎积分0 阅读权限50积分2422精华0UID帖子金钱6183 威望0
Lv.5, 积分 2422, 距离下一级还需 78 积分
UID帖子威望0 多玩草100 草
#showtooltip XX打击
/startattack
/cast XX打击
/cast 活力分流
/petattack
/petautocaston 爪击
我目前用的模板!
新人欢迎积分0 阅读权限50积分2422精华0UID帖子金钱6183 威望0
Lv.5, 积分 2422, 距离下一级还需 78 积分
UID帖子威望0 多玩草100 草
我的改了一下,目前挺好使的!!!
&谢谢啊,输出这下清爽了很多了。&
需要金钱:1100
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Powered by为什么有人说新版改版后活力分流比符文腐蚀的优势没多大了?指的到底是什么改动造成的影响
如题~老在看有人强烈推荐分流~最近想改改手法~但是看人说现在腐蚀比以前优秀些了?分流优势没那么大了?到底指啥?因为改成每消耗1.5就可能触发所以提高触发率了?ps:女帝点的啥?~另外~是不是准备用活力分流的时候把俩血符文都用了的话一定会转化血位死符
个人感觉…凋零30 点符能,远比符文打击15点难凑的多。加之现在平A不再有符能。很多时候分流充能有四层,但是你的符能不够丢大便的…所以就只能等。感觉目前版本腐蚀要好一些,至少在溅射属性弄起来前是这样。再说晚上就一百了,看一百情况再说吧。
[b]Reply to [pid=51522,1]Reply[/pid] Post by [uid=]wzhen00[/uid] ( 09:26)[/b]原来是这意思~难怪我那天试了下分流确实有点~怎么说呢~便秘?的感觉
符文打击以前不是30点?两发大便谁又能保证你不脸黑?
单只dkt吧,t最需要的是可控制性,这点在开荒尤为重要,理论算腐蚀的收益会比分流高一点,但是不可控制,所以没办法现在无法碾压副本的时候赌rp,dps就选收益高的没什么说的
[quote][pid=51522,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]wzhen00[/uid] ( 09:26):[/b]个人感觉…凋零30 点符能,远比符文打击15点难凑的多。加之现在平A不再有符能。很多时候分流充能有四层,但是你的符能不够丢大便的…所以就只能等。感觉目前版本腐蚀要好一些,至少在溅射属性弄起来前是这样......[/quote]你确定符文打击是15点??
[b]Reply to [pid=51522,1]Reply[/pid] Post by [uid=]愿战歌永不消逝[/uid] ( 09:59)[/b]哦哦,那血dk的话要保证分流必充血位是不是只要保证血符文cd就行了?(实际操作的时候我发现第一个血符文很容易充到~因为锁死了~但是第二个因为第一个血符文转为死符文并且留着在~所以第二个血符文一用掉就在cd~这样的话好像分流不一定能充到他?)
这一层天赋,本来可选性就很高,天赋本来就是针对个人情况和手法,场合来调整的,为啥非要强迫症一样强调优势劣势呢?
[quote][pid=51522,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=5795607]xueyinchenfei88[/uid] ( 10:20):[/b][b]Reply to [pid=51522,1]Reply[/pid] Post by [uid=]愿战歌永不消逝[/uid] ( 09:59)[/b]哦哦,那血dk的话要保证分流必充血位是不是只要保证血符文cd就行了?(实际操作的时候我发现第一个血符文很容易充到~因为锁死了~但是第二个因为第一个血符文转为死符文并且留着在~所以第二个血符文一用掉就在cd~这样的话好像分流不一定能充到他?)[/quote]一般用分流保证灵打,分流出来就是死符文 ,在那个位置都不重要,这么干说说不清楚,你可以自己上线打四天神试试,在插了爆发雕文,配合吸病,现在的符文系统是很灵活的,一会熟悉之后会发现什么分流会破坏符文整齐度都是扯淡,会断档,但灵打会多,那个40%的减伤也不会担心没符文而放不出来。
[b]Reply to [pid=51522,1]Reply[/pid] Post by [uid=3360842]skullheart[/uid] ( 10:11)[/b]我确定啊。
[b]Reply to [pid=51522,1]Reply[/pid] Post by [uid=1297994]wt5500[/uid] ( 09:55)[/b]符文打击15点,一层充能。大便30 点,两层充能。
爱用什么用什么,自我要求高就用分流,具体的数据也好道理也好不知道说了几百遍了,你用腐蚀干嘛非得找那么多理由来自我安慰?
[quote][pid=51522,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]wzhen00[/uid] ( 10:39):[/b][b]Reply to [pid=51522,1]Reply[/pid] Post by [uid=1297994]wt5500[/uid] ( 09:55)[/b]符文打击15点,一层充能。大便30 点,两层充能。[/quote]专门还去看了下,跟你玩的是一个游戏么?亏你还以此编了一个让你安心的理由。。。。[img]./mon_/320_546c07d1e88bd.png[/img][img]./mon_/320_546c07e00210e.png[/img]
MOP的符文打击什么时候成了15点符能消耗了………这种东西先过过脑子仔细回忆下T4层天赋的改动对血DK来说几乎无影响,还是BUFF,使得爆发雕文效率提高——WOD由于吸血瘟疫是T1层天赋绝大部分时候唯一的选择,所以爆发雕文是必带的。这个改动主要削弱的是冰DK还有,活力分流给的死符文数量——进而也就是说死打的数量,可是超过符文腐蚀的,而且高的不少,可不仅仅是稳定性。腐蚀的符文收益总共只比分流高一点点(0.4和0.405的差别),而且三分之一是血符文,即使血符文对生存有那么点用处,也依然是远远不如死符文有用。对于血天赋来说,腐蚀的价值体现在简单无脑,不需要花精力而已,适合没玩明白分流,以及不会强化定向充能,或者作为RL时精力不能分散给关注分流的人。血位死符最大的意义是换T的时候多储存一个死符文。需要在血符文有锁死,冰邪位无锁死的时候使用活力分流制造用分流不需要太在乎符文整齐度,保证符文不会浪费就可以了“有些人说的”,有些人还说防骑100层要点神盾哩,因为他们玩不来炽天使或圣印舞啊
分流本来就强在可控制。当然我一直觉得这层天赋,顺手的才是最好的
[quote][pid=51522,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]wzhen00[/uid] ( 10:39):[/b][b]Reply to [pid=51522,1]Reply[/pid] Post by [uid=1297994]wt5500[/uid] ( 09:55)[/b]符文打击15点,一层充能。大便30 点,两层充能。[/quote][s:ac:哭笑]别这样一本正经的胡扯好么?符文打击是30点符能两层充能,你说的那是什么玩意?
[b]Reply to [pid=51522,1]Reply[/pid] Post by [uid=1297994]wt5500[/uid] ( 11:01)[/b]你截的图是什么年代的了····6.0前夕就把符文打击移除了啊,现在只有死亡缠绕了
[quote][pid=51522,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=4620614]希尔瓦娜斯风行者[/uid] ( 11:22):[/b][b]Reply to [pid=51522,1]Reply[/pid] Post by [uid=1297994]wt5500[/uid] ( 11:01)[/b]你截的图是什么年代的了····6.0前夕就把符文打击移除了啊,现在只有死亡缠绕了[/quote]说的就是mop还有符文打击的时候符文打击的消耗和分流层数
[quote][pid=51522,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]wzhen00[/uid] ( 09:26):[/b]个人感觉…凋零30 点符能,远比符文打击15点难凑的多。加之现在平A不再有符能。很多时候分流充能有四层,但是你的符能不够丢大便的…所以就只能等。感觉目前版本腐蚀要好一些,至少在溅射属性弄起来前是这样。再说晚上就一百了,看一百情况再说吧。[/quote]符文打击一直是30符能2层充能,平砍获得符能的几率是多少我不记得了,但溅射在团队本里DK至少是15%,而且是2次计算,每次触发15点符能,应该还是不少的。
[quote][pid=51522,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]愿战歌永不消逝[/uid] ( 09:59):[/b]单只dkt吧,t最需要的是可控制性,这点在开荒尤为重要,理论算腐蚀的收益会比分流高一点,但是不可控制,所以没办法现在无法碾压副本的时候赌rp,dps就选收益高的没什么说的[/quote]理论效率上符文强化最高,死打数量上强化+定向充能&分流&强化+不定向充能&腐蚀。没有任何理由用腐蚀。如果懒的话,可以分流+绑宏,也是比腐蚀更好的选择。

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