DOTA2的dota2五维图图是怎么算的

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DOTA2重生 全新个人资料和打法风格五维图
  重生更新后,个人资料展示也焕然一新,同时加入了打法风格分析图。   在主界面右上方是玩家迷你档案,点击玩家迷你档案区域任意位置,就能进入详细的个人资料界面,可在个人资料界面对展示的内容进行修改。   在个人资料界面,每个区域都可以展示某一类内容,点击右上角画笔符号按钮进入编辑模式。   左上方是玩家个人ID,在编辑模式下能快速修改。右侧是有关数字的展示栏,在这里可以展示单排积分、组队积分、胜场、称赞、比赛和首场比赛。  &FRIEND ID&是玩家自己ID编号,通过这个编号能够快速准确的搜索玩家,并查看展示和添加好友等。   如图三个展示栏可以展示某个英雄、兵器库中某个物品或者某个获得的奖杯。如果兵器库中物品太多,可以利用搜索功能快速查找想展示的内容。   占据左侧大块区域的五维图是打法风格分析图,展示了玩家最近20场比赛的打法分析。  参战能力:玩家与地方英雄作战的频繁程度。  打钱能力:玩家击杀非英雄单位来累积金钱的速度。  辅助能力:玩家为团队回复,购买守卫等物品辅助团队的能力。  推塔能力:玩家推线逼塔,为团队拉扯空间的牵制能力。  多面能力:玩家在比赛中使用多个英雄的能力。  打法风格图右方是玩家全期数据统计,目前在重生Beta版本还未统计完全,将在重生正式版时完成。   当查看好友个人资料时,可以勾选左下方&对比自身数据&的选项,将好友数据和自身数据进行对比。如图所示在对比数据时,红色区域和文字是自己的数据,橙色为好友的。  个人资料界面右侧有玩家动态、近期比赛、全英雄挑战、职业信息的导航。比赛中一些精彩发挥暴,例如走、抢盾,或是礼物收取等社交动态会展示在这里。   近期比赛为玩家最近比赛记录,点击某一场比赛可查看比赛结果详情或观看录像。   全英雄挑战是逐一使用2中全部英雄获得胜利的挑战,下方记录着挑战数据统计。   职业信息是修改用于在参加正式比赛时显示的选手ID。
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天刀五维和属性加功力计算 性价比分析
  作为一个小编由小油条向老油条的转变的重要里程碑,在这里我想和大家分享一下关于中五维属性(力道、根骨、气劲、洞察、身法)以及战斗属性(内外攻击、命中率、会心率、会心伤害、内外防、格挡、韧劲)之间的关系以及性价比。  首先,天涯明月刀经过改版已经不再像很久之前那样,每个门派的各项五维属性功力不同,而是变成了所有门派,所有五维的功力加成都是0.8,也就是说一点五维,加0.8功力。虽然每个五维点数加成的属性是不同的,但是加成的功力是相同的,也就是说,如果追求功力的最大化,那么你应该注重的是均衡的五维(如果在相同的条件下)。但是相对应的,为什么天涯明月刀中还有单独的战斗属性呢。首先,在对战中,你对对方造成的伤害以及格挡防御之类的全都是由战斗属性来决定的,因此,如果你更追求对战的效果,那么你应该更加注重一下你的战斗属性。  接下来我们来分析一下战斗属性的功力加成。小编通过不同砭石的更换,来进行的功力变化的计算,得到了以下的结果:  1点气血=0.1功力,1点外防=1点内防=0.5功力,1点外功=1功力,1点内功=1.5功力,1%会心率=10功力,1%会伤=4功力,1%韧劲=10功力,1%格挡=5功力,1%命中=5功力。  每个职业的战斗属性功力加成都是相同的,不会因为更加注重会心而导致会心率加功力更高。所以对于战斗属性的选择,各位也不需要担心因为堆叠属性而导致功力差别。  然后,我们来分析一下五维属性和战斗属性之间的比例。小编以太白的五维加成为例,1点力道增加外防0.2和外功0.35折合0.2+0.175=0.375,1点根骨增加7血量折合0.7功力,1点气劲增加0.4内功0.2内防以及0.01%会心伤害折合0.6+0.1+0.04=0.74功力,1点洞察增加0.3外功0.02%会心率以及0.02%命中率折合0.3+0.2+0.1=0.6功力,1点身法增加0.3外功0.015%韧劲以及0.02%格挡折合0.3+0.15+0.1=0.55功力。  看到这里是不是感觉到很诧异呢,五维属性折合的战斗属性没有一个可以达到五维属性增加的0.8功力,同时主洞察的太白洞察的收益似乎没有那么高。其实也不能光看属性加成这样计算,太白的技能加成很低,而天刀中技能是可以产生会心效果,因此只能通过堆叠会心率来达到一个高的会心效果,达到更大的输出形式,而比如,真武的技能加成高,真武可以通过堆叠内外攻,来达到更大的输出效果,同样还有命中率的制约以及破定速度的关系来限制会心命中等属性的要求。以太白为例,第一本练武选择练武洞察是绝大多数玩家的选择,第二本有人选择根骨,有人选择身法,有人选择气劲,仁者见仁智者见智,总之五维属性的选择,不是说只看战斗属性的加成,还需要考虑很多其他因素,但是这并不是本篇文章并不是主要讨论的问题。另外在这里,小编要说明一点,并不是所有门派的五维属性加成的战斗属性是达不到0.8的,比如的根骨,一点根骨等于10点气血等于1功力。  在我们了解到了这些之后我们可以对此针对做一些什么呢?  首先,如果更加追求功力的加成,潜修的时候需要注意的不仅仅只是该心法的主属性和副属性,以小编现在潜修的悲回风为例,洞察6级升级需要300潜修值增加8洞察,气劲2级升3级,需要100潜修值增加5点气劲,显而易见,气劲更加合算。其次,选择附魔,以三品的属性为例命中增加2.7%是13.5功力,而五维最高是24点是19.2功力,但是相对应的属性就需要自己计算了,可以肯定的是选择五维的功力高于战斗属性(价格应该也便宜一些),但是属性并不一定会有战斗属性高。然后,帮派技能中的选择,追求功力,应该五维都均衡的点,追求属性,单个战斗属性显然更加划算(此处不计算修为和金钱的比例)。最后,因为五维属性的差异以及真实转换的战斗属性的不同,各位可以认真计算一下自己职业的属性最高性价比,来选择自己的最佳属性(需要考虑的还有神威根骨和霸气的关系等等)。  这篇文章到这里就结束了,感谢各位看官的阅读。如果有遗漏还请各位大爷补充,如果感觉对各位有所帮助,还请采纳,不喜勿喷。最后,感谢各位玩家的阅览,您的支持是我们最大的动力。
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游戏内五维图评价准确还是dotamax毒瘤榜评价准确?
毒瘤指数是gpm除以dpm显然lz虽然gpm很低 不吃资源 但是对团队伤害贡献近乎于0虽然话不好听 这种情况一般发生在菜鸟身上
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来啊!来晒晒你的五维图!
那个versatili什么的是什么意思啊 楼主
右边的AS是啥
楼主问下更新了bate之后还能在切回1玩么
怎么看 求解
要更新半天,能不能帮我看看
10米稳定无线精准连接/精巧设计舒适体验/打call标配 球迷必备!
跟楼主精人的相似。。。
这个完美客户端是不是没有
你!还是farm得太多了!!
你说我这除了打钱其他都很高分的怎么办嘛~
没人吐槽楼主玩这么多辅助竟然有16次暴走么。。
在哪里看的
camps stacked是啥
并不能看懂
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