《守望先锋用户大量流失》是否出现玩家流失的情况,为什么

当前位置:
斗玩网()转载:守望先锋自5月24日公测以来,距今已经4个多月了。而经过这4个月的时间,从最一开始的全民守望的火爆,到现在的匹配时间越来越长,就连玩家都能很明显地感受到守望先锋玩家的流失。究竟是怎么回事呢?我们可以通过守望先锋玩家的自述,来直观感受一下守望先锋用户流失的原因。“目前413级,真心热爱这个游戏,但是说实话,真的开始腻了。从5.24开测到现在,4个月了,更新了一张地图一个英雄?英雄平衡调整不能算更新,我们玩家要的是玩法和新意不是吗,在这个快餐时代,玩家已经不是当年可以抱着一个红白机游戏啃一天都不会腻的小孩子了,新鲜感过了又能剩下多少人?以前的车队人都退了起码三分之二了,暴雪爸爸再保持着自己所谓“慢工出细活”的观念做游戏,守望先锋估计吃枣药丸。”“玩家是如何流失的,我拿自己做例子。我曾经是玩lol的,不知道说这个在暴雪游戏贴吧里会不会被人骂,虽然我觉得玩什么游戏是自己的事情我只想游戏带给我开心就行了。自从屁股开测我三个月没开过lol,然而这个月我却又慢慢回归去玩lol了,从以前玩一天屁股开一天车,现在打几把就觉得没什么意思了,除了固定队也没几个开黑的了,说白了就是腻了,LOL一百三十余个英雄这时反而显得特别的吸引我回去继续玩,非tx水军,楼主玩游戏也没有阵营观念在。”对于游戏更新慢、英雄更新少这一问题,买断制这种收费模式其实确实有他不利的地方。使游戏门槛高是小事,而且确实划算,但最重要的是,让开发商没有更新的动力了。想想看,如果出了新英雄要买,那么每出一个英雄,游戏商都是有利润的,利润是他们最大的动力。而现在,出个新英雄要大量的工作,出了却因为买断制没任何钱可赚。所以为什么,游戏没发售之前,英雄更新速度很快,因为多点英雄就能确保更多的人气,从而在正式发售时赚的更多。现在,玩家们已经把产品买到手里了,游戏商提供的售后服务的努力可能比得上他们为了把产品卖到你手里所做的努力吗?一个黑影藏着掖着搞得跟新游戏一样,暴雪是不是被OW大获成功冲昏头脑了。要再不把现在这个游戏的英雄池扩大,还是弄得在大部分人眼里唯一的肉是大锤,唯一的奶是DJ,简直没法玩。所以说,游戏更新慢这不是根本问题,主要是玩家已经玩腻了目前守望先锋中的游戏模式了,4个月时间游戏的玩法基本都被玩透了。可以想象,在不远的11月,就算smobra、新地图发布,也不能为守望先锋带来什么特别高的爆发点了。能有办法使守望先锋再次火热的只有新模式、新玩法,不知道暴雪有没有考虑这些。不得不承认,守望先锋是一款非常成功的游戏,不仅仅是精美的画面和用心的制作,它开创了一个游戏新模式并取得了极大成功。但是它的问题确实很多。现在,它已经走在了十字路口,只希望在不久的将来,暴雪再爆发一次,带给我们一个不一样的《守望先锋》。
精彩图文推荐
近期看点推荐
游戏视觉焦点
相关热点推荐
网友跟帖吐槽由暴雪开发的首款射击游戏《守望先锋》,毫不意外地成为近期最火爆的游戏之一。那么暴雪是如何通过《守望先锋》重新定义了射击游戏?
由暴雪开发的首款射击游戏《》,毫不意外地成为近期最火爆的游戏之一。那么这款游戏为何突然就火了起来?来看看暴雪设计师们给出的解释吧。
首先在它的公测阶段,疯狂涌入的970万玩家让这款游戏又创造了一个不大不小的记录。特别是在公测结束临近发售的阶段,心痒难耐的玩家们在其间的表现宛如吸毒后的戒断反应。直到游戏发售,国外Reddit论坛的《守望先锋》子版块甚至比游戏主版还吸引了更多的流量。
一款射击游戏为何会有这样的魔力?
也许对暴雪来说,如此成功早已不足为奇。从《魔兽世界》到《》,这家公司在多人游戏领域里有着太多成功,并从中汲取灵感开发了《守望先锋》,不过最意外的是,卡牌游戏《炉石传说》同样对该作产生了重要影响。
&《炉石传说》无疑有很多竞技性元素,这款游戏给了我们很大的创作灵感。&目前任职暴雪高级游戏设计师的Michael
Chu说,&《炉石传说》十分容易上手,而且它真的很好玩,是一款很有趣味性的竞技游戏。我喜欢他们不断挑战游戏规则的过程,所以这种感觉是不同的。我只是喜欢《炉石传说》拥有《魔兽世界》中的世界观,并把它们改变成卡牌游戏的这个过程。&
《守望先锋》有很多借鉴《炉石传说》的地方,比如每周都会更换内容的每周乱斗。这是一个打破了常规限制,每次都以不同的游戏方式轮换的模式。尽管Chu刻意避免提到这个名字,但《守望先锋》最明显的灵感还是来自于Valve公司出品的游戏《》(Team
2),一款2007年上市的多人团队射击游戏。这两款游戏有着很多的相同点:玩法截然不同的角色职业、卡通化的游戏风格、基于各自的胜利目标来进行团队间的对抗。
此外,Chu还隐晦地提到了像《》(Doom)和《》(Quake)这些第一人称射击游戏鼻祖带给它们的灵感。&设计师们一直在谈论那些90年代的射击游戏,节奏十分快,有点疯狂和夸张。那个时代真的很有趣,有很多像闪电枪、BFG(《战士》系列中的终极武器)这种独特的武器,我认为我们真的需要借鉴这些。&
他又补充道:&当我们决定进入第一人称射击游戏这个全新的领域的时候,我们问自己有什么办法能让自己感觉到不同。我们找到了两个方面:第一,以英雄为主。我们希望拥有21位的、有着不同武器装备的英雄。而另一方面就是队伍的焦点。我们并没有兴趣做一款死斗游戏,我们希望每个队伍有6名玩家,也希望每个人都关注于如何获胜:作为一个团队来进行游戏,获得胜利。而更少的去炫耀我是如何地善于杀人这种事情。&
《守望先锋》最与众不同的一点,就是游戏核心完全是英雄本身,这是一个独创。《军团》通过漫画和短片来完善角色,让他们变得完整。《守望先锋》则不同,它赋予了英雄自己的个性与历史。
但是对于那些在准备阶段已经被官方动画短片迷住,或被游戏介绍影片吸引的玩家来说。当他们参与进游戏,得知了游戏世界是如何构建和毁灭的,他们也许会感到失望。Chu承认故事元素极其有限。&我们喜欢讲《守望先锋》中各种各样的故事,但实际上这是一个好的决定。&
&当你开始做一个新的事情,你会保持专注,我认为游戏性是十分重要的,专注于此就是接近故事发展的方式。我们能够集中精力来制作有趣的、强大的、独特的角色,并建立一个光明并有趣的世界。&
但他也暗示到,世界观的叙述可以找到更加明确的发展道路。&我们也许可以采取更慢,但更有条理的方式来拓宽《守望先锋》的游戏世界。&Chu说,&在世界的边界我们设置了一些风险,我们会知道我们希望发生的重要事件。&
这款游戏获得广泛的关注的一个原因,是定位在铁杆粉丝中那些没有玩过第一人称射击游戏的玩家。
暴雪在粉丝中的名声让粉丝们不得不顺从开发者的意志,对动辄推出的独家内容(新游戏、DLC、扩展包、资料片等)照单全收。对其中一部分粉丝来说,《守望先锋》可能是他们人生第一款第一人称射击游戏。
Chu认为这款游戏能轻易让玩家上手和发挥的原因是英雄的定位。&守望先锋中的英雄都有着不同的游戏风格&他指出,&天使(Mercy)这个治疗英雄对于魔兽世界玩家是一个比较好上手的角色。就像,&哦,你玩一个治疗?那就来试试天使吧,它们基本上是一样的。&&
对于一些守旧的魔兽粉丝来说,和那些素质不高的核心射击游戏玩家同场竞技,对他们而言是有些恐惧的。他们对表现不佳的玩家抱有敌视的态度,并且很容易爆粗口。暴雪的工程师也在尽最大的来解决这种情况。
&我们移除了击杀排名,因为我们不希望人们把重点放在谁是队里最强的,谁是最弱的。&Chu说,&我们希望玩家更关注于团队的组成与团队的动态变化,把更多的精力放在如何胜利上面而不是炫耀我的杀人数比你的高。&
最终,时间会告诉我们是否成功的建立了一个更好、更愉快的游戏群体。但从预售时的情况来看,《守望先锋》明快、活泼的世界已经成功吸引了不少志同道合的人。现在,游戏已经开始,希望这种态度一直继续下去。
更多精彩尽在 专题:LOL用户流失!《守望先锋》韩国网吧排名第3
LOL用户流失!《守望先锋》韩国网吧排名第3
【17173专稿,转载请注明出处】
韩国权威网吧统计机构Gametrics统计结果显示,《守望先锋》自从上线之后,排名已经提升到了第3。
虽然网吧排行第一的仍然是LOL,但值得注意的是,上周LOL的网吧占有率为44%左右,但在《守望先锋》上线后,其占有率下降为34%,而中间差额的10%几乎相当于《守望先锋》的占有率,因此,或许可以变相的理解为,《英雄联盟》流失的用户都跑去玩《守望先锋》了。
【编辑:17173森然小雨】
类型:MOBA
特征:沙盒
类型:大型RPG
特征:副本
类型:竞速
Wan网页游戏免费玩

我要回帖

更多关于 守望先锋玩家数量 的文章

 

随机推荐