使命召唤13无限战争通关结尾伊森卡特的消失结局结局怎么样

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→ 使命召唤13结局伊森死了吗 伊森通关彩蛋一览
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类型:新闻资讯大小:26.4M语言:中文 评分:10.0
使命召唤13中很多人都以为伊森死了,那么他到底是不是真的死了呢,下面小编就来给大家介绍一下使命召唤13结局伊森通关彩蛋一览,各位玩家可以来看看!彩蛋一览:是在结局播放制作人名单时,背景是整个火星,点右键,可以看到背景放大,e3n(伊森)的头在往下掉,头上蓝光还没灭,说明他还没死。
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使命召唤13:无限战争通关结尾伊森彩蛋使命召唤13伊森结局
&&《使命召唤13:无限战争》很多玩家通关后都在为伊森伤心,伊森的结局是必死吗。下面就为大家带来玩家&qmwn0417&提供的伊森结局彩蛋介绍,一起来了解一下吧!
&&是在结局播放制作人名单时,背景是整个火星,点右键,可以看到背景放大,e3n(伊森)的头在往下掉,头上蓝光还没灭,说明他还没死。
&&以上就是玩家提供的结局彩蛋,希望能对各位玩家有所帮助!
/Article//368420.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章使命召唤11:高级战争这款游戏的游戏内容是怎么样的呢,想必有许多玩家都想要了解下这部作品的游戏内容,下面小编给大家带来了坍塌关卡的视频演示,快来看看了解下吧。使命召唤11:高级战争这款游戏中许多玩家会遇到CG卡顿的问题而感到十分不爽,下面小编就给大家带来了关于本作的解决CG卡顿问题方法,有兴趣的玩家快来看看吧。如图所示,这个是着色器预加载选项第一个是打开预加载第二个是在cg的《使命召唤13:无限战争》已经发售一段时间,很多通关玩家表示游戏结局十分感人。下面就为大家带来备受玩家好评的游戏结局视频,一起来看看吧。视频:以上就是玩家分享的通关结局,希望能对大家有所帮助。《使命召唤13:无限战争》很多通关玩家都表示游戏结尾有特殊彩蛋,彩蛋包含什么内容?下面就为大家带来玩家织田QJ提供的结局彩蛋介绍,以供大家参考!视频:以上就是玩家提供的游戏视频,希望能对大家有所帮助。《使命召唤13:无限战争》不少玩家觉得开启最高画质游戏是一种乐趣,那么最高画质和最低差别大不大?下面就为大家带来玩家织田QJ分享的各层次画面对比视频,以供大家参考。视频:以上就是玩家提供的游戏视频,更多内容请关注游戏专题
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&&==&&首先说说画面虽然进游戏还是能明显看出引擎有点小过时,不过渲染美工还是非常不错,画面看着很舒服。
不过有一点就是这次iw和mwr,和之前的aw一样有阴影缓存和太阳光缓存的选项,卡的话可以关闭。其余我想说优化很好,i5+1060+8g大部分可以保持80+的帧数,
&mwr稳定100+。然后是剧情的初体验由于昨天太迟了就没有玩很久,但是个人感觉这次战役会是bo2以来最好的。紧凑不拖泥带水、紧张里带点幽默,很好莱坞,貌似还有支线任务。 成就里也能看到不少任务,希望战役够长而且后期有惊喜。还有这次的官中也是好评,正经翻译没有问题,幽默的时候还会玩点梗,很符合语境,头两关你就能看到老司机和爆ju花等。 感觉机器人伊森会是个很大的亮点,这里不赘述,借用一张玩家的截图,具体大家进游戏自行体会。战斗的体验太空大战也做的相当不错,手感很好,打完直接飞机登舰,几乎无缝衔接。游戏过程中的载入时间也不长,应该说优化是不错的。说说多人对战,就玩了一把,可能游戏刚解锁,匹配有点慢不能秒配。整体感觉很不错,一开始有三个职业可以选,地图偏小节奏快, 手感还是一如既往的好,而且刚开始有很多类似剧情动画一样的介绍,做的还是很用心很有诚意的。小编推荐:使命召唤13:无限战争攻略大全
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本作结局真心不喜欢,强行强调牺牲,说好的多结局呢???
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本帖最后由 xinqinfe 于
19:36 编辑
与你战斗是我的荣幸”然后这人就为舰长挡子弹死掉了。
还有那个想不起来名字的工程师妹子,强行被抓紧空降仓一起炸死。
以上都还算可以接受的便当,但我最蛋疼的就是伊森的便当,强行自爆,你就不能提前带个手雷吗,而且你手中的机枪一百多发我不信没用…………
还有………………不是说会有多结局吗!?!?反正我最后惩戒号和男主都跪了,幸存者4人………不知道其他三个是谁。
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标题剧透真的好吗
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所以说标题剧透狗都是怎么活下来的呢。。。。
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我要把你们带回家,结果连自己都没回去
说实话好多便当确实有点强行
为啥战舰坠落偏偏砸死了小鹿?
为啥炸跑道非要把炸弹放空降舱里?
为啥开门不看看就往外跑?
为啥坐电梯直接跑了还要人断后?
为啥伊森作为AI不能备份自己?
为啥好不容易有个能看的女主角最后不给个正脸?
为啥这么短却要70G?
其实答案很明了,买4送13
哈哈哈哈,买4送2
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最后生还者好像4人,就是死光光了吧
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不晓得我是不是快玩到结尾了,但是火星特工瑞亚逃亡过程简直狗血,全程就只有主角在追他,地球难道就只有三个押运车的兵力了????
最后主角还被瑞亚反杀,然后伏击计划破产,上将阵亡。。。。。
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工程师妹子?那不是大妈吗
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最后4人应该是Salter,Brooks和他的两个士兵小弟
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剧情漏洞百出 所有人物全是为了死而死 没一个是正经牺牲的
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一路追杀囚犯,途中各种大开杀戒各种牛逼。结果最后被人一招反杀。什么jb玩意儿……
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本帖最后由 s-kira 于
11:08 编辑
之前看很多人说剧情很好,结果实际玩了后才发现,从水星之后的剧情开始,各种配角强行领便当,而且支线完全没有意义!一开始还以为多做支线能影响结局,能让惩戒号不坠毁之类的,后面发现,除了击杀几个ace,拿个成就就没别的用处了
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使命召唤13:无限战争优缺点分析 COD13值得入手吗
发布时间: 09:08 () 作者:3DM论坛-flyrain0305 编辑:售梦者
本文详细分析了使命召唤13:无限战争的优点与缺点,客观分析了任务、剧情、武器系统、科技感等相关游戏内容与体验,帮助新手玩家深入了解游戏。
:无限战争通关了,终于一切都结束了。总的来说这一作要比12好太多太多了,还是喜欢这种个人英雄式的大片感觉。
先把本人觉得不足的地方说(tu)一(xia)说(cao):
首先是支线任务:支线任务绝对就是鸡肋的存在,一共就两种,开飞机突突突和地上跑着突突突。拿回来的奖励无非就是飞机涂装还有一点别的。飞机涂装自己又看不到!就上飞机那几秒能看着爽一下吗?支线任务虽然对主线有一定的补充,但是有一种硬生生把电影分割成美剧的感觉。主线断了,代入感和节奏一下就乱了。PS.每次开胡狼出发的时候,我都想大喊:阿姆罗!刚大木!一刻马斯!
其次是剧情:剧情基本上就是好莱坞式的个人英雄主义,没什么可以多说的。很多细节上值得点赞,这个下面再说。猪脚做车车翻开船船沉是妥妥的了,最后连一起鏖战的胡狼也完蛋了,不过这个是历代惯例,不过多吐槽什么。剧情的硬伤基本都集中在最后一点点,那几个猪脚身边的,死的时候简直就是为了死而死。
首先,那个盖特,就是真正意义上的二副(谁见过一条航母和舰长和大副天天屁颠屁颠的出去跟人突突突的&&)和猪脚一起开门,开门就开门吧,门后面有人是一定的。你非要跨越门缝跑过来把猪脚推到一边自己中弹&&这是有多作死啊!不说别的,猪脚好歹也是天天出去突突突的,那些技战术知识也不是白学的。另外,大家都在门边上,就算有人开枪也打不到,你到底是图啥非要跑出来吃枪子啊?
然后紧跟着就是轮机长,曾经做过舰长的女人。我一直很喜欢这个人,没想到死的这么纠结。为了炸一堆机器人,你炸弹放外面如果不管用,是不是应该考虑炸掉整个投放系统呢?非要作死的打开投放舱把炸弹放在里面,结果果不其然的被机器人抓住了,然后果不其然的轮机长强行背锅,我也是不能多说什么了。
至于之前陆战队长的死,已经开始让人感觉到这次的编剧对剧情的驾驭能力不够的问题了。为了而死人,需要让玩家感动的时候硬生生杀死一个角色让你莫名的堵心一下。剧情内容太短了,从日内瓦遇袭,到追上宇宙,然后炸补给站,去闹鬼的小行星,然后回到日内瓦,最后去火星&&就这么多,没有阴谋,没有太多的诡计,什么都没有。
还有那个通缉系统:宇宙里是就猪脚这一帮人吗?一副扑克都收全了啊!其他人都干啥了!恐怖组织从上到下,到老家,都是猪脚一个人端掉的,这一点,太假太假,不如没有啊。
最后是武器系统:里里外外就是那么几把枪,可以装配的里里外外就那么几个部件,种类太少太少了&&太少了&&少了&&了&&
好了好了,吐槽一不小心就说多了。开始我喜欢的点赞部分吧!
从细节说起来吧,首先先说武器:武器的我觉得是这一作最大的亮点了吧?一把突击步枪可以变身成双持的冲锋枪,微冲可以变成喷子。狙击步枪可以变成突击步枪(虽然我真的舍不得那些子弹),这一点上我要点无数个赞。虽然有用的地方不大,不过这个想法真的是不错的。还有时髦的3D打印技术,倒是非常不错的体现。要啥枪现打印出来,我觉得可能以后真的会是主流,可以节省大量的运输成本和储存成本。
然后是科技感:虽然是科幻题材,但好歹也是近科幻,那种现代科技和未来科幻的结合很到位。每次跃迁时候的那种效果很能感觉到人类刚开始学会跃迁技术在太阳系里颤颤巍巍的嘚瑟的紧张和不安全感。不过,猪脚坠机到火星然后眼看着惩罚者掉下来,然后走过去发现惩罚者的船员已经在地上搭建了那么大一个营地的时候,真的挺无力吐槽的。你们是怎么这么短时间做到的?是和布尔玛的胶囊公司合作了吗?
然后我们简单说人物:首先我要说,我喜欢小萨&&不是美女,但是美的惊艳。小萨算是整个游戏里性格最饱满的一个了,另一个是吐槽之神伊森。小萨对猪脚的友情和互相吐槽互相信任的感觉真的很棒,最后没有发展成爱情还真是感谢编剧手下留情。最后分别的时候,我特别担心会说一些肉麻话或者来个湿吻啥的,还好还好。
伊森的存在是没想到的。按照惯例,猪脚身边会有一个絮絮叨叨到处嘚瑟的黑人小伙伴,这次居然把这个人物换成了一个机器人。如果伊森吐槽自己说头部有个农夫的脑子是真的,那也一定是个黑人小逗比的脑子!
然后就没有然后了&&其他的人物都很形式化,没有什么太多的个性。轮机长算是个意外,看到她的简历说以前做过舰长后来辞职做了技术人员的时候,感慨还是挺多的。安排自己的部下去送死这种事果然只有玩即时战略游戏的指挥官才能完美的做到。所以一将功成万骨枯,很多人不是没有那个能力,而是不能承受随时而来的负罪感吧。
游戏里的新闻本来是挺好的设计,把现实的情况和媒体包装后的结果对比出来可以吐槽现实社会一大波。不过,除了第一个新闻的时候周围的士兵有互动,后来几乎就只是个播放器了,这一点表示不满!
最后最要点赞的,是字幕的时候,可以看到那些战死的主要人物的遗言。这一点是一个大亮点,在沉闷的结局之上又6次敲打了玩家的心灵。
从单机层面,我就能说这么多了。我一直以来都是把当大片看的,所以低难度速度通关,感受气氛,看看故事对我来说是最重要的,什么僵尸模式联机对战都不是我喜欢的。手残党也不打算去挑战什么专家老兵难度。
不得不说,从现代战争结束以后,使命召唤果然是越来越差了。不过,我觉得至少12是个低谷,不能比那个更差了,这一点我很欣慰。13从一开始的舰队阅兵的震感,到刚上来的时候卫星上的作战都让人感觉充满了好感,不过,虎头蛇尾是在所难免的。希望之后的使命召唤14能给大家一个更好的故事,至少我最在乎这个。
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