7.1增强萨满输出循环三维多少算合格

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作者glacierimp'本贴大体上分为了四个部分:1.绿字属性收益分析2.关于急速的进一步分析3.与迅捷在AOE环境下的收益分析4.通过SIMC模拟优化的技能优先级(附代码)
作为一名天谕游戏的新玩...
不是空谈,实在是每次见...
此贴完全是楼主这俩个月...
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属性收益,均以400绿字来考量:全能 400/400 = 1%暴击 400/350 = 1.14%急速 400/325 = 1.23%精通 400/175 = 2.29%1%全能的收益是1%全伤害1%暴击的收益是1%全伤害1%急速的收益是1%全伤害1%精通的收益是元素伤害+风打伤害+风怒伤害(实际上,除了白字攻击,狼魂白字攻击,饰品特效外,均受精通加成,此处另行分析)接下来考虑在已经有N%的基础值的前提下,再提升1%,带来的收益是无法到达1%的,而是1/(100+N)增强萨裸体(含神器)的三维是[17%暴击 0%急速 0%全能 20%
精通]以此为基础,每400绿字的收益实际上是:全能 400 = 1% / 100% =
1%暴击 400 = 1.14% / 117% =
0.974% 急速 400 = 1.23% / 100% =
1.23%那么我们可以得出上述三属性收益持平的阈值:即三维达到[17%暴击 0%急速 0%全能 20%精通]时,急速&全能&暴击在三维达到[17%暴击 23%急速 0%全能 20%精通]时,急速=全能&暴击在三维达到[17%暴击 26.3%急速 2.6%全能 20%精通]时,急速=全能=暴击接下来,我们在来单独分析精通收益:增强萨的伤害组成我将其划分为四个部分:1.元素伤害(包含隐匿萨特和法术饰品特效)2.风打伤害3.风怒伤害4.白字+狼白字+物理饰品特效其中,前三部分都是或多或少受精通加成的,第四部分则完全与精通无关。我在simc的模拟结果中找到了各类伤害的分布1.元素伤害 55%
2.风打伤害 27%
3.风怒伤害 6%
4.白字+狼白字+物理饰品特效+上古战神 12%那么,根据上述伤害组成,对于每1%的精通,其收益公式:(1/100+N)*0.55+(1/80+N)*0.27+(1/320+N)*0.06 其中,N是角色当前精通百分比第一部分:1/(100+N)*0.565,1/(100+N)实际上是计算的每1%精通的,这部分只考虑元素伤害的提升,因此权重0.555。第二部分:1/(80+N)*0.28,由于每16%精通带来1%的风打触发率,基础触发率5%,所以每1%精通对风打带来的收益是,(1/16)/(5+N/16),其权重是0.27第三部分:(1/320+N)*0.06,由于每16%精通带来1%的风怒触发率,基础触发率20%,所以每1%精通对风怒带来的收益是,(1/16)/(20+N/16),其权重是0.06这个式子要计算为1%还蛮复杂的(年老力衰早已不会解高次方程),因此我直接手动按10%位阶梯,计算出了自身在不同精通值条件下,每400点精通等级的收益基础精通=16%时,收益1.768% = 1.084%+0.643%+0.041%基础精通=60%时,收益1.263% = 0.786%+0.441%+0.036%基础精通=70%时,收益1.185% = 0.739%+0.411%+0.035%基础精通=80%时,收益1.118% = 0.698%+0.386%+0.034%基础精通=90%时,收益1.058% = 0.662%+0.363%+0.033%基础精通=100%时,收益1.005% = 0.629%+0.343+0.033%为了更直观的与急速对比,我也将不同急速条件下,每400点急速等级的收益也计算出来基础急速=10%时,收益1.118%基础急速=15%时,收益1.070%基础急速=20%时,收益1.025%从上述结果可以直观的看出1.在精通到达100%之前,每400点精通的收益都是高于1%的。2.在精通达到60%时,与0%基础的急速绿字收益相当,也就是说,在达到60%精通以后,可以开始考虑堆急速了,在此之前,请无脑精通。不过,上述公式存在一个有那么点站不住脚的假设:每提升1%的触发率就可以提升1%的伤害。这个假设对于风怒是成立的,因为风怒是全自动触发。然而对于风打就不一定了,因为有gcd以及2层机制在制约着每一次触发高亮风打的利用率,比如2层没有打掉就又触发了,造成了浪费。也就是说,精通的收益会在风打部分实际上会有一定的紧缩,我估计在0.05-0.1%,也就是每6-7次风打会浪费一次触发。因此,我将实际的精通溢出临界值从100%降到了85%。此外,我们仍需要考虑一个强大的饰品:天然附肢,由于其黑科技特性,会强行提高5%的全伤,其中本身物理特效占2%,剩余的3%全部是在风打上产生的。在精通收益为1%时,其风打收益占0.343%,那么这5%的全伤也就是相当于8.75个400点精通绿
综上所述,我们得出了一个最终的结论:在三维达到[17%暴击 23%急速 0%全能 78%精通]时,精通=急速=全能&暴击进一步的:在三维达到[17%暴击 26.3%急速 2.6%全能 84%精通]时,精通=急速=全能=暴击值得注意的是,下版本增强被砍掉了5%基础暴击,因此第一个三维反而会成为最完美的状态。
最早在版主的翻译贴中看到有层主得出结论AOE环境中弱与迅捷我是不屑一顾的,所以也针对这一问题做了比较详细的分析,结论在最后给出。首先,我们先确定一个前提:
毁灭在AOE是否卡cd用的原因是,毁灭风暴dot与风打伤害的权衡(因为都带了一次毁灭主手伤害)如果能够理解上述前提,那么再请继续往下看。(需要注意的是,以下伤害数据均取自我自己的角色,在旅馆发呆时的伤害数值,实际伤害会被戒指buff和石拳进一步放大)在通电buff下,一发高亮风打、风打、火打的伤害:313000+C,250407+C,126265+C毁灭风暴:一发毁灭闪电的伤害是:39330xN+C其中,C为一次毁灭闪电的伤害,39330是毁灭风暴dot伤害;另外考虑到毁灭dot移动时的损失,因此下面的怪物数量均上取整。因此,当4只怪以上时,毁灭闪电伤害超过火打当7只怪以上时,毁灭闪电伤害超过通电普通风打当8只怪以上时,毁灭闪电伤害超过通电高亮风打此结论在迅捷天赋或天赋不打冰封时均生效。接下来我们再考虑通电buff+buff下,一发毁灭闪电的伤害是:()xN+C因此,当3只怪以上时,毁灭闪电伤害超过火打当5只怪以上时,毁灭闪电伤害超过普通风打当6只怪以上时,毁灭闪电伤害超过高亮风打buff可以覆盖3次毁灭故可认为,1发=1发白板毁灭(不带毁灭风暴dot)我们以30秒为单位考量(为了保证完美覆盖3次毁灭,gcd我这里取1.25s,共24个gcd):的gcd过程是: 1 1 3 1 3 1 2 1 1 3 1 3 1 2非的gcd过程是:1 7 1 7 1 77只怪以下:2轮2x12 填充3毁灭填充3风打循环,中间插入8次风打,8毁灭+6毁灭dot+8x2风打。以及若干冰雹单体收益(暂不计)。(24x30)x N + 16x313000 3轮3x8 毁灭+风打循环,即3毁灭+21风打+3毁灭dot(24x30)x N + 21x313000迅捷10%急速,gcd变为1.136,赚取的gcd全部用于填充风打,那么(26x30) x N + 23x313000前者收益 (3x39330)x N
后者收益 7x313000
= 2191000在N=6取极大时,后者依然远高于前者。以上假设为风打全部为高亮,如果迅捷赚取的风打均为普通风打,那么后者收益
1752849仍高于前者7只怪以上,我直接考虑对迅捷不利的情况:8只怪,毁灭均卡cd放前者收益(24x30)x N + 16x313000 (天赋循环:冰雹填充3毁灭填充3风打循 x2)后者收益 (24x30)x N + 18xx313000 (迅捷天赋循环:1毁灭3风打循环 x6 ,此外,10%急速下会额外获得2gcd
)结论是在不利的情况下,迅捷依然会赚4次风打,
收益:4x313000笔者被无情的打脸,AOE环境下迅捷确实好于。综上所述:1.在AOE环境中,迅捷天赋远优于天赋。2.哪怕是天赋,在AOE时打冰雹buff也会亏不少AOE伤害。3.如果在AOE环境中又需要优先点杀关键目标,那么还是需要打buff的!
有一天我正在愉快的撸木桩,突然同会的增强萨神秘兮兮的M我:我发现冰雹优先级很高很高,高于石拳风打!我说:不可能啊他说:不服你SIMC跑一跑我跑了跑,于是服了。随后又跑了很多遍,来回尝试调整了很多,最后整理出了模拟数值最高的:狼魂
毁灭闪电(如果上个gcd开了狼魂
)冰雹(如果buff&1.5s)毁灭之风(如果触发使者)高亮风打石拳(如果buff&1.5s,或 能量低于70且2层充能,)火舌(如果buff&1.5s)普通风打毁灭冰雹(如果buff&4.8)火舌(如果buff&4.8)石拳(如果2层)火打(如果能量&90)石拳火舌上述优先级比simc默认优先级平均高6500+的dps。
需要特别说明的有这么几点:1.冰封&高亮风打&石拳buff;这个结论真的很意外!真的很意外!我有按这个优先级打。保守以点说,伤害确实不会因为断了石拳掉下来。不过还是需要大范围的实际测试(相信我不说,你们也会这么做的!~~)。2.“石拳补buff” 和 “低于70能量且2层充能”的条件判断;分别应对的是脸红和脸黑的情况。值得注意的就是低能量时,2层石拳的优先级要高过普通风打。阈值选在70是因为80能量刚好够三连击,模拟结果也证实了这个阈值是最合适的。3. 充能2层的石拳优先级无脑高于火打,无论能量是多少;很多时候我们看能量要溢出了,就开始放火打不放石拳,然而实际上石拳的伤害是比火打高的(哪怕点满了左路神器)。这样导致的后果就是全程伤害中,一部分石拳被替换成了火打,这样总伤害反而下降了。如果出现了能量即将溢出且石拳还能有2层,并且你又要开始考虑打石拳了,那只能说明一个情况:现在是开狼期间!!!那么无论如何,能量都是要溢出的。所以与其压榨能量,不如换一条思路,我们来压榨gcd。因为在能量无论如何都要溢出的情况下,单位内的伤害才是最重要的。所幸石拳是2层充能的,所以我们的操作空间全部都在这里了。在0层或1层石拳的时候,优先打火打是不会损失石拳的,这和2层熔岩爆裂、2层激流是一个道理。
最后呢再补充一丢丢:能肝的朋友一定要去刷一套群星回廊的肩膀手腕套装~~~ 效果拔群我的865欺诈肩甲(高暴击低精通带套装特效)完爆了我的890魔星护肩(低暴击高精通)肩膀,以至于我一直一直一直都在纠结这两件, 直到我昨天开箱子给了个885的欺诈肩甲哼哼哈哈 。这个小套装的IMBA之处在于:1.覆盖率在25%以上(然而往往被你注意到的时候覆盖率都突破天际快到50%,看着buff飘起来的时候风打不停亮起来神器又转好真的好开心!),注意这可是白送的,相当于不占格子的饰品。2.起手必触发,配合嗜血、、药水、神器,起手爆发很可怕!前15s内可以一直持续在100w+。3.在880装等这个级别,三维基本上可以堆到我前面说的标准,这时候肩膀的常驻暴击收益只是略略略略低于其他三属性一丢丢丢丢,而手腕是完美符合低急速高精通的,所以只是损失了700绿字给暴击。
最后附上原帖楼主的装备属性和一次突破天际的裸木桩 按原帖楼主的说法,打这个木桩的时候还没有点出巅峰,并且原本停手的时候是49w,因为一时手抖没跑出近战范围导致秒伤降低了一点 咳咳,我不发表评论,就搬运个帖子,膜拜个大神
大多数据看得似懂非懂
结论看懂了
怎样快速增强记忆力,青少年脑力开发,超级记忆,思维导图!提高思维力,创造力,学习力!
看结论就好了
其他分析有看的意义,木桩就算了,这风打占比我上我也行啊,他还有扭曲虚空之眼
火舌武器我个人感觉最低优先级。。甚至小于毁灭闪电。。他那是为了覆盖戒指吧
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简介:作为一名长期的萨满玩家,我一直在等待一个萨满可以不去快攻也能排进第一梯队的卡组。冠军试炼版本曾经许诺会增强图腾萨,而且它确实”成功”的做到了…… 但是进步的太少了。图腾萨满在冠军试炼版本仍然距离强力卡组很遥远。现在上古之神的低语版本给了萨满一大票优质且能获得节奏的卡牌,尤其是配合已有的某些卡牌后能发挥更强大的作用,绝对有潜力将萨满职业推到天梯前列。现在的中速萨满不再依赖对图腾的combo而产生质变,比如将一个随从变为更费用更高的身材。关键是,这些机制不再只能增强图腾自己,也能够互相产生效果,可以让你选择去buff图腾或者干脆把它变为一个二费随从,这意味着,终于中速萨可以在每个回合都能在场上出现有威胁的随从了。战术:当你在新版本的标准模式中看见萨满时,你的第一反应应该是… 我怎么才能把这么些好卡都放进我的卡组? 萨满以前也拥有一些游戏中非常强力的卡牌,比如妖术,大地震击,火舌图腾和奥拉基尔,但是那时候超载带来的水晶紧张也是萨满职业的一个大坑。现在,我们可以在上古之神的低语版本中用进化之主,升腾者海纳泽尔和暮光神锤来连续进化,配合海象人图腾师和雷霆崖勇士等卡。那么现在的问题就是,我们去掉哪些牌呢?我们是走图腾路线还是进化路线呢?答案是我们选择这些牌里最好的那部分来获得最强的节奏压制。这首先就定义了我们是一套节奏优先的中速卡组,在拿到buff前依靠强力随从站场,最后靠奥拉基尔终结比赛,但是首要的目标还是在比赛的中期控制场面。卡牌选择和关键配合:为什么要选择坑道穴居人呢? 你一定会认为坑道穴居人是一张快攻卡,而实际上它的灵活性远高于此。一费1/3本身就很难解,配合萨满的新卡雷爆术以及其他过载法术,穴居人可以带来超强的前期节奏,这对萨满来说至关重要。为什么要带宝石甲虫? 萨满卡组的一大痛苦取舍是,这个职业在对付快攻和中速职业时都有强力的卡牌,但是不能在一套牌中有效的结合。闪电风暴和治疗波在对付中速职业时用处很小,而在打快攻时确实最关键的卡牌,变呱对于中速职业也是同理。宝石甲虫是张精华之卡,可以让你根据对手进行调整,还可以很好的配合进化和进化之主来获得节奏。为什么要选择升腾者海纳泽尔?在冠军试炼版本中图腾萨满经常会希望能获得一点治疗来多撑一会进行斩杀,尤其是面对快攻职业时。海纳泽尔这张卡正好让你可以在获得治疗时还能保持节奏,因为它的身材对于6费随从来说也很不错,如果释放AOE法术更是能获得大量的治疗。什么时候使用进化/进化之主?最好的buff随从就是那些用战吼来buff的随从们,而正好萨满有许多这样的随从。更何况英雄技能本身就可以是个2费的随从,那么下面就来统计一下各种随从buff的优先级:海象人图腾师:3/2 -> 3/4 (12%的属性增加)宝石甲虫:1/1 -> 2/3 (12%的属性增加)英雄技能图腾:1/1 或 0/2 -> 2/2 (15%的属性增加)被沉默的火舌图腾: 0/3 -> 3/4 (12%的属性加成)暮光神锤的随从: 4/2 -> 3/4 (12%的属性加成)奥拉基尔:3/5 -> 7/8注意狼魂和火元素一般都不是好的进化目标,除非你已经用他们攻击过了,这样他们可以被治疗成满血。不过他们其实已经是超模的身材了,即便是升级成多一费,也不能增加多少属性。不过有一种情况例外,就是当你急需要一个嘲讽随从时,把一个6费随从变为7费,能有25%的几率让其变成一个身材差不多但带嘲讽的家伙。为什么不带投火无面者呢? 这张牌无疑是优秀的,但是我们的卡组过于依赖水晶曲线,而超载2对我们来说有些太多了,而且对于进化来说它几乎无法获得buff。为什么要带永恒哨卫? 比起以前的熔岩震击这张卡要好很多。但是这张卡主要是来配合元素毁灭的。任何用过元素毁灭的人都知道,如果清完了场接下来没有后手随从,下一回合很容易就会因为过载而陷入被动。一旦当你能轻松抹掉元素毁灭带来的过载时,这张卡就会变得极为珍贵,尤其是在面对新版本带来的整体降速的天梯环境为什么带暮光神锤? 这张牌的优点似乎存在争议,但是这绝对是一张压节奏控场面的好牌,你甚至可以把它视为中速萨德顶梁柱。亡语生个小崽不仅能压制大小软,而且也是很好的进化目标。由于萨满能用渐进式的伤害来解决任何多于4血的随从,且海纳泽尔还能够救回脸解怪造成的伤害,所以我并不认为4点伤害对于这把武器会显得过低。为什么不带奥妮克西亚? 我不认为暴雪的服务器有能力计算出这样的场面能带来的超高价值(笑)。
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