禁卡后的竞技场禁卡表谁最强

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炉石传说竞技场平衡性改动 竞技场禁卡表预览
  竞技场新增了禁卡表,喜欢玩竞技场的玩家赶紧来关注一下哦!美服官方发布了竞技场禁卡表会在接下来的补丁增加的公告。除此之外暴雪表示还会通过人工设置卡牌出现几率的问题来平衡竞技场,来减少因为某些卡牌稀有度过低造成太容易选到的问题。
  包括以下卡牌:
  老旧的火把
  碎雪机器人
  无面召唤者
  地精自动理发装置
  幽暗城勇士
  圣骑士
  活力图腾
  图腾之力
  先祖治疗
  砂槌萨满祭司
  风语者
  镀银魔像
  牺牲契约
  拉法姆的诅咒
  感知恶魔
  虚空碾压者
  遗物搜寻者
  德鲁伊
  野蛮之击
  剧毒之种
  丛林之魂
  自然印记
  生命之树
  星界沟通
  战歌指挥官
  弹射之刃
  掷斧者
  食人魔战锤
  饥饿的秃鹫
  召唤宠物
  森林狼
  眼镜蛇射击
  子弹上膛
  毒镖陷阱
  心灵震爆
  暗影投弹手
  光明之泉
  真言术耀
  心灵之火
  所有克苏恩相关卡牌
  设计师考虑到以下几点:
  竞技模式引发了公众和团队内部的大量讨论。今天,我想分享一下我们团队对于jjc的期望目标,同时说明一下今后我们在这方面的总体方向。
  目前,炉石传说的主要游戏模式包括四类:对战、竞技、冒险和乱斗。我们希望玩家在炉石中进行jjc时,能感受到它与其他模式之间的巨大区别。我觉得到目前为止,我们在这点上做得很好,但我们今后在改动jjc时也要始终牢记这一点。不同游戏模式之间的区别对我们来说非常重要,但在每种游戏模式中提供丰富的游戏体验也同样重要。
  在这一点上,我们感觉jjc还有可以提升的空间。在你第一次进入jjc选择职业时,我们的目标是希望你能自由地进行选择,而不必担心某些职业会给你带来劣势。
  我们收到的大部分反馈都在反映jjc下各职业间不够平衡。从最近几次更新来看,法师和潜行者始终占据着“使用次数最多”和“最强职业”两项排名中的冠亚军,紧接其后的是圣骑士,而其他六个职业排名变化不一。
  也许你会问,那我们有什么可以调整竞技模式平衡性的工具吗?是的,目前我们手边的工具可以将某些卡牌从jjc中彻底移除出去——比如净化与克苏恩相关的一些卡牌。我们会避免移除一些强力的法术和武器,因为这些卡牌能逆转局势,这种极大的未知因素正是游戏的乐趣所在。我们还会避免移除一些经典卡牌,因为它们认知度高,用途广泛,是新老玩家必不可少的好帮手。此外,我们会移除一些出镜率较低的卡牌,来确保无论你是用哪个职业,实用性的卡牌都能更频繁地出现。
  玩家五零一分析了此次改革的内在原因和影响。可以参考阅读。
  【1】现在的竞技场就是两个女的吊打七个男的,所以暴雪调整竞技场平衡性的方案也很明显。削弱贼法,加强其他职业。此外,骑士从古神版本开始就早已掉出T1,长期热度和胜率都位居第三(从盒子提供的数据来看,附图1),暴雪似乎对它现在这个位置比较满意,所以对其未ban一卡。
  【2】对于术、萨、德、战、猎、牧等六个职业采取加强措施,但不ban新卡(猜测,净化这个特例除外),除了狙击(会玩的都知道这奥秘比补熊、爆炸陷阱强)被ban的基本都是烂卡(喵星人正在制作的竞技场单卡评分40及以下的卡。灰色部分是本ban的卡。同时评分正在细化中,后五个职业还未做调整,附图2)。烂卡并未全部被ban,但ban了一部分相信对这些职业强度的提升也会有不小的提升。
  【3】对于贼法采取削弱策略,经典包有代表性暴雪不想ban(所以火球、呼啦永远不会被ban),当前新卡玩家都还没玩够所以也不会纳入考虑(所以火门暂时也不会被ban),也就是说只会ban已经成为过去式的新卡。因为蓝卡稀有度及以上的卡比较难抓,所以只要从白卡里ban就行了。这么一删选以后,可供选择的对象也就那么几张了(喵星人正在制作的竞技场单卡评分60及以上的卡,属于较优级别以上,附图3)。至于为什么被ban的是这几张而不是另外几张,以下是个人的一点猜测,理发师、幽暗城勇士?、无面召唤者属于过强,而碎雪对使用武器的职业和小德太不友好,火把则是因为既能解场又能打脸,同时欧洲人使用太过强大(使用后很快抽到炽烈的火把)。而暗影打击、烈焰轰击这种基本不会打脸的强力解场法术暴雪不想ban文中也有提到。暮光烈焰召唤者有一定的卡手几率,虚灵巫师虽强但作为过牌也是亏场面的,所以他们未被ban。
  【4】从目前的竞牌表来看,盗贼颇有损伤,法师受损不大,术、萨等6个职业得到一定程度的加强,竞技场平衡仍然任重而道远,只是如此的话将可能出现法师一家独大的局面。期待暴雪接下来其他的平衡措施,如其所言的人为调整个别单卡的出现率等。
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类型:策略
《炉石传说》是一款不分年龄界限,老少皆宜的电子版策略卡牌手游,游戏以魔兽世界的游戏背景为蓝本,玩家开局既可选择9位《魔兽争霸》中英雄的一位,再已自己所拥有的其他卡牌进行搭配,从而组建成属于自己的套...
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难以撼动 竞技场禁卡对法师地位的影响
挨着说: 1.不稳定的传...
花钱买的角色居然没有忍...
楼楼表示打法师要打怀孕...
屌屌的快来啊 第一选
我的法师也500胜了啊,...
第一张炎爆吗 貌似有点...
大神们,求围观
已经抓了12张了,质量貌...
竞技场,游侠跟法师本来...
上手简单,挂机升级,PK爽快!《大青云》今日逆转公测!踏碎灵霄,放肆桀骜!
法师削弱单卡:碎雪机器人,老旧的火把和无面召唤师。
碎雪机器人  功能  对阵盗贼,或者战士的情况下。可以使贼,德无法技能补刀,战士卡一手武器用不出去。  己方英雄濒死前冻住高攻怪强行续命,或者冻住对面非嘲讽大怪然后输出一轮伤害给压力逼迫对面疲于解场,而死于解场。  冻住魔能,风投这一类负面站场异能怪,偶尔还能够配合秘法宝典,魔典或者给的冰爆(我相信你自己是不会选冰爆这张牌的)  当下环境随着沉默的价值越来越高,通常情况下,除了哀嚎,或者当时沉默冰冻随从可以补刀斩杀会使用沉默,否则是不会随便浪费沉默在一个冰冻上的(握了根草,说的我自己都觉得这张卡好强的样子,但是吹破了天,他在大多数情况下,还是只是一个普通的23,不信你自己回忆)
最后一搏  对自己的牌不够满意,这里我解释一下不够满意是什么意思,我就拿和蜘蛛坦克在27-30抓的抓位来举个栗子吧,假设雷锋的效果是双方抽取牌库的一张牌,而不是获得随机法术,那么这张卡的抓位就是自信能在对手把手牌打空前灭掉对方而自己因为节奏过快而缺手牌的情况下抓位很高,但是法爷这不太可能是个抢血职业所以不考虑这个因素,而且这是随机法术,为什么天梯中,有些火妖法卡组没带雷锋而有些带了,其实就因为其不可控。  朝神说过这么一句话,虽然越强的人,越能降低随机性造成的影响,但越强的人,越讨厌随机性,而技术不那么好的人,就会最大化的利用随机性来降低自己与高手间的差距(最好的栗子就是天梯的傻龙翻盘日常)。  而竞技场套牌也是同理的,例如在竞技场,二五仔在前期套牌较差的情况下的抓位就很不错,所以我会在自己的前期套牌不是非常如意的情况下去选一些随机的东西来保证我的均胜能够稳定在7胜以上。
无面召唤者  好,下面我说一下法爷的655,前面两张卡如果说还有一些小的缺点,可以找到替代品的话,这张卡我对他的评价就相当高了。  在当前竞技场中,拥有114张3费随从。其中比较有价值的3费随从如下所示,3费随从总体上质量比较高,不会太坑。  中立随从部分:黑暗教徒、纳克萨玛斯之影、蜘蛛坦克、食人魔步兵、煤烟喷吐装置、穆克拉、布莱恩?铜须、黑暗邪使艾蒂丝、光明邪使菲奥拉、负伤剑圣、苦痛伺僧、奥术傀儡、狼骑兵、银色骑兵、血色十字军战士、麦田傀儡等。  职业随从部分:火妖、骑乘、凶暴猿猴、暴乱、小鬼首领等。  新版本的3费随从部分:暴虐食尸鬼、执法官、恩佐斯的子嗣、暮光尊者等。  最超值的非穆克拉和负伤剑圣莫属了  3费衍生物最差不过2/1猫头鹰和克苏恩的信徒(而且出猫头鹰或者信徒的概率和出47,55概率是一样的)就算是55加2/1也等于6费身材,而且大多数情况下,也会出一个42什么的,也就是8费,最重要的是,这张卡弥补了法师一个最大的缺陷—没有铺场能力!这张卡的离开真的是对竞技场法师一个极大的削弱。
选牌技巧  最后聊一聊法师竞技场选牌技巧和优先等级。  法爷和盗贼虽然同为竞技场的t1,但在选牌的策略上,却大相径庭,盗贼因为其英雄技能和优质的低费解,使得节奏更快,曲线也就更低,但对于法师来说,质量,更优于节奏,因此失去的场面,就需要aoe来返场,幸运的是,法师拥有着最优秀的aoe,因此,法师的aoe是排在了第一抓位,然而,有时候aoe并不会清干净场面,对面哪怕只是一个雪人,aoe都不会清干净,更别说各种大怪了,所以我们还需要一些硬解,一些直伤,一副好的法师套牌,需要2-3个aoe,6-8个直伤,3个及以上的高费质量随从,以及面对快攻应有的一些韧性,比如嘲讽或者加血。结语详见16163
某战队退役职业选手,因莫原因售达拉然卡背小号,上赛季某地冠军,战队名为信誉保证,详情?v或者企鹅
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保存至快速回贴炉石传说竞技场禁卡后九大职业排名
日 来源:游迅网 编辑:萌新
& & 新版本中竞技场各个职业都出现了禁卡,那么禁卡过后都有那些职业属于强力职业呢!?赶紧跟上小编一起来看一下吧!
& &炉石传说卡拉赞版本中,竞技场的禁卡表发布让原来的环境发生了挺大的波动,下面来分析下当前环境各职业的排名:
& &第一集团
& &第一集团还是法师和盗贼,不过法师已经超越盗贼登上最强王座。
& &▋&第一:法师
& &由于火焰之地传送门的出现,再加上原来的优质法术,后期能力堪称无解。
& &新卡分析:
& &火焰之地传送门(9.5分 这个已经是我个人目前给出所有卡中的最高分,只有机械包刚出那个版本的动员我曾经给过10分),堪称目前竞技场最强卡之一,集直伤,解场,返场与一身,变态之处应该无需多说,唯一缺陷应该就是需要7费了。
& &呓语魔典(7分),很不错的一张弥补曲线的牌,个人使用过很多次之后发现给较坑法术的几率很低,经常还会有意外惊喜。
& &麦迪文男仆(7.5分),不亏身材的2费怪,能配合奥秘打出战吼更是变态,唯一需要注意的是不要太贪于一定上要出战吼,该裸下就裸下,而且这张卡还提高了奥秘的抓位。(顺便说一下,在目前版本中,反制是一张很优质的奥秘,现在JJC里零件并不多见,只要你自己注意下使用时机基本反制都会比较赚)。
& &禁卡分析:
& &火把,碎雪,无面召唤者,这3张卡都是比较不错的卡,特别是无面可能算是6费最优质的随从,禁了之后对法师略有削弱,但这点削弱完全比不上新卡带来的提升。
& &▋&第二:盗贼
& &在目前状态下,抓牌的时候不太容易抓到比较多的优质解牌,对于一个以抢节奏为主的职业来说,节奏牌的减少导致强度下降了一些,不过依靠职业特性还是占据了第二的位置。
& &新卡分析:
& &吹嘘海盗(8.5分),实际使用过很多次之后,发现偷的牌平均水准比较高,出了内战之外偷到的牌还能被虚灵商人减2费使用。再加上他本身能帮助盗贼很好的打出各种连击,更能很舒服的填充费用,让盗贼的整个节奏都更加紧凑。
& &虚灵商人(8分),5费56的身材已经足够强大,特效更能配合吹嘘海盗,剽窃,幽暗城商贩偷取到的牌减费。在目前版本中,个人认为盗贼是比较需要4.5费优质战场生物的,纯快攻在现在的环境中并不太好用,打大后期又容易被其他职业拖死。
& &致命餐叉(6.5分),3费32的身材比较亏,被2费怪白换,打不过主流的3费怪,被大部分4费怪白吃,容易拖自己的节奏,亡语效果看着不错,但给的32武器需要3费出也有点尴尬。
& &禁卡分析:
& &理发,幽暗城勇士,2张都是盗贼很好的前期节奏牌,特别是理发本来个人认为是很多时候抓位比收割机还高的一张牌,由于这点我认为盗贼这两张卡被禁是比较大的削弱,是此次禁卡最大的输家。
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炉石传说竞技模式引发了公众和团队内部的大量讨论,下面小编就为各位玩家们带来炉石传说竞技模式的期望目标,下面就为各位玩家们带来这方面总体方向,一起来看看吧!目前,炉石传说的主要游戏模式包括四类:对战、竞技、冒险和乱斗。我们希望玩家在炉石中进行竞技模式时,能感受到它与其他模式之间的巨大区别。我觉得到目前为止,我们在这点上做得很好,但我们今后在改动竞技模式时也要始终牢记这一点。不同游戏模式之间的区别对我们来说非常重要,但在每种游戏模式中提供丰富的游戏体验也同样重要。在这一点上,我们感觉竞技模式还有可以提升的空间。在你第一次进入竞技模式选择职业时,我们的目标是希望你能自由地进行选择,而不必担心某些职业会给你带来劣势。我们收到的大部分反馈都在反映竞技模式下各职业间不够平衡。从最近几次更新来看,法师和潜行者始终占据着“使用次数最多”和“最强职业”两项排名中的冠亚军,紧接其后的是圣骑士,而其他六个职业排名变化不一。也许你会问,那我们有什么可以调整竞技模式平衡性的工具吗?是的,目前我们手边的工具可以将某些卡牌从竞技模式中彻底移除出去——比如净化与克苏恩相关的一些卡牌。我们会避免移除一些强力的法术和武器,因为这些卡牌能逆转局势,这种极大的未知因素正是游戏的乐趣所在。我们还会避免移除一些经典卡牌,因为它们认知度高,用途广泛,是新老玩家必不可少的好帮手。此外,我们会移除一些出镜率较低的卡牌,来确保无论你是用哪个职业,实用性的卡牌都能更频繁地出现。基于以上几点,在下一次更新中,我们将从竞技模式中移除以下卡牌:法师老旧的火把碎雪机器人无面召唤者潜行者地精自动理发装置幽暗城勇士圣骑士无变化萨满活力图腾尘魔图腾之力先祖治疗砂槌萨满祭司风语者术士心能魔像牺牲契约拉法姆的诅咒感知恶魔虚空碾压者遗物搜寻者魅魔德鲁伊野蛮之击剧毒之种丛林之魂自然印记生命之树星界沟通战士战歌指挥官加固冲锋弹射之刃掷斧者狂暴食人魔战槌猎人饥饿的秃鹫召唤宠物森林狼眼镜蛇射击子弹上膛毒镖陷阱狙击牧师心灵震爆暗影投弹手光明之泉真言术:耀迷乱策反心灵之火我们也在探索其他改进竞技模式的方法,比如依据设计师手动输入的数值来调整每张卡牌出现的频率。如果我们要使用这种方式,那还有一个问题就是如何利用好这一工具来达到九大职业之间的平衡,同时保持每场游戏仍然充满变数与乐趣。根据卡牌的稀有度来选牌也是我们经常听到的意见。就平衡度而言,我们相信通过调整卡牌出现率的“权重”是可以解决这一问题的。我们觉得竞技模式很有趣,但需要进行一些整体性的平衡度微调。我们也希望以上的变动可以帮助我们达成这一目标,我们会时刻观察竞技模式,发现这些变动带来的影响。同时,我们也需要你们的反馈,来帮助我们确保竞技模式能一如既往保持它的可玩性。所以,有什么想法请务必告诉我们噢!
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