小时候电子游戏戏来源于什么时候啊?

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电子游戏的教育价值来自美国研究的新观点
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PC端游转战手游 电子游戏发展史的偶然性
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  电子游发展史的偶然性 PC端游转战手游
  科技与网络的进步从硬件和软件两方面必然地推动着电子游戏的发展,以前必须去游戏厅或者坐在电脑前才可以玩到好玩的游戏,直至今时,随时随地掏出,精彩内容尽在“掌握”!移动网游以其丰富的玩法和简单便捷的方式深受广大玩家的青睐。
  图片来源于网络
  电子游戏史的发展总是充满了偶然性,没有人知道五年后甚至五十年后这个世界会以何种载体流行什么样的游戏娱乐方式,也许正是因为如此,不断探索和尝试新的方向才如此充满了挑战性。然而,随着科技的发展日新月异,电子游戏的载体体积越变越小、平台越变越多、获得游戏娱乐的体验却越变越容易。选择,就像河,这条河越是宽广,淹死在里面的人也就越多。面对各平台数以千万计的游戏如雨后春笋般涌现又继而覆灭,很多游戏厂商都面临着这样的迷惑,坚守PC阵地?还是转战其他平台?
  移动游戏兴旺发展 潮流势不可挡
  科技与网络的进步从硬件和软件两方面必然地推动着电子游戏的发展,以前必须去游戏厅或者坐在电脑前才可以玩到好玩的游戏,直至今时,随时随地掏出手机,精彩内容尽在“掌握”!移动网游以其丰富的玩法和简单便捷的方式深受广大玩家的青睐。从市场的反应来看,无疑准确并深刻地印证了这一点。据行业统计数据显示,2013年第一季度用户规模超2.9亿!中国iOS收入90%来自游戏,居全球首位!2017年智能机和游戏下载量将达641亿次!
  数据不会说谎,它是最直观最有力的凭证,假如这样的统计数据让人感到惊讶,那正说明了移动网游市场目前正蓬勃发展的不可逆转性!
  多家端游战略转型 发力冲击手游市场
  手游刚刚兴起之时,从PC上移植过来的各类产品层出不穷,但结果是,玩家不买账,甚至招来一片骂声。同样的游戏,凭什么让玩家更习惯在手机上玩,而不是用电脑?理清思路后,游戏厂商开始在研发过程中更注重内容与玩法的创新。
  目前阶段,手游还不可能端游市场,国内手游市场营运收入也还无法与端游页游相提并论,但手游与端游之间的的市场份额比例将逐渐被赶超却是不争的事实。为了应对急剧变化的市场环境,各路PC游戏厂商纷纷转战手游,很多大型端游公司也纷纷推出自己的手游产品,手游市场的竞争俨然成为一片红海。
  蓝港在线随着《王者之剑》在移动游戏端取得的成功,CEO王峰()毅然宣布公司转型手游公司,暂停端游和页游的研发工作,全力进军手游行业。完美世界(微博)也低调发布首款类手游产品《国王万岁》。游艺春秋CEO陈澍在接受焦点产业新区的专访时指出,2013年计划拿出3000万投资优秀的游戏项目和团队。世纪天成代理发行团队跑酷+RPG游戏《幻影骑士团》???
 电子游戏发展史的偶然性 PC端游转战手游
去年,手机江湖里的竞争格局还是…
甲骨文的云战略已经完成第一阶段…
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2015年度世界电玩名人堂的15款电子游戏:在本图左下角,索尼克的右边就是minecraft。《Minecraft》《愤怒的小鸟》《毁灭战士》《塞尔达传说》《俄勒冈之旅》《模拟人生》《吃豆人》《Pong》《太空侵略者》《口袋妖怪》《魔兽世界》《超级马里奥兄弟》《刺猬索尼克》《俄罗斯方块》《FIFA》 世界电玩名人堂是由位于纽约罗切斯特的国家玩具博物馆(National Toy Hall of Fame)举办的,由世界各地的记者、学者及电玩专家所评选的电玩游戏排名。 本次世界电玩名人堂的入堂典礼将于6月4日在纽约的国家玩具博物馆举办。这15款入围世界电玩名人堂的游戏跨越时间、平台与地域的差异,无论是开创性的第一个电子游戏《Pong》,还是近年像病毒一样让人上瘾的游戏《Minecraft》,这些游戏都在互相影响并造就了今天的电子游戏市场 本资源来源于:mcbbs:原文章地址:
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