gta5正版mod打了mod游戏损坏怎么办

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《巫师3》解决mod冲突图文指南 mod冲突怎么解决
21:01:40 来源:巫师3吧 作者:TheGreatAndy 编辑:修凡客 
  巫师3狂猎是许多玩家的热爱,遇到问题是很多玩家的烦恼,今天小编就为大家带来了巫师3狂猎当中如何解决mod冲突,下面就让我们一起来看看巫师3狂猎mod冲突是怎么解决的吧。
  声明:此两个方法主要为新手向,用来解决普遍的冲突问题,未必能解决所有冲突问题。
  现在mod愈来愈多,冲突问题也随之而起,但却没有相应的教程,所以就写起来了。
方法主要有两个(看不懂下面亦有影片示范)
方法一:Script Merger
  这个是N网上一个十分方便的工具,假设你的冲突问题不大,按一两下就基本上能解决问题:
  每次安装好mod后,打开这个软件就能自动检测冲突。
  1. 首先在mod上方连结好游戏的位置,例如steam的普遍是:C:\Program Files(x86)\Steam\steamapps\common\The Witcher3。
  2. 如图中一样,把有冲突问题的那一组mod打剔,然后按Merge Selected Script。
  如果顺利的话,就会显示所以冲突问题都解决了,未解决的冲突问题(Nr of unsolved conflicts)也会显示为0,最后那组mod会出现在Merged Scripts中,如图。
  如果不顺利的话,会有以下介面出现。
  好了,要解决以下情况,先来解释一下介面。
  A是游戏预设脚本,B是有冲突问题的mod1,C是有冲突问题的mod2,output是你会输出的脚本。
  脚本mod基本上是在预设脚本上写上额外代码。
  所以你们看到有些代码相同,有些则不是。
  圈1是储存,合成了脚本后按一下就行了。
  圈2是接下来会用的功能。
  以这个冲突问题为例子,大家看到在C和B那里有几行被高亮的代码,那就是有冲突问题的代码,解决方法如下。
  1,在output那按一下游标,在&Merge Conflict&之上(先检查位置是否对,沿用我的例子,isInitialized = 这行代码应该在游标之上,而//modPersistentAppearances--应该在游标之下,只需要比较ABC的脚本就能知道)。
  2,在圈2按一下B来貼上B区有冲突问题的代码在Output中。
  3,在圈2按一下C来貼上C区有冲突问题的代码在Output中,然后大家就能在output那看到同时有B区和C区被高亮的代码,如果不只一个冲突,按一下如下图所示的那个图示,就能直接到下一个冲突问题的所在地。
  最后储存,关闭,如果没有逻辑错误,开游戏的时候mod就能生效。
  影片示范:
  自己手动合成脚本。
  理论上Script Merger上也能自行改代码,但却有各种限制,又有一些自动化引起的错误,所以自行合成脚本的效率更高。
  假设两个mod都是修改playerWitcher.ws的。
  1. 用记事本打开两个mod(以下以mod1为第一个mod,mod2为第二个mod)。
  由于modder通常也很贴心,他们会在自己加上的代码前写上注解,如modPersistentAppearance以//modPersistentAppearances++来标记,mod3DQuestMarkers用//---===mod3DQuestMarkers===--- 来标记, 总之有//开头的代码就是注解。
  2. 以mod1为底层mod(即是放在游戏档案的mod),比较两个mod的代码,在mod1上加上mod2有(和写上其注解的)但mod1没有的代码。
  (原理就是把mod2的代码结合在mod1中)。
  3. 储存,关闭,游戏的时候mod就能生效。
  影片示范(例子mod:modSitDown+modPersistentAppearances)(modSitDown为底层mod,影片的左方,modPersistentAppearances为右方):
  如果这样也开不到,那这两个mod就有着根本上的冲突,毕竟这些代码我也不是完全看得懂,解决方法就剩下自行钻研代码的冲突,或在N网上那个mod的页面发问,看看有没有玩家或原作者解决你的问题。
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游戏制作:CD Projekt RED
游戏发行:CD Projekt
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
现在,更有人精益求精,在第一人称MOD的基础上打造出了VR版的《巫师3》,一起来看看吧。
《巫师3》自发布以来经历过多次游戏优化和调整,游戏的画质也是更上一层楼,但是Mod大神对此并不满意。
国外一名叫做SkacikPL的MOD制作者潜心开发《巫师3》的第一人称MOD已经很久了,而最近他展示了该MOD的进度。
近日,国外一支MOD制作团队为《巫师3》打造了几款MOD,试用之后,你会看到杰洛特变成了蛇叔,而且也背着两把剑。
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《巫师3》发售到如今已经一年了,而游戏的画面也和最开始时候有所不同,如今血与酒DLC终于达到了当初E3演示的画面感觉。
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如果《巫师3》漫画化,会是什么样子?
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& &方法就是
& &将原先的GTAV文件夹,整个拷贝一套新的名为Grand Theft Auto V MOD文件夹
& &以后要装模组就改动Grand Theft Auto V MOD文件夹中的文件
& &要玩MOD版GTAV也是启动Grand Theft Auto V MOD文件夹中的GTAVLauncher
& &这样你要玩线上,和玩单人模组互不影响,一次解决所有难题
& &我从5/15玩模组至今,尚未发生任何问题,看见版上正版装破解我也真是醉了
& &以上就是玩家分享的具体操作教程,希望对玩家们有所帮助。
侠盗飞车5你感兴趣吗?
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OpenIV和OpenIV.ASI的最新版本提供了MODS文件夹支持,在下面的情况下非常有用:
盒装版本的GTAV里面的文件被修改过的话等你联网他就会自动下载还原你修改过的文件。
如果你想要有未经过修改的GTA影音文件
如果你想要有方便在原始和修改过的文件进行切换
准备工具:
OpenIV 最新版本
OpenIV.ASI 最新版本
GTA V ASI LOADER 最新版本
你可以在官方网站下载OpenIV的最新版本:
OpenIV.ASI和ASI LOADER所需的版本都包含在OpenIV。
1、下载并安装OpenIV
2、打开OpenIV 点击GTAV 到工具(Toosl) 打开ASI管理工具(ASI Manager)
通过ASI管理工具,你可以安装,更新或删除ASI Loader和OpenIV ASI插件
3、安装ASI Loader和OpenIV.ASI
4、在你的Grand Theft Auto V 文件夹中创建一个mods文件夹
5、现在你必须将【rpf格式的文件】文件复制到mods文件夹中。
例子:你想修改【Grand Theft Auto V\update\ update.rpf】你就需要复制这个update.rpf文件到
Grand Theft Auto V\ mods\update\ 这里
下面是说明你需要如何复制文件到mods文件夹
在mods夹rpf文件必须与根据你GTAV文件夹路径一样,这里是一些例子:
Grand Theft Auto V - 原始路径
mods文件夹里面的路径
GTAV\update\update.rpf
GTAV\mods\update\update.rpf
GTAV\common.rpf
GTAV\mods\common.rpf
GTAV\x64\audio\sfx\SCRIPT.rpf
GTAV\mods\x64\audio\sfx\SCRIPT.rpf
GTAV\update\x64\dlcpacks\mpheist\dlc.rpf
GTAV\mods\update\x64\dlcpacks\mpheist\dlc.rpf
GTAV\x64e.rpf
GTAV\mods\x64e.rpf
7、从这一点来说,如果你想安装MOD或编辑,你需要从MODS的文件夹中修改
例子:比如你想修改handing文件就必须从 X/Grand Theft Auto V/mods\update\update.rpf内修改
而不是去修改 X/Grand Theft Auto V/update/update.rpf里面的handing文件
现在,所有的mods将是分离的文件夹,原始文件将不修改 要切换回原来的文件只需要去ASI管理工具
删除OpenIV.ASI就行。当你要切换回mods文件的时候就安装OpenIV.ASI。
此外,你可以删除ASI Loader禁用已安装的所有ASI插件。
你可以使用ASI管理工具 随时在MODS和原来的游戏文件之间切换,你每次不需要去除MODS的文件夹。
更多精彩尽在 专题:【求助】正版游戏能不能打mod?_辐射新维加斯吧_百度贴吧
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