《巫师3狂猎mod安装教程》合并MOD图文教程 怎么合并MOD

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《巫师3》年度版mod及画质补丁整合 巫师3年度版mod怎么用
发布时间: 19:34
来源:巫师3吧
作者:宇宙神贝吉特
想用《巫师3》年度版mod来大大改善游戏体验吗,下面为大家带来《巫师3》年度版mod及画质补丁整合,并给出使用说明,教大家巫师3年度版mod怎么用,一起来看看吧。 mod合集使用说明 一、整合包,下载地址:点击进入。
  想用《巫师3》年度版mod来大大改善游戏体验吗,下面为大家带来《巫师3》年度版mod及画质补丁整合,并给出使用说明,教大家巫师3年度版mod怎么用,一起来看看吧。
mod合集使用说明
  一、整合包,下载地址:点击进入。mods文件夹解压到游戏目录,x64解压到游戏目录bin文件夹里覆盖,过场光照有说明,简体补丁看喜好。下面二、三为根据你的配置可选。
  user下载地址:点击进入。user是画面选项参数文件,有说明,别看游戏里设置的低,但绝对和游戏内设没关系了。这个版本和二的区别是,画质差点,流畅度高,鱼和熊掌都有。
  二、如果你的配置很强,将这个文件(下载地址:点击进入)按照上面的说明里的user安装方法进行安装,记得右键取消只读属性,进游戏自行切换中文,调整鼠标灵敏度。
  三、什么?你的电脑太强大了?来试试这个极限画质MOD:点击进入
  1:modAFinishDismember人类处决镜头电影慢动作,几率很
  2:modAutoApplyOils自动上油
  3:modAutoLoot自动拾取
  4:modBLOOD高清血液
  5:modCiriLoreFriendlyFull希里美化(无效)
  6:modDailyMonsterHuntChallenge每日狩猎(未汉化,我上传也少了个文件,无效)
  7:modFairTrade公平交易商人2倍本金,你卖给他的东西在买回来没那么黑
  8:modFamiliarMusic音乐MOD。超好评,都是1、2代巫师的音乐替换各别大部分为新增。至少诺城BGM我给10分
  9:modHDReworkedProject高清材质3.31好评,不降帧。听说你不想要?随意
  10:modIgniCameraChange进阶依格尼喷火视角优化
  11:modImprovedSigneffectsE3的法印特效
  12:modJumpInShallowWater浅水跳跃
  13:modLegendaryCounter手残神器及时格挡自动反击,不是自动反击,请理解,什么叫及时格挡自动反击
  14:modNoFallDamage没有坠落伤害,我信仰之跃的很过瘾
  15:modNoWitcherSense不再放大的巫师视觉,就是右键没有那种晕乎乎的特效
  16:modRCTCaio高清内部材质,不降帧,你不想用我也没辙。
  17:modSexyYen叶奈法美化(可能有用可能没用)
  18:modSkipMovies跳过开场动画
  19:modSPLASH重制浪花、瀑布水花效果
  20:modThrowingKnives增加飞刀动作意义不明
  21:modtrisseyesblue 特丽丝蓝眼睛(无效可删)
  22:modtrissface10特丽丝美化(无效可删)
  23:modTurbolighting STLM光照,必要,算是画质补丁的搭配用,不喜欢那种夜晚亮和偏蓝可以只用过场光照和ENB将是原版风格,但我觉得这三组合在一起很完美
  24:modVolumetricClouds1_30体积云、云雾环绕,很不错。
  25:modWEATHER雨天和雪天天气美化
  26:modYoungerGeraltOriLessScar 年轻的狼叔。如本文上面的图
  虽然是原图,但是如果没有光照mod和过场光照,还要稍差点,我的分辨率,中高画面选项,所以图不是特别好
enb+光照mod和过场光照
原画质加了光照mod和过场光照
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单机下载排行巫师3普通突变物怎样合成 普通突变物合成图纸在哪购买
日 来源:3DM论坛 编辑:绝影
& &在《3:狂猎》游戏中,玩家表示自己的炼金栏没有一个突变技能,这是为什么呢?接下来小编就详细的为大家分析一下,我们一起来看看吧。
& &巫师3普通突变物怎样合成?
& &其实炼金栏没有突变技能是因为玩家没有合成普通突变物,玩家需要购买图纸进行合成,而图纸购买的地方是在凯拉(不知道是符石还是什么,玩家可以自己去看看)。
& &成功购买图纸,然后把材料准备好就可以合成了,成功合成之后,玩家的炼金栏就会出现相应的突变技能。
& &以上就是本次攻略的全部内容了,仅供各位玩家参考,希望对《》的小伙伴有所帮助。
巫师3:狂猎你感兴趣吗?
看完这篇文章有何感觉?
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> 巫师3合并MOD避免无限载入的解决办法
巫师3合并MOD避免无限载入的解决办法
时间: 10:04 |来源:网络|
作者:建川|点击: 179
有的同学在玩《巫师3》时可能遇到过换图之后无限载入的问题。
本期小编就给大家带来如何解决《巫师3》无限载入问题的办法。
当安装了过多的MOD(一般是材质更换MOD)时,可能会发现进入游戏时无限载入。或是进入游戏后移动到另一张地图时以及再次读档时无限载入。
此时如果去掉某个MOD(内部肯定包含blob0.bundle及metadata.store),然后游戏正常载入则说明已经到达载入该类MOD的上限了。如果想要把当前的MOD保留下来,则需要考虑合并MOD了。
安装ModKitchen,复制ModKitchen.exe到游戏目录下。
安装ModKit,自选路径。
安装Script Merger,复制压缩文件内容至游戏目录下。
新建文件夹Raw(名称可以自行决定,该文件夹的路径中不带空格,如D:\X\Raw),然后在Raw文件夹中分别新建Modded,Packed,Cooked,Uncooked四个文件夹。
打开ModKitchen,将由上往下第一个Directory设置为ModKit的安装路径\bin\x64\,如图。
然后将第二个Directory设置为之前新建的Uncooked文件夹。
打开游戏目录\Tools\QuickBMS,之后会用到里面的quickbms.exe以及Witcher3.bms。
打开mods文件夹,自行查看前面提到的去掉后就可以正常载入的modxxx\content下的文件。
此时分为多种情况,需要根据对应文件是否存在来判断,其中blob0.bundle及metadata.store肯定存在。
1. blob0.bundle 需要使用quickbms解包(第七步-I)/与5同时存在时必须使用ModKitchen对整个文件夹解包。(第七步-II)
2. metadata.store 可以无视,不用保留。
3. scripts文件夹 可以不动,或者在合并前取出,合并完成后复制到合并文件夹\content下并删除原MOD文件夹。
4. buffers0.bundle 需要使用quickbms解包(第七步-I)。
5. texture.cache 需要使用ModKitchen对整个文件夹解包(第七步-II)。
6. .w3strings后缀文件 合并前取出,合并完成后复制到合并文件夹\content下。
打开另一个或多个内部存在存在blob0.bundle及metadata.store的mod,挑选用于与前一MOD合并的MOD。若用于合并的MOD中.w3strings后缀文件有重复存在,则该MOD不能用于此次合并。多个MOD中的scripts文件夹内若有同名文件,则一般不考虑移动该MOD的scripts文件夹。
挑选完成后,将所有要用于合并的MOD文件夹中的.w3strings及scripts取出,之后将所有MOD文件夹复制到自行新建的文件夹下。
I.复制quickbms.exe及witcher3.bms到MOD文件夹\content下(可选)。打开quickbms.exe,第一次弹窗选取同一文件夹下的Witcher3.bms,第二次弹窗选取需要解包的blob0.bundle或buffers0.bundle,最后一次弹窗点击保存。之后将解包所得的文件夹放到第二步建立的cooked文件夹下。使用QuickBMS解包时,明显缺少文件则改用II,反之同理。QuickBMS也可以解包不适用于带texture.cache的MOD。如图
II.打开后ModKitchen后默认是Uncook game files这一栏,之后这一栏下方选择需要解包的MOD所在的文件夹,解包得到的文件可以在Uncooked文件夹内找到。此处可以选择所有用于合并的MOD所在的文件夹然后一次性解包(包括所有的blob0.bundle,buffers0.bundle及texture.cache),但是可能会有部分文件缺失。如图
将所有解包得到的文件夹放入第二步中新建的Cooked文件夹(或者是Modded文件夹,建议使用前者)下,如有提示覆盖则自行选取保留哪个MOD的文件。在ModKitchen中选择Build a mod,然后在Name your mod处自行命名一个以mod开头的名称,如modCollection。然后在Mod working directory处选择第二步中新建的Raw文件夹。然后点击Build!,如图。
在第二步新建的Packed文件夹下得到打包完成的MOD。打包完成后,合并文件夹\content\内将只会存在blob0.bundle以及metadata.store,之前用于合并的MOD文件夹可以删除。此时参考第五步中的3,6然后得到合并完成的mod文件夹。之后将得到的mod文件夹放入游戏目录\mods下。
查看所有用于合并的mod文件夹的总大小,然后对比完成的mod文件夹的大小,当内部不含texture.cache或buffesr0.bundle时一般相同或者差距极小,反之则比原文件总大小超出许多。如果不满足前一条件且差距较大,则说明解包或打包过程中可能有遗漏。具体查看第七步。
将完成的MOD放入游戏目录\mods文件夹下,确保已删除mods文件夹内所有已合并且不打算保留内部的scripts的MOD文件夹,查看是否已经不再无限载入。
(第十一步包括MOD文件夹内的texture.cache以及buffers0.bundle。如果打包后测试时发现某个带texture.cache的MOD无效,则可以考虑不将对应的texture.cache与同文件夹下的其他文件一起解包,然后在打包完成后将该texture.cache复制到合并文件夹\content\下。)
1.合并对放置在DLC文件夹内的MOD文件夹不适用。
2.如果Script Merger显示要合并的MOD的bundle中存在冲突(若已合并则需删除已合并的bundle)的XML文件,,然后打开Script Merger选择option\Merging...\Review Each Merge(Even if auto-solvable)。然后依次合并重复的XML,复制合并界面下方的合并结果,然后根据Script Merger提供的路径,在解包后文件中找到对应的XML,之后全选内容,然后粘贴结果。
3.另外判断成功进入游戏再次读档时或切换大地图时是否会无限载入,可以尝试下根据用召唤Roach,看Roach是否存在来判断。
4.合并MOD后遇到Script Merger不能合并bundle的问题,则需要按照PS中的2来解决。
5.个人的mods+DLC 两个文件夹下的MOD文件夹中现在:blob0.bundle 22个,texture.cache 10个,两者增加任一都会导致无限载入。buffers0.bundle则尚未发现限制。但是准确的数量限制尚不明确。另外在目前的基本测试中,减少1个texture.cache同时增加1个blob0.bundle时不会导致无限载入,但是不能再增加两者任一。另外blob0.bundle容量大小似乎并不影响是否会无限载入。
转载自:巫师3吧 & 作者:Aeloyis
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《巫师3:狂猎》脚本合并工具
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巫师3狂猎是2015年度大作之一了,巫师3mod可以帮助大家在游戏中更改各项属性,或者更改人物的外观等功能。本期巫师3狂猎mod合集还包含了无限负重mod功能,可以让你在游戏中体验不一样的乐趣。喜欢巫师3狂猎mod的小伙伴赶快来下载吧!
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《》脚本合并工具这是一个1.22版本可用的脚本合并工具v0.6.0,ScriptMerger工具可以帮助玩家解决脚本冲突mod失效的问题,是所有巫师3使用mod的玩家必备的工具之一,有需要的玩家快来下载吧。
Script Merger v0.6.0支持巫师3 1.22版本
1.解压缩到巫师3游戏根目录
2.运行工具
巫师3:狂猎游戏下载:
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