大秘境里面板鬼泣5急速下降降是怎么一情况

大秘境中电击塔是否受到独立增伤等加成测试 ―17173暗黑破坏神3游戏专区
& 大秘境中电击塔是否受到独立增伤等加成测试
大秘境中电击塔是否受到独立增伤等加成测试
文 章摘 要
大秘境中电击塔是否受到独立增伤等加成测试
  前言  很多人可能知道,2.2版本时电击塔可以受到独立增伤,元素伤的加成  而2.3版本后电击塔的伤害和持续时间受到了BUFF,重要性可见一斑,所以才有此次测试  准备工作  职业:  奶僧X1 弟爱吃X1  奶僧全身无荆棘伤,没带化身,仅带了治愈真言帮猎魔人回血,面板,14.5%爆,100%暴伤  猎魔人全身无荆棘伤,没带战宠,51%暴,633%爆伤,50%范围伤  测试过程  地点:  大秘境30层,某电击塔附近  武僧视角  电击塔伤害在5000W上下浮动,无黄字出现  猎魔人视角  电击塔伤害在5000W上下浮动,图中可以看到6娜特效是触发的 但是并没有增加伤害  结论  2.3版本电击塔伤害只与层数难度有关  不受独立增伤、暴击爆伤、元素伤,范围伤加成。
与暗黑3,攻略相关的文章有:
精彩图文推荐
文章排行榜
精彩视频推荐暗黑3双手冲锋流野蛮人过大秘境52层心得分享
时间: 16:24:16 来源: 作者:
  现在虽然很多的野蛮人选择了双持冲锋流,但是我一直不喜欢双持的低伤害,坚持双手,经历了各种坎坷之后终于过掉了52层的大秘境,在这里我将我的一点心得分享给大家。
  见boss剩5分钟,无祭坛。DH是减耗头+精英宝石的物理集束。
  技能和装备以及面板如下图:
  技能选择:
  盾墙,电三傻, 赛亚人,冲锋,战斗暴怒-血溅八方,聚怪踩
  装备选择:
  头盔选择李头,放弃5件套特效,配合卡腰,增加盾墙覆盖,提高生存能力。
  武器选择:首选焚炉。我用的是残疾远古焚炉:
  其次也许可以考虑关刀。但我不看好。对精英的伤害能力太弱,很多时候对DH不友好词缀的精英没法强吃。
  戒指一个乔丹一个罗加巨宝石
  此处乔丹必选,另一个宝石是因为我配合传奇宝石的选择而做出。普通情况下双暴带孔应该就不错。
  项链:火免&电免&其他
  有合适的旅人项链的话,戒指可以改成乔丹+罗盘。
  宝石选择 囚者,倍苦,砂囊
  前两个是增加输出,最后一个是增强防御。关于防御宝石究竟是奥幻好还是砂囊好,我个人的理解是,武器有击回,可以考虑奥幻。否则的话,用砂囊配合罗加巨宝石是个不错的选择。在这两者的配合下,双人52层,我可以在有盾墙的情况下在只有四五个怪的时候刚住带电蓝精灵。
  感谢一下好基友KTion陪我打票陪我冲,希望53+出点好图能过。
声明:多游网发布此文仅为传递信息之目的,绝不代表多游网认同其观点或证实其描述。
)― 关注游戏前沿新动态!!
(window.slotbydup=window.slotbydup || []).push({
id: '2836586',
container: s,
size: '360,300',
display: 'inlay-fix'
(window.slotbydup=window.slotbydup || []).push({
id: '2836605',
container: s,
size: '0,0',
display: 'inlay-fix'
(window.slotbydup=window.slotbydup || []).push({
id: '2836606',
container: s,
size: '0,0',
display: 'inlay-fix'
(window.slotbydup=window.slotbydup || []).push({
id: '2836607',
container: s,
size: '0,0',
display: 'inlay-fix'大秘境三保一队伍如何配置 风法冲高层团队分析-微众圈
微众圈,我的微信生活圈!
大秘境三保一队伍如何配置 风法冲高层团队分析
摘自公众号:发布时间: 6:12:39
队伍的核心目标:血球、聚怪、三保一一切皆为此服务。 我需要做些什么?不管进入任何区域、在任何位置,第一时间找卡风点,并且简要地告诉队友√ “往左,火山坑上面有个空地(A3巨坑)”“那坨卵的右边,凸起来的地方(A2蜘蛛洞)”“下面有个球喘,就那(A2地库)”× “过来过来” “卡在这儿了” “here here” 移动阶段紧跟队伍,如果出现被怪卡住还无法刷新闪现CD,通知队友回头照顾。在刚开始输出阶段可以多按几下罩子,给队友一个明显范围标记,大风的伤害半径仅比罩子小5y左右;圈断了问武僧要,盾墙没了问蛮子吼,巫毒断超过10秒提醒巫医别藏了 当卡风连续失败时,赶紧告诉队友换位置,可以选择换个角,也可以让队友拉进传统墙角平推击杀,要面子不说只会坏事;队友强的话,卡风点以最大覆盖范围为目标,队友总犯错的话尽量把风直接卡在精英上,让队友拉白怪进圈。 队友需要做些什么?先关闭Paragon里的范围伤害(甚至击回),防卡死(队里武僧也是个法师,经常在我到位前就把怪给聚好了,在卡不到风的时候更可以直接把怪拉到另一个凸角提示我换点) 武僧主要负责批量聚怪、开怪,偶尔带节奏。在法师定位前不要按旋风拉怪,配合法师卡风定位聚怪、换点,并保持减伤;法师喜欢到处瞎闪的话提醒他乖乖站圈内撸别作死;注意CC/拉怪递减;会刷小怪的boss不要要致盲;切勿连刷旋风;放电词缀要跑圈帮法师吃电;圈内出虫洞尽量重叠站位。 和队友配合把会走位的boss慢慢推入墙角,完成后不要走进其模型/hitbox,逼迫某些boss后跳/闪现。 蛮子蛮子的任务最繁重,角色相当于raid leader+MT+OT+摇摆人,说是 乔丹 团队核心并不为过。 移动阶段要经常回头拉高进度怪(通常是剩下的残血精英)带着去下一个聚怪点;聚怪阶段要配合武僧把范围外的怪一个一个拉进来;输出阶段要把巫医从附近地图拉来的怪(之后提)、开祭坛刷出来的金怪精准定位直接拉到脚下;放电词缀要跑圈帮法师吃电;武僧圈外虫洞走过去吃掉;远程、瞬移精英逃逸后要立刻尝试拉回来(通常会递减,所以推荐直接跳过远程/瞬移组);有地板效果、自爆时给团队刷战吼防秒;在来回跑地图拉怪时,阶段性回到团队身边补盾墙;小怪数量减少后还要回到团队中刷先祖制造血球,帮助击杀残血精英;实在没事做时(通常都是满屏幕怪,法师不缺蓝)无脑冲锋+吼,制造晕眩防止法爷猝死喷人 放弃不朽套(宠物碍事);战吼用短时间内+护甲符文;长矛用最后那个叫掀桌的符文,不习惯该符文者需要多加练习;如果BOSS祭坛是幻雷,要离开boss把精英全拉出去防止之后血球不够。和队友配合把会走位的boss慢慢推入墙角,完成后不要走进其模型/hitbox,逼迫某些boss后跳/闪现。 巫医主要负责 观战 探索地图,并且和蛮子交流接力聚怪 移动阶段只用灵行,少按技能,一旦出分身就是一大批怪全部递减;确认稳定输出后给嗜血和变猪,并且开始游走地图大量引怪;期间只用鬼影缠身拖进战斗,不要有任何控怪行为,记得留意分身的行动;当怪的数量差不多饱和后,回到圈内协同蛮子、武僧继续使用辅助/增伤技能;放电词缀要在确保自身安全下协助坦克吃电;圈外虫洞走过去吃掉。 祭坛机制&大致&是25%进度出一个,一次大秘最多四个。所以每刷一段进度,下一个稳定输出阶段WD就要负责满地图找祭坛,并且和队伍协调是否要在祭坛附近重新聚怪。 记住四种主要地图大致刷祭坛的位置:蜘蛛洞通常是几个大房间的中央和角落,偶尔刷在下一层入口处;银光是大桥连接处、弧形拐角处;巨坑都是刷在几个大空地的连接处,和最后下一层入口处;地库比较恶劣,经常在出口/入口出刷一个没人敢点的祭坛。在已知某区域是是死路(比如蜘蛛洞角落、巨坑右下、左上的巨大平台)的情况下,探索前请三思。因为满足进度后,只要探开该刷新点就会刷出祭坛。如果在非常旮旯的地方出一个力量/无敌,是没法使用的。这一点对所有职业通用 当带着80%以上进度进入新地图时(或者确认本地图尺寸巨大组合极佳时),出现祭坛留给boss;当下一层入口就在眼前,进度接近100%时,和队伍协调:是否要去下一张地图找祭坛,还是留在本图出boss?根据自己经验99%-100%之间去下一层/下一区域,有极大可能刷新祭坛,所以控制一下dps是值得的; 出BOSS后如果去远处开祭坛要特别注意BOSS瞬移CD,目前毒章鱼100%会传送到落单开祭坛的WD身上,简直毁一生。同时也要注意,在BOSS战阶段,开完祭坛后必须有玩家留在精英视野内,不然怪群会直接消失。 和队友配合把会走位的boss慢慢推入墙角,完成后不要走进其模型/hitbox,逼迫某些boss后跳/闪现。 说那么多其他职业,还是回到法师相关Tips0. 开秘境后等队友全部在入口了再按闪现...别冲出去1. 关于卡风,我自己也是学习别人的,不要再问啦...2. 正常输出阶段(&10个怪)如果断了奥能请呼叫队友拾取血球,如果没有血球请及时寻找装备、手法上的原因;血球、回能会随着小怪数量下降而减少,此时如果不能维持正常施法(&5个怪),队伍之间要互相协调赶紧去下一个聚怪点,绝对不要在没有层数的时候多贪一次奥系循环之类的。3. 卡住墙角的时候闪现是不会产生位移的,可作为无CD免伤技能使用。闪现结束1.5秒后,触发被动意志的3.5秒内是坚韧封顶的时段, 所以没必要一直刷闪现 。4.闪现有个免疫伤害的瞬间,可用来躲避爆炸、减少dot。5. 强制移动键,大幅提高走位成功率,不再为错点祭坛背锅。6. 成熟的farm队伍一般带25%治疗量药水,但使用20%护甲药水配合闪现使用可使角色硬吃102层熔火。7. 在附近有远程怪时紧贴近战怪群移动,被攻击到的第一下有冰环减伤判定,不然遇上狙击手之类的直接跪。8. 输出单体boss没有血球时,留所有奥能给电转奥阶段爆发,其余时段划水。9. 和solo一样,并不需要在每一批怪上都追求完美卡风,在怪群收拢前,传统墙角/墙壁清场的威力简直可怕。10. 祭坛。 和单人相比,无敌没什么大用了;引能完全是个让服务器更卡的debuff;小怪阶段刷出力量尽量留给boss;幻雷看命更看脸;速度一如既往好用。 BOSSBoss名字我大多不会翻,按难度和外号来,不单独针对。 Free: 自带小怪的木桩,蛇精、老鼠都属此类,可以在无祭坛下原地定位后直接击杀,烧香才能出的boss(至今只在101见过一次老鼠,带着加速1分15秒)Easy: 木桩,jb手、衣卒尔、火女、火鸟屠夫等属于此类,找个房间或者过道拉稳击杀,是否需要卡风看具体位置。Medium: 通常都身怀绝技,注意一些特殊的机制别把BOSS带远,比如骷髅王瞬移/霸体横扫,骷髅法师虫洞/瞬移,石头人冲锋,刀男暗步跳劈,找个小房间拉稳,给法师一定的叠层时间就能带走,有祭坛辅助可以省不少工夫。Hard: 他们有一些奇葩秒杀技能,比如跳跳怪英勇跳跃震地斩杀,mini diablo禁忌の二重存在,奥术天使推波无限击飞等等,这些都是要队伍选好位置,法师或许要远程卡风,算好boss技能,依靠祭坛才能打过的类型。Lunatic: 特点是无脑无CD随机瞬移伤害逆天,看到直接退即可,以火法、冰法、大锤子为代表,雷天使、魅魔、佐敦酷嘞、毒章鱼等等都是候选人。EX: 冈姆,是男人就撑20秒。
装备部分词缀选取方面,头部的体能和15%风伤是个两难问题,好像第一页里我是唯一一个头部不用耐力的法师,因为觉得650耐力太少,而实际上头部15%风伤又和大量的团队A类增伤递减。不信任自己队友治疗量的同学可以直接满耐力,耐力的价值在高层并不比伤害低,站不住精英词缀,被逼走位几次,dps基本就毁了。 同样由于递减,副手已经不能重铸15%风伤而改为范围伤害,在肩膀支持下可以达到90%范围面板,有极品武器后更是直接破100%。 没有了春哥和魔法武器符文,生命最大值的价值回归原本。在生命%和护甲之间选择了面板收益高的必然没错。我的衣服选择了护甲,肩膀是生命%。 副属性上,与solo不同,不再需要击杀回复,血球治疗量在不牺牲抗性的情况下需要尽量提高类似地,solo注重冰、火、物抗(熔火、冰冻、亵渎、远程怪),而组队中最重要的是电抗(电击、电球秒人),其次是毒(叠加瘟疫下血、毒爆秒人) 技能: 能量气旋(肆虐风暴):bread and butter.聚能轰击(连锁反应):bread and butter.寒冰护甲(寒冰护体):大幅提高坚韧。时间延缓(时光延伸):团队buff,有效补偿缺乏增痛时的攻速。魔法武器(能量引导):辅助回能。传送术(安全通道):可视作半永久免伤技能。 被动:奥能渴求:build核心,必备坚定意志:攻防全能,必备无畏无惧:独立增伤,必备幻术师:移动、生存手段,必备 萃取:武器 :坟炉伤害核心,不可替换护甲:远古帕萨卫士护腕核心生存装备,不可替换饰品:元素/冰戒核心生存/输出装备,不可替换 巅峰点数:主要:保证25%移速后全点智力,亦可以根据习惯点满奥能进攻:点满防御:点满通用:点满 人物装备和属性选择: 武器:攻速、ED、范围伤害、孔法器:智力、体能、暴击、范围伤害头部:孔、智力、暴击、体能/风伤%肩膀:智力、体能、范围伤害、护甲/生命%手套:智力、范围伤害/攻速/体能、暴击、爆伤胸甲:智力、体能、 护甲/生命%腿部:智力、体能、护甲脚部:智力、体能、护甲/全抗、风伤%护腕:奥伤、智力、体能、暴击腰带:智力、体能、攻速戒指:攻速、暴击/爆伤、武器伤害/范围伤害、孔 传奇宝石*困者之灾*受罚者之灾*转煞
微信号:diablo_d3

我要回帖

更多关于 鬼泣5急速下降 的文章

 

随机推荐