生化鶫D重制版生化危机4通关奖励励有哪些

  随着《生化危机7》发售日的越来越近,不少玩家们都开始将眼光放到了这款拥有20年历史的游戏上,近日,《生化危机》系列制作人竹内润接受了巴姆哈特的采访,透露了有关系列游戏未来动向和目前产品线进度的相关信息,解答了系列粉丝们的很多疑问。  对于系列游戏的重制计划的进度,竹内润表示,《生化危机》的启示录系列深受玩家们喜爱,因此我们会考虑继续这个系列的创作。而此前承诺的《生化危机2》的重制版进度目前还不到20%,但他们有自信能够拿出让玩家们惊艳的作品。考虑到GameCube已经推出过1代的重制版,也做了HD化,因此目前也并没有重制的打算。卡普空曾经有过重制《生化危机:爆发》的打算,但因为架设服务器的原因而放弃了。  《生化危机7》官方提供了中文版本,因此也受到不少国内玩家的欢迎,对此竹内润表示,因为《生化危机:启示录》系列的中文版销量不错,因此在提出《生化危机7》计划时团队就已经打算要做中文版了,这也符合他们想要把《生化危机》系列推广到全世界每个角落的理念,让更多人享受这样的恐怖类生存游戏。而吸取了启示录系列在各个语言版本方面的教训,之后的游戏都是先制作英文版,再以此来开发其他语言的版本,日语也不例外。  而在谈到《生化危机7》虽然作为一款日本公司的产品,但实际却是在美国制作的问题时,竹内润也坦然这样的文化差异其实也导致了很多方面的问题,因为对于日本团队来说,他们对很多东西都会有着相同的印象,例如日本人对于“穿过隧道之后会看到什么样的景色”这样的问题会有一个基本相同的想象:坐着电车,沿着铁路穿过隧道,然后看到一片雪景。而美国人则不同,他们的文化非常多元,因此交流过程就会变得更加繁杂,在《生化危机7》的3D动作捕捉制作时,美国的制作组就常抱怨剧本内的细节不够具体。  被问到为何将游戏的第三人称视角改为第一人称时,竹内润表示,在经历了几次迭代之后,作品的惊悚氛围变淡了,而其实很多老玩家希望玩到更刺激的游戏,而他们在向《生化危机7》中加入了很多经典要素之后,认为需要一点创新来吸引到现代的玩家。因此7代回归了在一代中那种更加具有生存压力的玩法,让玩家们在一开始就体验到游戏的恐怖和绝望,才能够在得到新要素的时候获得更大的满足感,在这一点上第一人称无疑比第三人称的代入感更强。  对于游戏的VR版本,竹内润又表现得十分自信,称虽然在一开始并没有做VR的计划,因为PC上的VR设备过于昂贵,普及率不高,但随着&VR的发布,他们认为这和《生化危机7》简直是绝配。但因为沉浸感太强,制作组在试验之后取消了PS&MOVE的玩法,因为玩家们如果直接用VR模式玩的话,可能“真的会被吓死”。  谈到系列游戏未来的走向,竹内也坦然,在过去的几年,游戏系列一直在向动作游戏的方向发展,但他们意识到了,“恐怖生存”才是《生化危机》的本质,因此也希望通过《生化危机7》完成回归。
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《生化危机HD 重制版》通关心得分享
来源:网络发布时间: 17:40:4046
大家在玩游戏遇到了看不懂的图文或是过不去的关卡、不熟练的技巧攻略的时候是不是很着急呢?没关系,为你解答。本文给大家分享一下关于《生化危机HD 重制版》中的一些小技巧,主要是帮助各位玩家在遇到类似情况的时候能够及时应对,下面是本文介绍的技巧心得,吧欢迎大家来进行技巧查找和心得运用。
1:游戏难度
游戏初始只有普通难度和简单难度,HD复刻版增加了一个休闲难度。
普通和简单难度任意一个通关一次之后会出现困难难度,HD版专有的休闲难度没试过。
普通难度以上通关一次之后出现真实生存难度,真实生存难度在困难难度的基础上修改规则为储物箱不能通用,取消自动瞄准。
真实生存难度通关之后出现最终的隐形敌人难度,特征为所有敌人全部隐形,但你被敌人抓到的时候敌人是会现形的,等你挣脱或者用自卫武器脱身,敌人马上又消失了。
隐形敌人难度同样可以选简单,普通和困难三种难度,每种难度对应原有的游戏难度,区别就是本模式敌人隐形。
隐形难度通关之后就算功德圆满了,可以看到三上写给玩家的感谢信。
2:隐藏服装和武器
现在以HD复刻版为例,男女两个主角初始分别可选两套服装,老版默认服装和生化5的BSAA服装。
任意主角普通难度通关一次可以解锁第一套服装。
接上次进度进入困难难度,打通之后可以解锁第二套服装和炸弹丧尸模式,以及一把无限子弹高爆头率的手枪。
不过炸弹丧尸不会在真实生存模式和隐形敌人模式中出现,这个设定还算比较人性化。
无限子弹火箭炮是普通还是困难难度三小时内通关才能获得,不大记得了,总之这个难度很高。
3:敌人数量和攻击力
最新的休闲难度不知道,我们从简单难度说起。
简单难度被丧尸咬中,四口升天,普通难度三口升天,困难难度三口,有一定的几率两口,real难度和困难难度一样,隐形敌人模式参考通常模式的每个对应难度。
猎杀者不论任何难度都有必杀技,所谓必杀就是满血一招死,这和HP多少无关,马上吞个哇哈哈硬接这一招,照死不误,这里需注意,但猎杀者发必杀之前有很明显的特征,会扬起爪子蓄力同时大吼一声,这个时候就是要发剃头神掌了,要当机立断赶紧攻击,可以阻止的,或者赶快原地转身跑路,不论采取哪个方法都不能迟疑,慢一秒就等死。
很多朋友可能会误认为我说的必杀技是跳劈的那一招,不是!看起来是有点像,但还是有区别的。
跳劈的那招一下打不死人,跳得高,距离长,攻击路线是成个抛物线由高到低攻击玩家,速度相对不快。
必杀技发动之前猎杀者会吼叫扬爪蓄力,然后快速的向前飞跳一小步同时爪子一拍,特征是起跳很低,直线向前,出爪比跳劈快得多,出招的同时伴有风声。
敌人数量除了简单难度敌人分布少一些,从普通难度开始敌人的分布都是一样的。
以上,希望对喜欢这个游戏的新玩家有用,老玩家有补充指正更是万分欢迎,因为我不确认我说的全是正确的。
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